알렉산더 «AlexCroft» 스테파노프와 아나스타시아 «LaraRaider» 젤레노바의 인터뷰
이미 지난해 게임 월드가 끝난 지 거의 한 달이 지났지만, 그 여파는 여전히 인터넷에서 들리고 있습니다. 누군가 새로운 사진을 올리거나, 보고서를 쓰거나, 전시와 관련된 어떤 것을 투표하거나, 전시 코스플레어와의 인터뷰가 등장하는 경우도 있습니다.[cut] 전시회에 참석한 모든 사람들은 라라 크로프트 관련 무언가 옆을 지나치지 않을 수 없었습니다: 발표 스탠드 옆이나 사진작가와 함께 있는 세 명의 코스플레이어 옆을 지나치지 않고요. 특히, 전시회 베테랑들이 잘 아는 창작팀이 있습니다. 바로 아나스타샤 젤레노바와 알렉산더 스테파노프입니다. 아나스타샤는 "순혈" 라라 크로프트입니다: 최근까지 그녀의 경력에는 주로 유명한 고대 유물 훔치기가 명시되어 있었지만, 곧 우리는 그녀가 다른 героини로도 변신하는 모습을 볼 수 있을 것입니다. 이에 대해 그리고 더 많은 것들에 대해 읽어보세요.
아나스타샤는 2011년 게임 월드에서 새로운 톰 레이더의 라라 크로프트로 나왔습니다.
안녕하세요! 오늘은 지난번에 비해 인터뷰에 많은 사람들이 모였습니다. 혼란스럽지 않도록 서로를 소개해야 할 것 같네요. 당신의 이름은 무엇이며, 여러분의 창작팀에서 어떤 역할을 맡고 있나요?
알렉산더: 알렉산더 스테파노프, "AlexCroft"입니다. 조직자, 코스튬 디자이너, 사진작가 등입니다...
아나스타샤: 제 이름은 아나스타샤 젤레노바입니다. 2008년 말부터 코스플레잉을 하고 있습니다.
코스플레잉과 사진촬영 외에 여가 시간에 무엇을 하시나요? 일이나 공부하고 있나요?
알렉산더: 물론 일 없이 있을 수는 없죠. 친구들과 소통하고, 그리고 물론 사랑도 … 없으면 안 되죠.
아나스타샤: 많은 친구들이 제 나이를 알면 놀라워합니다. 현재 저는 학교를 마무리하고 있습니다. 졸업 학년이 가장 힘든 시기여서, 대부분의 시간은 공부에 집중하고 있습니다. 그 외에도 저렴한 신체 운동을 하고, 친구들과 산책하고, 도시의 흥미로운 장소를 탐험하는 것을 좋아합니다. 사실 저는 활동적인 생활 방식을 사랑해요.
안나, 너의 작품을 동급생들이 봤니?
아나스타샤: 안타깝게도 네 (웃음).
왜 "안타깝게도"라고 하죠?
아나스타샤: 처음에 많은 부정적인 댓글이 있었어요. 사람들은 저를 이해하지 못했고 조롱했죠. 그러나 제가 전문적인 사진 촬영을 하게 되면서, 많은 사람들이 상황을 이해하게 되고, 저에 대한 태도가 바뀌었습니다.
그렇군요, 너의 동급생들이 눈치가 없었군요.
아나스타샤: 그런데 동급생들만 그런 것은 아니었어요. 저를 지지해주고, 관심을 가져준 사람들이 있어서 좋았습니다. 제 코스플레이어로서의 여정은 꽤 힘들었지만, 저는 포기하지 않고 계속 나아갔습니다.
그것은 기쁜 일입니다. 결과적으로 보면, 보이는 그대로입니다. 여러분의 인연이 어떻게 시작되었습니까? 누가 먼저 다가갔고, 언제 어떻게 발생했나요?
알렉산더: 저희는 소셜 네트워크에서 처음 만났습니다. 제가 아나스타샤를 프로젝트의 더블 역할로 초대했습니다.
아나스타샤: 제게 이러한 인연이 동기부여가 되었던 게 기억나요: 그는 제 라라의 사진을 부정적으로 평가했죠. 그 당시 제 사진은 정말 최악이었어요: 집 배경, 장롱에서 꺼낸 옷, 무기와 캐릭터의 다른 요소들이 없었으니까요. 하지만 그는 이후 제 사진을 지속적으로 봤고, 저의 동작에서 트릭을 하는 영상을 보고 나서 관심을 가지게 되었습니다. 이렇게 저희 인연이 시작되었고, 그 덕분에 제 인생이 크게 바뀌었습니다.
안나, 왜 첫 캐릭터로 라라 크로프트를 선택했나요? 다른 게임의 여주인공, 예를 들어 SiN: Episodes의 제시카 캐넌이 아니라요?
아나스타샤: 캐릭터 선택은 명확했습니다. 그녀는 이상적인 존재이고, 아름답고, 총명하며, 용감하고 독립적인 여성입니다. 라라 크로프트는 저와 성격적으로 매우 비슷합니다. 이러한 이유로 저는 제 자신을 변화시킬 수 있었고, 조금이나마 이상에 다가갈 수 있었습니다. 게다가, 저도 여행과 모험을 사랑하니까요.
지구를 다 돌아봤겠네요?
아나스타샤: 아직 그렇지는 않아요. 다가오는 것들이 더 많이 있습니다. 이집트와 터키를 방문했고, 유럽에서 소규모 투어도 했습니다. 태국, 중국, 이탈리아는 꼭 관람하고 싶습니다.
괜찮네요. 반드시 artefacts를 가져오세요. 라라와 연결하여 각각이 어떻게 Tomb Raider 시리즈를 시작했는지 말해주세요.
알렉산더: 패키지 구매 시 컴퓨터에 설치된 첫 게임이 아마 그 운명이었겠죠.
아나스타샤: 저의 첫 게임은 Tomb Raider: Angel of Darkness였습니다. 흥미로운 이야기의 어두운 게임이지만, 아쉽게도 조작이 끔찍했습니다.
어떤 시리즈가 가장 좋으셨나요? 어떤 것을 고전이라고 생각하시나요?
알렉산더: 실제로 저는 게임보다 영화의 팬입니다. 하지만 게임 중에서는 Tomb Raider Anniversary가 좋습니다.
아나스타샤: 아이코닉한 도굴꾼 이미지가 클래식 시리즈와 Tomb Raider: Legend에서 느껴졌어요. 지금은 제 가장 좋아하는 시리즈입니다.
새로운 시리즈에 대해 어떻게 생각하나요?
알렉산더: 게임은 확실히 큰 주목을 받을 것입니다. 개발자들과의 대화에 따르면 그들은 확실한 히트를 준비하고 있습니다.
아나스타샤: 새로운 게임은 신선한 공기와 같습니다. 지난 모든 Tomb Raider 시리즈는 우리에게 라라가 모든 어려움을 헤쳐 나갈 수 있는 무적의 도굴꾼이라는 것을 보여주었습니다. 그녀는 두려움이 없고 침착하며 의지력이 강하고 장애물을 두려워하지 않습니다. 그러나 새로운 시리즈는 다릅니다: 크로프트는 이제 막 모든 "모험의 매력"을 체험해야 할 젊은 소녀입니다. 그녀는 젊고 경험이 부족하며, 비싼 유물을 찾으려는 것이 아니라 단지 surviv하고자 합니다. 이것이 그녀의 주 목표입니다.
라라 크로프트 외에 다른 게임을 하시나요? 게임을 할 여유가 나나요?
알렉산더: 물론 게임을 하죠. 삶에서.
아나스타샤: Tomb Raider 외에도 Prince of Persia 시리즈, American McGee’s Alice, Need for Speed를 좋아합니다.
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안나라, 코스플레잉을 시작하려는 생각이 떠올랐던 이유는 무엇인가요? 무슨 동기가 있었나요?
아나스타샤: 코스플레잉이 매력적인 이유는 내가 좋아하는 캐릭터로 완전히 변신할 수 있기 때문입니다. 그들의 성격과 특정 상황에서의 행동을 느낄 수 있고, 무엇보다 외모적으로 비슷해질 수 있는 것입니다. 코스플레이어는 단순히 캐릭터의 옷을 입고 사진을 찍으러 가지 않는 것입니다. 그들은 캐릭터의 감정과 행동을 정확히 전달하기 위해 역할에 깊이 몰입하게 됩니다. 이것은 모든 코스플레이어에게는 설명할 수 없는 감정입니다.
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