Deus Ex: Human Revolution – este al treilea joc din serie, fiind un prequel al originalului Deus Ex. Acțiunea HR se desfășoară în 2027, cu 25 de ani înainte de evenimentele descrise în prima Deus Ex. Jocul se desfășoară în cinci metropole (inclusiv Detroit, Shanghai și Montreal), în colțuri diferite ale lumii. Protagonistul, Adam Jensen, este un angajat al serviciului de securitate Sarif Industries, o companie lider în domeniul operațiunilor biomecanice asupra corpului uman. El supraviețuiește unui atac asupra birourilor companiei, dar este nevoit să accepte implantarea unor biocimp imlanturi speciale pentru a rămâne în viață.
Jocurile din franciza Deus Ex se concentrează pe gameplay-ul tactic, care le permite jucătorilor să ia decizii critice în orice moment. HR include patru tipuri principale de joc – Luptă (atac direct cu arme), Stealth (infiltrare nedetectată și dezarmare a adversarului), Hacking (obținerea de informații despre resurse ascunse și preluarea controlului tehnicii prin intermediul unor dispozitive speciale) și Abilități sociale (convorbiri cu oameni și manipularea acestora în beneficiul propriu). Jucătorii pot alege un comportament comod sau pot comuta între ele în orice moment al poveștii. De asemenea, opțiunile de comportament se combină excelent între ele.
Spre deosebire de jocurile anterioare ale seriei, în Human Revolution există un model de regenerare a sănătății. Aceste modificări au fost introduse pentru a evita ca jucătorul să ajungă în situația în care nu poate continua jocul și trebuie să caute un kit de prim ajutor sau mâncare. Dezvoltatorii consideră că o situație în care jucătorul trebuie să părăsească povestea jocului pentru a căuta un kit de prim ajutor în întreaga nivel este o variantă negativă a desfășurării evenimentelor. În opinia lor, modelul de regenerare încurajează dezvoltarea abilităților tactice și strategice, dar nu necesită abandonarea narațiunii. Cu toate că există un nou model de regenerare a sănătății, jocul are totuși rezerve de hrană utilizate și în acest scop.
O altă schimbare în joc constă în evidențierea vizuală a obiectelor cu care personajul poate interacționa. Acest efect este explicat ca o modificare a viziunii tactice. Dar această evidențiere poate fi dezactivată dacă se dorește.