سوویت تجربے ASPIS کے بارے میں کہانی پر مبنی ہارر گیم Steam اور VK Play پر ریلیز ہو گئی

content auto translated from {from}

سوویت یونین، 1987ء۔ ایک نامعلوم ادارے کے خفیہ شعبے میں تاریخی واقعات کی پیش گوئی کرنے والا تجرباتی خودکار نظام، اے ایس پی آئی ایس (ASPIS)، فعال کیا جاتا ہے۔ چھ رضاکاروں کے ذہنوں کو اس عمل کی نگرانی اور اسے درست کرنے کے لیے نظام سے جوڑا جاتا ہے۔ ان میں انجینئر آندرے بھی شامل ہے: اس نے تجربے پر رضامندی اس لیے دی کہ وہ اپنی مرحوم بیوی انا اور بیٹی لیزا کو دوبارہ دیکھ سکے۔

لیکن تجربہ منصوبے کے مطابق نہیں چلتا۔ آندرے کو ہوش آتا ہے تو وہ ادارے کی مسخ شدہ صورتوں، دوسروں کی یادوں اور ایسی جگہوں کے درمیان ہوتا ہے جن کے وجود کا اے ایس پی آئی ایس کو پتا نہیں چلنا چاہیے تھا۔ اسے یہ بھی معلوم ہوتا ہے کہ تجربہ شروع ہوئے ایک سال گزر چکا ہے۔ سیمولیشن سے نکلنے کے لیے اسے باقی رضاکاروں کو تلاش کرنا اور یہ جاننا پڑتا ہے کہ نظام کے آغاز کے بعد اس ایک سال میں کیا ہوا۔

یہ گیم کھوج کو مکانی پہیلیوں، تعاقب اور لڑائی کے ساتھ جوڑتی ہے۔ اوگاس (OGAS) ٹرمینلز تجربے کی تاریخ دوبارہ جوڑنے میں مدد دیتے ہیں۔ پی ای پی-01 (PEP-01) توانائی کو جذب اور منتقل کرتا ہے، مشینیں چلاتا ہے، نجمی کھڑکیاں کھولتا ہے اور ان کے ذریعے حقیقت کی دوسری تہہ سے اشیا نکالنے کی سہولت دیتا ہے۔ کچھ مخلوقات سے چھپنا اور بھاگنا پڑتا ہے؛ جبکہ دوسری سے ماکاروف پستول، ماحول اور ہاتھا پائی کا استعمال کرتے ہوئے لڑا جا سکتا ہے۔

کہانی ماحول، دستاویزات اور فلمی انداز کے کٹ سینز کے ذریعے بیان کی جاتی ہے۔ آندرے کا سفر سوویت طرزِ زندگی اور سائبرنیٹکس کے ادارے سے شروع ہو کر قدیم عمارتوں اور ناممکن جگہوں تک پہنچتا ہے۔ اس دوران سرگئی لیبیدیف، ڈائریکٹر اور بولنے والا بلی سائنس دان سامنے آتے ہیں؛ ایک منظر میں ہیرو کی ملاقات چیرت سے بھی ہوتی ہے۔

اختتام پر آندرے کو ایک انتخاب کرنا ہوگا۔ کھلاڑی کا فیصلہ طے کرے گا کہ آندرے کی کہانی دو میں سے کس اختتام پر مکمل ہوگی۔

اسٹیم پر گیم: https://store.steampowered.com/app/3129420/ASPIS/

وی کے پلے پر گیم: https://vkplay.ru/play/game/aspis-33009/

ڈویلپر کی ویب سائٹ: https://dreamwiregames.su