أليكس فانس
الاسم: أليكس.
الكنية: فانس.
اسم الأب: إيلاي.
في الصورة على اليمين، لا تزال طفلاً.
الأب: إيلاي فانس
( من المرجح أنه توفي في نهاية الحلقة الثانية )
الأم: أزيان فانس (توفيت في ظروف مأساوية أثناء الحادث في المجمع، في الصورة على اليسار)
مكان الإقامة: فندق، في منطقة "الميساء السوداء"، بعد الكارثة — حسب الظروف.
العمر: حوالي 20 عامًا في وقت HL2. في HL2 تم إزالة الفرق في العمر مع البطل بسبب حالة السبات الطويلة، حيث لم يتقدم غوردون في السن، لكن أليكس في البداية كانت أصغر بكثير من فريمان.
تتكلم بصوت:
ميرل داندريدج - النسخة الإنجليزية
ميرل داندريدج تشارك بشكل رئيسي في المسرح، بما في ذلك برودواي. شاركت في عروض "يسوع المسيح - سوبرستار"، "عيد الفصح" و"الإيجار".
"قد سجل وكلاؤنا للمقابلات تجارب أكثر من مئة ممثلة لدور أليكس. استمعنا جميعًا لذلك، وتقلص الخيار إلى خمس ممثلات كان من المثير الاستماع إليهن "حياً". بعد التسجيل في الاستوديو، لم نناقش النتائج حتى. كانت ميرل داندريدج ما نحتاجه، إنها رائعة. كانت هناك حاجة لممثلة بصوت جميل، تستطيع أن تكون ساحرة، أنثوية وودية، لكن في موقف مشحون تصبح شخصية قوية وواثقة - شخصية واقعية في نوع «الحركة». ليس هناك الكثير من الممثلين الذين يمكنهم أداء الشخصيتين، لكن ميرل قامت بذلك بشكل ممتاز" - بيل فان بيورن
جانّا كورشاغوفنا نيكولوفا - النسخة الروسية
2009 - سريع 4 - العميلة صوفي ترينش
2009 - الوعد - لا يعني الزواج - جيدي هاييم
2008 - سجلات المتحولين - فاليري ديويل
2008 - لا تمزح مع زوهان - ماري كاري
2007 - حظ موفق، تشاك! - كيم ويكسلر
2007 - شريك الثالث - فيونا
2007 - الأربعة المذهلين 2: غزو سائل الفضة - سوزان ستورم
2007 - بالاسم "المنظف"
2006 - إجازة التبادل
2006 - الصف 3000 - ماديسون
2006 - مدرسة الأشرار - بيكي
2006 - بوبي
2006 - الكتاب الأسود - ريشيل شتاين
2006 - العودة
2005 - الحب في الجزيرة
2005 - كينغ كونغ - آن دارو
2005 - الأربعة المذهلين - سوزان ستورم
2004 - شريك 2 - فيونا
2004 - Half-life 2 - أليكس فانس
2003 - فيلم مرعب جدًا 3 - سيندي
2001 - جاي وسمينغ بوب يردان الضربة - جاستس
2001 - فيلم مرعب جدًا 2 - سيندي
2001 - شريك - فيونا
2000 - فيلم مرعب جدًا - سيندي
1999 - فطيرة أمريكية
1994 - علاء الدين - الأميرة ياسمين
عن الشخصية:
أليكس هي واحدة من أكثر الشخصيات تعقيدًا في اللعبة. إنها لا تشارك فقط في المشاهد السينمائية، ولكنها ترافق غوردون خلال معظم أجزاء اللعبة. كان من الصعب جداً تجسيد أليكس كما يمكن رؤيتها اليوم في اللعبة. تم استخدام إضاءة اصطناعية إضافية للعديد من المشاهد، والتي كانت تتحرك مع البطلة. نراها أكثر من أي شخصية أخرى، ولذلك كانت العمل عليها مستمرًا طوال اليوم. لتسهيل العمل، كتبنا حتى قصة خاصة:

نموذج الشخصية:
جميل مالين قضت عدة أيام في الاستوديو لتسجيل الحركة: هناك تم تسجيل الركض، القفزات، وأنيميشن القتال، بناءً على ذلك تم إنشاء مكتبة الحركات.
تم استخدام النموذج الأصلي لأليكسي طوال عملية التطوير، حتى جاء الوقت لإظهارها في الترفيه. في ذلك الوقت كان علينا إعادة التفكير في نهجنا. سأل غاب: "ما الذي يميّز بطلتها عن غيرها من الألعاب؟" في ذلك الوقت كانت الاختلافات قليلة. كان لديها بدلة ذات لونين، وأحذية حتى الركبة، وأحزمة، وسلاسل ولم يكن هناك شيء جديد. لذا في غضون أسبوعين بعد الإعلان، كان علينا التجمع سريعًا وإعادة تصميمها بالكامل. كنا نجتمع كمجموعة صغيرة في عطلات نهاية الأسبوع ونتأمل بجد، كيف نجعلها غير مشابهة للبقية. اقترح البعض أن نضع لها نظارات مثل غوردون، وآخرون اقترحواBracelets ، لكن لحسن الحظ لم يعمل ذلك. بينما كان الجميع من حولنا يطرحون الأفكار، كنت أضع الرسومات، وفي النهاية حصلنا على أليكس: ابنة شجاعة وصغيرة للباحثين، التي لم تخف من التعرض للأوساخ ورضيت بما تمتلكه. كانت تسد الثقوب في سترة سلك لاصق، ترتدي بلوزة قديمة من الميساء السوداء وحزامًا بالأدوات". (من HL:RTB)
المفاهيم المبكرة وجميل مالين نفسها:
قليل من التنوع:
نتيجة لذلك أصبحت أليكس ليست مجرد رفيقة للبطل، التي تضيف بعض التنوع لروتين إنقاذ العالم وصيد الصناديق، ولكنها أيضًا دعم قتالي جيد للاعب، بالإضافة إلى مصدر للعديد من اللحظات الممتعة ولا تُنسى، مثل بعض عبارات لها:
- الهياكل العظمية - زومبي. زو... زو... زومبي!
- حسنًا، لديك بدلة... تلك المياه قذرة! ألا تمتد لاثنان؟
- واو، لا شيء... لا أعلم، نعم، غوردون، أنت وحش! هل تظن أنه انتهى؟ اضربه لمجرد التأكد بلعبة سيكيت!
أيضًا، رفيقة فريمان لا تمانع في تجسيد الزومبي في اللحظة التي لا يوجد فيها أحد بجانبه، وأيًا كان الأمر المهم في اللعبة، فهناك دائمًا عبارة حادة من أليكس.
التحريك:
عملنا بجد أيضًا على تحريك الصديقة القتالية - يمكن أن تعبر وجهها عن أي شيء، وفي أكثر اللحظات توترًا في اللعبة، قد يبدو وكأنه فيلم وليس لعبة. كان من الصعب للغاية تحقيق التفاعل على مستوى محترم مع البطل وبقية العالم، والعناق الصديق مع الكلب والعديد من اللحظات الحزينة، ولكن عن رأيي، قام المطورون بذلك بشكل ممتاز.
الأسلحة:
الذكاء؛ جهاز يرسل نبضًا كهربائيًا - لكسر أنظمة الأمن، فتح الأبواب المغلقة، وإعادة برمجة الألغام. كما أنها تتعامل بشكل محترف مع أسلحة مثل مدفع آلي، والبندقية الهجومية MP-7، ومسدس شوتغن، وبندقية قنص مع الليزر ونظام القياس.
يرجى كتابة في التعليقات ما ينقص في المقال - سأحاول التكملة.
تحديث: بناءً على طلبات وشكاوى قراء المدونة، بحثت في جميع الأماكن التي أعرفها وجمعت هنا كل فن معقول وجدته - انظر وقيّم بنفسك:

تختلف جميع الفنون في الأسلوب، لذا قد يعجب كل واحد شيء مختلف...