Alix Vance
Naam: Alix.
Achternaam: Vance.
Tussenvoegsel: Eli.
Op de foto rechts, nog een kind.
Vader: Eli Vance
( waarschijnlijk gestorven aan het einde van aflevering 2 )
Moeder: Azianna Vance (overleden onder tragische omstandigheden tijdens het incident in het complex, op de foto links)
Woonplaats: hotel, in de woonwijk "Black Mesa", na de catastrofe — afhankelijk van de omstandigheden.
Leeftijd: ongeveer 20 jaar op het moment van HL2. In HL2 wordt het leeftijdsverschil met de hoofdpersoon opgeheven door een lange periode van stasis, waarin Gordon niet ouder werd, maar Alix was aanvankelijk veel jonger dan Freeman.
Spreekt met de stem van:
Merle Dandridge - Engelse versie
Merle Dandridge speelt voornamelijk in het theater, waaronder op Broadway. Ze heeft meegedaan aan producties zoals 'Jesus Christ Superstar', 'Aida' en 'Rent'.
"Onze castingagents hebben audities opgenomen van meer dan honderd actrices voor de rol van Alix. We hebben allemaal geluisterd, en de keuze werd teruggebracht tot vijf actrices die we interessant genoeg vonden om 'live' te horen. Na de auditie in de studio hebben we de resultaten zelfs niet besproken. Merle Dandridge is precies wat we nodig hebben. Ze is geweldig. Voor Alix hadden we een actrice nodig met een mooie stem, die charmant, zeer vrouwelijk en vriendelijk kon zijn, maar dan in een spannende situatie sterk en zelfverzekerd - een realistisch personage voor het actiegenre. Niet veel actrices kunnen beide personages spelen, maar Merle deed het fantastisch." - Bill Van Buren
Zhanna Korschagovna Nikonova — Nederlandse versie
2009 — Fast & Furious 4 — agent Sophie Trinh
2009 — Beloven betekent niet trouwen — Gigi Heym
2008 — Mutant Chronicles — Valerie Duvall
2008 — Don't Mess with the Zohan — Mariah Carey
2007 — Good Luck Chuck! — Cam Wexler
2007 — Shrek the Third — Fiona
2007 — Fantastic Four 2: Rise of the Silver Surfer — Susan Storm
2007 — The Cleaner
2006 — Exchange Vacation
2006 — Class 3000 — Madison
2006 — Bad Girl School — Becky
2006 — Bobby
2006 — Black Book — Rachel Stein
2006 — The Return
2005 — Love on the Island
2005 — King Kong — Ann Darrow
2005 — Fantastic Four — Susan Storm
2004 — Shrek 2 — Fiona
2004 — Half-Life 2 — Alix Vance
2003 — Scary Movie 3 — Cindy
2001 — Jay and Silent Bob Strike Back — Justice
2001 — Scary Movie 2 — Cindy
2001 — Shrek — Fiona
2000 — Scary Movie — Cindy
1999 — American Pie
1994 — Aladdin — prinses Jasmine
Over het personage:
Alix is een van de meest complexe personages in het spel. Ze neemt niet alleen deel aan gescripte scènes, maar begeleidt Gordon bijna het hele spel. Het was erg moeilijk om Alix te realiseren zoals we haar nu in het spel kunnen zien. Voor veel scènes werd extra kunstlicht gebruikt dat samen met het personage bewoog. We zien haar vaker dan wie dan ook, dus het werk aan haar ging dag en nacht door. Om het werk te vergemakkelijken, werd zelfs een speciaal verhaal geschreven:

Prototyp van de heldin:
Jamil Mullen heeft enkele dagen in de motion capture studio doorgebracht: daar werden haar rennen, springen en vechtanimaties opgenomen, waarop later de bewegingsbibliotheek is gebaseerd.
Het originele model van Alix werd gebruikt gedurende de hele ontwikkeling, totdat het tijd was om het op de E3 te tonen. Hier moesten we onze benadering heroverwegen. Gabe vroeg: "Wat maakt haar een heldin van andere spellen?" Op dat moment waren er niet veel verschillen. Ze had een twee-kleurig pak, laarzen tot aan de knie, riemen, gespen en niets nieuws. Dus moesten we tijdens de twee weken voor de aankondiging snel samenkomen en het hele ontwerp herzien. We kwamen met een klein groepje in het weekend bijeen en dachten goed na over hoe we haar anders konden maken. Sommigen stelden voor om haar een bril te geven, zoals Gordon; anderen een armband, maar gelukkig gebeurde dat niet. Terwijl iedereen om me heen ideeën aan het spuien was, maakte ik schetsen, en uiteindelijk kregen we onze Alix: een jonge, dappere dochter van onderzoekers die niet bang was om vuil te worden en tevreden was met wat ze had. Ze plakte gaten in haar jas dicht met plakband, droeg een oude trui uit Black Mesa en had een gereedschapsriem." (uit HL:RTB)
Vroege concepten en Jamil Mullen zelf:
Een beetje diversiteit:
Alix werd niet alleen de metgezel van de hoofdpersoon die de stille werkdagen van wereldredder en doosvernietiger varieerde, maar ook een goede vechtsupport voor de speler, en daarnaast de bron van vele leuke en gewoon memorabele situaties, bijvoorbeeld enkele van haar zinnen:
- Combine — zombies. Zo... Zo... Zombines!
- Jij hebt het goed, jij hebt een pak... En wat een vieze water! En past het niet voor twee?
- Wauw, nou, niets... Ik weet niet, wat... Ja, Gordon, je bent gewoon een beest! Denk je dat het over is voor hem? Geef hem een klap met de breekijzer voor de zekerheid!
Ook de partner van Freeman heeft er geen probleem mee om een zombie te imiteren wanneer er niemand in de buurt is; en op elk min of meer belangrijk spelmoment heeft Alix een scherp woord.
Animatie:
We hebben ook hard gewerkt aan de animatie van de vechtvriendin - haar gezicht kan alles uitdrukken, en in de meest spannende momenten van het spel lijkt het alsof dit een film is en geen spel. Het was erg moeilijk om de interactie met de hoofdpersoon en de rest van de wereld op een hoog niveau uit te voeren, vriendelijke omhelzingen met de Dog en vele ontroerende momenten, maar IMO hebben de ontwikkelaars uitstekend werk geleverd.
Bewapening:
Intelligentie; een apparaat dat elektrische impulsen uitzendt - om beveiligingssystemen te doorbreken, gesloten deuren te openen, mijnen opnieuw te programmeren. Ook heeft ze vaardigheid met wapens zoals een submachinegun, automatische MP-7, pomphandgun en een sluipschuttergeweer met laserdoel en afstandsmeter.
Laat een reactie achter in de comments over wat er ontbreekt in het artikel — ik zal proberen aan te vullen.
UPD: Op verzoek en aanvragen van bloglezers heb ik alle plekken doorzocht die ik kende en verzameld hier alle redelijke kunst die ik vond - kijk en beoordeel zelf:

Al het kunst varieert in stijl, dus voor iedereen kan er iets bijzonders zijn...
Mijn favoriete afbeelding is deze:
Een speciale dank aan DJCompass voor zijn kunst: