ছেলে, যে Half-Life 2 চুরি করেছিল
নিশ্চয়ই আপনার মধ্যে অনেকেই Half-Life 2-এর প্রকাশের পূর্ব নির্ধারিত তারিখটি মনে রেখেছেন, যা 2003 সালের 30শে সেপ্টেম্বরের জন্য নির্ধারিত ছিল। প্রথমে Valve চুপচাপ এটি মিস করে, কিন্তু কিছুদিনের মধ্যে ঘোষণা করে যে, গেমের সোর্স কোড চুরি হয়ে গেছে এবং তার প্রকাশ স্থগিত হয়েছে অনির্দিষ্টকালের জন্য।
পরে জানা যায়, জার্মান নাগরিক অ্যাক্সেল জেমব Valve-এর নেটওয়ার্কে হ্যাকিংয়ের জন্য দোষী সাব্যস্ত হয়েছিলেন এবং কোম্পানির আর্থিক ক্ষতি করার জন্য দোষী সাব্যস্ত হন।
২০০৪ সালে hl-inside.ru সাইটটি একটি নিবন্ধের অনুবাদ প্রকাশ করে, যেখানে চুরির বিষয়টিও আলোচিত হয় (একটি এবং দুই)। নিবন্ধটিতে Valve-এর পক্ষ থেকে এই অপরাধের বর্ণনা দেওয়া হয়। নিবন্ধটিতে ঘটনার সময়ের বিস্তারিত আলোচনা করা হয়েছে, বিশেষ করে অ্যাক্সেলের নিজস্ব স্মৃতির ভিত্তিতে।
ছেলেটি, যে Half-Life 2 চুরি করেছিল।
২০০৪ সালের ৭ই মে, সকালে ৬ টার দিকে, জার্মানির একটি ছোট শহর শেনাউ (শোয়ার্জওয়াল্ড) তে, অ্যাক্সেল জেমব ঘুম থেকে জাগার পর দেখতে পান তার বিছানা পুলিশ দ্বারা ঘেরা। পিস্তলগুলি তার মাথায় তাক করা, এবং তার মনে বেজে উঠছে শব্দ: "বিছানা থেকে উঠুন! কি-বোর্ড স্পর্শ করবেন না!"
জেমব জানতেন যে, তাদের আগমনের কারণ কি। তবে, এখনও ঘুমন্ত অবস্থায়, তিনি কারণ জানতে চেয়েছিলেন।
"আপনাকে ভ্যালভ কোম্পানির নেটওয়ার্কে অবৈধভাবে প্রবেশ করার, Half-Life 2 গেমটি চুরি, তা ইন্টারনেটে প্রকাশ করার এবং ২৫০ মিলিয়নেরও বেশি ডলারের ক্ষতি করার অভিযোগে অভিযুক্ত করা হয়েছে," এভাবে উত্তর দেওয়া হয়েছিল। "পোশাক পড়ুন"।
সাত মাস আগে, ২০০৩ সালের ২ অক্টোবর, বৃহৎ আমেরিকান শহর সিয়াটলে, ভ্যালভের প্রধান গেইব নিউয়েল ঘুম থেকে উঠে আবিষ্কার করেন যে, তাঁর কোম্পানি প্রায় পাঁচ বছর ধরে যার উপর কাজ করছিল সেই গেমের সোর্স কোড ইন্টারনেটে প্রকাশিত হয়ে গেছে।
গেমটি কয়েক সপ্তাহ আগে প্রকাশিত হওয়ার কথা ছিল, কিন্তু ডেভেলপাররা সময়মতো কাজ সম্পন্ন করতে পারেনি। তারা ১২ মাস দেরি করেছিল। Half-Life 2-এর প্রকাশ স্থগিত হয়েছে এবং নিউয়েল বুঝতে পারেননি যে, এটি কতদূর স্থিতিশীল হবে। এই লিকটি শুধু আর্থিক ক্ষতি করেছে না, বরং কোম্পানির খ্যাতির ওপরও ব্যাপক প্রভাব ফেলেছে।
এই সব সমস্যা নিয়ে কিছুক্ষণ চিন্তা করার পর, নিউয়েল প্রচুর প্রশ্নের সম্মুখীন হন। এটি কিভাবে ঘটল? ভ্যালভে কি একজন বিশ্বাসঘাতক উপস্থিত হয়েছে? যে দলটি বছরের পর বছর ধরে গেম তৈরির জন্য কাজ করেছে, তারা কে প্রকল্পকে শেষের দিকে নিয়ে ঝুঁকিতে ফেলল?
এবং যদি এটি আমার লোক না হয়, তাহলে আসলে এটি কিভাবে ঘটল? কেউ কি ভ্যালভের অভ্যন্তরীণ সার্ভারগুলিতে প্রবেশাধিকার পেয়েছে?
কিন্তু সকল প্রশ্নের মধ্যে একটি ছিল, যা সবচেয়ে জোরালোভাবে তার মাথায় কেঁপে উঠছিল: আসলে এটি কে করেছে?
অপরাধী সংখ্যা এক

"আমি হ্যাকিংয়ে জড়িয়ে পড়েছি, যখন আমি নিজে একটি হ্যাকিংয়ের শিকার হয়েছিলাম," জেমব আজ বলেন। "এটি WarCraft III-এর জন্য একটি কী জেনারেটর হিসেবে পরিচিত একটি প্রোগ্রাম ছিল, এবং আমি সেই অপরাধী যাএার্থী ছিলাম যার দ্বারা এটি চালানো হয়েছিল। আসলে এটি ছিল sdbot, সেসময় ক্ষতিকর প্রোগ্রাম (জারগনে - মালওয়্যার)।"
শীঘ্রই তরুণ জার্মান জানতে পারেন যে তিনি আসলে কি ইনস্টল করেছেন। তবে ভাইরাসটি মুছতে এবং এটি ভুলে যাওয়ার পরিবর্তে, তিনি নিজেই মন্দ প্রোগ্রামটি হ্যাক করতে শুরু করেন - এটি কিভাবে কাজ করে এবং এটি কি করে দেখতে।
এই পথটি তাকে IRC সার্ভারে নিয়ে যায়, যা ভাইরাসটি পরিচালনা করে। সে ছেলেটি সেই ব্যক্তিকে ট্রেস করতে সক্ষম হয়েছিল, যারা এটির সবকিছু নিয়ন্ত্রণ করছিল। তবে অভিযোগ না করে, জেমব ম্যালওয়্যারের কৌশল নিয়ে জিজ্ঞেস করতে শুরু করেন। তার একটি পরিকল্পনা ছিল।
"এখন আমি স্টিমে প্রায় ২ হাজার ইউরো গেমিংয়ে ব্যয় করেছি, কিন্তু সে সময় আমি এগুলো কিনতে পারিনি," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
"সুতরাং, আমি সিডি কী চুরির জন্য আমার নিজস্ব ভাইরাস, নিজের ম্যালওয়্যার লেখার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, আমি যে গেমে খেলতে চাইছিলাম সেগুলোর জন্য। খুব দ্রুত আমার সৃষ্টি সবচেয়ে অধিক ছড়িয়ে পড়া ভাইরাসগুলোর একটি হয়ে উঠল, মূলত কারণ আমি উইন্ডোজে অপ্রকৃত আক্রমণের জন্য অজানা দুর্বলতার উপর এক্সপ্লয়ট ব্যবহার করেছিলাম।"
ফ্রিমেনের জন্য!
হ্যাকিং-এর আশঙ্কা উপলব্ধির পর, নিউয়েলের প্রথম প্রতিক্রিয়া ছিল পুলিশের সাথে যোগাযোগ করা। দ্বিতীয় ছিল খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করা।
২০০৩ সালের ২ অক্টোবর, রাত ১১ টায়, নিউয়েল Half-Life 2-এর জনপ্রিয় ফোরামে "মুক্তি খুঁজুন খেলোয়াড়দের সাহায্যের প্রয়োজন" শিরোনামে একটি পোস্ট করেছেন।
"হ্যাঁ, প্রকাশিত সোর্স কোডগুলি আসলে Half-Life 2-এর সোর্স কোড," তিনি পোস্টে স্বীকার করেছেন। এবং বিপরীতে তিনি হ্যাকিং-এর এতোদিনের জানা সমস্ত তথ্য সংক্ষেপে তুলে ধরেছিলেন।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে, তিন সপ্তাহ আগে কেউ তার মেইলবক্সে প্রবেশাধিকার পেয়েছে। উপরন্তু, ডেভেলপারদের অনেক কম্পিউটারে এমন প্রোগ্রামগুলি ইনস্টল করা ছিল, যা কীবোর্ডের ইনপুট ট্র্যাক করছে। নিউয়েল এর সবকিছু ভ্যালভের উপর আক্রমণের জন্য বিশেষভাবে তৈরি করা হয়েছিল, কারণ এই প্রোগ্রামগুলি কোন্ এন্টিভাইরাস দ্বারা শনাক্ত হয়নি।
যে কেউ এটি করেছে - সে ছিল বুদ্ধিমান, দক্ষ এবং বিশেষভাবে ভ্যালভের দিকে লক্ষ্য রেখে। কিন্তু কেন?
সদর দপ্তর
অবশ্যই জেমবের ভাইরাস উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করেছে, তবে লেখকের লাভের উদ্দেশ্য ছিল না, বরং গেমগুলোর প্রতি আবেগ ছিল।
তার প্রিয় গেম ছিল Half-Life। 2002 সালে, অন্যান্য ভক্তদের মতো, জেমব আগ্রহী ছিল আসন্ন সিক্যুয়েলের বিবরণ জানা। এবং তখন তার মাথায় একটি ধারণা আসে। যদি জেমব Valve-এর নেটওয়ার্কটি হ্যাক করতে পারে তবে সে গেমের বিষয়ে কিছু আকর্ষণীয় পেতে পারবে, যা কেউ জানে না।
একজন নিঃসঙ্গ, কঠোরভাবে দমন করা যুবক, গেমার সমাজে তার মর্যাদা বাড়ানোর জন্য আগ্রহী ছিলেন, যাদের তিনি তার পরিবার হিসেবে বিবেচনা করতেন, তাদের কাছে গোপন তথ্য জানাতে। চেষ্টা করা ঠিক ছিল।
"আসলে আমি বিশেষভাবে সাফল্যের আশা করিনি," জেমব বলেন। "তবে প্রথম প্রচেষ্টাই সফল হলো। উপরন্তু, এটি স্রেফ সাফল্যের হতোই।"
"আমি ভ্যালভের নেটওয়ার্ক স্ক্যান করছিলাম, যেটি গেমের তথ্য সংরক্ষণের জন্য একটি উপলব্ধ ওয়েব সার্ভারের সন্ধান করতে। কোম্পানীর নেটওয়ার্কের বাইরের আক্রমণের জন্য যথেষ্ট সুরক্ষিত ছিল, তবে দুর্বল স্থান ছিল একটি DNS সার্ভার, যা অ্যানোনিমাস AXFR রিকোয়েস্টের জন্য সাড়া দিচ্ছিল। এটি আমাকে কিছু তথ্য দিয়েছিল।"
AXFR এর অর্থ Asynchronous Full Zone Transfer, একটি রিজার্ভ DNS সার্ভারের জন্য প্রধান সার্ভারের তথ্যের কপি তৈরি করার একটি টুল। তবে এটি একটি প্রোটোকলও যা হ্যাকারদের ওয়েব সার্ভারের তথ্য আহরণের জন্য ব্যবহৃত হয়। এই তথ্য দৃশ্যত পেয়ে, জেমব ValveSoftware.com-এর সমস্ত সাবডোমেনের নাম জানতে সক্ষম হয়েছিল।
"আমি ভ্যালভের নেটওয়ার্কে একটি আকর্ষণীয় সার্ভার খুঁজে পেয়েছিলাম, তবে এটি Tangies নামে একটি কোম্পানির মালিকানাধীন, যা বিভিন্ন কম্পিউটার যন্ত্রপাতিতে বিশেষায়িত," তিনি বলেন।
"এই সার্ভারের জন্য উন্মুক্ত রুট লেখার জন্য ছিল, যেখানে আমি ASP স্ক্রিপ্ট আপলোড করতে এবং ইন্টারনেটের মাধ্যমে সেগুলি কার্যকর করতে পারলাম। এবং ভ্যালভ এই সার্ভারটি নেটওয়ার্কের মধ্যে সুরক্ষিত করেনি, এটি তাদের আপনার সার্ভার হিসাবে গণনা করেছিল।"
প্রথম প্রচেষ্টাতেই জেমব Valve-এর নেটওয়ার্কে মাাগত গেট খুঁজে পান।
"ভ্যালভের প্রাথমিক ডোমেন চালকের ব্যবহারকারীর নাম ছিল 'build', এবং পাসওয়ার্ডও ছিল না," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "এটি আমাকে ক্রিপ্টোগ্রাফির ব্যবহৃত এনক্রিপ্টেড পাসওয়ার্ড সংগ্রহ করার সুযোগ দিয়েছে। সেই সাথে সুইজারল্যান্ডের টেকনিক্যাল ইউনিভার্সিটি জুরিখের ওয়েবসাইটে অনলাইনে এমন একটি হ্যাকারের উপস্থিতি ছিল, যা আমাকে খুব দ্রুত তাদের সমাধান ভাঙতে সাহায্য করেছিল।"
"যখন আমি এটি করলাম... আমি তাদের রাজত্বের চাবি পেয়েছিলাম।"
বাধা
এখনও জেমব নিজের নিরাপত্তার বিষয়ে চিন্তিত ছিল না, সে নিজের পায়ের ছাপগুলি মুছছিল না। তার কোনো কিছু লুকানোর ছিল না। তবে সে নিশ্চিত হতে চায় যে, ভবিষ্যতে সে অদেখা থাকবে।
"আমার একটাই চিন্তা ছিল - আমাকে খুঁজে না পাওয়া এবং নেটওয়ার্ক থেকে না বের করা," জেমব বলেন। "কিন্তু আমি প্রায় অসীম পরিমাণ অ্যানোনিমাস প্রোক্সি সার্ভারেস ছিলাম, এবং এটি আমাকে আত্মবিশ্বাস দিচ্ছিল। প্রথমে আমি একটি সার্ভার খুঁজছিলাম, যেখানে আমি কিছু আশ্রয় তৈরি করতে পারবো।"
জেমব চারপাশের সবকিছু খুঁজে দেখতে শুরু করেন, গেমের দিকগুলো সন্ধান করার আশায়। তিনি বিভিন্ন প্রকল্পের তথ্য এবং গেম তৈরির নোটস খুঁজে পান। ঠিক সেই তথ্যই সে খুঁজছিল। ঠিক সেই কারণেই সে সেখানে ছিল।
এক সপ্তাহ চলে গেল, এবং জেমব বুঝতে পারলো যে, Valve-এর কেউ তার নেটওয়ার্কে থাকার কোনও ছাপ লক্ষ্য করেনি। তখন সে আরো সাহসী হয়ে উঠতে শুরু করে।
সক্ষমভাবে, সে একটি সত্যিকারের দেউলিয়া জিনিসে পৌঁছে যায়: সেই গেমের সোর্স কোড সন্ধান করে, যা তিনি এত বছর ধরে খেলতে চেয়েছিলেন।
লোভ অতটাও বিরাট ছিল। ২০০৩ সালের ১৯শে সেপ্টেম্বর, জেমব সেগুলো নামিয়ে নেয় এবং ভ্যালভের মুকুট থেকে মূল্যবান রত্ন চুরি করে।
"সোর্স কোড নামানো ছিল খুব সহজ, Valve-এ ব্যবহৃত Perforce প্রোগ্রামের অসাধারণ গতির কারণেই। কিন্তু গেম ডেটার আপলোডের গতি খুব কম ছিল, কারণে ভয়াবহ SourceSafe প্রোগ্রামটির।"
"এ জন্য আমি আমার নিজের ক্লায়েন্ট তৈরি করেছিলাম, যা নিজস্ব TCP প্রোটোকলে ডেটার সংক্রমণ পরিচালনা করেছিল, এবং যা পরিবর্তিত ফাইলগুলিকে হ্যাশের ভিত্তিতে ট্র্যাক করতে সক্ষম ছিল এবং কেবলমাত্র সংশোধনগুলি আমার কাছে পাঠাতো।"
"গেমটি আমার কম্পিউটারে চালু হচ্ছিল না। সুতরাং, আমি কোডে কিছু পরিবর্তন করেছি, যাতে এটি যতটুকু সম্ভব আমার সঙ্গে কাজ করছে, শেডার এবং অন্য অপ্রয়োজনীয় অতিরিক্ত ছাড়া। কিন্তু এটি ছিল একঘেয়ে। উপরন্তু, আমি মূল গেমের ডেভেলপমেন্ট মাস্টার চ্যানেলটি শুধুমাত্র ডাউনলোড করেছিলাম। এবং তাদের অনেক ডেভেলপমেন্ট ব্রাঞ্চ ছিল, যা আমি কখনও যাচাই করার জন্য সময় পাবো না।"
আজও, জেমব দাবী করেন যে, এটি তিনি ইন্টারনেটে প্রকাশ করেননি। যাইহোক, এতে কোনও সন্দেহ নেই যে, সে সেগুলো সেই ব্যক্তির কাছে হস্তান্তর করেছিলেন, যিনি পরে সত্যিই সেগুলি প্রকাশ করেছিলেন।
"আমি এটি করার কোনও পরিকল্পনা ছিল না," তিনি বলেন। "অবশ্যই, আমি কাউকে পেচাতে দুর্ভাবনা ছিলাম। তবে আমি যে ব্যক্তির কাছে সোর্স কোডগুলি ভাগ করে দিয়েছিলাম, সে শপথ করেছিল যে সে সেগুলো নিয়ে থাকবে। সে মিথ্যা বলেছিল।"
যখন গেমটি টরেন্ট সাইটে চলে যায়, তখন এই প্রক্রিয়াটি থামানোর দাঁড়ানো সম্ভব ছিল না।
"পাণ্ডোরা'স বাক্স খুলে গেছে," জেমব বলেন। "ইন্টারনেটকে থামানো সম্ভব নয়।"
মহান দিন
নিউয়েলের আবেদনের প্রতি প্রতিক্রিয়া ছিল অসংবেদনশীল। ভক্তরা দুঃখ প্রকাশ করেছেন, কিছু খেলোয়াড়েরা অভিমান করে ছিলেন যে, Valve সেই আগে নির্ধারিত সময়সীমার মধ্যে গেমটি মুক্তি দেয়নি, সেপ্টেম্বর ২০০৩ সালে।
কিছু সূত্র থাকা সত্ত্বেও, কেউই মূল অপরাধীকে খুঁজে বের করার জন্য তথ্য দিতে পারেনি। তদন্তে এফবিআরকে যুক্ত করা হয়, তবে তাতে কোনো ফল পাওয়া যায়নি।
এদিকে, Valve-এর টিম, যারা ইতিমধ্যে প্রস্তুতির মোডে কাজ করছিল, তারা চুরির প্রভাব অনুভব করতে শুরু করে। গেমটির উন্নয়ন প্রতি মাসে এক মিলিয়ন ডলার ব্যয় হচ্ছে, আর এর কোন শেষ দেখা যাচ্ছে না। চুরির ফলে শুধু আর্থিক ক্ষতি নয়, বরং ক্লান্ত টিমকে আরও নিরুৎসাহিত করা হয়েছে। এক তরুণ ডিজাইনার নিউয়েলের অফিসে এসে প্রশ্ন করেছে, "গেইব," বললেন, "এটি কোম্পানিকে ধ্বংস করে দেবে?"
২০০৪ সালের ১৫ই ফেব্রুয়ারি, সকাল ৬:১৮ টায়, Valve-এর ব্যবস্থাপনা পরিচালক একটি ই-মেইল পেয়েছিলেন যার বিষয়সূচি শূন্য ছিল। প্রেরক ছিলেন একজন যিনি 'Da Guy' ("ছোকরা")।
"হ্যালো গেইব", লেখাটির শুরু হয় এবং পরবর্তীতে ভ্যালভের নেটওয়ার্কে সাম্প্রতিক হ্যাকের স্বীকারোক্তিতে রূপান্তরিত হয়।
প্রথমে নিউয়েল এ ঘটনার সত্যতা নিয়ে নিশ্চিত ছিলেন না। তবে দুইটি সংযুক্ত ডকুমেন্ট, তাকে উল্টো ধারণা দিতে ব্যর্থ হন - এগুলি কেবলমাত্র সেই ব্যক্তিই পেতে পারে, যার অভ্যন্তরীণ সার্ভার অ্যাক্সেস ছিল।
পাঁচ মাস পরে, যখন গেমটি ইন্টারনেটে চলে যায়, এবং যখন কোনও সূত্র অবশিষ্ট ছিল না, তখন নিউয়েলের অনুসৃত ব্যক্তিটি নিজেই তার দরজায় টোকা দেন।
বালুকা ফাঁদ
জেমব কেন এই পাওয়ানা পাঠিয়েছিলেন? "কারণ, আমি যা করেছি তার জন্য আমি দুঃখিত", তিনি বলেন। "আমি চেয়েছিলাম তারা জানুক, কে এটি করেছে, এবং আমার কোনও চিন্তাও ছিল না যে এই ঘটনা ঘটবে"। তবে জেমব শুধু এটি চেয়েছিলেন না। ছেলে সুযোগ দেখতে পেয়েছিলেন তার অপরাধটিকে ইতিবাচক দিকে নিয়ে আসতে। Valve-এর জন্য এবং নিজেও। অন্য একটি চিঠিতে তিনি নিউয়েলকে প্রশ্ন করেছিলেন কিনা অ্যাক্সেলকে Valve-এ একটি চাকরির সুযোগ দেওয়া হবে।
"তখন আমি খুব naive ছিলাম," তিনি বলেন। "আমি একটি গেমিং কোম্পানিতে কাজ করার স্বপ্ন দেখাতাম, তাই তাদের কাছে শুধু জিজ্ঞাসা করেছিলাম। আশায় ছিলাম যে তারা আমাকে মাফ করবেন কারণ এটি সবই অসাবধানতা ছিল।"
জেমব তখনকার জন্য নিউয়েলের কাছ থেকে কিছুদিনের মধ্যে একটি ইতিবাচক উত্তর পেলেন। Valve তার ব্যাপারে আগ্রহী ছিল। নিউয়েল জানতে চাইলেন, জেমব কি ফোন সাক্ষাত্কারে রাজি আছেন।
আসলে তারা তাকে চাকরিতে নিতে চাননি। তারা চাইছিল জেমবের জবানবন্দি যাতে এটি সঠিকভাবে বলা হয় যে গেমের সোর্স কোডগুলির সম্পূর্ণ পুনরুদ্ধারের জন্য তিনি দায়ী। এটি এফবিআরের একটি পুরাতন পদ্ধতি, মানুষকে তাদের অহংকে বাজিয়ে প্রয়োজনীয় স্বীকারোক্তি আদায়।
জেমব কিছু অস্বস্তিকর অনুভূতি অনুভব করছিলেন, কিন্তু সেগুলো তিনি চাপিয়ে দিয়েছেন। "আমি ভালো আশার চিন্তায় ছিলাম," তিনি স্মরণ করেন। "তখন আমি তেমন স্মার্ট ছিলাম না।"
তিনি মনে করেন সাক্ষাৎকার স্বাস্থ্যবিধি আলফ্রেড রেইনোল্ডস, কাউন্টার-স্ট্রাইক এবং স্টিমের ডেভেলপার এবং পোর্টালের চিত্রনাট্যকার এরিক ওলপা, কিন্তু এটি সঠিক নয় এবং তিনি ভুল হতে পারেন। অন্তত মাঝে মাঝে কেননা তিনি তখন এতটা অবিশ্বস্ত হতে পারলেন না।
"প্রথমে তারা জানতে চাইল কীভাবে আমি তাদের সিস্টেমে প্রবেশ করেছি। আমি বিস্তারিত জানালাম। পরে তারা আমার অভিজ্ঞতা এবং জ্ঞান স্তর সম্পর্কে প্রশ্ন করতে লাগল। এখনও মনে আছে তাদের বিস্ময়, আমার ইংরেজি - ফ্রী এবং প্রায় কোনও অ্যাকসেন্ট ছাড়াই।”
তিনজন চল্লিশ মিনিট আলোচনা করেছিলেন। তার আদর্শের উপস্থিতিতে জেমব আত্মগ্লানির কোনও অনুভূতি অনুভব করেননি। কিন্তু দ্বিতীয় সাক্ষাতের প্রস্তাব পাওয়ার সময় এটির সাথে তুলনা করা যেতে পারে না। এবার লোকাল অফিসে দেখা হবে খুব। ভ্যালভের অফিসে সিয়াটলে, আমেরিকান মাটিতে।
জেমবের জন্য ভিসা পাওয়ার ব্যবস্থা করতে হবে (এছাড়াও তার বাবা এবং ভাইয়ের জন্য, কারণ সে তাদেরকে যুক্তরাষ্ট্রে তার সঙ্গে আসার অনুমতি চেয়েছিল)। কিন্তু তাদের চিন্তা ছিল যে, জেমব এখনও ভ্যালভের নেটওয়ার্কে প্রবেশাধিকার রয়েছে এবং তিনি কোম্পানির কিছু ক্ষতি করতে সক্ষম হতে পারে। তাই এফবিআর জার্মান পুলিশের সঙ্গে যোগাযোগ করেছিল, তাদের পরিকল্পনার বিষয়ে তাদের সতর্ক করেছিল।
হাইওয়ে 17
এর কিছুদিন পরে জেমব বন্দুকের মুখের নিচে ঘুম থেকে উঠে। তিনি দাঁড়িয়ে পোশাক পরে নিচে আসেন, যাতে পুলিশের চোখে পড়েন, যা তার বাবার বাড়ির সংকীর্ণ গলিতে বেড়িয়ে আসছিল।
"আমি বের হওয়ার আগে কি আমি কিছু খাবার পেতে পারি?" জেমব জিজ্ঞাসা করেন।
"কোন সমস্যা নেই", একজন পুলিশ বলেন।
জেমব একটি রুটির টুকরো কেটে নেওয়ার জন্য একটি চাকু নিয়েছিলেন। "সব পুলিশ একযোগে আমাকে লক্ষ্য করে তাদের অস্ত্রো উঁচু করে ধরেছে," তিনি বলেন।
তিনি এক কাপ কফি পান করেন এবং একটি সিগারেট খায়, তারপর স্থানীয় পুলিশের স্টেশনে নিয়ে যাওয়া হয়। সেখানে একটি উচ্চপদস্থ পুলিশ কর্মকর্তার সঙ্গে দেখা হয়। তিনি জেমবকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন এবং বলেন, "তুমি কি জানো, কত্ত ভাগ্যবান তুমি যে, আমরা তোমায় ধরেছি, আগে তুমি প্লেনে উঠেছো?"
জেমবকে তিন ঘণ্টা ধরে জিজ্ঞাসা করা হয়। "বেশিরভাগ প্রশ্ন Sasser-প্রকৃতির ছিল", তিনি বলেন, যখন তিনি জানিয়েছিলেন যে, এটি উইন্ডোজ XP এবং উইন্ডোজ 2000-এ সংক্রামক ভাইরাস।
"কারণ চিহ্নের মধ্যে তারা মনে করেছিল যে, কয়েকটি সম্পর্ক ছিল আমার সঙ্গে Sasser, কিন্তু আমি তা অস্বীকার করলাম। Sasser সে সময়ে সকল সংবাদে বিষয়ে ছিল এবং এর লেখক, সোয়েন জিসচেন, তাত্ক্ষণিকভাবে আমার সাথে গ্রেফতার করা হয়েছিল, সমন্বিত অপারেশনে, কারণ তারা ভেবেছিল যে আমি তাকে আশ্বস্ত করতে পারি।"
"আমার বট তা বলয়, তবে একটি താരলাভ সিস্টেমের নানা উপায়ে। আমার মনে হয়, তারা ভেবেছিল যে, আমি এক্সপ্লয়টের কোড দিয়েছিলাম। অবশ্যই আমি তা অস্বীকার করলাম এবং তাদেরকে বললাম যে, আমি এরকম ভয়াবহ কোড কখনও লিখিনি।"
পুলিশ যখন বুঝতে পারে যে, জেমব এবং Sasser-এর লেখকের মধ্যে কোনো সংযোগ নেই, তখন তারা Valve সম্পর্কিত প্রশ্নে চলে যায়।
"আমি তাদের প্রশ্নে অস্বীকার করতে পারতাম এবং আইনজীবীর জন্য দাবি করতে পারতাম, তবে আমি ঠিক জানালাম যে, আমি যা জানি তা বলব। সঠিকভাবে এবং সম্পূর্ণ। আমি মনে করি, তারা আমার এই আচরণকে মূল্যায়ন করেছিল", তিনি বলেন। "আমি তদন্তকারী কর্মকর্তার কাছে ভাল প্রিয় হয়ে গেছিলাম, কারণ তিনি বলেছিলেন যে, আমি অন্যান্য ছেলেদের মতো বোকা নই"। এই বিভাগ সাধারণত শিশু পর্নোগ্রাফির তৈরি ও বিতরণের দোষীদের সঙ্গী ছিল।
"আমার মনে হয়, আমি তাদেরকে সতর্কভাবেই বলেছিলাম কিভাবে আমি তাদের সিস্টেমে প্রবেশ করেছি"।
জেমব প্রায় দুই সপ্তাহ ধরে আটকে ছিলেন। পুলিশকে বুঝার সঙ্গে সঙ্গেই তিনি পালানোর ইচ্ছে করেন না, তাকে মুক্তি দেওয়া হয়। এক শর্তে - তাকে থানায় সপ্তাহে তিনবার রিপোর্ট করতে হবে। প্রতি সপ্তাহে। তিন বছর। বিচার প্রক্রিয়ার শেষ হওয়া পর্যন্ত।
আমাদের দয়ালুরা

আদালতের কার্যক্রমের সিদ্ধান্তের অপেক্ষায়, জেমব তার জীবন পরিবর্তন করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেন। তিনি প্রশিক্ষণ সম্পন্ন করেন এবং তথ্য সুরক্ষা ক্ষেত্রে কাজ পাওয়ার চেষ্টা করেন, উইন্ডোজ এর নিরাপত্তা ব্যবস্থার অধীনে দুটি প্রোগ্রাম তৈরি করেন।
অ্যাক্সেল জেমবের বিরুদ্ধে মামলা সাত ঘণ্টা স্থায়ী ছিল। ভ্যালভের পক্ষ থেকে কোন প্রতিনিধিও ছিল না, যদিও ওয়াল স্ট্রিট জার্নালের কেউ উপস্থিত ছিলেন। ভ্যালভের নিরাপত্তা সিস্টেমের হ্যাকিংয়ের বাইরে, এমন কোনও তথ্য ছিল না যা এটা প্রমাণ করে যে, জেমব সোর্স কোডগুলি ইন্টারনেটে প্রকাশ করেছিলেন।
এখনো জেমব Valve এর নেটওয়ার্কে হ্যাকিংয়ে দোষী সাব্যস্ত হন। বিচারক তাকে দুই বছরের জন্য শর্তনির্ভর বকেয়া প্রদান করে, তার দৃঢ় শৈশব এবং গ্রেফতার পর তার জীবনে পরিবর্তন প্রয়াসের সাথে জড়িত।
প্রসঙ্গটিতে পৌঁছানোর পর, Half-Life 2-এর ৮.৬ মিলিয়ন কপিও বিক্রি হয়েছে। মনে হচ্ছে, ২০০৩ সালের ৪ঠা অক্টোবর ঘটে যাওয়া লিকটি গেমের সফলতার উপর কোন প্রভাব ফেলেনি।
আজ জেমব ২৮ বছর। প্রায় ১০ বছর চলে গেছে, কিন্তু তিনি এখনও Half-Life 2 তে ঘটনার জন্য আক্ষেপ অনুভব করেন।
"আমি naive ছিলাম এবং এমন কাজ করেছি যা কখনও করতে উচিত ছিল না," তিনি বলেন। "আমি আংশিকভাবে ভালো কাজ করতে পারলে অনেক বেশি সুবিধা দিতে পিছিয়ে থাকার সম্ভাবনা ছিল। আমি ভ্যালভের ক্ষতির জন্য দুঃখিত এবং তাদের আর্থিক ক্ষতি হয়েছে এর জন্য। আমি বিশ্ববিদ্যালয়গুলোতেও দুঃখিত, যখন আমি আমার ভাইরাসের জন্য পরীক্ষামূলক হিসেবে আক্রান্তদের হিসেবে ব্যবহার করেছি।"
"আমি তখনকার সব অস্বচ্ছ কাজের জন্য দুঃখিত... এবং আমি দুঃখিত যে, আমাকে গ্রেফতার হওয়ার আগের দলের মধ্যে কোনও কার্যকর উদ্যোগ করতে পারিনি।"
আর যিনি গেমটি চুরি করে তার সম্পর্কে কি? অ্যাক্সেল জেমব গেইব নিউয়েলকে কি বলবেন?
আমি এই কথা বলতাম: আমি আপনার প্রতি দুঃখিত, যা কিছু ঘটেছে তার জন্য। কিন্তু আমি কখনো আপনার ক্ষতি করতে চাইনি। এবং যদি আমি সময়ে ফিরে যেতে পারি, তবে আমি এভাবে কাজ করতাম না। এটি মনে পড়ে আমাকে এখনও কষ্ট দেয়। আমি চেয়েছিলাম শুধু দূর থেকে দাঁড়িয়ে আপনাদের কাজ দেখে যেতে, তবে শেষ পর্যন্ত আমি নিজেই সবকিছু বেশি করে ফেলেছি।"
"আপনারা আমার প্রিয় ডেভেলপার এবং আমি সবসময় আপনার গেমগুলি কিনবো।"