ชายที่ขโมย Half-Life 2
หลายคนอาจจะยังจำเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับวันวางจำหน่าย Half-Life 2 ที่พลาดไปซึ่งเดิมตั้งไว้ในวันที่ 30 กันยายน 2003 ได้ เป็นครั้งแรกที่ Valve ผ่านไปโดยเงียบ แต่ไม่นานก็ประกาศว่า โค้ดต้นทางของเกมถูกขโมยไปและวันวางจำหน่ายต้องถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนด
ต่อมาได้ทราบว่า Axel Jemb ชายชาวเยอรมันถูกตัดสินจำคุกในข้อหาบุกรุกเครือข่ายของ Valve และสร้างความเสียหายทางการเงินให้กับบริษัท
ในปี 2004 เว็บไซต์ hl-inside.ru ได้เผยแพร่การแปลบทความที่รวมถึงการขโมยนี้ด้วย (หนึ่ง และ สอง) บทความนี้เล่าถึงอาชญากรรมจากมุมมองของ Valve โดยละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นพร้อมด้วยความทรงจำของ Axel เอง
ชายคนที่ขโมย Half-Life 2
วันที่ 7 พฤษภาคม 2004 เวลา 6:00 น. ณ เมืองเล็ก ๆ ในเยอรมันชื่อ Schönau (Schwarzwald) Axel Jemb ตื่นขึ้นมาและพบว่ามีตำรวจล้อมรอบเตียงของเขา ปืนถูกชี้ไปที่หัวเขา และในหัวของเขาดังก้องคำพูด: “ลุกขึ้นจากเตียง! อย่าแตะต้องแป้นพิมพ์!”
Jemb รู้สาเหตุที่ทำให้ตำรวจมาที่นี่ อย่างไรก็ตาม ด้วยความง่วงงุน เขาจึงสอบถามว่ามีข้อกล่าวหาอะไร
“คุณถูกกล่าวหาว่าบุกรุกเครือข่ายของบริษัท Valve ขโมยเกมคอมพิวเตอร์ Half-Life 2 เผยแพร่ในอินเทอร์เน็ต และก่อให้เกิดความเสียหายเกิน 250 ล้านดอลลาร์” — นั่นคือคำตอบ “ขอให้คุณแต่งตัว”
เจ็ดเดือนก่อนหน้านั้น วันที่ 2 ตุลาคม 2003 ในเมืองใหญ่ของอเมริกาอย่างซีแอตเทิล Gabe Newell หัวหน้าของ Valve ตื่นขึ้นมาและพบว่าหมายเลขโค้ดของเกมที่บริษัทของเขาทำงานอยู่มาเกือบห้าปี ถูกเผยแพร่ในอินเทอร์เน็ต
เกมควรจะวางจำหน่ายเมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน โดยทีมพัฒนามีความล่าช้า 12 เดือน Gabe Newell ยังไม่สามารถจินตนาการได้ว่าการเลื่อนนี้มีมากเพียงใด การรั่วไหลนี้ไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายทางการเงิน แต่ยังทำลายชื่อเสียงของบริษัทอย่างมาก
หลังจากคิดเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ Newell ตั้งคำถามมากมายว่า มันเกิดขึ้นได้ยังไง? หรือว่าใน Valve มีผู้ทรยศ? ใครในทีมที่ใช้เวลาหลายปีในการสร้างเกมสามารถขัดขวางทั้งโครงการในช่วงท้ายการพัฒนาได้?
และถ้าผู้คนในทีมของฉันไม่ทำแล้วมันเกิดขึ้นได้อย่างไร? ใครบางคนได้รับการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ภายในของ Valve?
แต่ท่ามกลางคำถามทั้งหมดมีคำถามหนึ่งที่ดังกว่าคำถามอื่น: ใครคือคนที่ทำเช่นนี้กันแน่?
ผู้บุกรุกหมายเลขหนึ่ง

“ฉันเริ่มสนใจการแฮ็ก หลังจากที่ฉันเองก็เป็นเหยื่อของการแฮ็ก” Jemb กล่าวในวันนี้ “มันเป็นโปรแกรมที่อ้างว่าเป็นตัวสร้างคีย์สำหรับ WarCraft III แต่ฉันกลับเป็นคนโง่ที่รันมัน โดยแท้จริงแล้วมันคือ sdbot โปรแกรมที่เป็นอันตรายที่ระบาดในเวลานั้น”
ชายหนุ่มชาวเยอรมันในไม่ช้าก็รู้ว่าเขาได้ติดตั้งอะไรลงบนคอมพิวเตอร์ของเขา แต่แทนที่จะลบไวรัสและลืมมันไป เขากลับทำการแฮ็กโปรแกรมที่แอบซ่อนอยู่ — เพื่อดูว่ามันทำงานอย่างไรและทำอะไร
เส้นทางนี้นำเขาไปยังเซิร์ฟเวอร์ IRC ที่บริหารจัดการไวรัส เขาสามารถติดตามและค้นหาผู้ที่บริหารจัดการทุกอย่างนี้ได้ แต่แทนที่จะฟ้องร้อง Jemb เริ่มสอบถามเกี่ยวกับโครงสร้างของมัลแวร์ เขามีแผนแล้ว
“ตอนนี้ฉันใช้เงินประมาณ 2,000 ยูโรในการซื้อเกมใน Steam แต่ในเวลานั้นฉันไม่สามารถซื้อได้” เขาอธิบาย
“ดังนั้นฉันจึงเขียนไวรัสของตัวเอง มัลแวร์ของฉันสำหรับขโมยคีย์ CD ของเกมที่ฉันต้องการเล่น ในเวลาไม่นาน ผลงานของฉันได้กลายเป็นหนึ่งในไวรัสที่แพร่หลายที่สุด ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันได้ใช้การโจมตีช่องโหว่ที่ยังไม่ได้ถูกปิดใน Windows”
สู้เพื่อฟรีแมน!
เมื่อค้นพบการแฮ็ก Newell มีปฏิกิริยาหลักคือการเรียกตำรวจ ปฏิกิริยาที่สอง — ติดต่อผู้เล่น
วันที่ 2 ตุลาคม 2003 เวลา 23:00 น. Newell ทิ้งข้อความในหนึ่งในฟอรัมยอดนิยมเกี่ยวกับ Half-Life 2 ว่า “ฉันต้องการความช่วยเหลือจากผู้เล่น”
“ใช่ โค้ดต้นฉบับที่ถูกเผยแพร่ — จริง ๆ แล้วคือโค้ดของ Half-Life 2” เขายอมรับในข้อความ และสรุปข้อเท็จจริงทั้งหมดที่เป็นที่รู้จักเกี่ยวกับการแฮ็ก
เขาอธิบายว่าใครบางคนได้เข้าถึงกล่องอีเมลของเขาเกือบสามสัปดาห์ที่ผ่านมา นอกจากนี้ บนคอมพิวเตอร์ของนักพัฒนาหลายคนยังมีโปรแกรมที่ติดตามสิ่งที่ถูกพิมพ์ โดยเขาเชื่อว่าสิ่งเหล่านี้ถูกตั้งขึ้นเพื่อตั้งใจโจมตี Valve เนื่องจากโปรแกรมเหล่านี้ไม่สามารถถูกตรวจจับโดยซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสใด ๆ
ไม่ว่าใครจะทำก็ตาม — เขาเป็นคนที่ฉลาด มีทักษะ และมุ่งเป้าไปที่ Valve โดยเฉพาะ แต่ทำไม?
จุดเข้าถึง
ไวรัสของ Jemb แน่นอนว่าสร้างความเสียหายมหาศาล แต่ผู้เขียนไม่ได้สร้างมันขึ้นมาเพื่อผลกำไร แต่เกิดจากความรักในเกม
เกมสุดที่รักของเขาคือ Half-Life ในปี 2002 เช่นเดียวกับแฟนเกมคนอื่น ๆ Jemb รายล้อมไปด้วยความสงสัยเกี่ยวกับรายละเอียดเกี่ยวกับภาคต่อที่กำลังจะมาถึง และจากนั้นเขาก็เกิดไอเดีย ถ้าเขาสามารถแฮ็กเครือข่ายของ Valve เขาจะสามารถค้นหาสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม อย่างเช่นสิ่งที่ไม่มีใครรู้
ในฐานะเด็กที่โตในสังคมที่เข้มงวด เขามีความปรารถนาที่จะขยับสถานะของเขาในชุมชนผู้เล่นซึ่งเขานับว่าเป็นครอบครัว เขาอยากจะเล่าเรื่องลับให้กับพวกเขาทั้งหมด เพื่อพยายามจึงเป็นเรื่องที่ควรทำ
“จริง ๆ แล้วฉันไม่ค่อยคาดหวังถึงความสำเร็จ” Jemb กล่าว “อย่างไรก็ตาม ความพยายามแรกของฉันประสบความสำเร็จ นอกจากนี้ยังเป็นความบังเอิญด้วย”
“ฉันสแกนเครือข่ายของ Valve หวังว่าจะพบเว็บเซิร์ฟเวอร์ที่สามารถจัดเก็บข้อมูลเกี่ยวกับเกม เครือข่ายของบริษัทได้รับการป้องกันอย่างดีจากการโจมตีจากภายนอก แต่จุดอ่อนคือ DNS เซิร์ฟเวอร์ที่ตอบกลับคำขอ AXFR แบบนิรนาม นั่นทำให้ฉันมีข้อมูลบางอย่าง”
AXFR ย่อมาจาก Asynchronous Full Zone Transfer ใช้สำหรับการถ่ายโอนข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ DNS สำรองจากเซิร์ฟเวอร์หลัก แต่ยังเป็นโปรโตคอลที่ถูกใช้โดยแฮ็กเกอร์ในการขุดข้อมูลเกี่ยวกับเว็บเซิร์ฟเวอร์ ด้วยการดึงข้อมูลเหล่านี้ Jemb สามารถทราบชื่อของซับโดเมนทั้งหมดของเว็บไซต์ ValveSoftware.com
“ในบันทึกการสแกนพอร์ตฉันพบเซิร์ฟเวอร์ที่น่าสนใจซึ่งอยู่ในเครือข่ายของ Valve แต่เป็นของบริษัทที่ชื่อ Tangis ซึ่งทำงานเกี่ยวกับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ต่าง ๆ” เขากล่าว
“เซิร์ฟเวอร์นั้นมีการเปิดสำหรับการบันทึกในรูทเว็บไซต์ ซึ่งฉันสามารถอัปโหลดสคริปต์ ASP และเรียกใช้ผ่านอินเทอร์เน็ตได้ Valve ไม่ได้ป้องกันตัวเองจากเซิร์ฟเวอร์นี้ในเครือข่าย โดยคิดว่ามันเป็นของตัวเอง”
Jemb พบอุโมงค์ที่ไม่มีการป้องกันเข้าสู่เครือข่ายของ Valve ในครั้งแรก
“ชื่อผู้ใช้ของโดเมนคอนโทรลเลอร์หลักใน Valve คือ ‘build’ และไม่มีรหัสผ่านเลย” เขาอธิบาย “สิ่งนี้ทำให้ฉันสามารถเข้าถึงรหัสผ่านที่ถูกเข้ารหัสที่ใช้ในระบบ พร้อมกันนั้นมีการเผยแพร่แฮ็กเกอร์ออนไลน์ที่มหาวิทยาลัยเทคนิคชั้นสูงของสวิตเซอร์แลนด์ ช่วยให้ฉันแฮ็กพวกมันได้อย่างรวดเร็ว”
“ทันทีที่ฉันทำเช่นนี้... ฉันได้กุญแจเข้าสู่ราชอาณาจักรของพวกเขา”
การป้องกัน
จนถึงตอนนี้ Jemb ยังไม่สนใจเรื่องความปลอดภัยของตัวเอง เขาไม่ได้ทำให้ร่องรอยของเขาหายไปเพราะเขาไม่ได้มีอะไรให้ซ่อน อย่างไรก็ตามเขาต้องการให้แน่ใจว่าเขาจะไม่ถูกตรวจจับในอนาคต
“สิ่งเดียวที่ฉันกังวลคือ อย่าให้ถูกจับได้และถูกไล่ออกจากเครือข่าย” เขากล่าว “แต่ฉันมีการเข้าถึงพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดและนั่นสร้างความมั่นใจให้กับฉัน ในการเริ่มต้นฉันต้องการหาฐานที่สามารถตั้งตัว”
Jemb เริ่มค้นหาทุกอย่างรอบตัว หวังจะเจอร่องรอยของเกม เขาพบเอกสารการออกแบบและบันทึกเกี่ยวกับการสร้างเกม นั่นคือสิ่งที่เขากำลังมองหา นั่นคือเหตุผลที่เขาอยู่ที่นี่
สัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่าจนเขารับรู้ได้ว่าไม่มีใครใน Valve สังเกตเห็นสัญญาณของการมีอยู่ของเขาในเครือข่ายของบริษัท จากนั้นเขาเริ่มแสดงพฤติกรรมมากขึ้น
ไม่นานเขาก็สะดุดกับขุมสมบัติ: โค้ดต้นทางของเกมที่เขาต้องการเล่นมาหลายปี
แรงกระตุ้นมีมากเกินไป วันที่ 19 กันยายน 2003 Jemb ดึงมันลงและขโมยอัญมณีของ Valve
“การดาวน์โหลดโค้ดต้นทางเป็นเรื่องง่ายมาก ขอบคุณความเร็วในการทำงานผ่านเครือข่ายของโปรแกรม Perforce ที่บริษัท Valve ใช้ (ระบบการควบคุมเวอร์ชันเชิงพาณิชย์) แต่ว่าความเร็วในการดาวน์โหลดข้อมูลเกมนั้นต่ำมาก เนื่องจากโปรแกรม SourceSafe (ระบบการจัดการเวอร์ชันไฟล์เซิร์ฟเวอร์) ที่แย่มาก” เขาอธิบาย
“ด้วยเหตุนี้ ฉันเขียนไคลเอนต์ของตัวเองที่ใช้ระบบการส่งข้อมูลของตัวเองผ่านโปรโตคอล TCP ที่สามารถติดตามไฟล์ที่ได้มีการเปลี่ยนแปลงตามแฮชและส่งมอบให้ฉันเฉพาะการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น”
“เกมไม่สามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ของฉัน ดังนั้นฉันจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงบางส่วนในโค้ดเพื่อให้มันสามารถทำงานได้โดยไม่มีความซับซ้อน เช่น shader หรืออื่น ๆ แต่ก็ยังน่าเบื่อ นอกจากนี้ฉันดาวน์โหลดได้เฉพาะพัฒนาการหลักของเกม ในขณะที่พวกเขามีสาขาการพัฒนามากมายที่ฉันคงไม่มีวันมีเวลาตรวจสอบทั้งหมด”
จนถึงวันนี้ Jemb ยืนยันว่าเขาไม่ใช่คนที่เผยแพร่โค้ดต้นทางในอินเทอร์เน็ต แต่ไม่มีข้อสงสัยว่าเขาได้ส่งให้กับคนที่ในที่สุดได้ทำเช่นนั้น
“ฉันไม่เคยมีแผนที่จะทำเช่นนี้” เขากล่าว “แน่นอนว่าฉันระทึกที่จะแสดงต่อใครสักคน แต่คนที่ฉันแบ่งปันโค้ดต้นทางด้วยสาบานว่าจะเก็บมันไว้กับตัว เขากลับโกหก”
ทันทีที่เกมหลุดเข้ามาในเครือข่ายทอร์เรนต์ โอกาสที่จะหยุดกระบวนการนี้ก็ไม่มีอีกต่อไป
“กล่องแพนโดร่าเปิดออกแล้ว” Jemb กล่าว “อินเทอร์เน็ตไม่สามารถหยุดได้”
วันใหญ่
ปฏิกิริยาต่อคำขอของ Newell ไม่ได้มีเพียงแค่ด้านเดียว มีแฟน ๆ ที่แสดงความเสียใจ มีผู้เล่นที่รู้สึกถูกทรยศจาก Valve ที่ไม่สามารถวางจำหน่ายเกมในกำหนดเวลาที่กำหนดในเดือนกันยายน 2003
แม้ว่าจะมีบางคลุกเคล้า แต่ไม่มีใครให้ข้อมูลที่จะช่วยพาตัวผู้กระทำผิดมาจนถึงเบาะแส FBI ถูกดึงเข้ามาในการสอบสวน แต่ก็ไม่เป็นผล
ในระหว่างนี้ ทีม Valve ที่ก่อนหน้านี้ทำงานอย่างหนักอยู่แล้วเริ่มรับรู้ถึงผลที่ตามมาจากการถูกขโมย การพัฒนาเกมมีค่าใช้จ่ายล้านดอลลาร์ต่อเดือน และยังไม่เห็นจุดสิ้นสุด การขโมยนี้ทำให้เกิดความเสียหายทางการเงินและยังทำให้ทีมที่ยุ่งเหยิงอยู่แล้วขาดแรงจูงใจ หนึ่งในนักออกแบบหนุ่มเดินเข้ามาหา Newell พร้อมกับคำถาม “Gabe” เขากล่าว “นี่จะทำให้บริษัทล่มจมไหม?”
วันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2004 เวลา 6:18 น. ผู้บริหารของ Valve ได้รับอีเมลที่ไม่มีหัวข้อ ผู้ส่งคือคนที่ชื่อ “Da Guy” ( “ชายคนหนึ่ง”)
“สวัสดี Gabe” ผู้เขียนเริ่มต้นจดหมาย โดยก่อนจะพูดถึงการรับสารภาพในเรื่องการแฮ็กเครือข่ายของ Valve
ในตอนแรก Newell ไม่แน่ใจในความจริงของเรื่องนี้ อย่างไรก็ตามเอกสารสองฉบับที่แนบมาทำให้เขาเชื่อในทางตรงกันข้าม — มีเพียงผู้ที่มีการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ภายในของบริษัทเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงสิ่งเหล่านี้ได้
ห้าเดือนหลังจากที่เกมไปอยู่ในอินเทอร์เน็ต หลังจากไม่มีเบาะแสใด ๆ คนที่ถูก Newell ตามหามาเองเคาะประตูของเขา
กับดักทราย
ทำไม Jemb ถึงส่งจดหมายนี้? “เพราะฉันรู้สึกเสียใจในสิ่งที่เกิดขึ้น” เขากล่าว “ฉันต้องการให้พวกเขารู้ว่าใครเป็นคนทำมัน และว่าฉันไม่ได้คิดอะไรเกี่ยวกับผลที่ตามมานี้เลย” อย่างไรก็ตาม Jemb ยังเห็นโอกาสที่จะพลิกสถานการณ์ในแง่บวกสำหรับตัวเขาและ Valve ในจดหมายอีกฉบับ เขาถาม Newell ถึงโอกาสในการทำงานที่ Valve
“ตอนนั้นฉันอาจเป naive จนเกินไป” เขากล่าว “ฉันฝันเลยว่าอยากทำงานในบริษัทเกม ดังนั้นจึงถามพวกเขาไป หวังว่าพวกเขาจะสามารถให้อภัยฉันได้ เพราะมันไม่ได้ตั้งใจ”
ทำให้เขาประหลาดใจเพียงไม่กี่วันหลังจากนั้น Newell ตอบรับอย่างยินดี Valve แสดงความสนใจในตัวเขา Newell ถาม Jemb ว่าตกลงไหมที่จะสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์
ในความเป็นจริงพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะจ้างเขา พวกเขาต้องการบันทึกที่ Jemb สารภาพว่าตนเองคือคนที่รับผิดชอบต่อการรั่วไหลของโค้ดต้นทางของเกม นี่คือกลยุทธ์เก่า ๆ ของ FBI เล่นกับความภาคภูมิใจของคนโดยทำให้เขาให้สารภาพที่จำเป็น
Jemb มีลางสังหรณ์ไม่ดี แต่เขาได้ทำให้ความคิดเหล่านั้นทิ้งไป “ฉันหวังว่าจะเป็นไปในทางที่ดี” เขาจำได้ “ตอนนั้นฉันไม่ค่อยมีความคิด”
เขาจำได้ว่าอัลเฟรด เรย์โนลด์สผู้พัฒนา Counter-Strike และ Steam และผู้เขียน Portal เป็นคนสัมภาษณ์เขา แต่เขาอาจจะผิด เพราะในเวลานั้น Walpa ไม่ได้ทำงานใน Valve
“ในตอนแรกพวกเขาต้องการให้ฉันอธิบายว่าฉันเข้ามาในระบบของพวกเขาได้อย่างไร ฉันเล่าเรื่องราวทั้งหมดอย่างละเอียด จากนั้นพวกเขาถามฉันเกี่ยวกับประสบการณ์และระดับความรู้ของฉัน ฉันยังจำความประหลาดใจของพวกเขาที่มีต่อภาษาอังกฤษของฉันที่คล่องแคล่วและแทบไม่มีสำเนียง”
การสนทนานั้นกินเวลาประมาณ 40 นาที ในบรรยากาศที่มีผู้มีชื่อเสียงอยู่ด้วย Jemb รู้สึกไม่เครียดเท่าไหร่ แต่ไม่มีอะไรเปรียบเทียบได้กับการผลักดันอะดรีนาลีนที่เมื่อเขาได้รับข้อเสนอสัมภาษณ์ครั้งที่สอง ตอนนี้ควรจะเป็นการพบกันส่วนตัวที่สำนักงาน Valve ในซีแอตเทิลบนดินแดนอเมริกัน
การตั้งกับดัก Valve และ FBI จำเป็นต้องขอวีซ่าสำหรับ Jemb (รวมถึงพ่อและน้องชายของเขา เนื่องจากเขาได้ขอให้พวกเขาติดตามเขาไปในสหรัฐอเมริกา) แต่พวกเขามีข้อกังวลว่า Jemb ยังคงมีการเข้าถึงเครือข่ายของ Valve และอาจสร้างความเสียหายให้กับบริษัท ดังนั้น FBI จึงติดต่อกับตำรวจเยอรมันและเตือนเกี่ยวกับแผน
ทางหลวงหมายเลข 17
ไม่นานหลังจากนั้น Jemb ตื่นขึ้นภายใต้กระบอกปืน เขาแต่งตัวและเดินลงไปที่ชั้นล่างโดยมีตำรวจติดอาวุธติดตามอย่างทุลักทุเลผ่านทางเดินแคบ ๆ ของบ้านพ่อของเขา
“ขอให้ฉันกินอะไรบางอย่างก่อนที่เราจะออกเดินทางได้ไหม?” Jemb ถาม
“ไม่มีปัญหา” ตำรวจคนหนึ่งตอบ
Jemb เอื้อมมือไปหยิบมีดเพื่อหั่นขนมปัง “ตำรวจทุกคนชี้ปืนมาที่ฉัน” เขากล่าว
เขาดื่มกาแฟหนึ่งถ้วยและสูบซิก้าก่อนที่จะถูกพาไปยังรถตู้อีกคันและถูกนำส่งไปยังสถานีตำรวจท้องถิ่น ที่นั่นเขารอการพบกับหัวหน้าตำรวจ หัวหน้าตำรวจมองเข้าไปในตาของ Jemb และพูดว่า “คุณรู้ไหมว่าคุณโชคดีแค่ไหนที่เราจับคุณได้ก่อนที่คุณจะขึ้นเครื่องบิน?”
Jemb ถูกสอบปากคำเป็นเวลา 3 ชั่วโมง “คำถามส่วนใหญ่เกี่ยวกับเวิร์ม Sasser” เขากล่าว อ้างถึงไวรัสที่เป็นที่รู้จักซึ่งติดเชื้อคอมพิวเตอร์ที่ใช้ Windows XP และ Windows 2000
“ด้วยเหตุผลบางอย่างพวกเขาคิดว่ามีความเชื่อมโยงระหว่างฉันกับ Sasser แต่ฉันปฏิเสธ ในเวลานั้นมีข่าวเกี่ยวกับ Sasser ในทุกข่าวและผู้สร้างมัน Sven Jaschen ถูกจับในวันเดียวกับฉันในการดำเนินการร่วมกัน เพราะพวกเขากังวลว่าฉันจะสามารถเตือนเขาได้”
“บอตของฉันใช้ช่องโหว่เหมือนกันในบริการ LSASS เช่นเดียวกับเขา แต่ของฉันไม่ได้ทำลายทั้งระบบ และฉันคิดว่าพวกเขาคิดว่าฉันส่งรหัสอพยพให้เขา แน่นอนว่าฉันปฏิเสธและย้ำกับพวกเขาว่าฉันไม่เคยเขียนรหัสที่น่ากลัวอย่างนั้น”
หลังจากที่ตำรวจเริ่มรู้ว่าระหว่าง Jemb และผู้เขียนเวิร์ม Sasser ไม่มีความเชื่อมโยง พวกเขาก็เปลี่ยนไปที่คำถามที่เกี่ยวกับ Valve
“ฉันสามารถปฏิเสธที่จะตอบคำถามของพวกเขาและขอทนายความ แต่ฉันเลือกที่จะบอกทุกสิ่งที่ฉันรู้ อย่างตรงไปตรงมาและเต็มที่ และฉันคิดว่าพวกเขาชื่นชอบการกระทำเช่นนี้” เขากล่าว “ฉันได้เป็นที่ชื่นชอบในสายตาผู้สอบสวน เพราะเขากล่าวว่าฉันไม่ใช่คนโง่เหมือนผู้ชายคนอื่น ๆ” แผนกนี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้ที่ถูกจับในคดีผลิตและเผยแพร่ภาพอนาจารเด็กเป็นหลัก
“ฉันคิดว่าฉันซื่อสัตย์กับพวกเขาเพียงเพราะฉันไม่คิดในขณะนั้นว่าฉันทำอะไรที่ร้ายแรงนัก”
Jemb ถูกควบคุมตัวอยู่ประมาณสองสัปดาห์ เขาถูกปล่อยตัวทันทีที่ตำรวจเข้าใจว่าเขาจะไม่พยายามหนี ถูกปล่อยออกมาพร้อมกับข้อกำหนดหนึ่งข้อ — เขาต้องเข้ารายงานที่สถานีตำรวจสามครั้งต่อสัปดาห์ ทุกสัปดาห์เป็นเวลา 3 ปี จนกว่าจะมีการสอบสวนเสร็จสิ้น
ผู้มีพระคุณของเรา

ขณะที่รอคำตัดสินจากศาล Jemb ทำงานอย่างหนักเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของเขา เขาเรียนจบและทำงานด้านความปลอดภัยข้อมูล สร้างโปรแกรมสำหรับ Windows ที่ดูแลระบบรักษาความปลอดภัย และบริหารจัดการฐานข้อมูลและเซิร์ฟเวอร์
การพิจารณาคดีของ Axel Jemb ใช้เวลาถึงเจ็ดชั่วโมง ไม่มีตัวแทนจาก Valve แม้จะมีผู้คนจาก Wall Street Journal อยู่ที่นั่น ด้วยการแฮ็กระบบรักษาความปลอดภัยของ Valve ไม่มีข้อเท็จจริงใดที่แสดงให้เห็นว่า Jemb คือคนที่ปล่อยโค้ดต้นทางของ Half-Life 2 ลงอินเทอร์เน็ต
อย่างไรก็ตาม Jemb สารภาพว่าเขาขโมยเครือข่ายของ Valve ผู้พิพากษาให้โทษเขาเป็นเวลา 2 ปีโดยมีการทดลอง เนื่องจากวัยเด็กที่ยากลำบากและความพยายามในการเปลี่ยนแปลงชีวิตหลังจากถูกจับกุม
เมื่อเวลาตัดสินคือเวลากว่า 8.6 ล้านชุด Half-Life 2 ขายได้ เหมือนมันไม่ส่งผลกระทบต่อความสำเร็จของเกมแต่อย่างใด
วันนี้ Jemb อายุ 28 ปี ผ่านมาเกือบ 10 ปีแล้ว แต่เขายังรู้สึกเสียใจเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับ Half-Life 2
“ฉันเคย naïve และทำสิ่งที่ฉันไม่ควรทำ” เขากล่าว “สามารถให้คุณประโยชน์มากมายมากขึ้นถ้าทำในสิ่งที่ถูกต้อง ฉันรู้สึกเสียใจที่ทำให้ Valve เสียหายและพวกเขาต้องเผชิญกับการสูญเสียทางการเงิน นอกจากนี้ฉันยังเสียใจกับเงินที่มหาวิทยาลัยบางแห่งสูญเสียจากการเป็นหนูทดลองของไวรัสของฉัน”
“ฉันรู้สึกเสียใจเกี่ยวกับสิ่งที่ผิดกฎหมายทั้งหมดที่ฉันทำในเวลานั้น... และเสียใจว่าฉันไม่ได้ทำอะไรที่มีประโยชน์ก่อนที่ฉันจะถูกจับ”
แล้วเกี่ยวกับคนที่เขาขโมยเกม? Axel Jemb อยากจะบอก Gabe Newell ว่าอะไร?
“ฉันจะบอกว่าฉันรู้สึกเสียใจมากสำหรับทุกสิ่งที่ฉันได้ทำ แต่ฉันไม่เคยตั้งใจที่จะทำให้คุณเสียหาย และหากฉันสามารถย้อนเวลาไปได้ ฉันจะไม่ทำแบบนั้น ตอนนี้มันยังทำให้ฉันเจ็บปวดที่คิดถึงเรื่องนี้ ฉันอยากแค่ยืนอยู่ข้างๆ และดูว่าคุณทำอะไร แต่ในที่สุดฉันสร้างความยุ่งเหยิงขึ้นมา”
“คุณคือทีมพัฒนาเกมที่ฉันชื่นชอบ และฉันจะยังคงซื้อเกมของคุณเสมอ”