وارریک. "داستان گفته می‌شود"

content auto translated from {from}

"من همه افرادی که در این شهر هستند را می‌شناسم. در هر حال، همه کسانی که ارزش شناختن دارند".

نژاد

کوتوله

جنس

مرد

کلاس

دزد

تخصص

تیرانداز

خانواده

بارتراند (برادر)

صداگذاری

برایان بلوم (Brian Bloom)

کلمات، کالای او هستند و مبالغ‌گویی، تخصص او است. وارریک می‌تواند یک افسانه بسازد یا آن را نابود کند، بدون اینکه حتی یک انگشت خود را تکان دهد. او که در گیلدی از بازرگانان به دنیا آمده، هرگز زادگاه کوتوله‌ها را نشناخته و با سنگ کار نکرده است. او ترجیح می‌دهد کنار آتش گرم یک میخانه، یک لیوان همیشه پر، شنوندگان توجه‌کننده و موضوعی جالب برای گفتگو داشته باشد. او می‌تواند یک داستان شگفت‌انگیز درباره نیاکان و کامل‌ها - یا هر آنچه که شما بخواهید - روایت کند، اما این کار را صرفاً از روی ادب انجام نمی‌دهد. حقیقت، فقط کالایی دیگر است. داستان را پیروزی‌ها می‌نویسند، اما وارریک نیز می‌تواند آن را بنویسد و خود پیروزمندان را مشخص کند. اگر به دنبال سود هستید، به برادرش بارتراند مراجعه کنید - کلاهبرداری با حس تجاری عالی. اما اگر می‌خواهید که به یاد سپرده شوید - وارریک همان کسی است که به آن نیاز دارید.

خوب، حتی نتوانستم به چاپخانه بفرستم...

او نقش ویژه‌ای در بازی دارد. وارریک داستان واقعی یک مدافع، کاساندرا، جستجوگر کلیسا را روایت می‌کند که می‌خواست حقیقت را درباره این که چرا دنیا به سمت نابودی می‌رود بداند. چرا وارریک؟ زیرا او افسانه مدافع را نوشته، زیرا در این سال‌ها در کنار هاوک بوده و می‌داند که چه اتفاقی واقعاً افتاده است.

خانواده وارریک بخشی از قشر تجار قبل از مهاجرت به سطح زمین بودند و وارریک در کیرک‌ول متولد شد. او، شاهزاده تجارت در میان کوتوله‌های سطحی است.

وارریک از خانواده تترس است. او پسر کوچک‌تر است و به همین دلیل، مانند پسر بزرگ‌تر، بارتراند، که کسب و کار خانواده را به ارث برده، امتیازاتی ندارد. برای همه او فقط برادر کوچک‌تر است که در بارها داستان‌هایی برای نوشیدنی رایگان تعریف می‌کند. اما در واقع، وارریک به این سادگی هم نیست. او چیزهایی را می‌بیند که دیگران نمی‌بینند.

شبکه جاسوسی او بسیار بزرگ است. او همه چیزهایی که در شهر می‌گذرد را می‌داند و کار واقعی او حفظ این شبکه جاسوسی و ارتباطات است که به تدریج با گذر زمان در کنار خانواده‌اش و به عنوان بخشی از گیلدی تجاری کوتوله‌ها گسترش یافته است.

چیز عجیب و درخشان بر روی آلتر در تایگ فراموش‌شده... باید آن زمان بیشتر فکر می‌کردم.

وارریک نخستین همراه هاوک در فصل ۱ است. او سرانجام مدافع آینده را در خیابان ملاقات می‌کند زمانی که او و برادر(خواهر)ش در تلاش هستند تا از برادرش بارتراند برای یک اکتشاف چیزی بگیرند. بارتراند به خوبی می‌داند که به هاوک نه می‌گوید و هاوک‌ها با دست خالی برمی‌گردند و دزد، کیف پول مدافع را از کمربندش می‌دزد. وارریک و بیانکا وفادارش دزد را متوقف می‌کنند و کوتوله کیف پول را به هاوک برمی‌گرداند و بیان می‌کند که خوشحال می‌شود که به تنهایی در "دارپاش" درباره اکتشاف صحبت کند.

یک کلام به از هزار کلام...

وارریک شخصیتی جالب است. جذبه او به شدت وحشتناک است و هیچ‌ کمتر از تیر بیانکا نیست. او یک طعنه‌زن ماهر است، می‌تواند هر کسی را به حرف بیاورد، طعنه‌آمیز است و حس شوخ‌طبعی و تیزهوشی را ارزشیابی می‌کند. مانند هر کوتوله دیگری، او در هر چیزی به دنبال منافع است. هیچ تلاشی را در زمینه‌ای که می‌تواند منفعت خوبی به دست آورد از دست نمی‌دهد. او روابط خوبی با همه همراهان دارد. او دائماً در دیالوگ‌هایش بر روی آنها دست می‌اندازد. همراهی او با گروه لذت‌بخش است.

خوب می‌نویسد، اما نمی‌تواند نقاشی کند.

وارریک به اکثر همراهان هاوک با لقب‌هایی که خودش انتخاب کرده خطاب می‌کند. برای مثال، اندرس را "بلوند کوچک"، بتانی را "آفتاب‌گردان"، مریل را "مَری‌گلی"، ایزابل را "ریوینی"، فنریس را "الف"، و کارور را "کوچک‌تر" می‌نامد. خوشبختانه برای هاوک و آولین، او برای آنها لقبی انتخاب نکرده است.

رابطه رومانی با وارریک وجود ندارد. اما گفتگوهایی "در مرز نزدیک به شوخی‌های عاشقانه" وجود دارد. اما این بیشتر یک بازی دوستانه است تا نشانه‌هایی از چیزی بیشتر. وارریک به خودپسندی بیان می‌کند که جذبه‌اش در موهای سینه‌اش است. زنان صدای صدای مردان موی دار را دوست دارند.

اگر هاوک با هر یک از هم‌پیمانان رابطه‌ای داشته باشد، وارریک به عنوان دوست این موضوع را مطرح می‌کند. به عنوان مثال، او از هاوک می‌پرسد که آیا مطمئن است که زندگی کردن با یک جادوگر تسخیرشده مانند اندرس، ارزشش را دارد یا نه. گرچه او به اندرس، با محبت برخورد می‌کند.

هدیه‌ای برای وارریک.

فصل ۲: حلقه با نشان تترس‌ها - در Trinkets Emporium در شهر پایین خریداری کنید.

عجب! به هر کلمه‌ای اعتماد می‌کند! چه چیزی دیگری باید بسازم...

وارریک داستان‌ها و شوخی‌ها را دوست دارد. بنابراین، اگر می‌خواهید با او دوستی کنید - شوخی کنید، داستان بگویید، اجازه دهید او وقایع را کمی آراسته کند، اما در حد معقول.

برای مثال، در فصل اول، درباره قتل یک ابرگو پیمان شود.

* دیپلماسی + تمام سوالات + دیپلماسی: دوستی (+10)

* شوخی + تمام سوالات + دیپلماسی: دوستی (+10)

* دیپلماسی + تمام سوالات + شوخی: دوستی (+15)

* شوخی + شوخی: رقابت (-15)

* شوخی + تهاجم: رقابت (-15)

ماموریت‌های وارریک به خانواده‌اش، به ویژه به خیانت برادرش مربوط می‌شود.

در فصل ۱، ما فقط در حال جمع‌آوری مالیات برای اکتشاف هستیم. وارریک کمک می‌کند، نکاتی درباره اینکه کجا می‌توانیم درآمد کسب کنیم، به چه کسی مراجعه کنیم. او شایعات را به اشتراک می‌گذارد.

با هم خوشحال به عمق سفر خواهیم رفت...

در فصل ۲، وارریک از شما می‌خواهد که او را به برادرش برسانید که به شهر برگشته است.

در اینجا ۲ گزینه وجود دارد - یا اجازه دهید وارریک بارتراند را بکشد، یا او را زنده رها کنید. در این صورت، علیرغم خیانت برادرش، وارریک به او رسیدگی خواهد کرد.

یادداشت: اگر اندرس در تیم باشد، او می‌تواند برخی از اوقات بارتراند را به حالت هوشیاری بازگرداند.

در فصل ۳، وارریک درخواست می‌کند که با ارواح در خانه قدیمی بارتراند که او به فروش رسانده، رسیدگی شود. با نابود کردن گولم روحی، هاوک تکه‌ای از لیریوم پیدا می‌کند. همان‌طور که در عمق سفرها بود و عقل این کوتوله را مختل کرد.

اگر وارریک در ماموریت "کابوس‌های شبانه" در گروه باشد، برای نجات فینریل، با غرور خود بر علیه هاوک برمی‌خیزد. این فقط اگر در گروه هیچ مریل نباشد. در غیر این صورت، شیطان او را وسوسه می‌کند. بعد از ماموریت، وارریک از ضعف خود عذرخواهی خواهد کرد.

بله، زنان صدای صدای موی مردان موی دار را دوست دارند.

وارریک برای حمایت از هر کس که شما در نهایت انتخاب می‌کنید، اهمیتی نمی‌دهد. او واقعاً می‌خواست در وسط نبرد باقی بماند، اما فقط به خاطر احترامی که برای هاوک دارد، او در کنار آن می‌جنگد. وقتی نوبت به انتخاب می‌رسد - کشته شدن اندرس، رهایی دادن یا همراهی (اگر از جادوگران حمایت کنید)، وارریک از شما درخواست نخواهد کرد که بلوندک را بکشید.

برای تقویت دفاع!

در Dragon Age 2 نمی‌توانید لباس همراهان را تغییر دهید، بلکه تنها می‌توانید آن را بهبود دهید. در زره وارریک ۴ فضای برای بهبود وجود دارد. می‌توانید ارتقاها را از فروشگاه‌ها خریداری کنید یا آن‌ها را در مکان‌های مختلف بازی پیدا کنید. ارتقای زره، دستاورد "دوست در زمان نیاز" را آزاد می‌کند.

بهبودهای زره:

فصل ۲. کمربندهای چرمی نقاشی شده (فروشگاه لباس، شهر پایین)

فصل ۲. شنل کمرپوش با جیب‌های مخفی (محصولات مشکوک، بندر)

فصل ۲. قلاب‌های تقویت‌شده سیلوریت (ماموریت "امور خانوادگی")

فصل ۳. کمربندهای چرمی اژدها (ماموریت "در جستجوی ناتانیل")

سلاح خاص.

آیا کسی می‌خواهد با من بحث کند؟

وارریک یک سلاح خاص به نام بیانکا دارد که او به آن مانند یک معشوقه، زن مورد علاقه‌اش، نگاه می‌کند. بیانکا یک اره‌بان چوبی است که با شاخک قابل کششی مجهز شده است. وارریک نمی‌تواند سلاح دیگری غیر از بیانکا ببرد، بنابراین هر تلاشی برای فشار دادن یک کمان گرد بزرگ به او بی‌فایده است. اگر هاوک به وارریک اجازه دهد که تکه لیریومی را که در ماموریت شخصی‌اش پیدا کرده، بگیرد، وارریک از آن برای بهبود بیانکا استفاده کرده و ۳ فضای دیگر به آن اضافه می‌کند. با این حال، این موجب تغییر زره ورریک خواهد شد و او به سادگی تمام فضای بهبود را از دست می‌دهد.

از طرف دیگر، اگر وارریک را قانع کنید که تکه را به سندال بدهد، کوتوله در حالی که تکه را منتقل می‌کند، سرگیجه‌ای خفیف خواهد یافت و از این رو دریافتی خواهد بود که نمی‌تواند قدرت تکه را به دست آورد. سندال تکه را بازیافت کرده و یک رونه‌ی پری تاریخی لیریوم ایجاد می‌کند که سرعت حمله را افزایش می‌دهد.

از جهان به اندازه‌ی یک نخ.

دایره خوانندگان هر روز بزرگتر می‌شود.

- اگر وارریک رقیب باشد، ۵% شانس دارد که در صورت حمله به او به ناپدیدی برود.

و اگر دوست باشد، ۵% اجتناب و ۵% سرعت حمله دارد.

- پایگاه وارریک، میخانه "دارپاش" است.

- به دلیل نقش او در داستان بازی، وارریک نمی‌تواند هاوک را ترک کند.

- گفتگوی بین‌حزبی نشان می‌دهد که وارریک از روابط خود برای کمک به هم‌پیمانانش استفاده می‌کند.

متن نویسنده +ترجمه

وکی

ممنون از توجه شما ^^