Alix Vance

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Nome: Alix.

Sobrenome: Vance.

Nome do meio: Eli.

Na foto à direita, ainda criança.

Pai: Eli Vance

( provavelmente morreu no final do episódio 2 )

Mãe: Azian Vance (morreu em circunstâncias trágicas durante o incidente no complexo, na foto à esquerda )

Residência: hotel, no setor residencial "Black Mesa", após a catástrofe — devido a circunstâncias.

Idade: cerca de 20 anos no momento de HL2. Em HL2, a diferença de idade com o protagonista é eliminada pelo longo estado de estase, em que Gordon não envelhecia; originalmente, Alix era muito mais jovem que Freeman.

Voz de:

Merle Dandridge - versão em inglês

Merle Dandridge atua principalmente no teatro, incluindo na Broadway. Participou de produções como "Jesus Cristo Superstar", "Aida" e "Aluguel".

"Nossos agentes de elenco gravaram testes de mais de cem atrizes para o papel de Alix. Ouvimos todos e a seleção foi reduzida a cinco atrizes, que seria interessante ouvir "ao vivo". Após a audição no estúdio, não discutimos os resultados. Merle Dandridge é o que precisamos. Ela é maravilhosa. Para Alix, precisávamos de uma atriz com uma bela voz que pudesse ser encantadora, muito feminina e amigável, mas então, em uma situação tensa, se tornasse uma personalidade forte e confiante - um personagem realista do gênero "ação". Não são muitos os atores que podem interpretar ambos os personagens, mas Merle fez um trabalho excelente" - Bill Van Buren

Zhanna Korshagovna Nikonova — versão em russo

2009 — Velozes e Furiosos 4 — agente Sophie Trinh

2009 — Prometer não é casar — Gigi Haim

2008 — Crônicas de Mutantes — Valery Dyuvel

2008 — Não Brinque com Zohan — Mariah Carey

2007 — Boa Sorte, Chuck! — Cam Wexler

2007 — Shrek Terceiro — Fiona

2007 — Quarteto Fantástico 2: A Invasão do Surfista Prateado — Susan Storm

2007 — Conhecido como "O Limpador"

2006 — Férias de Intercâmbio

2006 — Classe 3000 — Madison

2006 — Escola de Vilões — Becky

2006 — Bobby

2006 — O Livro Negro — Rachel Stein

2006 — O Retorno

2005 — Amor na Ilha

2005 — King Kong — Ann Darrow

2005 — Quarteto Fantástico — Susan Storm

2004 — Shrek 2 — Fiona

2004 — Half-Life 2 — Alix Vance

2003 - Todo Mundo em Pânico 3 - Cindy

2001 — Jay e Silent Bob Rebatem - Justice

2001 - Todo Mundo em Pânico 2 - Cindy

2001 — Shrek — Fiona

2000 - Todo Mundo em Pânico - Cindy

1999 — American Pie

1994 — Aladdin — princesa Jasmine

Sobre o personagem:

Alix é um dos personagens mais complexos do jogo. Ela não apenas participa de cenas scriptadas, mas também acompanha Gordon durante quase todo o jogo. Foi muito difícil realizar Alix como ela pode ser vista no jogo hoje. Para muitas cenas, utilizamos iluminação artificial adicional, que se movia com a heroína. Precisamos vê-la mais do que qualquer outro, então o trabalho sobre ela fervia dia e noite. Para facilitar o trabalho, foi até escrito um conto especial:

![](/api/field/image/CTc8ONp74yWZg)

Protótipo da heroína:

Jamil Mullen passou alguns dias no estúdio de captura de movimento: lá foram gravados corridas, saltos e animações de combate, com base nas quais depois criaram uma biblioteca de movimentos.

O modelo original de Alix foi utilizado durante todo o desenvolvimento, até que chegou o momento de mostrá-lo na E3. Aqui tivemos que repensar nossa abordagem. Gabe perguntou: "O que distingue suas heroínas de outros jogos?" Naquele momento, as diferenças eram poucas. Ela tinha um traje de duas cores, botas até o joelho, cintos, fivelas e nada novo. Então, em duas semanas após o anúncio, tivemos que correr para reunir e refazer todo o design. Formávamos um pequeno grupo nos finais de semana e pensávamos arduamente em como torná-la diferente das demais. Alguns sugeriram colocar óculos iguais aos de Gordon, outros - pulseiras, mas isso, graças a Deus, não pegou. Enquanto todos ao redor estavam enviando ideias, eu fazia esboços, e no final surgiu nossa Alix: uma jovem, corajosa filha de exploradores, que não tinha medo de se sujar e se contentava com o que tinha. Ela colava fita adesiva nos buracos da jaqueta, usava um velho suéter da Black Mesa e um cinto com ferramentas." (de HL:RTB)

Primeiros conceitos e a própria Jamil Mullen:

Um pouco de diversidade:

Como resultado, Alix se tornou não apenas a companheira do protagonista, que de alguma forma diversifica os silenciosos dias do salvador de mundos e destruidor de caixas, mas também um bom suporte de combate para o jogador, além de ser a fonte de várias situações divertidas e memoráveis, como algumas de suas falas:

- Combine — zumbis. Zó... Zó... Zumbis!

- Bem, você tem um traje... Ugh, que nojo essa água! Não dá pra esticar para dois?

- Uau, que nada... Não sei o que... Sim, Gordon, você é só uma besta! Acha que ele vai acabar? Dê um golpe nele com a marreta, só para garantir!

Além disso, a parceira de Freeman não se opõe a imitar zumbis quando não há ninguém por perto, e em qualquer momento de jogo minimamente importante, Alix tem uma palavra afiada.

Animação:

Foi feito um grande esforço na animação da amiga de combate - seu rosto pode expressar qualquer coisa, e nos momentos mais tensionantes do jogo pode parecer que é um filme, e não um jogo. Foi muito difícil realizar um nível digno de interação com o protagonista e o restante do mundo, abraços amigáveis com o Cão e muitos momentos emocionantes, mas na minha opinião, os desenvolvedores fizeram um excelente trabalho.

Armas:

Inteligência; um dispositivo que emite um impulso elétrico - para quebrar sistemas de segurança, abrir portas fechadas, reprogramar minas. Ela também lida muito bem com tipos de armas como submetralhadora, rifle MP-7, espingarda e rifle sniper com miras a laser e telémetro.

Peço que deixem comentários sobre o que falta no artigo - tentarei complementar.

UPD: A pedido dos leitores do blog, passei por todos os lugares que conhecia e coletei aqui toda a arte decente que encontrei - vejam e avaliem vocês mesmos:

![](/api/field/image/Ja26agXR2IPoE)

Toda a arte difere em estilo, então cada um pode gostar de algo diferente...

Eu mais gosto desta imagem:

Um agradecimento especial ao DJCompass por sua arte: