Tarinallinen kauhupeli neuvostoliittolaisesta ASPIS-kokeesta julkaistiin Steamissa ja VK Playssa

content auto translated from {from}

Neuvostoliitto, 1987. Erään tutkimuslaitoksen salaisella osastolla käynnistetään kokeellinen, autonominen historiallisten tapahtumien ennustamisjärjestelmä ASPIS. Siihen kytketään kuusi vapaaehtoista, joiden tietoisuuden on määrä valvoa prosessia ja korjata sen kulkua. Yksi heistä on insinööri Andrei, joka suostui kokeeseen voidakseen nähdä jälleen edesmenneen vaimonsa Annan ja tyttärensä Lisan.

Koe ei kuitenkaan suju suunnitelmien mukaan. Andrei herää keskeltä tutkimuslaitoksen vääristyneitä versioita, vieraita muistoja ja paikkoja, joiden olemassaoloa ASPISin ei olisi pitänyt havaita. Lisäksi hän saa tietää, että kokeen alkamisesta on kulunut vuosi. Päästäkseen ulos simulaatiosta hänen on etsittävä muut vapaaehtoiset ja selvitettävä, mitä järjestelmän käynnistämistä seuranneen vuoden aikana tapahtui.

Peli yhdistää tutkimista avaruudellisiin pulmiin, takaa-ajoihin ja taisteluun. OGAS-päätteet auttavat palauttamaan kokeen tapahtumat mieleen. PEP-01 kerää ja siirtää energiaa, käynnistää laitteita, avaa astraali-ikkunoita ja mahdollistaa esineiden vetämisen niiden kautta todellisuuden toisesta kerroksesta. Joiltakin olennoilta on piilouduttava ja paettava; toisia vastaan voi taistella Makarov-pistoolilla, ympäristöä hyödyntäen ja lähitaistelussa.

Tarina kerrotaan ympäristön, asiakirjojen ja elokuvamaisten välivideoiden kautta. Andrein matka vie neuvostoarjesta kybernetiikan tutkimuslaitoksesta muinaisiin rakennelmiin ja mahdottomiin tiloihin. Matkan varrella vastaan tulevat Sergei Lebedev, Johtaja ja puhuva kissatieteilijä; yhdessä kohtauksessa sankari tapaa Pirun.

Lopussa Andrei joutuu tekemään valinnan. Pelaajan päätös ratkaisee, kumpaan kahdesta lopusta Andrein tarina päättyy.

Peli Steamissa: https://store.steampowered.com/app/3129420/ASPIS/

Peli VK Playssa: https://vkplay.ru/play/game/aspis-33009/

Kehittäjän verkkosivusto: https://dreamwiregames.su