সোভিয়েত পরীক্ষা ASPIS নিয়ে কাহিনিনির্ভর হরর গেম Steam ও VK Play-এ মুক্তি পেয়েছে

content auto translated from {from}

ইউএসএসআর, ১৯৮৭ সাল। একটি ইনস্টিটিউটের গোপন বিভাগে এএসপিআইএস (ASPIS) নামে ঐতিহাসিক ঘটনাবলির পূর্বাভাস দেওয়ার পরীক্ষামূলক স্বয়ংক্রিয় ব্যবস্থা চালু করা হয়। ছয়জন স্বেচ্ছাসেবককে এতে যুক্ত করা হয়; তাদের চেতনার কাজ ছিল প্রক্রিয়াটির ওপর নজর রাখা এবং সেটিকে সংশোধন করা। অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে রয়েছেন প্রকৌশলী আন্দ্রেই। মৃত স্ত্রী আন্না ও মেয়ে লিজাকে আবার দেখার আশায় তিনি পরীক্ষায় সম্মতি দিয়েছিলেন।

কিন্তু পরীক্ষাটি পরিকল্পনামাফিক এগোয় না। আন্দ্রেই জেগে ওঠেন ইনস্টিটিউটের বিকৃত সংস্করণ, অন্যদের স্মৃতি এবং এমন সব স্থানের মধ্যে, যাদের অস্তিত্ব এএসপিআইএসের শনাক্ত করার কথা ছিল না। তিনি আরও জানতে পারেন, পরীক্ষা শুরুর পর এক বছর কেটে গেছে। সিমুলেশন থেকে বেরোতে হলে তাঁকে অন্য স্বেচ্ছাসেবকদের খুঁজে বের করতে হবে এবং ব্যবস্থা চালুর পরের বছরে কী ঘটেছিল, তা বুঝে নিতে হবে।

গেমটিতে অনুসন্ধানের সঙ্গে রয়েছে স্থানিক ধাঁধা, ধাওয়া এবং লড়াই। ওজিএএস (OGAS) টার্মিনালগুলো পরীক্ষার ইতিহাস পুনর্গঠনে সাহায্য করে। পিইপি-০১ (PEP-01) শক্তি শোষণ করে ও স্থানান্তর করে, বিভিন্ন যন্ত্র চালু করে, অ্যাস্ট্রাল জানালা খুলে দেয় এবং সেগুলোর মধ্য দিয়ে বাস্তবতার অন্য স্তর থেকে বস্তু টেনে আনার সুযোগ দেয়। কিছু প্রাণীর কাছ থেকে লুকিয়ে পালাতে হয়; অন্যদের সঙ্গে মাকারভ পিস্তল, আশপাশের পরিবেশ এবং হাতাহাতি লড়াই ব্যবহার করে মোকাবিলা করা যায়।

পরিবেশ, নথিপত্র এবং সিনেম্যাটিক কাটসিনের মাধ্যমে গল্পটি তুলে ধরা হয়। আন্দ্রেইর যাত্রা সোভিয়েত দৈনন্দিন জীবন ও সাইবারনেটিক্স ইনস্টিটিউট থেকে প্রাচীন স্থাপনা এবং অসম্ভব সব স্থানে পৌঁছায়। এই পথে দেখা হয় সের্গেই লেবেদেভ, পরিচালক এবং কথা বলা বিড়াল-বিজ্ঞানীর সঙ্গে; একটি পর্বে নায়কের দেখা হয় চের্তের সঙ্গে।

শেষে আন্দ্রেইকে একটি সিদ্ধান্ত নিতে হবে। খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তই নির্ধারণ করবে, আন্দ্রেইর গল্পটি দুটি সমাপ্তির মধ্যে কোনটি দিয়ে শেষ হবে।

স্টিমে গেমটি: https://store.steampowered.com/app/3129420/ASPIS/

ভিকে প্লেতে গেমটি: https://vkplay.ru/play/game/aspis-33009/

ডেভেলপারের ওয়েবসাইট: https://dreamwiregames.su