فارريك. "الحكاية تُروى"

content auto translated from {from}

"أعرف الجميع في هذه المدينة. على أي حال، أعرف جميع من يستحق أن تُعرف".

العِرق

قزم

الجنس

ذكر

الطبقة

لص

التخصص

رامي

العائلة

بارتراوند (الأخ)

الصوت

براين بلوم (Brian Bloom)

الكلمات هي بضاعته، والمبالغة هي تخصصه. يمكن لفارّق خلق أو تحطيم أسطورة دون أن يحرك ساكنًا. وُلد في نقابة التجار، لم يعرف فارّق وطن الأقزام ولم يعمل مع الصخور. يُفضل دفء نار الحانة، وكوباً لا ينفد، وجمهورًا منتبهًا وموضوعًا شيقًا للنقاش. يمكنه أن يروي قصة مثيرة عن الأجداد والمُثُل العليا - أو عن أي شيء ترغب فيه - لكنه لن يفعل ذلك بدافع المجاملة. الحقيقة هي مجرد بضاعة أخرى. تُكتب الأسطورة على أيدي الفائزين، لكن يمكن لفارّق أن يكتبها بنفسه ويحدد الفائزين. إذا كنت تبحث عن فائدة، اتصل بأخيه بارتراوند - المحتال ذو الفطنة التجارية. لكن إذا كنت تريد أن تُذكر، فأنت بحاجة إلى فارّق.

حسناً، حتى لم أتمكن من إرسال ذلك إلى المطبعة...

له دور خاص في اللعبة. يروي فارّق القصة الحقيقية عن المدافع كاساندرا، الباحثة في الكنيسة، التي أرادت معرفة الحقيقة عن سبب انهيار العالم. لماذا فارّق؟ لأنه كتب أسطورة المدافع، لأنه كان بالقرب من هوك خلال تلك السنوات وعرف ما حدث بالفعل.

كانت عائلة فارّق جزءًا من طبقة التجار قبل أن تنتقل إلى السطح، وُلِدَ فارّق في كيركوال.

فارّق من عائلة تيثرا. إنه الابن الأصغر، لذا لا يتمتع بنفس الامتيازات التي يتمتع بها الابن الأكبر، بارتراوند، الذي ورث العمل العائلي. بالنسبة للجميع هو فقط الأخ الأصغر، الذي يروي القصص في الحانات مقابل مشروبات مجانية. لكن الحقيقة هي أن فارّق ليس سهلًا كما يبدو. يرى الفائدة حيث لا يراها أحد.

شبكة جواسيسه ضخمة. يعرف كل ما يحدث في المدينة، وعمله الحقيقي هو الحفاظ على تلك الشبكة من الجواسيس، والاتصالات، وتوسيعها تدريجياً مع وجوده في عائلة جزء من نقابة التجار الأقزام.

شيء غريب ومتوهج على المذبح في تاغ مهجور... كان ينبغي أن أفكر في ذلك في ذلك الحين.

فارّق هو أول رفيق لهوك في الفصل 1. يلتقي بالمدافع المستقبلي في الشارع عندما يحاول هو وأخوه(أخته) الانضمام إلى البعثة إلى أخيه بارتراوند. بارتراوند، كما هو معروف، يرفض، ويغادر هوك مع خيبة أمل، ويقوم لص بسرقة محفظة المدافع. يتوقف فارّق وبيانكا المخلصة عن اللص، ويعيد قزم المحفظة إلى هوك، معلنًا أنه ليس ضد التحدث معه/معها بمفردهم في "الشّجاع" بخصوص البعثة.

الكلمة مقابل الكلمة...

فارّق هو ثمرة حقيقية. سحريته تسحق كالرصاصة من بيانكا. إنه بارع في الردود، يمكنه التحدث مع أي شخص، ساخر ويقدر حس الفكاهة والذكاء. كما هو الحال مع أي قزم، يبحث عن الفائدة في كل شيء. لن يفوت مهمة يمكن جني أرباح جيدة منها. لديه علاقات جيدة مع جميع رفاقه. يواصل السخرية منهم في المحادثات. أخذوه معك في المجموعة هو متعة.

يكتب بشكل جيد، لكنه لا يعرف كيف يرسم.

ينادي فارّق معظم رفاق هوك بألقاب أطلقها بنفسه. هكذا، يسمى أندرس بـ "الشاب الأشقر"، بيثاني بـ "أشعة الشمس"، ميريلي بـ "الدائنة"، إيزابيللا بـ "ريفاين"، فينريس بـ "الـإلف"، وكارفير بـ "الأصغر". ولحسن حظ هوك وأفيلين، لم يختر لهما ألقابًا.

لا توجد علاقة رومانسية مع فارّق. لكن هناك محادثات "على حافة المزاح". ولكن هذا في الغالب مجرد لعبة صداقة أكثر منه تلميحات لشيء آخر. يزعم فارّق بإرضاء أن سحره موجود في شعر صدره. تحب النساء الصدر المشعر.

إذا كان لدى هوك علاقة مع أي رفيق آخر، فإن فارّق، كصديق، سوف يثير هذا الموضوع. على سبيل المثال، يسأل هوك، أثناء علاقته بأندرس، عما إذا كان متأكدًا أنه يجب أن يعيش مع ساحر متلبس. على الرغم من أنه يتعامل مع أندرس بفضل.

هدية لفارق.

الفصل 2: خاتم بعلامة تيثرا - يمكن شراؤه في Trinkets Emporium في المدينة السفلى.

يبدو أنه يصدق كل كلمة! ماذا يجب أن أروي له...

يحب فارّق القصص والنكت. لذلك، إذا أردت تكوين صداقة معه - اضحك، واحكي القصص، واسمح له بتزيين الأحداث، ولكن باعتدال.

على سبيل المثال، سيكون هناك حديث حول قتل العملاق في الفصل الأول.

* دبلوماسية + جميع الأسئلة + دبلوماسية: صداقة (+10)

* فكاهة + جميع الأسئلة + دبلوماسية: صداقة (+10)

* دبلوماسية + جميع الأسئلة + فكاهة: صداقة (+15)

* فكاهة + فكاهة: منافسة (-15)

* فكاهة + عدوانية: منافسة (-15)

تتناول مهام فارّق عائلته، وعلى وجه الخصوص - خيانة أخيه.

في الفصل 1، نقوم بجمع الأموال للبعثة. يساعد فارّق، ويقدم نصائح حول كيفية كسب المال، إلى من يتصل. يشارك الشائعات.

من الممتع المشي معًا في الطرق العميقة...

في الفصل 2، يطلب فارّق مرافقتك إلى شقيقه الذي عاد إلى المدينة.

هناك خياران - إما السماح لفارق بقتل بارترند، أو تركه على قيد الحياة. في هذه الحالة، على الرغم من خيانة أخيه، سيعتني فارّق به.

ملاحظة: إذا كان أندرس في الفريق، يمكنه مؤقتًا إعادة وعي بارترند المجنون.

في الفصل 3، يطلب فارّق التعامل مع الأشباح في بيت بارترند القديم، الذي باعه القزم المشاكس. بعد القضاء على الغول الشبح، يجد هوك شظية من اليوريوم. نفس الشيء الذي كان في الطرق العميقة وأربك عقل القزم.

إذا تم أخذ فارّق في الظل في مهمة "الكوابيس الليلية" لإنقاذ فاينريل، فسوف يستسلم بفخره ويعارض هوك. هذا ممكن فقط إذا لم يكن ميريلي في المجموعة؛ وإلا، فإن الشيطان يغريها. بعد المهمة, سوف يعتذر فارّق عن ضعفه.

نعم، النساء يحببن الصدر المشعر.

لا يهم فارّق من ستدعم في النهاية. في الحقيقة، سيحب أن يبقى محايدًا، ولكن فقط بدافع الاحترام لهوك سيتواجد في المعركة إلى جانبه. عندما يكون هناك خيار - قتل أندرس، أو تركه، أو أخذ معه (إذا دعم السحرة)، لن يطلب فارّق موت الشاب الأشقر.

تعزيز الدفاع!

في Dragon Age 2، لا يمكنك تغيير ملابس الرفاق، يمكنك فقط تحسينها. في دروع فارّق هناك 4 فتحات لتحسينها. يمكن شراء التحسينات من المتاجر أو العثور عليها في أماكن مختلفة في اللعبة. يؤدي تحسين الدروع إلى فتح إنجاز "صديق في وقت الحاجة".

تحسينات الدروع:

الفصل 2. أحزمة جلدية مزخرفة (متجر الملابس، المدينة السفلى)

الفصل 2. عباءة بطانة مع جيوب سرية (سلع مشبوهة، الميناء)

الفصل 2. مشابك فضية معززة (مهمة "أعمال عائلية")

الفصل 3. أحزمة جلدية تنين (مهمة "في البحث عن ناثانيال")

سلاح خاص.

هل هناك من يرغب في المنافسة معي؟

لدى فارّق سلاح خاص، بيانكا، التي يعاملها كحبيبته، المرأة المحبوبة. بيانكا هي قوس مزخرف مزود بشوكة قابلة للسحب. لا يمكن لفارّق حمل سلاح آخر غير بيانكا، لذا فإن جميع محاولاتك لإعطائه قوسًا ضخمًا ستكون على غير جدوى. إذا سمح هوك لفارّق بأخذ الشظية الموجودة في مهمته الشخصية، سيستخدم فارّق الشظية لتحسين بيانكا، مما يضيف إليها 3 فتحات أخرى. ومع ذلك، سيغير ذلك درع فارّق وسيفقد جميع فتحات التحسين.

من ناحية أخرى، إذا تم إقناع فارّق بإعطاء الشظية لساندال، فإن القزم أثناء تسليمه للشظية سيشعر بدوار خفيف، مدركًا أنه لا يمكنه امتلاك قوة الشظية. سيعيد ساندال تشكيل الشظية، لإنشاء رونو أولي من اليوريوم، مما يزيد من سرعة الهجوم.

من العالم خيطاً خيطاً.

دائرة القراء تتسع.

- إذا كان فارّق منافسًا، فهناك 5% فرصة للاندماج إذا تم الهجوم عليه.

وإذا كان صديقًا، فهناك 5% ت dodging و5% سرعة هجوم.

- قاعدة فارّق هي الحانة "الشّجاع".

- بسبب دوره في حبكة اللعبة، لا يمكن لفارّق مغادرة هوك.

- تظهر الدردشة بين الشخصيات أن فارّق يستخدم اتصالاته لمساعدة أصدقائه.

نص مؤلف + ترجمة

سرقة

شكرًا لاهتمامك ^^