Alix Vance
Nome: Alix.
Sobrenome: Vance.
Nome do meio: Eli.
Na foto à direita, ainda criança.
Pai: Eli Vance
( provavelmente morreu no final do episódio 2 )
Mãe: Azian Vance (morreu em circunstâncias trágicas durante o incidente no complexo, na foto à esquerda )
Residência: hotel, no setor residencial "Black Mesa", após a catástrofe — devido a circunstâncias.
Idade: cerca de 20 anos no momento de HL2. Em HL2, a diferença de idade com o protagonista é eliminada pelo longo estado de estase, em que Gordon não envelhecia; originalmente, Alix era muito mais jovem que Freeman.
Voz de:
Merle Dandridge - versão em inglês
Merle Dandridge atua principalmente no teatro, incluindo na Broadway. Participou de produções como "Jesus Cristo Superstar", "Aida" e "Aluguel".
"Nossos agentes de elenco gravaram testes de mais de cem atrizes para o papel de Alix. Ouvimos todos e a seleção foi reduzida a cinco atrizes, que seria interessante ouvir "ao vivo". Após a audição no estúdio, não discutimos os resultados. Merle Dandridge é o que precisamos. Ela é maravilhosa. Para Alix, precisávamos de uma atriz com uma bela voz que pudesse ser encantadora, muito feminina e amigável, mas então, em uma situação tensa, se tornasse uma personalidade forte e confiante - um personagem realista do gênero "ação". Não são muitos os atores que podem interpretar ambos os personagens, mas Merle fez um trabalho excelente" - Bill Van Buren
Zhanna Korshagovna Nikonova — versão em russo
2009 — Velozes e Furiosos 4 — agente Sophie Trinh
2009 — Prometer não é casar — Gigi Haim
2008 — Crônicas de Mutantes — Valery Dyuvel
2008 — Não Brinque com Zohan — Mariah Carey
2007 — Boa Sorte, Chuck! — Cam Wexler
2007 — Shrek Terceiro — Fiona
2007 — Quarteto Fantástico 2: A Invasão do Surfista Prateado — Susan Storm
2007 — Conhecido como "O Limpador"
2006 — Férias de Intercâmbio
2006 — Classe 3000 — Madison
2006 — Escola de Vilões — Becky
2006 — Bobby
2006 — O Livro Negro — Rachel Stein
2006 — O Retorno
2005 — Amor na Ilha
2005 — King Kong — Ann Darrow
2005 — Quarteto Fantástico — Susan Storm
2004 — Shrek 2 — Fiona
2004 — Half-Life 2 — Alix Vance
2003 - Todo Mundo em Pânico 3 - Cindy
2001 — Jay e Silent Bob Rebatem - Justice
2001 - Todo Mundo em Pânico 2 - Cindy
2001 — Shrek — Fiona
2000 - Todo Mundo em Pânico - Cindy
1999 — American Pie
1994 — Aladdin — princesa Jasmine
Sobre o personagem:
Alix é um dos personagens mais complexos do jogo. Ela não apenas participa de cenas scriptadas, mas também acompanha Gordon durante quase todo o jogo. Foi muito difícil realizar Alix como ela pode ser vista no jogo hoje. Para muitas cenas, utilizamos iluminação artificial adicional, que se movia com a heroína. Precisamos vê-la mais do que qualquer outro, então o trabalho sobre ela fervia dia e noite. Para facilitar o trabalho, foi até escrito um conto especial:

Protótipo da heroína:
Jamil Mullen passou alguns dias no estúdio de captura de movimento: lá foram gravados corridas, saltos e animações de combate, com base nas quais depois criaram uma biblioteca de movimentos.
O modelo original de Alix foi utilizado durante todo o desenvolvimento, até que chegou o momento de mostrá-lo na E3. Aqui tivemos que repensar nossa abordagem. Gabe perguntou: "O que distingue suas heroínas de outros jogos?" Naquele momento, as diferenças eram poucas. Ela tinha um traje de duas cores, botas até o joelho, cintos, fivelas e nada novo. Então, em duas semanas após o anúncio, tivemos que correr para reunir e refazer todo o design. Formávamos um pequeno grupo nos finais de semana e pensávamos arduamente em como torná-la diferente das demais. Alguns sugeriram colocar óculos iguais aos de Gordon, outros - pulseiras, mas isso, graças a Deus, não pegou. Enquanto todos ao redor estavam enviando ideias, eu fazia esboços, e no final surgiu nossa Alix: uma jovem, corajosa filha de exploradores, que não tinha medo de se sujar e se contentava com o que tinha. Ela colava fita adesiva nos buracos da jaqueta, usava um velho suéter da Black Mesa e um cinto com ferramentas." (de HL:RTB)
Primeiros conceitos e a própria Jamil Mullen:
Um pouco de diversidade:
Como resultado, Alix se tornou não apenas a companheira do protagonista, que de alguma forma diversifica os silenciosos dias do salvador de mundos e destruidor de caixas, mas também um bom suporte de combate para o jogador, além de ser a fonte de várias situações divertidas e memoráveis, como algumas de suas falas:
- Combine — zumbis. Zó... Zó... Zumbis!
- Bem, você tem um traje... Ugh, que nojo essa água! Não dá pra esticar para dois?
- Uau, que nada... Não sei o que... Sim, Gordon, você é só uma besta! Acha que ele vai acabar? Dê um golpe nele com a marreta, só para garantir!
Além disso, a parceira de Freeman não se opõe a imitar zumbis quando não há ninguém por perto, e em qualquer momento de jogo minimamente importante, Alix tem uma palavra afiada.
Animação:
Foi feito um grande esforço na animação da amiga de combate - seu rosto pode expressar qualquer coisa, e nos momentos mais tensionantes do jogo pode parecer que é um filme, e não um jogo. Foi muito difícil realizar um nível digno de interação com o protagonista e o restante do mundo, abraços amigáveis com o Cão e muitos momentos emocionantes, mas na minha opinião, os desenvolvedores fizeram um excelente trabalho.
Armas:
Inteligência; um dispositivo que emite um impulso elétrico - para quebrar sistemas de segurança, abrir portas fechadas, reprogramar minas. Ela também lida muito bem com tipos de armas como submetralhadora, rifle MP-7, espingarda e rifle sniper com miras a laser e telémetro.
Peço que deixem comentários sobre o que falta no artigo - tentarei complementar.
UPD: A pedido dos leitores do blog, passei por todos os lugares que conhecia e coletei aqui toda a arte decente que encontrei - vejam e avaliem vocês mesmos:

Toda a arte difere em estilo, então cada um pode gostar de algo diferente...
Eu mais gosto desta imagem:
Um agradecimento especial ao DJCompass por sua arte: