Varrik. "Die Geschichte wird erzählt"

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"Ich kenne alle in dieser Stadt. Jedenfalls alle, die es wert sind, gekannt zu werden."

Rasse

Zwerg

Geschlecht

Männlich

Klasse

Schurke

Spezialisierung

Schütze

Familie

Bartrand (Bruder)

Synchronsprecher

Brian Bloom

Worte sind sein Geschäft, Übertreibung ist seine Spezialität. Varric kann eine Legende kreieren oder zerstören, ohne einen Finger zu rühren. Geboren in der Gilde der Händler, hat Varric nie die Heimat der Zwerge gekannt und nie mit dem Stein gearbeitet. Er zieht das warme Feuer einer Taverne, ein niemals leeres Bierglas, ein aufmerksames Publikum und ein spannendes Gesprächsthema vor. Er kann die faszinierendsten Geschichten über die Urahnen und die Vollkommenen erzählen – oder über was auch immer Sie möchten – aber er tut dies keineswegs aus Höflichkeit. Die Wahrheit ist nur ein weiteres Gut. Die Geschichte wird von den Siegern geschrieben, aber auch Varric kann sie schreiben und selbst die Sieger bestimmen. Wenn Sie nach Gewinn suchen, wenden Sie sich an seinen Bruder Bartrand – einen Schurken mit gutem Geschäftssinn. Aber wenn Sie wollen, dass man sich an Sie erinnert, brauchen Sie genau Varric.

Nun, das habe ich nicht einmal rechtzeitig zur Druckerei bringen können...

Er hat eine besondere Rolle im Spiel. Varric erzählt die wahre Geschichte des Beschützers Cassandra, der Sucherin der Kirche, die die Wahrheit über den Grund wissen wollte, warum die Welt ins Chaos stürzt. Warum Varric? Weil er die Legende des Beschützers geschrieben hat, weil er all die Jahre mit Hawke zusammen war und wusste, was wirklich passiert ist.

Varrics Familie war Teil der Handelskaste, bevor sie an die Oberfläche zogen, und Varric wurde bereits in Kirkwall geboren. Er ist der Prinz des Handels unter den Oberflächenzwergen.

Varric stammt aus dem Haus Tethras. Er ist der jüngste Sohn und hat daher nicht so viele Vorteile wie der ältere Sohn Bartrand, der das Familiengeschäft geerbt hat. Für alle ist er einfach der jüngere Bruder, der in Kneipen Geschichten erzählt, um ein kostenloses Getränk zu erhalten. Aber in Wirklichkeit ist Varric nicht so einfach. Er sieht Vorteile dort, wo andere nichts sehen.

Sein Netzwerk von Spionen ist riesig. Er weiß alles, was in der Stadt passiert, und seine eigentliche Arbeit besteht darin, dieses Netzwerk von Spionen und Kontakten aufrechtzuerhalten, während er es allmählich erweitert, während er in einer Familie verweilt, die Teil der zwergischen Handelsgilde ist.

Seltsame leuchtende Sache auf dem Altar in vergessenen Teigen... Das sollte ich schon damals überdenken.

Varric ist der erste Begleiter von Hawke im Kapitel 1. Er trifft den zukünftigen Beschützer auf der Straße, als dieser mit seinem Bruder (oder seiner Schwester) versucht, sich bei seinem Bruder Bartrand für die Expedition anzudrängen. Bartrand, wie bekannt, lehnt ab und Hawke bleibt mit leeren Händen zurück, und ein Dieb stiehlt den Geldbeutel des Beschützers. Varric und seine treue Bianca stoppen den Dieb, und der Zwerg gibt Hawke den Geldbeutel zurück, wobei er beiläufig erwähnt, dass er nichts dagegen hat, mit ihm/ihr im "Hängt“, über die Expedition zu sprechen.

Ein Wort gibt das andere...

Varric ist ein ganz besonderer Charakter. Sein Charisma trifft stärker als der Pfeil von Bianca. Er ist ein geschickter Wortspieler, kann jeden um den Finger wickeln, ist sarkastisch und schätzt Humor und Scharfsinn. Wie jeder Zwerg sucht er in allem nach Vorteil. Er lässt keine Aufgabe aus, bei der er ordentlich Profit machen kann. Er hat ein gutes Verhältnis zu allen Begleitern. Er macht ständig Scherze über sie in Dialogen. Es ist ein Vergnügen, ihn in eine Gruppe mitzunehmen.

Er schreibt ganz gut, aber er kann nicht zeichnen.

Varric bezeichnet die meisten Begleiter von Hawke mit Spitznamen, die er selbst erfunden hat. So ist Anders für ihn "der Blondie", Bethany "Süße", Merrill "Marguerite", Isabella "Rivaine", Fenris "Elf" (im Original "broody" - grüblerisch, still), Carver "der Jüngere". Zu Hawke und Aveline hat er glücklicherweise keine Spitznamen kreiert.

Eine Romanze mit Varric gibt es nicht. Aber es gibt Gespräche "am Rande eines scherzhaften Flirts". Doch es ist eher ein freundschaftliches Spiel als Andeutungen auf mehr. Varric erklärt selbstzufrieden, dass sein Charisma in den Haaren auf seiner Brust liegt. Frauen lieben behaarte Brüste.

Wenn Hawke mit einem Begleiter etwas am Laufen hat, wird Varric als Freund dieses Thema ansprechen. Zum Beispiel fragt er Hawke in einer Romanze mit Anders, ob er/sie sicher ist, dass er/sie mit einem besessenen Magier zusammenleben möchte. Obwohl er auch Anders gegenüber ziemlich freundlich ist.

Ein Geschenk für Varric.

Kapitel 2: Der Ring mit dem Zeichen der Tethras - erhältlich in Trinkets Emporium in der Unterstadt.

Unglaublich, er glaubt jedes Wort! Was könnte ich noch erzählen...

Varric mag Geschichten, Witze. Daher, wenn Sie Freundschaft mit ihm schließen möchten - scherzen Sie, erzählen Sie Geschichten, lassen Sie ihn die Ereignisse schmücken, aber nur in Maßen.

Zum Beispiel wird es im ersten Kapitel ein Gespräch über den Mord an einem Oger geben.

* Diplomatie + alle Fragen + Diplomatie: Freundschaft (+10)

* Humor + alle Fragen + Diplomatie: Freundschaft (+10)

* Diplomatie + alle Fragen + Humor: Freundschaft (+15)

* Humor + Humor: Rivalität (-15)

* Humor + Aggression: Rivalität (-15)

Varrics Quests drehen sich um seine Familie, insbesondere um den Verrat seines Bruders.

In Kapitel 1 sammeln wir einfach Finanzen für die Expedition. Varric hilft, gibt Tipps, wo man Geld verdienen kann, an wen man sich wenden kann. Er teilt Gerüchte.

Gemeinsam macht das Gehen auf den Tiefen Wegen Spaß...

In Kapitel 2 bittet Varric darum, ihn zu seinem Bruder zu begleiten, der in die Stadt zurückgekehrt ist.

Hier gibt es 2 Möglichkeiten - entweder Varric erlauben, Bartrand zu töten, oder ihn am Leben zu lassen. In diesem Fall wird Varric trotz des Verrats des Bruders für ihn sorgen.

Hinweis: Wenn Anders im Team ist, kann er vorübergehend Bartrand wieder zu Bewusstsein bringen.

In Kapitel 3 bittet Varric darum, sich mit den Geistern im alten Haus von Bartrand zu befassen, das der gerissene Zwerg verkauft hat. Nachdem Hawke den geisterhaften Golem besiegt hat, findet er ein Fragment des Lyrium. Das gleiche, das in den Tiefen Wegen war und den Verstand des Zwerges getrübt hat.

Wenn Varric in die Schatten für die Quest "Nachtmarionetten" zur Rettung von Fenriel genommen wird, wird Varric seiner Eitelkeit nachgeben und gegen Hawke auftreten. Dies ist nur möglich, wenn Merrill nicht in der Gruppe ist. Andernfalls verführt der Dämon sie. Nach der Quest wird Varric sich für seine Schwäche entschuldigen.

Ja, Frauen stehen auf behaarte Brüste.

Varric ist es egal, wen Sie am Ende unterstützen. Er würde am liebsten neutral bleiben, aber nur aus Respekt vor Hawke wird er an der Seite kämpfen. Wenn es darum geht, zu wählen - Anders zu töten, ihn freizulassen oder ihn mitzunehmen (wenn Sie die Magier unterstützen), wird Varric nicht um den Tod des Blondies bitten.

Stärken Sie die Verteidigung!

In Dragon Age 2 kann man die Kleidung der Begleiter nicht ändern, man kann sie nur verbessern. In Varrics Rüstung gibt es 4 Slots zur Verbesserung. Verbesserungen können in Geschäften gekauft oder an verschiedenen Orten im Spiel gefunden werden. Die Verbesserung der Rüstung schaltet den Erfolg "Freund in der Not" frei.

Rüstungsverbesserungen:

Kapitel 2. Bemalte Lederbänder (Kleidungsgeschäft, Unterstadt)

Kapitel 2. Umhang-Unterlage mit versteckten Taschen (Fruchtbare Waren, Hafen)

Kapitel 2. Verstärkte Silberite-Schnallen (Quest "Familienangelegenheiten")

Kapitel 3. Drachenhautbänder (Quest "Auf der Suche nach Nathaniel")

Besondere Waffe.

Wer will mit mir wetten?

Varric hat eine besondere Waffe, Bianca, die er genauso behandelt wie seine Geliebte, seine heimliche Liebe. Bianca ist ein kunstvoller Armbrust mit einem ausziehbaren Bolzen. Varric kann keine andere Waffe tragen als Bianca, sodass all Ihre Bemühungen, ihm einen mega-runden Bogen anzudrehen, vergeblich sind. Wenn Hawke Varric erlaubt, den Lyrium-Bruch zu nehmen, der in seiner persönlichen Quest gefunden wurde, wird Varric den Bruch verwenden, um Bianca zu verbessern, indem er ihr 3 weitere Slots hinzufügt. Dies würde jedoch die Rüstung von Varric verändern und sie würde einfach alle Slots zur Verbesserung verlieren.

Andererseits, wenn Varric überzeugt wird, den Bruch an Sandal abzugeben, wird der Zwerg beim Übergeben des Bruchs ein leichtes Schwindelgefühl verspüren und damit erkennen, dass er die Macht des Bruchs nicht beherrschen kann. Sandal wird den Bruch umarbeiten und eine Ur-Lyrium-Rune schaffen, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöht.

Aus der Welt einen Faden.

Der Kreis der Leser weitet sich.

- Wenn Varric ein Gegner ist, gibt es eine 5%-Chance, beim Angreifen unsichtbar zu werden.

Und wenn er ein Freund ist, gibt es 5% Ausweich- und 5% Angriffsgeschwindigkeit.

- Varrics Basis ist die Taverne "Hängt"

- Aufgrund seiner Rolle in der Handlung des Spiels kann Varric Hawke nicht verlassen.

- Inter-Partys-Gespräche zeigen, dass Varric seine Verbindungen nutzt, um seinen Kameraden zu helfen.

Autorentext +Übersetzung

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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit ^^