Varrik. "A mese elmondva"
"Mindent tudok erről a városról. Mindenesetre, azokról, akiket érdemes ismerni".
Faj
Törpe
Nem
Férfi
Osztály
Vándor
Specializáció
Lövész
Család
Bartrand (testvér)
Szinkronhang
Brian Bloom
Szavak – az ő árucikke, a túlzás – a specialitása. Varric képes legendát alkotni vagy lerombolni anélkül, hogy ujjal piszkálna. A kereskedők céhéből származik, Varric soha nem ismerte a törpék hazáját és soha nem dolgozott a Kővel. Ő a kikötő meleg tüzét, a sosem üres korsót, az odafigyelő közönséget és a beszélgetésre méltó témákat kedveli. Elmondhat egy izgalmas történetet az Ősökről és a Tökéletesekről – vagy bármiről, ami tetszik – de ezt nem udvariasságból teszi. Az igazság csupán egy újabb áru. A történeteket a győztesek írják, de azt Varric is megírhatja, aki maga határozza meg a győzteseket. Ha hasznot keres, akkor Bartrandhoz, az alávaló üzleti érzékű bátyjához kell fordulnia. De ha azt szeretné, hogy emlékezzenek önre, akkor Varricra van szüksége.
Hát ez nem volt elég. Még a nyomdába se küldtem el...
Különleges szerepe van a játékban. Varric elmond egy igaz történetet Cassandráról, a templombeli felfedezőről, aki tudni akarta, miért megy a világ a pokolba. Miért Varric? Mert ő írta a védőlegenda történetét, mert évek óta a Hawkkal volt és tudta, mi történt valójában.
Varric családja a kereskedő kaszt része volt, mielőtt a felszínre költöztek, Varric pedig már Kirkwallban született. Ő a kereskedés hercege a felszíni törpék között.
Varric a Tethras családból származik. Ő a legkisebb fiú, ezért nem rendelkezik olyan kiváltságokkal, mint Bartrand, az idősebb fiú, aki örökölte a családi vállalkozást. Mindenki számára csak a kicsi testvér, aki mesél a kocsmákban a szabad italért. De valójában Varric nem annyira egyszerű. Ő az, aki ott látja a hasznot, ahol mások nem.
Kémhálózata hatalmas. Tudja, mi történik a városban, a valódi munkája pedig a kémháló soltlongatása, a kapcsolatok fenntartása, amit minden más családtagjával együtt fokozatosan szélesít, és része a törpe kereskedő céhnek.
Furcsa fénylő dolog az oltáron egy elfeledett tájon... Érdemes lett volna akkor gondolkodni.
Varric Hawk első társa az 1. fejezetben. Megtalálja a jövőbeli védőt az utcán, amikor az testvérével próbálkozik, hogy beszélhessenek a bátyjával, Bartranddal. Bartrand, mint köztudott, megtagadja, és a Hawkok üres kézzel távoznak, amikor egy tolvaj ellopja a védő pénztárcáját. Varric és hű Bianjkája megállítják a tolvajt, és a törpe visszaadja a pénztárcát Hawknak, megjegyezve, hogy szívesen beszélgetne vele egyedül a "Félfánál" az expedícióról.
Szó, mint szó...
Varric egy igazi gyümölcs. Karizmája nem kevésbé döbbenetes, mint Bianjkája nyila. Ő egy ügyes nyelvész, bárkit el tud beszélni, szarkasztikus, és értékeli a humort és a leleményességet. Mint minden törpe, mindenben a hasznot keresi. Nem fog elmenni egy küldetés mellett, ahol jól lehet keresni. Jó kapcsolatai vannak minden társával. Folyamatosan viccelődik velük a párbeszédek során. Őt a csapatba vinni - egy öröm.
Író tud, de rajzolni nem tud.
Varric a Hawk társaihoz szólított neveken, amelyeket ő adott nekik. Így, Anders a "szőke fiú", Bethany a "kis nap", Merrill a "margaréta", Isabella a "Rivaine", Fenris az "Elf" (az eredetiben "broody" - Mogorva, hallgatag), Carver pedig a "Kicsi". Szerencsére Hawk és Aveline számára nem adott becenevet.
Nincs románca Varric-kal. De vannak "vicces flörtölés határvonalán" beszélgetések. De ezek inkább baráti játékok, mint valami utalás. Varric büszkén állítja, hogy a karizmája a mellkasi szőrében rejlik. A nők szeretik a szőrös mellet.
Ha Hawknak románca van bármely társával, Varric, mint barát, felhozza ezt a témát. Például megkérdezi Hawktól, ha Andersszel van románca, hogy biztos-e abban, hogy megéri egy megszállott mágussal élni. Bár kedvezően viszonyul Andershez.
Ajándék Varric számára.
- fejezet: A Tethras jelvényével ellátott gyűrű - vásárolható a Trinkets Emporium-ban az Alsó városban.
Hát, hát, mindenkinek hisz! Mit is meséljek még...
Varric szereti a történeteket és a vicceket. Ezért, ha barátot szeretne kerekedni vele - vicceljen, meséljen meséket, és hagyja, hogy kicsit embellálja az eseményeket, de mértékkel.
Például az első fejezetben lesz egy beszélgetés egy ogre megöléséről.
* Diplomácia + minden kérdés + Diplomácia: Barátság (+10)
* Humor + minden kérdés + Diplomácia: Barátság (+10)
* Diplomácia + Minden kérdés + Humor: Barátság (+15)
* Humor + Humor: Versengés (-15)
* Humor + Aggresszió: Versengés (-15)
Varric küldetései a családjára épülnek, nevezetesen a testvér árulására.
Az 1. fejezetben egyszerűen pénzt gyűjtünk az expedícióra. Varric segít, tanácsokat ad, hogy hol lehet pénzt keresni, kivel érdemes beszélni. Pletykákat oszt meg.
Vidáman lépkedni a Mélységi ösvényeken...
A 2. fejezetben Varric azt kéri, hogy kísérjék el öccséhez, aki visszatért a városba.
Itt 2 lehetőség van - vagy hagyja, hogy Varric megölje Bartandt, vagy hagyja életben. Ekkor, a testvér árulása ellenére, Varric gondoskodni fog róla.
Megjegyzés: Ha a csapatban van Anders, ő ideiglenesen visszaadhatja az eszméletlen Bartrandot.
A 3. fejezetben Varric azt kéri, hogy rendezze el a szellemeket Bartrand régi házában, amelyet a talpraesett törpe eladott. A szellem gólem megsemmisítése után Hawk talál egy Lirium darabot. Az ugyanaz, ami a mélységi ösvényeken volt, és megzavarta a törpét.
Ha Varricot elviszik az Árnyékba a "Félelmetes rémálmok" küldetés során Feynrieel megmentése érdekében, Varric a büszkesége miatt a Hawk ellen fog lépni. Ez csak akkor lehetséges, ha a csapatban nincs Merrill. Ellenkező esetben a démon megkísérti őt. A küldetés után Varric bocsánatot kér gyengesége miatt.
Igen, a nők szeretik a szőrös mellet.
Varricot nem érdekli, kit támogatnak a végén. Valójában azt kívánja, hogy a semlegesitásban maradjon, de csak Hawk iránti tisztelete miatt harcolni fog a közelében. Amikor választaniuk kell - Anders megölése, elengedése vagy magukkal vinni (ha a mágusokat támogatják), Varric nem fogja kérni a szőke halálát.
Erősítsük meg a védelmet!
A Dragon Age 2-ben nem lehet megváltoztatni a társak öltözetét, csak fejleszteni lehet azt. Varric páncéljában 4 fejlesztési hely van. A fejlesztéseket boltokban lehet megvásárolni, vagy a játék különböző helyszínein lehet megtalálni. A páncél fejlesztése aktiválja a "barát a bajban" teljesítményt.
A páncél fejlesztései:
2. fejezet. Festett bőrövek (Ruházati bolt, Alsó város)
2. fejezet. Elrejthető zsebekkel ellátott köpeny (Kérdéses termékek, Kikötő)
2. fejezet. Megerősített ezüst csatok ("Családi ügyek" küldetés)
3. fejezet. Sárkánybőrből készült övek ("Nathaniel keresése" küldetés)
Különleges fegyver.
Van valami, akivel vitatkozni szeretnék?
Varricnak van egy különleges fegyvere, Bianak, akivel úgy bánik, mint egy szeretővel, a kedvenc nőjével. Bianca egy faragott számszeríj, kihúzható képességgel. Varric nem tud más fegyvert használni, csak Biancát, így minden erőfeszítés, hogy egy mega-kerek íjat adjon neki, hiábavaló. Ha Hawk megengedi Varricnak, hogy elhozza a Lirium darabot, amit a saját küldetésében találtak, Varric azt használja, hogy fejlessze Biancát, így még 3 helyet ad hozzá. Azonban ez megváltoztatja Varric páncélját, és az elveszíti az összes fejlesztési helyét.
Másrészt, ha Varricot meggyőzzük, hogy adja át a darabot Sendalnak, a törpe, miközben átadja a darabot, enyhe szédülést érez, ezzel felismerve, hogy nem képes megragadni a darab erejét. Sendal újrahasznosítja a darabot, hogy elkészítse az Ősi Lirium Rúnát, amely növeli a támadási sebességet.
A világból egy csepp.
A tábor olvasói egyre szélesednek.
- Ha Varric az ellenfél, 5% esély van arra, hogy észrevétlen marad, ha támadják.
Ha barát, akkor 5% elkerülés és 5% támadási sebesség.
- Varric bázisa a "Félfán" kocsma.
- A játék történetének szerepe miatt Varric nem tudja elhagyni Hawkot.
- A társak közötti beszélgetések azt mutatják, hogy Varric felhasználja kapcsolatait, hogy segítsen a társainak.
Fordítás + szerzői szöveg
Köszönöm a figyelmet ^^