Varric. "La storia si racconta"

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"Conosco tutti in questa città. In ogni caso, tutti quelli che vale la pena conoscere".

Razza

Nano

Genere

Maschile

Classe

Ladro

Specializzazione

Tirocinante

Famiglia

Bartrand (fratello)

Voce

Brian Bloom

Le parole sono la sua merce, l'esagerazione è la sua specialità. Varric può creare o smantellare una leggenda senza muovere un dito. Nato in una gilda di mercanti, Varric non ha mai conosciuto la patria nanica e non ha mai lavorato con la Pietra. Preferisce il caldo fuoco della taverna, una boccia sempre piena, un'udienza attenta e un argomento interessante di cui parlare. Può raccontare una storia intrigante sui Padri e sui Perfetti – o su qualsiasi cosa vi piacerebbe – ma non lo farà certo per cortesia. La verità è solo un'altra merce. La storia è scritta dai vincitori, ma può essere scritta anche da Varric, che definirà lui stesso i vincitori. Se cercate un guadagno, contattate suo fratello Bartrand, un furfante con un ottimo fiuto per gli affari. Ma se volete essere ricordati, è proprio Varric quello di cui avete bisogno.

Beh, non sono nemmeno riuscito a mandarlo in tipografia...

Ha un ruolo particolare nel gioco. Varric racconta la storia vera del difensore Cassandra, un'esploratrice della Chiesa che desiderava conoscere la verità sul perché il mondo stia andando a rotoli. Perché Varric? Perché ha scritto la leggenda del difensore, perché è stato al fianco di Hawke in questi anni e sa cosa sia successo realmente.

La famiglia di Varric faceva parte della casta dei mercanti prima di trasferirsi in superficie, e Varric è nato a Kirkwall. È il principe del commercio tra i nani di superficie.

Varric proviene dalla casa Tethras. È il figlio minore e quindi non ha gli stessi privilegi del figlio maggiore, Bartrand, che ha ereditato l'attività di famiglia. Per tutti è solo il fratello minore che racconta storie nei pub in cambio di bevande gratuite. Ma in realtà, Varric non è così semplice. Vede opportunità dove altri non ne vedono.

La sua rete di spionaggio è vasta. Sa tutto ciò che accade in città, e il suo vero lavoro è mantenere questa rete di spionaggio, contatti, espandendola gradualmente man mano che rimane nella famiglia, parte della gilda commerciale nanica.

Una strana cosa luminescente su un altare in un'antica rovina... Valeva la pena pensarci già allora.

Varric è il primo compagno di Hawke nel capitolo 1. Incontra il futuro difensore per strada, quando lui e suo fratello (o sorella) cercano di pregare il suo fratello Bartrand per imbarcarsi in un'escursione. Bartrand, come si sa, rifiuta e Hawke se ne va a mani vuote, e un ladro gli ruba la borsa dalla cintola. Varric e la sua fidata Bianca fermano il ladro, e il nano restituisce la borsa a Hawke, accennando che non disdegnerebbe di parlarci in privato alla "Fune" riguardo l'escursione.

Parola per parola...

Varric è proprio un personaggio. Il suo carisma colpisce duramente, non meno di una freccia di Bianca. È un abile battutista, capace di incantare chiunque, sarcastico e apprezza l'umorismo e l'ingegno. Come ogni nano, cerca opportunità in tutto. Non si tirerà indietro difronte a incarichi in cui si può guadagnare bene. Ha buoni rapporti con tutti i compagni. Non perde occasione per stuzzicarli nei dialoghi. Avere lui nel gruppo è un vero piacere.

Scrive bene, ma non sa disegnare.

Varric si rivolge alla maggior parte dei compagni di Hawke con soprannomi che lui stesso ha inventato. Così, Anders è "il biondino", Bethany è "il sole", Merrill è "la margherita", Isabella è "Ravaini", Fenris è "L'elfo" (nel originale - "broody" - Cupo, taciturno), Carver è "Il piccolo". Per fortuna di Hawke e Aveline, non ha inventato soprannomi per loro.

Non c'è romanticismo con Varric. Ma ci sono conversazioni "sugli spunti di un flirt scherzoso". Ma è più un gioco amichevole che un'intimazione a qualcos'altro. Varric dichiara compiaciuto che il suo carisma risiede nei peli sul suo petto. Le donne amano il petto peloso.

Se Hawke ha una relazione con qualche compagno, Varric, da amico, solleverà l'argomento. Per esempio, chiede a Hawke, durante la relazione con Anders, se è sicuro/a che valga la pena vivere con un mago posseduto. Anche se ha un atteggiamento benevolo nei confronti di Anders.

Un regalo per Varric.

Capitolo 2: Anello con il sigillo Tethras - disponibili presso il Trinkets Emporium nella città bassa.

Oh, crede a ogni parola! Cosa potrei ancora inventare...

A Varric piacciono le storie e le battute. Quindi, se vuoi fare amicizia con lui, scherza, racconta storie, permettigli di abbellire gli eventi, ma con moderazione.

Per esempio, nel primo capitolo ci sarà una conversazione riguardo l'omicidio dell'orco.

* Diplomazia + tutte le domande + Diplomazia: Amicizia (+10)

* Umorismo + tutte le domande + Diplomazia: Amicizia (+10)

* Diplomazia + tutte le domande + Umorismo: Amicizia (+15)

* Umorismo + Umorismo: Rivalità (-15)

* Umorismo + Aggressione: Rivalità (-15)

Le quest di Varric sono incentrate sulla sua famiglia, in particolare sul tradimento del fratello.

Nel Capitolo 1 stiamo solo raccogliendo fondi per l'escursione. Varric offre aiuto, fornendo consigli su dove guadagnare e a chi rivolgersi. Condivide delle voci.

È divertente camminare insieme sui sentieri delle Profondità...

Nel capitolo 2 Varric chiede di essere accompagnato da suo fratello, tornato in città.

Qui ci sono 2 opzioni - o permettere a Varric di uccidere Bartrand, oppure lasciarlo vivere. In questo caso, nonostante il tradimento del fratello, Varric si prenderà cura di lui.

Nota: Se nel gruppo c'è Anders, può temporaneamente riportare alla ragione Bartrand impazzito.

Nel capitolo 3 Varric chiede di risolvere il problema dei fantasmi nella vecchia casa di Bartrand, che il Nano intraprendente ha venduto. Distruggendo il golem fantasma, Hawke trova un frammento di Lyrium. Proprio quello che era nei sentieri delle Profondità e che aveva offuscato la mente del nano.

Se si porta Varric con sé nell'oscurità nella quest "Incubi notturni" per salvare Fenris, Varric si lascerà portare dal suo orgoglio e si schiererà contro Hawke. Questo è possibile solo se nel gruppo non c'è Merrill. Altrimenti il demone la seduce. Dopo la quest, Varric chiederà scusa per la sua debolezza.

Sì, alle donne piace il petto peloso.

A Varric non importa chi supportate alla fine. Vorrebbe rimanere neutrale, ma solo per rispetto verso Hawke, combatterà al suo fianco. Quando sarà necessario scegliere - uccidere Anders, lasciarlo andare o portarlo con sé (se si sostiene i maghi), Varric non chiederà la morte del biondino.

Rafforziamo la difesa!

In Dragon Age 2 non è possibile cambiare gli abiti dei compagni, si può solo migliorarli. Nella corazza di Varric ci sono 4 spazi per miglioramenti. I miglioramenti possono essere acquistati nei negozi o trovati in varie location del gioco. Migliorare l'armatura sblocca il trofeo "amico in difficoltà".

Miglioramenti per l'armatura:

Capitolo 2. Cinture di cuoio decorate (Negozio di Abbigliamento, Città Bassa)

Capitolo 2. Mantello foderato con tasche segrete (Merce Ambigua, Porto)

Capitolo 2. Fibbie rinforzate in argento (quest "Affari di Famiglia")

Capitolo 3. Cinture in pelle di drago (quest "In cerca di Nathaniel")

Arma speciale.

Ci sono volontari per disputare una scommessa con me?

Varric ha un'arma speciale, Bianca, a cui si riferisce come se fosse la sua amante, la sua donna amata. Bianca è un'arbaleta intagliata, dotata di un punteruolo estraibile. Varric non può portare nessun'altra arma oltre a Bianca, quindi tutti i vostri sforzi per mettergli un mega-arco sono vani. Se Hawke permetterà a Varric di prendere il frammento di lyrium trovato nella sua quest personale, Varric utilizzerà il frammento per potenziare Bianca, aggiungendo altri 3 slot. Tuttavia, ciò cambierà l'armatura di Varric e perderà tutti gli slot di miglioramento.

D'altro canto, se Varric sarà convinto a dare il frammento a Sandal, il nano, mentre lo passa, sentirà un leggero capogiro, realizzando quindi di non poter controllare il potere del frammento. Sandal riutilizzerà il frammento, creando un Runa Primordiale di Lyrium, aumentando la velocità di attacco.

Dal mondo un filo al tempo.

Il cerchio dei lettori si allarga.

- Se Varric è un avversario c'è il 5% di possibilità di passare inosservato se viene attaccato.

E se è un amico, allora 5% di schivata e 5% di velocità di attacco.

- La base di Varric è la taverna "Fune"

- A causa del suo ruolo nella trama del gioco, Varric non può lasciarsi alle spalle Hawke.

- Le chiacchiere tra membri del gruppo mostrano che Varric utilizza le sue connessioni per aiutare i suoi compagni.

Testo originale + traduzione

tirk

Grazie per l'attenzione ^^