लड़का जिसने Half-Life 2 चुराया

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आप में से कई लोगों को उस घटनाक्रम की याद होगी जो Half-Life 2 के रिलीज़ की तारीख के न जाने पर हुआ, जो मूल रूप से 30 सितंबर 2003 को निर्धारित था। पहले वाल्व ने इसे चुपचाप छोड़ दिया, लेकिन जल्द ही घोषणा की कि खेल के स्रोत कोड चोरी हो गए हैं और रिलीज़ अनिश्चितकाल के लिए टल रही है।

बाद में पता चला कि जर्मनी के नागरिक अक्सेल जेम्ब को वाल्व नेटवर्क को हैक करने और कंपनी को वित्तीय नुकसान पहुंचाने के कारण दोषी ठहराया गया।

2004 में hl-inside.ru ने एक लेख का अनुवाद प्रकाशित किया जिसमें चोरी का विवरण दिया गया था (एक और दो). लेख में इस अपराध का विवरण वाल्व के दृष्टिकोण से दिया गया है। इस लेख में विस्तार से बताया गया कि अक्सेल के अपने यादों पर ध्यान केंद्रित करते हुए क्या हुआ।


वह लड़का जिसने Half-Life 2 चुराया।

7 मई 2004 को, सुबह 6 बजे, जर्मनी के छोटे शहर शेनौ (स्वार्ज़वाल्ड) में, अक्सेल जेम्ब ने अपनी आंखें खोलीं और पाया कि उसकी बिस्तर के चारों ओर पुलिसकर्मी हैं। पिस्तोलें उसके सिर पर हैं और उसके दिमाग में शब्द गूंज रहे हैं: „बिस्तर से बाहर आओ! कीबोर्ड मत छूना!”

जेम्ब को पता था कि उन्हें यहां लाने का कारण क्या है। हालांकि, वह अभी भी सोया हुआ था, उसने कारण पूछा।

„आप पर वाल्व कंपनी के नेटवर्क में अवैध प्रवेश, Half-Life 2 गेम की चोरी, इसे इंटरनेट पर प्रकाशित करने, और 250 मिलियन डॉलर से अधिक की हानि पहुंचाने का आरोप है“ — ऐसा उत्तर था। „पहन लो“।

सात महीने पहले, 2 अक्टूबर 2003 को, अमेरिका के बड़े शहर सिएटल में, गेम न्यूवेल, जो वाल्व का प्रमुख था, ने रुख किया और पाया कि खेल के स्रोत कोड, जिस पर उसकी कंपनी लगभग पांच वर्षों से काम कर रही थी, इंटरनेट पर जारी कर दिए गए हैं।

खेल को कुछ हफ्ते पहले जारी होना था, लेकिन डेवलपर्स देरी कर रहे थे। वे 12 महीनों तक देरी कर रहे थे। Half-Life 2 की रिलीज़ को टाला गया था और न्यूवेल को जवाब नहीं था कि कितनी और देर होगी। यह लीक न केवल वित्तीय नुकसान पहुँचा रहा था, बल्कि कंपनी की प्रतिष्ठा को भी काफी नुकसान पहुँचा रहा था।

इन समस्याओं पर थोड़ा विचार करने के बाद, न्यूवेल ने ढेर सारे सवाल किए। ऐसा कैसे हुआ? क्या वाल्व में कोई विश्वासघाती है? कौन सा टीम के सदस्य, जिसने खेल बनाने में वर्षों बिता दिए, विकास के अंत में पूरे प्रोजेक्ट को खतरे में डाल सकता था?

और अगर ये मेरे लोग नहीं हैं, तो ऐसा हुआ कैसे? क्या किसी ने वाल्व के आंतरिक सर्वरों तक पहुँच हासिल की?

लेकिन सभी सवालों में एक था, जो उसके सिर में सबसे जोर से गूंज रहा था: यह सब किसने किया?

उल्लंघनकर्ता नंबर एक

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„मैं हैकिंग के लिए मिला जब मैं खुद हैकिंग का शिकार बना,” आज जेम्ब कहते हैं। „यह एक ऐसा प्रोग्राम था जो WarCraft III के लिए की जनरेटर के रूप में पेश किया गया, और मैं एक मूर्ख था जिसने इसे चलाया। वास्तव में यह sdbot था, जो उस समय का एक बुरा वायरस था (जैसा कि इसे कहा जाता है - मालवेयर)“।

जवाब में और भी पढ़ें। युवान जर्मान जल्दी ही समझ गया कि उसने अपने कंप्यूटर पर क्या स्थापित किया था। लेकिन वायरस को हटाने और इसके बारे में भूलने के बजाय, वह खुद उस बुरे प्रोग्राम को हैक करता है - यह देखने के लिए कि यह कैसे काम करता है और क्या करता है।

यह रास्ता उसे IRC सर्वर तक ले गया, जिससे वायरस को संचालित किया गया। युवक ने उस व्यक्ति की पहचान करने में सफलता पाई जो इससे संचालित हो रहा था। लेकिन आरोप लगाने के बजाय, जेम्ब ने मालवेयर के काम करने के तरीके के बारे में पूछताछ शुरू की। उसके पास पहले से ही एक योजना थी।

„अब मैंने Steam पर खेलों पर लगभग 2,000 यूरो खर्च किए हैं, लेकिन उस समय मैं उन्हें खरीद नहीं सकता था,” वह समझाते हैं।

„इसलिए मैंने अपने खुद के वायरस का निर्माण किया, अपने मालवेयर को उन खेलों के CD कुंजी चुराने के लिए, जिनके लिए मैं खेलना चाहता था। बहुत जल्दी मेरा निर्माण सबसे प्रचलित वायरस में से एक बन गया, मुख्य रूप से क्योंकि मैंने Windows में बंद शून्य दोष प्रयोग किए थे“।

फ्रीमेन के लिए!

हैकिंग का पता चलने पर, न्यूवेल की पहली प्रतिक्रिया पुलिस से संपर्क करने की थी। दूसरी - खिलाड़ियों से संपर्क करना।

2 अक्टूबर 2003 को, रात्रि 11:00 बजे, न्यूवेल ने Half-Life 2 के एक लोकप्रिय फोरम पर „मुझे खिलाड़ियों की मदद की आवश्यकता है“ संदेश छोड़ा।

„हाँ, प्रकाशित स्रोत कोड वाकई Half-Life 2 के स्रोत हैं,“ उसने संदेश में स्वीकार किया। और उस समय तक हैकिंग के बारे में ज्ञात सभी तथ्यों का संक्षेप में वर्णन किया।

उसने बताया कि किसी ने लगभग तीन हफ्ते पहले उसकी ईमेल बक्से में पहुंच प्राप्त की थी। और भी, विकासकर्ताओं के कई कंप्यूटरों पर उन कार्यक्रमों को स्थापित किया गया था जो कीबोर्ड से दर्ज की गई हर चीज पर नज़र रखते थे। यह सब, न्यूवेल के अनुसार, वाल्व पर हमले के लिए विशेष रूप से बनाया गया था, क्योंकि ये प्रोग्राम किसी भी एंटीवायरस द्वारा नहीं पाए जाते थे।

जो भी इस काम को कर रहा था - वह चालाक, सक्षम और विशेष रूप से वाल्व पर लक्षित था। लेकिन क्यों?

संकुल का बिंदु

संदेह नहीं कि जेम्ब का वायरस महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाया, हालांकि लेखक लाभ निकालने के बजाय, खेलों के लिए एक जुनून से प्रेरित था।

उसका सबसे प्रिय खेल Half-Life था। 2002 में, अन्य खेल प्रशंसकों की तरह, जेम्ब आगामी सीक्वल के बारे में जानकारी जानने के लिए तरस रहा था। और तब उसे विचार आया। अगर जेम्ब वाल्व के नेटवर्क को हैक कर सके, तो वह खेल के बारे में कुछ दिलचस्प खोज सकता है, ऐसा कुछ जो कोई नहीं जानता।

एक ईष्या से भरा, कठोर परिश्रमी लड़का, वह अपने समुदाय में अपने स्थान को उठाने की इच्छा कर रहा था, जिसे वह अपने परिवार की तरह मानता था, उन्हें सभी गुप्त जानकारी बताना। कोशिश करने का कोई नुकसान नहीं था।

*„वास्तव में मुझे सफलता की कोई उम्मीद नहीं थी,” जेम्ब कहते हैं। „हालांकि मेरी पहली कोशिश सफल रही। इससे भी अधिक, यह पूर्ण रूप से संयोग था“।

„मैंने वाल्व के नेटवर्क की स्कैनिंग की, यह देखने की उम्मीद में कि क्या कोई खुला वेब सर्वर है, जिस पर खेल की जानकारी हो। कंपनी का नेटवर्क बाहरी हमलों से काफी सुरक्षित था, लेकिन कमजोर बिंदु DNS सर्वर था, जो अज्ञात AXFR अनुरोधों का जवाब देता था। यही मुझे थोड़ा सा जानकारी मिली“।

AXFR का अर्थ पूर्ण असिंक्रोनस ज़ोन ट्रांसफर है, जो मुख्य सर्वर पर संग्रहीत जानकारी को बुकमार्क DNS सर्वरों पर कॉपी करने का उपयोग किया जाता है। लेकिन, यह हैकर्स द्वारा वेब सर्वर के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए भी प्रयोग किया जाने वाला प्रोटोकॉल है। इन डेटा को खींचने से, जेम्ब ValveSoftware.com के सभी उपडोमेन नाम ज्ञात कर सके।

„पोर्ट स्कैनिंग के लॉग में, मैंने वाल्व के नेटवर्क में एक दिलचस्प सर्वर पाया, लेकिन यह किसी टांगिस नाम की कंपनी के स्वामित्व में था, जो विभिन्न कंप्यूटर उपकरणों में विशेषज्ञता रखती थी,“ वह कहते हैं।

„इस सर्वर के पास साइट की जड़ को लिखने के लिए खुला था, जहां मैंने ASP स्क्रिप्ट्स अपलोड कर सके। और वाल्व ने अपनी नेटवर्क के भीतर इस सर्वर की सुरक्षा नहीं की, इसे अपना समझते हुए“।

जेम्ब ने पहली बार वाल्व के नेटवर्क में अनधीकृत सुरंग खोजा।

„वाल्व में प्राथमिक डोमेन नियंत्रक का उपयोगकर्ता नाम 'build' था, और पासवर्ड की कोई स्थापना नहीं की गई थी,“ वह बताते हैं। „इसने मुझे सिस्टम में उपयोग किए गए एन्क्रिप्टेड पासवर्ड प्राप्त करने की अनुमति दी। इसी समय स्विट्जरलैंड के उच्च तकनीकी स्कूल के वेबसाइट पर एक ऑनलाइन हैकर था, जिसने मुझे उन्हें जल्दी से हैक करने की अनुमति दी“।

„जब मैंने यह किया... मुझे उनके साम्राज्य की कुंजी मिली“।

बाधा

जेम्ब ने अब तक अपनी सुरक्षा की चिंता नहीं की थी, वह अपनी ट्रेल्स को छुपाने का कोई प्रयास नहीं करता था। उसके पास छिपाने के लिए कुछ नहीं था। लेकिन वह सुनिश्चित होना चाहता था कि वह भविष्य में अदृश्य बना रहेगा।

„मुझे केवल एक ही चिंता थी - कि मुझे पकड़ न लिया जाए और नेटवर्क से बाहर न निकाल दिया जाए,” वह कहते हैं। „लेकिन मैंने लगभग असीमित मात्रा में प्रॉक्सी सर्वरों तक पहुंच हासिल की, और इससे मुझे आत्मविश्वास मिला। पहले मैं एक सर्वर खोज रहा था, जहाँ मैं एक प्रकार के शरणस्थल स्थापित कर सकूं“।

जेम्ब ने चारों ओर खोजबीन शुरू कर दी, खेल के संकेत खोजने की आशा में। उसने विभिन्न परियोजनाओं का दस्तावेजीकरण और खेल के निर्माण से संबंधित नोट्स खोजे। वास्तव में यही वह था जो वह खोज रहा था। इसी कारण वह यहाँ था।

एक सप्ताह बीत गए, और जेम्ब को एहसास हुआ कि वाल्व में कोई उसे खतरे में होने का अनुमान नहीं लगा रहा था। तब उसने और अधिक साहसी होना शुरू किया।

बहुत जल्दी उसे असली खजाना मिला: उस खेल के स्रोत कोड, जिसके लिए वह वर्षों से खेलना चाहता था।

आग्रह बहुत बड़ा था। 19 सितंबर 2003 को, जेम्ब ने उन्हें डाउनलोड किया और इस प्रकार वाल्व के मुकुट से कीमती रत्न चुराए।

„स्रोत कोड को डाउनलोड करना बेहद आसान था, क्योंकि वाल्व में प्रयुक्त Perforce प्रोग्राम का नेटवर्क पर अच्छी गति थी (कमर्शियल वर्जन कंट्रोल सिस्टम)। लेकिन खेल डेटा का डाउनलोडिंग की गति बहुत धीमी थी, खराब SourceSafe (फाइल-सर्वर वर्जन नियंत्रण प्रणाली) के कारण,” वह समझाते हैं।

„इसलिए मैंने अपना खुद का क्लाइंट लिखा, जिसने खुद का TCP प्रोटोकॉल पर डेटा ट्रांसफर तंत्र का उपयोग किया, और जो हैश द्वारा परिवर्तित फाइलों को ट्रैक कर सकता था और मुझे केवल सुधारित बदलाव भेज सकता था“।

„खेल मेरे कंप्यूटर पर लोड नहीं हो रहा था। इसलिए मैंने कोड में कुछ संशोधन किए, ताकि वह बिना किसी विशेष प्रभाव जैसे शेइडर्स आदि के चालू हो सके, लेकिन यह बोझिल था। इसके अलावा मैंने केवल खेल के मुख्य विकास चैनल को डाउनलोड किया। और उनके पास इतने सारे विकास शाखाएँ थीं, कि मुझे सभी की जांच के लिए कभी समय नहीं होता“।

आज तक, जेम्ब का यह दावा है कि यह वही वह नहीं था जिसने स्रोत कोड को इंटरनेट पर डाला। हालाँकि, इसमें कोई संदेह नहीं है कि उसने उन्हें एक ऐसे व्यक्ति को दिया, जिसने अंततः यह किया।

„मैंने ऐसा कुछ नहीं सोचा था,” वह कहते हैं। „बिल्कुल, मैं किसी के सामने दिखावा करने के लिए इंतजार नहीं कर रहा था। लेकिन जिस व्यक्ति के साथ मैंने स्रोत कोड साझा किया, उसने मुझसे कसम खाई कि वह उन्हें अपने पास रखेगा। वह झूठ बोल रहा था“।

जैसे ही खेल torrent नेटवर्क में प्रवेश कर गया, इस प्रक्रिया को रोकने के लिए कोई विकल्प नहीं था।

„पांडा का बक्सा खुल गया,” जेम्ब कहते हैं। „इंटरनेट को रोकना असंभव है“।

महान दिन

न्यूवेल की मदद की अपील पर प्रतिक्रियाएँ मिलाजुला थीं। कुछ प्रशंसक जो खेद व्यक्त कर रहे थे, कुछ खिलाड़ी जो महसूस करते थे कि उन्हें वाल्व द्वारा धोखा दिया गया है, जिन्होंने निर्धारित समय में खेल नहीं रिलीज़ किया, सितंबर 2003 में।

कुछ साक्ष्य के बावजूद, कोई भी ऐसा व्यक्ति नहीं था जिसने अपराधी का पता लगाने में मदद की। एफबीआई ने जांच में शामिल किया गया, लेकिन अंततः भी कोई परिणाम नहीं मिला।

इस बीच, वाल्व की टीम, जो पहले से ही एक पागल स्थिति में काम कर रही थी, चोरी के प्रभावों को महसूस करने लगी। खेल के विकास में हर महीने एक मिलियन डॉलर लगते थे, और इसका कोई अंत नहीं दिखाई दे रहा था। चोरी ने न केवल वित्तीय नुकसान पहुंचाया, बल्कि पहले से ही थकी हुई टीम को भी हतोत्साहित किया। एक युवा डिज़ाइनर न्यूवेल के कार्यालय में आयात किया। „गेब,” उसने कहा, „क्या यह कंपनी को नष्ट कर देगा?”

15 फरवरी 2004 को, सुबह 6:18 बजे, सदर अध्यक्षा वाल्व को एक खाली विषय के साथ ई-मेल प्राप्त हुआ। भेजने वाला कोई „द गाइ“ था।

„नमस्ते, गेबी,” पत्र के लेखक शुरू किया, इससे पहले कि वाल्व नेटवर्क में हाल के हैकिंग का स्वीकार करने के लिए।

आरंभ में न्यूवेल विश्‍वास नहीं कर रहा था कि यह कहानी सच्ची हो सकती है। हालाँकि दो संलग्न दस्तावेजों ने उसे अपनी बात बदलने पर मजबूर कर दिया - इन्हें केवल वही प्राप्त कर सकता था, जिसके पास कंपनी के आंतरिक सर्वर की पहुँच थी।

खेल के इंटरनेट में जरूरत के पांच महीने बाद, जब कोई भी सुराग नहीं बचा था, वह व्यक्ति जिसे न्यूवेल ने ढूंढा खुद उसके दरवाजे पर दस्तक दी।

बालू के जाल

जेम्ब ने यह पत्र क्यों भेजा? „क्योंकि मुझे जो हुआ उसके लिए पछतावा था,” वह कहते हैं। *„मैं चाहता था कि वे जानें कि किसने ऐसा किया, और मेरे पास ऐसा न होने का कोई इरादा नहीं था“। हालाँकि जेम्ब केवल इतना नहीं चाहता था। लड़के ने देखा कि वह अपने अपराध को सकारात्मक मोड़ा सकता है। जैसा कि वाल्व के लिए, वैसे ही अपने लिए। एक अन्य पत्र में, उसने न्यूवेल से वाल्व में नौकरी पाने के अवसर के बारे में पूछा।

„तब मैं बहुत भोला था,” वह कहते हैं। „मैंने सोचा कि, मुझे एक गेमिंग कंपनी में काम करने का सपना था, इसलिए मैंने उनसे सिर्फ इस बारे में पूछा। मैंने आशा की थी कि वे मुझे क्षमा कर सकते हैं कि यह सब अनजाने में हुआ“।

जेम्ब के लिए आश्चर्य की बात यह थी कि कुछ दिनों बाद न्यूवेल से सकारात्मक उत्तर आया, वाल्व ने उसकी रुचि ली। न्यूवेल ने पूछा कि क्या जेम्ब टेलीफोन इंटरव्यू के लिए तैयार है।

वे वास्तव में उसे काम पर नहीं रखना चाहते थे। वे जेम्ब की उस रेकोर्डिंग को लेना चाहते थे, जिसमें स्वीकार किया गया था कि यही वह है जिसने खेल के स्रोत कोड को लीक किया। यह एफबीआई की पुरानी चाल थी, व्यक्ति की गर्व पर खेलना, उससे आवश्यक स्वीकार्यता निकालना।

जेम्ब के पास कुछ चंचल आन्दोलनों थे, लेकिन उन्होंने उस पर नजर डाली। „मैंने सबसे अच्छे की आशा की,” वह याद करते हैं। „तब मैं ज्यादा समझदार नहीं था”

उसे याद है कि इंटरव्यू अल्फ्रेड रेनॉल्ड्स, जिनके साथ काउंटर-स्ट्राइक और स्टीम के डेवलपर और पोर्टल के लेखक थे, लेकिन यह ठीक नहीं है और वह गलती कर सकते हैं। इसीलिए क्योंकि उस समय वॉलप वाल्व में काम नहीं कर रहा था।

*„शुरुआत में उन्होंने मुझसे पूछा कि मैं उनकी प्रणाली में कैसे आया। मैंने सब कुछ विस्तार से बताया। फिर उन्होंने मेरे अनुभव और ज्ञान के स्तर के बारे में मुझसे पूछताछ की। अब भी मुझे याद है कि उनकी आश्चर्य मेरे अंग्रेजी में - स्वतंत्र और लगभग बिना किसी एक्सेंट“।

तीन ने लगभग चालीस मिनट बिता। अपने आदर्शों की उपस्थिति में, जेम्ब ने कोई अपराधबोध महसूस नहीं किया। लेकिन कुछ भी किसी भी उत्साह के साथ नहीं हो सकता था, जब उसे दूसरा इंटरव्यू देने का प्रस्ताव दिया गया। इस बार एक व्यक्तिगत मुलाकात वाल्व के कार्यालय में, सिएटल में, अमेरिका की सीमा पर।

जेम्ब का वीज़ा प्राप्त करने के लिए वाल्व और एफबीआई को आवश्यक था (और उसके पिता और भाई के लिए भी, क्योंकि उसने उनसे अनुरोध किया कि वे अमेरिका में उसके साथ रहें)। लेकिन उन्हें संदेह था कि जेम्ब अब भी वाल्व के नेटवर्क तक पहुंच रखता है और संभावित रूप से कंपनी को कुछ नुकसान पहुंचा सकता है। इसलिए एफबीआई ने जर्मन पुलिस से संपर्क किया, उन्हें अपनी योजनाओं के बारे में चेतावनी दी।

हाईवे 17

इसके तुरंत बाद जेम्ब पिस्तोल की नोक पर जाग गया। उसने कपड़े पहने और पहले मंजिल पर उतरा, पुलिसकर्मियों के साथ, जो उसके पिता के घर के संकीर्ण गलियारों के माध्यम से खिसकने में मुश्किल कर रहे थे।

„क्या मैं बाहर निकलने से पहले कुछ खा सकता हूँ?” जेम्ब ने पूछा।

„कोई बात नहीं” एक पुलिसकर्मी ने कहा।

जेम्ब ने रोटी काटने के लिए चाकू उठाया। „सभी पुलिसकर्मी ने बिना किसी अपवाद के अपनी बंदूकें मुझ पर तान दी,” वह कहते हैं।

उसने एक कप कॉफी पीया और एक सिगरेट पिया, इसके बाद उसे एक वैन में बैठाया गया और स्थानीय पुलिस स्टेशन में ले जाया गया। वहाँ उसकी पुलिस के प्रमुख से मुलाकात होनी थी। उसने जेम्ब के पास आए, उसकी आँखों में देखा और कहा: „*क्या आप जानते हैं, आपके लिए कितनी खुशकिस्मती की बात है कि हमने आपको एयरपोर्ट पर खड़ा नहीं किया?”

जेम्ब को तीन घंटे तक पूछताछ की गई। „*बड़े हिस्से के सवालों का संबंध वायरस Sasser से था,” वह कहते हैं, विख्यात करें कि एक ऐसा वायरस था जो Windows XP और Windows 2000 चलाने वाले कंप्यूटरों को संक्रमित कर रहा था।

„किसी कारण से, उन्हें विश्वास था कि मेरे और Sasser के बीच कोई संबंध था, लेकिन मैंने इसे नकार दिया। उस समय Sasser के बारे में सभी समाचारों में बताया गया था और इसके निर्माता स्वेन जाश्चेन को उसी दिन गिरफ्तार किया गया था, जिस दिन मुझे गिरफ्तार किया गया था, संयुक्त संचालन के दौरान, क्योंकि उन्हें डर था कि मैं उसे चेतावनी दे सकता हूँ”।

„मेरा बॉट LSASS में ऐसे ही दोषों का उपयोग करता था, जैसे कि उसका, केवल मेरा पूरा सिस्टम को नुकसान नहीं पहुंचाता। और मुझे लगता है कि वे सोच रहे थे कि मैंने उसे एक्सप्लॉयट कोड दिया है। बेशक मैंने इसे नकारा और उन्हें बताया कि मैंने ऐसी भयंकर कोड कभी नहीं लिखी”।

जैसे ही पुलिस ने यह समझना शुरू किया कि जेम्ब और Sasser के निर्माता के बीच कोई संबंध नहीं था, उन्होंने वाल्व से संबंधित सवालों की ओर गमन किया।

मैं उनकी सवालों के जवाब देने से मना कर सकता था और एक वकील की मांग कर सकता था, लेकिन मैंने जो कुछ भी मुझे पता था उसे बताने का फैसला किया। ईमानदारी और पूरी तरह से। और मुझे लगता है कि उन्होंने इस व्यवहार की सराहना की,” वह कहते हैं। „मैं उस आदमी को पसंद आया जो पूछताछ कर रहा था, क्योंकि उसने कहा कि मैं बाकी लड़कों की तुलना में मूर्ख नहीं हूँ”। यह विभाग मुख्य रूप से बाल अश्लीलता के निर्माण और वितरण में पकड़े गए लोगों से संबंधित था।

मुझे लगता है कि मैं उनके साथ ईमानदार था क्योंकि मैंने उस समय ऐसा नहीं सोचा कि मैंने कुछ बहुत गंभीर किया है”।

जेम्ब को लगभग दो सप्ताह तक हिरासत में रखा गया। उसे तुरंत रिहा कर दिया गया, जैसे ही पुलिस ने समझा कि वह भागने वाला नहीं है। एक शर्त पर रिहा किया गया - उसे हर सप्ताह तीन बार पुलिस स्टेशन पर उपस्थित होना पडे़गा। हर हफ्ते। तीन साल। मुकदमे की प्रक्रिया समाप्त होने तक।

हमारे परमेश्वर

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सुनवाई के दौरान, जेम्ब ने कठिन परिश्रम करके अपना जीवन बदलने की कोशिश की। उसने स्कूल पूरा किया और सूचना सुरक्षा के क्षेत्र में नौकरी प्राप्त की, Windows के लिए सुरक्षा प्रणाली संचालित करने वाले कार्यक्रमों का निर्माण किया, और डेटाबेस और सर्वरों का प्रशासन किया।

अक्सेल जेम्ब के खिलाफ मुकदमा सात घंटे तक चला। वाल्व की ओर से कोई प्रतिनिधि नहीं था, हालांकि वहां Wall Street Journal के कोई व्यक्ति थे। इसके अलावा, वाल्व के सुरक्षा प्रणाली को हैक करने के अलावा, ऐसा कोई तथ्य नहीं था जो दर्शाए कि जेम्ब ने Half-Life 2 के स्रोत कोड को इंटरनेट पर डाला।

हालांकि, जेम्ब ने वाल्व के नेटवर्क को हैक करने का स्वीकार किया। जज ने उसे दो साल की निलंबित सजा सुनाई, उसके कठिन बचपन और गिरफ्तारी के बाद अपने जीवन को बदलने के प्रयास को ध्यान में रखते हुए।

सजा के समय, Half-Life 2 की 8.6 मिलियन प्रतियाँ बेची जा चुकी थीं। ऐसा लगता था कि 4 अक्टूबर 2003 को हुआ लीक खेल की सफलता पर कोई प्रभाव नहीं डाल सका।

आज जेम्ब की उम्र 28 वर्ष है। लगभग 10 साल बीत चुके हैं और वह अभी भी Half-Life 2 के साथ हुए घटनाक्रम के लिए पछता रहा है।

„मैं भोला था और ऐसा बर्ताव कर रहा था जो मुझे कभी नहीं करना चाहिए था,” वह कहते हैं। „मैं कुछ और करते हुए बहुत अधिक लाभ दे सकता था। मुझे खेद है कि मैंने वाल्व को नुकसान पहुँचाया और उन्होंने वित्तीय नुकसान उठाया। मैं यह भी खेद करता हूं कि जो कुछ विश्वविद्यालयों का नुकसान हुआ जब मैंने उन्हें अपने वायरस के लिए प्रयोगात्मक चूहों के रूप में इस्तेमाल किया”।

„मैं उन सभी अवैध चीजों के लिए पछता रहा हूं, जो मैंने उस समय की थीं... और मुझे खेद है कि मैंने गिरफ्तार होने से पहले कुछ भी उपयोगी नहीं किया”।

और उस व्यक्ति के बारे में क्या, जिससे उसने खेल चुराया? अक्सेल जेम्ब ने गेब न्यूवेल से क्या कहा होगा?

मैं यही कहता: मैं बहुत ही खेद महसूस करता हूँ, जो कुछ मैंने किया। लेकिन मैंने कभी आपके लिए नुकसान पहुंचाने का इरादा नहीं किया। और अगर मैं समय को पीछे लौटा सकूं, तो मैं ऐसा नहीं करूंगा। इसको याद करके मुझे अभी भी दर्द होता है। मैं केवल एक तरफ खड़ा रहना चाहता था और देखना चाहता था कि आप क्या कर रहे हैं, लेकिन अंत में मैं ने ही सब कुछ बिगाड़ दिया।”

„आप मेरे पसंदीदा विकासकर्ता हैं और मैं हमेशा आपके खेल खरीदूँगा।”


स्रोत