Varrick. "L'histoire se raconte"
"Je connais tout le monde dans cette ville. En tout cas, tout le monde qu'il vaut la peine de connaître."
Race
Nain
Genre
Masculin
Classe
Voleur
Spécialisation
Tireur
Famille
Bartrand (frère)
Voix
Brian Bloom
Les mots sont sa marchandise, l'exagération est sa spécialité. Varric peut créer ou démystifier une légende sans lever le petit doigt. Né dans une guilde de marchands, Varric n'a jamais connu la patrie naine et n'a jamais travaillé avec la Pierre. Il préfère la chaleur d'un feu de taverne, une chope qui ne se vide jamais, un public attentif et un sujet de conversation captivant. Il peut raconter l'histoire la plus fascinante sur les Ancêtres et les Parfaits – ou sur tout ce que vous voudrez – mais il ne le fait certainement pas par politesse. La vérité n'est qu'une marchandise parmi tant d'autres. L'histoire est écrite par les vainqueurs, mais Varric peut également écrire celle-ci, déterminant lui-même qui sont les vainqueurs. Si vous cherchez à en tirer profit, adressez-vous à son frère, Bartrand, l'escroc à l'instinct commercial aiguisé. Mais si vous voulez être mémorable, vous avez besoin de Varric.
Eh bien, même pas le temps de l'envoyer à l'imprimerie...
Il a un rôle spécial dans le jeu. Varric raconte l'histoire vraie de la protectrice Cassandra, chercheuse de l'Église, qui souhaitait savoir pourquoi le monde tombait en ruine. Pourquoi Varric ? Parce qu'il a écrit la légende de la protectrice, parce qu'il a été aux côtés de Hawke toutes ces années et qu'il sait ce qui s'est vraiment passé.
La famille de Varric faisait partie de la caste marchande avant de monter à la surface, et Varric est né à Kirkwall. Il est le prince du commerce parmi les nains des surfaces.
Varric est de la maison Tethras. Il est le fils cadet, et donc n'a pas les privilèges du fils aîné, Bartrand, qui a hérité de l'entreprise familiale. Pour tous, il est juste le petit frère racontant des histoires dans les tavernes pour une bière gratuite. Mais en réalité, Varric n'est pas si simple. Il voit les opportunités là où personne d'autre ne les voit.
Il a un vaste réseau d'espionnage. Il sait tout ce qui se passe en ville, et son vrai travail est de maintenir ce réseau d'espionnage, de contacts, tout en l'élargissant progressivement durant son temps auprès de sa famille, partie de la guilde marchande naine.
Une étrange chose lumineuse sur l'autel dans un lieu oublié... Il aurait fallu y réfléchir plus tôt.
Varric est le premier compagnon de Hawke dans le chapitre 1. Il rencontre le futur protecteur dans la rue, quand celui-ci avec son frère (ou sa sœur) essaie de se faufiler dans une expédition auprès de son frère, Bartrand. Comme on le sait, Bartrand refuse, et Hawke s'éloigne bredouille, tandis qu'un voleur subtilise le porte-monnaie du protecteur. Varric et sa fidèle Bianca arrêtent le voleur, et le nain rend le porte-monnaie à Hawke, en mentionnant qu'il n'est pas contre de discuter seul avec lui/elle au "Pendu" à propos de l'expédition.
Un mot en vaut un autre...
Varric est un sacré personnage. Son charisme frappe comme une flèche de Bianca. C'est un maître du verbe, il peut parler à n'importe qui, est sarcastique et apprécie l'humour et l'esprit. Comme tout nain, il cherche un profit dans tout. Il ne ratera pas une quête où il peut engranger un bon coup. Il entretient de bonnes relations avec tous ses compagnons. Il se moque constamment d'eux dans les dialogues. L'emmener avec vous est un vrai plaisir.
Il écrit bien, mais ne sait pas dessiner.
Varric s'adresse à la plupart des compagnons de Hawke par des surnoms qu'il a lui-même inventés. Ainsi, Anders est "blondinet", Bethany est "petit soleil", Merrill est "marguerite", Isabella est "Rivaïni", Fenris est "Elfe" (dans l'original - "broody" - Lourd, taciturne), Carver est "le cadet". Heureusement pour Hawke et Aveline, il n'a pas trouvé de surnoms pour eux.
Il n'y a pas de romance avec Varric. Mais il y a des échanges "frôlant le flirt comique". Cependant, c'est plutôt un jeu amical que des sous-entendus sur quelque chose de plus. Varric déclare avec satisfaction que son charisme réside dans les poils de sa poitrine. Les femmes adorent les poitrines poilues.
Si Hawke a une romance avec un compagnon, Varric, en tant qu'ami, soulèvera cette question. Par exemple, il demande à Hawke, lors d'une romance avec Anders, s'il/elle est vraiment sûr(e) de vouloir vivre avec un mage possédé. Bien qu'il ait une attitude plutôt favorable envers Anders.
Cadeau pour Varric.
Chapitre 2 : L'anneau aux armoiries des Tethras - à acheter chez Trinkets Emporium dans le Bas-Ville.
Eh bien, il croit chaque mot ! Que pourrais-je inventer d'autre...
Varric aime les histoires, les blagues. Donc, si vous voulez vous lier d'amitié avec lui - plaisantez, racontez des histoires, laissez-le embellir les événements, mais avec modération.
Par exemple, dans le premier chapitre, il y aura une conversation sur le meurtre d'un ogre.
* Diplomatie + toutes les questions + Diplomatie : Amitié (+10)
* Humour + toutes les questions + Diplomatie : Amitié (+10)
* Diplomatie + toutes les questions + Humour : Amitié (+15)
* Humour + Humour : Rivalité (-15)
* Humour + Agression : Rivalité (-15)
Les quêtes de Varric tournent autour de sa famille, en particulier - la trahison de son frère.
Dans le Chapitre 1, nous collectons simplement des fonds pour l'expédition. Varric aide, donne des conseils sur où gagner de l'argent, à qui s'adresser. Il partage des rumeurs.
Il est plus amusant de marcher ensemble dans les Chemins Profonds...
Dans le chapitre 2, Varric demande à être accompagné chez son petit frère, qui est revenu en ville.
Il y a 2 options - soit permettre à Varric de tuer Bartrand, soit le laisser vivant. Alors, malgré la trahison de son frère, Varric prendra soin de lui.
Remarque : Si Anders est dans l'équipe, il peut temporairement ramener la conscience de Bartrand, devenu fou.
Dans le chapitre 3, Varric demande de s'attaquer aux fantômes dans l'ancienne maison de Bartrand, que ce nain entreprenant a vendue. En détruisant le golem fantomatique, Hawke trouve un éclat de Lyrium. Celui-ci, qui était dans les chemins profonds et a troublé l'esprit du nain.
Si Varric est emmené dans l'ombre lors de la quête "Cauchemars Nocturnes" pour sauver Fenriel, Varric cédera à sa fierté et s'opposera à Hawke. Cela est possible uniquement si le groupe n'a pas Merrill. Sinon, le démon la séduira. Après la quête, Varric demandera pardon pour sa faiblesse.
Oui, les femmes aiment les poitrines poilues.
Varric se moque de qui vous soutiendrez à la fin. Il souhaiterait en fait rester neutre, mais uniquement par respect pour Hawke, il se battra à ses côtés. Quand il faudra choisir - tuer Anders, le relâcher ou l'emporter avec vous (si vous soutenez les mages), Varric ne demandera pas la mort du blondinet.
Renforçons la défense !
Dans Dragon Age 2, vous ne pouvez pas changer les vêtements des compagnons, vous pouvez seulement les améliorer. L'armure de Varric a 4 emplacements pour améliorations. Les améliorations peuvent être achetées dans des magasins ou trouvées dans divers emplacements du jeu. L'amélioration de l'armure débloque le succès "ami dans le besoin".
Améliorations de l'armure :
Chapitre 2. Ceintures en cuir peintes (Boutique de Vêtements, Bas-Ville)
Chapitre 2. Manteau doublé avec poches secrètes (Produits Discutables, Port)
Chapitre 2. Boucles en argent renforcées (quête "Affaires Familiales")
Chapitre 3. Ceintures en peau de dragon (quête "À la recherche de Nathaniel")
Arme spéciale.
Y a-t-il des volontaires pour débattre avec moi ?
Varric possède une arme spéciale, Bianca, à laquelle il tient comme à une amante, sa femme bien-aimée. Bianca est une arbalète finement sculptée, équipée d'un pichet rétractable. Varric ne peut porter d'autre arme que Bianca, donc tous vos efforts pour lui donner un méga-arc rond sont vains. Si Hawke permet à Varric de prendre l'éclat de lyrium trouvé dans sa quête personnelle, Varric utilisera cet éclat pour améliorer Bianca, lui ajoutant encore 3 emplacements. Cependant, cela modifiera l'armure de Varric et elle perdra tous ses emplacements d'amélioration.
D'autre part, si Varric est convaincu de donner l'éclat à Léliana, le nain, en transmettant l'éclat, ressentira un léger vertige, réalisant ainsi qu'il ne peut pas maîtriser la force de l'éclat. Léliana retravaillera l'éclat, créant la Rune Primordiale de Lyrium, augmentant la vitesse d'attaque.
Du monde, un fil.
Le cercle des lecteurs s'élargit.
- Si Varric est un rival, il y a 5% de chance de passer en invisibilité s'il est attaqué.
Et s'il est un ami alors 5% d'esquive et 5% de vitesse d'attaque.
- La base de Varric est la taverne "Le Pendu".
- En raison de son rôle dans l'intrigue du jeu, Varric ne peut pas quitter Hawke.
- Le bavardage entre compagnons montre que Varric utilise ses connections pour aider ses camarades.
Texte de l'auteur + traduction
Merci de votre attention ^^