«이그로프롬»이 계속됩니다!
"이그로프롬 - 2023"의 주최자들에게 경의를 표합니다: 그들이 할 수 있는 일을 해냈고, 다음 해까지 평화롭게 쉴 수도 있었지만, 대신 그들은 기회를 포착하여 국내 개발자들의 게임을 대중에게 계속 선보였습니다: 규모는 작지만, 여전히 그들은 그렇게 했습니다.
사실, "이그로프롬"의 주된 축제와 같은 장소에서 "러시아"라는 전시 포럼이 열린다면, 주제상에서 참여하지 않을 이유가 없죠? 더욱이 적절한 전시관도 있습니다: "디지털 세계". 아쉽게도 첫 번째 프레젠테이션을 놓쳤지만, 두 번째를 방문했으며, 다음 프레젠테이션도 기대하고 있습니다 (입장 무료!). 그리고 이 자리를 빌어 간단한 사진 보고서를 제안합니다.
다음 번에는 어떻게 찾아가야 할까요? 보십시오:
홀은 물론 작았습니다: 단 50석, 하지만 원한다면 서 있는 것도 가능하겠죠.
주최자는 주 전시회에서 친숙한 얼굴들이었습니다.
첫 번째로 소개된 것은 "이그로프롬"에서도 유명한 아케이드와 만화의 조합 게임이었습니다:
이 게임의 만화에 대해 말하자면, 화면에서 너무 빠르게 변경되어서 저는 찍을 시간이 없었습니다. 그러나 제가 본 바로는, 주요 "악당"은 수술 중 무언가 잘못된 외과의사 같았습니다. 이후 법정과 그를 괴물로 변하게 하는 뭔가 나쁜 것이 있게 됩니다. 한 마디로, 저는 이 게임을 플레이하지는 못하더라도 더 깊이 알아보고 싶어졌습니다.
그런데 각 프레젠테이션은 관중의 질문으로 끝났습니다; 질문을 가장 잘 던진 사람은 게임 제작자가 판단하는 최고의 질문자를 선정하여 상품으로 T셔츠를 받았습니다.
다음 게임의 제작자는 겨우 19세이지만, 야망은 큽니다. 특히 그는 자신의 게임에서 모든 물체를 사용하지 않더라도 적어도 움직일 수 있다고 주장합니다. 고양이에서 곰까지 동물을 훈련시킬 수 있는 가능성도 약속되었습니다.
그 후 제가 기대하고 있는 게임이 차례를 맞았습니다: "창의 노래".
"전사들을 지켜라"? 궁금하네요, 저게 무식한 학생이 쓴 것인지 아니면 원작자의 "장난"인지. 둘 다 - 러시아어에 대한 경의가 부족합니다. 최소한.
저자는 혼자서 만든 네트워크 게임을 소개했습니다:
비극 스릴러 두 편이 연이어 소개되었습니다: "고요함"...
...와 "지킴이":
이 게임은 동명의 책을 기반으로 하는 것으로 보이고; 그 책은 저자도 같습니다. 저는 인터넷에서 그 책을 찾았으나, 2500루블이면 꽤 비쌉니다. (게다가, 제가 기억하는 바로는 제가 구입한 가장 비싼 책이 정말 화려한 판본의 "원래의 러시아"였을 때 - 가격은 겨우 20루블이었습니다.)
또 하나의 게임은 제2차 세계대전과 관련된 것입니다:
"독일의 편에서" 캠페인에서는 동맹국들과 싸워야 하고, 반대로도 마찬가지입니다. (하지만, 어떤 이상한 젊은 게이머는 불만을 표현했습니다: 독일인이 러시아인과 싸울 수 없는 이유가 뭐냐고?)
이렇게 해서 게임 프레젠테이션은 마무리되었고, 이제는 강의 시간이었습니다: 게임 산업에서의 프로젝트 관리...
... 그리고 게임 프로젝트에 대한 정부 지원 관련 경험:
그렇게 두 번째 국내 게임 프레젠테이션이 마무리되었습니다. 저는 세 번째 발표 날짜를 주의 깊게 지켜볼 것이며, **여기서도** 정보를 확인할 수 있습니다.
모두에게 행운을 빕니다!