Procházka Diablo III. Akt I: "Tunguzský meteor"
Tak, hra je dokončena, pojďme si to vyjasnit.
I přes poměrně lineární příběh se mnozí ptají, co a jak. Občas mě také někdo zpráví do zpráv, jak udělat takovou či jinou trofej. Proto otázka, zda napsat průvodce, se rozhodla sama od sebe.
No, spíše než průvodce.. spíše krátký popis všech příběhových úkolů, jakož i několika vedlejších úkolů a událostí. Za některé z nich se udělují trofeje, tedy úspěchy. Hned na úvod se musím zmínit, že prostě psát o tom, jak projít tolik lokalit, bylo pro mě nuda, takže jsem se snažila jak jsem mohla. \_
Jste připraveni? Tak pojďme!
POZOR! SPOILERY A MNOHO, OPRAVDU MNOHO PÍSMA!
PŘÍBĚHOVÉ ÚKOLY
V rámci Aktu I vám bude nabídnuto splnit 10 úkolů. Některé obtíže mohou představovat pouze 4. a 9. úkol, s ostatními nebudou problémy.
Malé město s špatnou karmou.
- Pozor! Padlé hvězdy! Pozor! Padlé hvězdy! - hlásí siréna na celém Novém Tristramu [New Tristram].
Po chvilce mlčení a prohlížení se kolem:
- Pozor! Hrdinové se blíží! Pozor! Hrdinové se blíží!
Už jste pochopili, že se to týká vás. Všichni protagonisté [Diablo III](/games?search=Diablo III) mají své důvody, proč sledovat hvězdu, a každý z nich je připraven k boji. V průběhu hry se dozvídáme, co tato hvězda vlastně představuje, jak to souvisí s nadcházejícím Koncem Dnů [End of Days], a potkáme dávno zesnulé známé. Tak, hvězda..
ÚKOL I. PADLÁ HVĚZDA [THE FALLEN STAR]
● Uděluje: kapitán Rumford [Captain Rumford]
● Lokace: Staré ruiny [The Old Ruins]
● Odměna: zkušenosti a zlato
● Úkol: zabít Ošklivou královnu [Wretched Queen]
● Doplňkový úkol: zabít 3 Ošklivé matky [Wretched Mother]
● I zombíci mají své maminky. Spink spink, kdo je naše velká maminka v Tristramu?..
Paní na snídani snědla něco shnilého?..
Nejprve úkol Aktu, podle tradice, se vyznačuje neuvěřitelnou obtížností. Začínáme na okraji Nového Tristramu. Rychle likvidujeme první zombíky a u bran hovoříme s kapitánem Rumfordem. Podle jeho slov, pokud byli zombíci dříve dostatečně mrtví, po pádu hvězdy se jako utržení ze řetězu seběhli přímo z bývalé katedrály. Ohledně takové podivné chuti pacientů navrhuje hovořit s Leah [Leah], protože jedině ona přežila pád meteoritu (nebo co to tam bylo). Leah nás čeká v místním hostinci s malebným názvem „Zabitý telátko“ [Slaughtered Calf Inn] (vážně, raději by to už bylo hostinec Vycházejícího Slunce nebo bar „Modrá ústřice“ \_..).
Krátce nám poví, že město se drží z posledních sil (přitom pomáhá zlikvidovat pár lidí, kteří se právě tam, v hostinci, proměnili), takže bychom měli co nejrychleji zachránit město, dokud se Nový Tristram spolu s přeživšími nestal fantasy pobočkou Raccoon City. Kapitán Rumford potvrzuje slova Leahy, jenže síly milice už nejsou k ničemu, takže všechny zachraňovat budeme my. Prý je posledním přeživším ve službě, tak tamhle je Starý Tristram, běž, příteli, a na místě už se uvidíš, co a jak.
Od Starých ruin nás dělí několik desítek zombíků, pohledně rozložených podél Staré Tristramské cesty [Old Tristram Road]. Mezi nimi je potřeba najít tři Ošklivé matky, které.. ehm.. zvrací nové zombíky. Na Ruinách na nás čeká jejich Královna, místní mini-boss. Rychle se s ní vyrovnejte a pospěšte do portálu u bran. Rumford je šťastný a odměňuje nás zkušenostmi a zlatem.
Mám pouze jednu otázku: město je od cesty odděleno mostem. Co bránilo zbořit most, pokud nemrtví neúnavně útočili? No, to je fuk.
ÚKOL II. DĚDICTVÍ CAINA [THE LEGACY OF CAIN]
● Uděluje: Leah [Leah]
● Lokace: Průchod Leorika [Leoric's Passage]
● Odměna: zkušenosti a zlato
● Úkol: zachránit Dekarda Caina [Decard Cain]
● Kdyby to byl dramatický film, při záchraně starého pána z podzemí by mělo padnout 15 zdravých hrdinů a psa.
Nenecháme dědouška, sami ho potřebujeme!
To je v podstatě remake odpovídajícího úkolu z [Diablo II](/games?search=Diablo II): „Záchrana seržanta Caina. Znovuzrození“. Po záchraně města před zombíky Leah uvěří v lepší zítřek a řekne, že až přímo pociťuje, že její strýček je stále živý (úspěšně přežil meteor po hlavě). Ale nejprve je potřebné odemknout dveře katedrály, protože ustupující jednotka kapitána Daltyna [Captain Daltyn] je zaklapla na klíč, aby děda nikdy nevyšel ven aby zadržela nemrtvé. Mírovníci se bránili před zombíky až do Hájovny Adriany [Adria's Hut], a klíč by měl být tam. Protože Adriana byla Leahinou matkou, ona s námi jde, stěžujíc si na své bezradné dětství v kompanie strýčka.
V chatě objevíme nejen tajný vchod a kotel, ale také kapitána Daltyna a několik zombíků. Kapitán je úplný blázen, musím vám říct, a to ve všech smyslech. Zabitím získáváme klíč a Adrin deník, čteme o tom, jak „Minulou noc přišel Eidan do mých kulis“ a běžíme ke katedrále po stejné cestě.
V samotné katedrále se nachází obrovská modrá díra, do které odvážně skáčeme. Přistáváme, co je zvláštní, bez zlomenin, projdeme prvním patrem katedrály a nacházíme nové přátele, a zasekli, co máme v Průchodu Leorika. Když zjistíme, jak Cain, neskutečně bystrý pro své roky, rychle uhýbá před Leorikovými kostlivci, jehož duch tu má službu a přikazuje kostlivcům, aby mu přinesli dědovy kosti. V tradičním stylu kung-fu mistr Cain mává svou holí, takže nám je hřích se nepřipojit. Vydáváme se zachránit dědulu z hordy kostlivců, v čele s „Sekáčem“ [Headcleaver] a dostáváme se do otvoru ve zdi, který laskavě otevře starý pán. Leah je radostí nad návratem mluvícího příbuzného neskutečně šťastná, přičemž on ji pokárá ohledně znamení, která jako zázrakem nevidí.
Když se vracíme do města, starý chlap tolik vykládá, že pravděpodobně budete chtít „zachránit“ ho zpátky.
Důležité! Na 1. úrovni katedrály se pečlivě rozhlížejte a hledejte Černou houbu [Black Mushroom] (umístění je generováno náhodně), ta se vám později bude hodit do domácnosti.
ÚKOL III. ROZBITÁ KORUNA [A SHATTERED CROWN]
● Uděluje: Cain [Cain]
● Lokace: Hrobka kancléře [Chancellor's Tomb]
● Odměna: zkušenosti a zlato, loajalita Kováře [Blacksmith]
● Úkol: najít a obnovit korunu Leorika
● Doplňkový úkol: najít učně kováře
● ... A duše kostlivce sídlí v jeho kříži... Dary Smrti, první část.
Tak tohle se vždy stane, když saháš na cizí - hned se objeví zlý duch!
"Není to náhodou Leorik, když se mihl?" - "Náhodou je. Musíme najít jeho korunu, abychom jej konečně uložili". Koruna, tak koruna. I když kachny jsou s vejci a jehlami, pořád Koločej své dostane. Pro korunu nás strýc Cain posílá za místním kovářem Haedrigem Eamonem [Haedrig Eamon], který ví, kam regalitě zmizela. Jenže kovář nemá čas na korunu: jeho žena se v místním „sanatoriu“ pomalu proměňuje na zombíka.
- Neboj se, pomůžeme! - říká váš hrdina, a my svižným tempem spěcháme dolů, do Krypty prokletých [Cellar of the Damned], kde zabíjíme hromadu místních i kovaného a jeho ženu, která chtěla sníst jeho mozek.
Poté, co dostane rozvod, Haedrig říká, že koruna leží v hrobce jeho dědečka, královského kancléře, a vchod se nachází na Hřbitově opuštěných [Cemetery of the Forsaken]. Vycházíme severními branami města a spěcháme na Plačící kotlák [Weeping Hollow], dokud se nedostaneme na hřbitov. Po cestě nezapomeňte hledat učně Haedrig, chlapce, kterého hrdina najde mrtvého vedle vozu kováře. Když dorazíme na hřbitov, otevřeme portál a rozhlížíme se: před námi jsou tři identické, ale uvnitř odlišné Znesvěcené krypty [Defiled Crypt]. Jeden z nich je prázdný, v druhém na nás čeká náhodná událost (o té později), a třetí (víceúrovňový) je přesně to, co lékař předepsal.
Jakmile se dostaneme na druhou úroveň vhodné krypty, bojujeme s nepohřbeným bossem [Manglemaw], a na třetí úrovni se dostáváme na podstavec s korunou. Vzít ji hned nepůjde: první nám bude bránit duch kancléře. Ale nakonec korunu dostaneme a využijeme teleport, abychom se vrátili domů. Kovář se po ní párkrát s chutí praští kladivem a vrátí nám ji s verdiktem „Podívej! Jak nová!“. Poté bude úkol splněn a kovář se stane naším osobním zbrojmistrem.
ÚKOL IV. KRÁLOVSTVÍ ČERNÉHO KRÁLE [REIGN OF A BLACK KING]
● Uděluje: Cain [Cain]
● Lokace: Krypta Krále kostlivců [Crypt of the Skeleton King]
● Odměna: zkušenosti a zlato, loajalita Templáře [Templar], úspěch
● Úkol: najít a ukončit Leorika, a poté - najít spadlou hvězdu
● Pokud se koruna postaví na pozůstatky mrtvého tyrana, on ožije, a dá se s ním dokonce i povídat a hrát kostky. Dary Smrti, druhá část.
Chlape, vstávej, přišli jsme tě naštvat..
Získavší od kováře korunu, kontaktujeme strýčka Caina. Ten nám vypráví, že Leorik už nepoprvé předstírá, že je mrtvý, a že před tím budiž zdravý, jak terorizoval tyto země, čímž skončil všem na nervy. Cain nám dá přímou nápovědu na katedrálu Tristrama, pod kterou jsou uloženy ostatky krále. Je to on, kdo teď stojí mezi námi a spadlou hvězdou, takže se Leoriku v blízké budoucnosti hrozí 100% konec.
Vrátíme se přes portál do Zahrad katedrály [Cathedral Garden] a jdeme dolů, do Průchodu Leorika. Naše cesta vede na druhé a poté na třetí úroveň katedrály, kde najdeme několik kultistů, kteří něco zaklínají nad neznámým mužem. Jakmile všechny pokosíme, muž se plně naplní vděčností a bude následovat za námi. Požádá nás, abychom mu vrátili jeho výbavu (ta je blízko, v truhle, kterou střeží tři kultisté), a poté se, když vrátí své brnění, nečekaně promění v templáře. Bez něj se na čtvrtou úroveň podzemí nedostaneme. Abychom si zajistili podporu bojovníka, musíme zabít vzbouřence Jondara [Jondar], ex-templáře a zároveň zrádce. Jakmile to uděláme, náš společník nám uvolní cestu dolů, a my se dostaneme na čtvrtou úroveň katedrály, a odtud, s vyžadováním cesty skrze labyrint - do Královské hrobky [The Royal Crypts].
Na naší cestě potkáme meč, na který kliknutím můžeme obnovit scénu smrti krále od meče vůdce jeho rytířů - Lachdanana [Lachdanan]. Ale my jsme sem nepřišli sledovat animace, takže pospícháme dál. Leorik nás znovu potká u čtyř kamenných sloupů, po čemž zmizí, a než zmizí, je aktivuje, a nás obklopí kostlivci. Vybijte je, hledejte, maličko vedle, vstup do Krypty Krále kostlivců a po vyřízení nemrtvých položíme korunu na pozůstatky Leorika. Voilà! - Král je vlastně živý!
Leorik - první boss aktu. Útočí svou palicí a občas vyvolává kostlivce. Také se může proměnit v ducha a zmizet, ale v celku, boj s ním nepředstavuje žádné problémy. Nezůstávejte pod kladivem, pokud nutně potřebujete, vybijte, pokud je to potřeba, životní sféry z kostlivců, - a vše bude v pořádku. Po smrti Leorika získáte první úkolovou trofej. Za trůnem poraženého Leorika se otevře vstup do Opustité komnaty [Desolate Chamber], kde se nachází naše hvězdička jasná.
Odměna
Konec šíleného krále [The Mad King's End]
Celkem jsou k dispozici 4 úspěchy, po 1 na každou úroveň obtížnosti, každý z nich odemyká prvek banneru.
Když se dostaneme dolů, zjistíme, že „hvězdička“ je ve skutečnosti chlapík, který navíc si vůbec nic nepamatuje. Něco mumlá o varování a meči, takže vedeme pacienta k Cainovi.
ÚKOL V. MEČ CIZINEC [SWORD OF THE STRANGER]
● Uděluje: Cain [Cain]
● Lokace: Doupě hazrů [Khazta Den]
● Odměna: zkušenosti a zlato
● Úkol: najít Lesknoucí se úlomek meče [Glowing Sword Shard]
● Tak a teď, drahý Cai, slož ze tří úlomků meče slovo „Věčnost“...
Leskne se a třpytí. A vedle leží těla kultistů..
Podivná záležitost! Pacient si nepamatuje ani jméno, ani příjmení, ale přesně ví, že při sobě měl meč, který se při pádu rozlomil na tři kusy. Fantastika, to je jasné! Je tedy třeba je najít, kusy tyto. Ještě se môže někdo trhnout na holou patku. Strangerovi sekunduje Cain: probouzejí se u něj lékařské schopnosti a s jistotou říká, že pokud meč obnovíme, vzpomínka se vrátí k našemu hosipovi.
Za prvním úlomkem se vydáváme za hazry (to jest kozly). Ti, praví dělají v poslední době pořádek s neživotem jako dříve, takže úlomek je 100% u nich. Takže přímou nápovědou z Hřbitova opuštěných se vydáváme na Pole neštěstí [Fields of Misery]. Vchod do doupěte se nachází mezi Polí, nepropásnete. Poté, co se po podzemí procházíme a výrazně (snížením) populace rohatého dobytka narazíme na bandu ohav pohodně nastavenou kolem úlomku a konající nějaké rituální oslavy.
Přes těmito nebohými dušemi zjistíme, že mocná čarodějnice Magda [Maghda] a její coven také hledají úlomky meče. Z jakého důvodu - není jasné, ale madam požaduje nerealistické požadavky, aby ustoupily, čímž zdvojnásobují hodnotu meče. Posíláme madam do háje, bereme úlomek a neseme ho Cainovi. Děda bude spokojen.
ÚKOL VI. ZLOMĚNÝ MEČ [THE BROKEN BLADE]
● Uděluje: Leah [Leah]
● Lokace: Potopený chrám [The Drowned Temple]
● Odměna: zkušenosti a zlato, loajalita Lůzr [Scoundrel]
● Úkol: najít Lesknoucí se úlomek meče
● ... Pokračujeme ve sbírání úlomků. Ještě schválně, že Cizinec nespadl s vázičkou.
Magda nás vzrušuje ohledně meče..
Silně povzbuzeni prvním úlomkem meče, Cain a Leah prostudovávají slova Magdy. Čarodějnice se zmínila, že za druhým úlomkem projdeme pouze starobylou cestou, na což Sherlock a Watson odpovídají: „Tak to je o chrámu nedaleko Hnilého lesa!“. Abychom se neztratili, s námi jde Leah, aby ukázat cestu a střílela na monstra z luku.
Naše cesta vede přes Starou mlýnku [The Old Mill], kde se potuluje podivný typ přiděleného růžovému výrazu. Ten nás požádá o pomoc při záchraně jeho lásky z rukou banditů, kteří ji chtějí sebrat nějakou relikvii. Po našich pomocích výsledků se tváří, co se za všechno posedí k pohledný buran, a nezapomněli věnovat, po ženě se bude ženit a množit bude dít. Po zásahu s námi berou k milence a naší ukol práskat další +1 do týmu kluků. A my jsme na chrámě.
U vchodu stojí nezvaný Alaric [Alaric], strážce chrámu a jiných podzemí. Řekne, že projít může jen nefalem.
- Takových mezi námi není, - říká moje hrdinka.
- Uvidíme, - odpovídá mládenec. - A zatím běžte pro klíče do několika hrobů, co jsou kousek odtud!
Abychom vstoupili dovnitř, musíme najít dvě Ohně v hrobkách Hnilých lesů a umístit je na podstavce.
Oheň cti [Beacon of Honor] lze najít v Hrobce válečníků [Warrior's Rest], a Oheň světla [Beacon of Light] - ve Kryptě starých [Crypt of the Ancients]. Oba podzemí stráží mini-bossové, ale v celku to žádný problém není. Vracíme se k chrámu a otevíráme průkaz na podzemí, k úlomku.
Předtím, než vezmeme druhý kus meče, musíme bojovat s bratry Alarica, kteří nám nedovolí přístup k cíli. Jak už se očekává, nic se jim nepodaří. Bereme úlomek, posloucháme další hrozby od Magdy a vracíme se k Cainovi.
ÚKOL VII. PROKLETÍ WORTHAMU [THE DOOM IN WORTHAM]
● Uděluje: Neznámý [Stranger]
● Lokace: Příbytek kaple Wortham [Wortham Chapel Cellar]
● Odměna: zkušenosti a zlato
● Úkol: najít Lesknoucí se úlomek meče
● ... třetí úlomek - ten je nejtěžší.
Tak tohle se vždy stane - hledáš, hledáš, a někdo tě už překvapil..
Po posledním úlomku, dle Indice Leahy, se odpravíme do vesnice Wortham. Veletrhárník nás tam převeze, ale jakmile se ocitneme na místě, uvidíme tam požáry a paniku, a také útočící kultisty. Tak se prostor nebojíme! Zabils ve středu města další přátele, kteří zaslali do léčky, hovoříme s knězem.
Ten nám řekne, že meč nedávno našli, ale lépe by ho nebylo nalezi. Nyní ho v příbytku kostela stráží někdo Verjil [Virgil], a raději bychom ho vzali co nejdříve. Když se však vydáme dolů, nalezneme pouze tělo Verjila a žádné stopy po úlomku. Zřejmě Magda se postarala! Hněvem křečovitě vracíme se zpět do Nového Tristramu do domu Caina...
A vidíme tam léčku covenu a čarodějnice. Magda žádá Caina, aby znovu vytvořil meč, ale dědeček se brání jak může. Když roztřídil rovnici, Leah to nevydrží a v hněvu.. zničí kultisty, kteří ji drželi. Ohromený tím náhlou silou, Magda zmizí, odebere si na konec i našeho cizince-zesvědčence. Cain nakonec navzdory všechno přesto meč obnovuje, aby se ujistil, že patří andělu. S těmito slovy nejvzdělanější NPC série nás opouští, zanechává hrdinu a Leahu o samotě s plány na pomstu.
ÚKOL VIII. PO STUPÁCH COVENU [TRAILING THE COVEN]
● Uděluje: Leah [Leah]
● Lokace: Dům Leorika [Leoric's Manor]
● Odměna: zkušenosti a zlato
● Úkol: zničit kultisty v sídle
● Pokud coven k nám nechodí, znamená, že jdeme za covenem.
Leorikovo sídlo stalo za to. A co dělal ve hrobce?..
- Neměli jsme meč, teď anděla, další z nás běhají po celém Handurasu a sbírají si hračky!.. - zhruba tak vypráví hrdina, proráčkováno přes Wortham po stopách Magdy a jejích kultistů, kterým už dávno se chtělo zasypat. Co, cesta před námi je rozložena. Po obvodu vesnice a obklopující ji říčky se dostaneme do Jeskyně Aranié [Caverns of Araneae], kde je podezřele mnoho pavouků, což tak podněcuje. A je to pravda! V Komoře Královny Aranié [Chamber of Queen Araneae] nalézáme mladou dívku, pevně omotanou pavučinou. Řekne nám, že ji tu nechali na roztrhání hazrami, a silně se zděsí, když si sama pavoučina vklouzne do oběda.
Dohromady si však za to jsme vyzbrojeni. Královna Aranié - druhý mini-boss aktu, který dělá minimum problémů ve srovnání s Leorikem. Takže se s ní snadno vyrovnáme, a pak zachráníme vězni. Ta, svou cestou, jmenuje se Karina [Karyna]. Ona říká, že viděla, jak kultisté odtáhli někoho dům Leorika přes země hazrů. Možná se pomocí holí jejich šamana byli schopni dostat přes překážky.
Hůl najdeme v Karyině z vůz na Jiřních vysokohorech [Southern Highlands]. Nicméně, kozli se od toho přátelštější nestanou a už nám neudělají milost. Takže přístupové dveře do sídla Leorika musíme vyrvat ze síly, magie a kletbou. Před vchodem se od nás opět pokouší distancovat předposlední skupina kultistů, a v samém domě zničíme poslední skupinu na cestě dolů, ztraceni ve shrnu, kolik z nás zabily.
ÚKOL IX. UVĚZNĚNÝ ANDĚL [IMPRISONED ANGEL]
● Uděluje: raněný [Wounded Man]
● Lokace: Cely odsouzených [Cells of the Condemned]
● Odměna: zkušenosti a zlato, trofej
● Úkol: zničit Řezníka [Butcher] a najít anděla
● Hledám muže andělského vzhledu bez škodlivých návyků...
Čerstvé maso, že?
Jakmile od kultistů zbydou jen kultisti, budeme se moci promluvit s raněným, který od nich unikl. Viděl, jak zbytky Magdina covenu táhly dolů, do mučírny, cizince se lesknoucíma se očima, takže, následující Sály Agónie [Halls of Agony] a Vysokohorský průchod [Highlands Passage], následujeme je až do Prokleté žaláře [Cursed Hold]. Zde se nám setká duch královny Asilly [Queen Asylla], která byla dříve manželkou Leorika. Jejímu šílenému manželovi tvrdil, že je mučena a trpí, a požádá, abychom vysvobodili vězně.
S protivníky před námi, musíme osvobodit duše šesti vězňů, ukončením jejich pozůstatků. Ale než se posuneme dál do finální bitvy, musíme získat klíč od Dozorce [Warden], který na nás každý haschovaný každýkrát, jakmile osvobozujeme vězně. Tento parchant na nás čeká v samém středu, a jeho údery se vyhýbá smrti. Takže jsme se sem nedostali, abychom umírali. Takže likvidujeme zlosyna a skrze 3. úroveň Sálů Agónie se dostáváme do Komory Utrpení [Chamber of Suffering]. Mějte na paměti, že po cestě můžete vidět malou scénku, kdy královna Asylla umírá od Rovy Leorika a Lazaruse [Lazarus]. A mezitím .. Vítejte v doupě prvního aktuálního bosse - Řezníka!
Řezník - to je velká tučná tělesa, která se projevuje neobyčejnou rychlostí. Může vás přitáhnout k sobě hákem, mlátit vás tesákem, nabíhat na vás elegantně sloní, dýchat na vás ohněm a přitom podpálit podlahu. Na malém ploše jsou dva lékárničky, to bude vaší pomoc. Což se mi příliš hoditel, a všechny jsou na povrchu: nestojte na ohni, vyhněte se nabíhání a hákům a, pokud je to potřeba, včas se uzdravte. Za vítězství nad démonem vám připadnou druhý úkolní úspěch.
Odměna
Roztrhán! [Butchered!]
Celkem je k dispozici 4 úspěchy, po 1 na každou úroveň obtížnosti, každý z nich odemyká prvek banneru.
Po Řezníkovi vypadá banda kultistů, které obklopily anděla, jako špatní zlosyni. Vrháme cizinci meč a on si vzpomene, že je Tyrael [Tyrael]! Takhle ideální. O tomto aktuálním bodu jsme zváni do města.
ÚKOL X. NÁVRAT DO NOVÉHO TRISTRAMU [RETURN TO NEW TRISTRAM]
● Uděluje: Tyrael [Tyrael]
● Lokace: Nový Tristram
● Odměna: přístup do Aktu II
● Úkol: probrat, co se stalo
● Trápí vás něco? Chcete o tom hovořit?
Potom jdeme a znovu všechny zničíme!
Poslední úkol se vyznačuje objemem a obtížností. Teleportujeme domů, probíráme s Leah a Tyraelem plány kampaně (tedy náš výlet na východ se záměrem uvést do pořádku Beliala [Belial]) a hovoříme s karavanistou, abychom se dostali do Kaldeumu [Caldeum].
Hotovo, prošli jsme Akt I!
NÁHODNÉ ÚKOLY
Náhodné úkoly mohou být generovány různými způsoby, a v rámci jednoho hry je nesbíráte. Ale, když projdete hru znovu, můžete chytit nové události a za řadu nich obdržet úspěchy, které jste předtím neměli.
ÚKOLY S ÚSPĚCHY
Za každou z následujících šesti událostí se nabízí vlastní úspěch, název úspěchu se shoduje s názvem události.
UDÁLOST I. NÁDOBU DUŠÍ [JAR OF SOULS]
● Uděluje: aktivace kliknutím na Nádobu duší
● Lokace: Znesvěcená hrobka [Defiled Crypt]
● Odměna: zkušenosti a zlato, úspěch
● Úkol: vydržet proti nepřátelům 1 minutu
● Nádoba duší - to není sklenice s okurkami. Vstup viděním je důvodem.
Dotkneš se prstem - budeš mít králíčka..
Odcházíme na Hřbitov opuštěných [Cemetery of the Forsaken] (viz Úkol III). Znesvěcených hrobek jsou tam tři. Jeden nás přivede do hrobky předka kováře, kde najdeme korunu Leorika. Druhý relativně malý, a tam není nic zvláštního. A ale ve třetím na „křižovatce“ dvou chodbách může vyvstát toto událost. Jakmile aktivujete Nádobu duší ve středu místnosti, dveře se zavřou, a za 60 sekund na vás mohou útočit kostlivci, jejichž množství se s každou sekundou zvyšuje. Vaším úkolem je nevydechnout.
Právě zde hráči často dostávají ty největší bonusy za hromadné zabíjení. Doporučuji nevybíhit všechny okamžitě, ale počkat, až bude kostlivců hodně, a vyrazit na ně mocným AoE-skill. Když se udržujete předepsaný čas a skosíte rozbité mraky nepřátel, obdržíme zaslouženou odměnu a úspěch.
UDÁLOST II. KOSTI MATRIARCHY [MATRIARCH'S BONES]
● Uděluje: paní Danhyld [Lady Dunhyld]
● Lokace: Znesvěcená hrobka [Defiled Crypt]
● Odměna: zkušenosti a zlato, úspěch
● Úkol: najít prach paní Danhyld a vrátit ho do hrobky
● Čertoví rabovači hrobů! Ne-ne, Lara, to je pro nás!..
"Tři magnetofony, tři kamery ze zahraniční!.. Semišová bunda.. tři.. bundy.."
Pro nalezení této události opět čekáme do Hřbitova opuštěných. Duch paní Danhyld se objevuje ve stejné hrobce, kde Nádoba duší (to znamená, pokud již máte jednu z těchto úkolů, druhá je automaticky zablokována a může být generována pouze v nové hře). Paní vám poví, že její sarkofág byl rabován a její ostatky sou palčivě. A teď její manžel (mimochodem, také mrtvý) řádí. Pomůžeme paní rozhřešit?
Vedle ní se nachází tři urny. Klikněte na každou (a tři unionizace s hrozným sběratelem Danhyldem) a vráťte prach do hrobky manželů, který se nachází nedaleko. A žili šťastně do smrti... dokud nezemřeli. Získáváme odměnu a úspěch.
UDÁLOST III. FARMA PADALÍ [CARRION FARM]
● Uděluje: ustaraný farmář [Beleaguered Farmer]
● Lokace: Opuštěná půda [Forsaken Grounds]
● Odměna: zkušenosti a zlato, úspěch
● Úkol: zlikvidovat 4 infekční hnízda [Plague Nest]
● A já jsem rajče?
"Zabij mi monstra.. a já ti dám dýni na Halloween.."
Opuštěné pozemky - to je malá lokace generována náhodně v rámci Polí neštěstí [Fields of Misery]. Po obvodě farmy je ohraničen vegetací a jinými ploty, vchod je na severním konci. Farmář si stěžuje, že na farmu zaútočila monstra a že se tam rozplodily a rozmnožily. A jít nemůže, více pro jeho rodinu všechny je. Prosí nás, abychom mu pomohli a vyčistili jeho půdu od nečistoty. Dobrý to, že se nežádáme o pokosenou zahradu.. Splnění úkoly nebude od vás vyžadovat mnoho času: po sobě zničte čtyři hnízda, z nichž „ptáčci“ se vyhoupnou, a pak jdeme k šťastnému farmáři pro odměnu.
Je zajímavé, dostaneme se k muži poté, budeme mít basket s zeleninou zdarma?..
UDÁLOST IV. VĚČNÁ VÁLKA [ETERNAL WAR]
● Uděluje: aktivace kliknutím na Nefalémský monument [Nephalem Monument]
● Lokace: Hnilé lesy [The Festering Woods]
● Odměna: zkušenosti a zlato, úspěch
● Úkol: odrazit útok duchů
● Nenáviděli jsme vás, nenávidíme vás a budeme vás nenávidět. A nic z toho, že jsme mrtví!
To je ta Kolona.
To je jedna z dvou úkolů, které lze splnit v Hnilých lesích. Jak stejně jako v případě Nádoby duší a Kosti matriarchy, ve hře generuje pouze jeden z dvou úkolů. Věčná válka se mi nějak zjevuje mnohem méně. Buďte pozorní, úkol je velmi snadné přehlédnout, protože monument není nápadný, geograficky se nachází jižně od portálu. Jakmile kliknete, z půdy vyroste sloupec doplněný o duchy mečníků. Ti řeknou něco jako „Jsme odřízli! Zabiť vedu!“, a poté zaútočejte na vás nemrtvé, které potřebujete překonat. V ideální představě se jedná o nepřátele našich duchů (oni mimochodem, jsou duchy nefalémů), takže máme dvojí důvod je ukončit.
Po vítězství nad nemrtvými dostáváme úspěch a odměnu.
UDÁLOST V. POSLEDNÍ ODPOR VĚKOVÝCH [LAST STAND OF THE ANCIENTS]
● Uděluje: aktivace kliknutím na Pamětní kámen [Memorial Stone]
● Lokace: Hnilé lesy
● Odměna: zkušenosti a zlato, úspěch
● Úkol: odrazit útok nemrtvých
● Vedle kamene na vyvýšenině leží kostlivci. Klikat, nebo neklikat - to je otázka. Klikat!
Monument „Zajímavé 100 nepřátel na kliknutí“.
Jak a předchozí, tato úkol generuje v Hnilých lesích. Pamětní kámen se nachází na drobné vyvýšenině jižních portálů, z obou stran k němu vedou schodiště, na kterých jsou elegantně rozloženy kostlivci. Jakmile kliknete na kámen, naši útočníci začnou násedat mrv-álková hrozby a nakonec porazí kostlivce-bosse s posilou. O něm Leah později řekne, že je to pravděpodobně jeden z lidí Alarice. A nám je to jedno, i když sám ďábel s rohy!
Když jsme dosáhli vítězství, dostáváme bonusy a další zářez na projekt „Šílenec!“.
UDÁLOST VI. ODMST GARBA [REVENGE OF GHARBAD]
● Uděluje: duch Garba [Ghost of Gharbad]
● Lokace: Starobylý pohřební oheň [Ancient Pyre]
● Odměna: zkušenosti a zlato, úspěch
● Úkol: zabít Garba
● Vezměte kozla, mumii a vánoční snítku. Smíchejte. Co myslíte, že z toho něco kloudného vznikne?..
Je tak roztomilý, když je mumií...
Pamatujete si, jak v Diablo na čtvrtém patře Podzemí [Dungeons] jsme tehdy viděli roztomilého stydlivého kozlíka, který nás prosil, abychom ho nezabili, ale pak se na nás v rozlitevě vrhl se dřevcem? Ano, to je on!
Odcházíme na Jižní vysokohory [Southern Highlands]. Musíme najít pohřební oheň pro starostu uloženou na něj (lokace se nehrozen genodací, a i kdyby se tak stala, nebude zaručeno, že tam mumie bude). Pokud budete mít starosti, mumie bude na místě, a vedle má garda Garba. Smrtím se stal ohrommem a nejsou viný. Požádá vás rozbít dvě šamanské ochraně, slibuje moc a další takovým zlým hlasem, že okamžitě dojde k penězům. Když rozbijete ochranu, duch se promění v obrovského kozla. S čistým svědomím, procházíme ho.. opět. A věřte poté všem rohatým!
Mimochodem, jestli v Diablo byl monster pojmenován Garbado Skřenosmetik [Gharbad the Weak], pak ve třetí části byl nazýván Garbado Silák [Gharbad the Strong]. Přímo evoluce!
ÚKOLY BEZ ÚSPĚCHŮ
ÚKOL I. RODINA RÉTŮ [THE FAMILY OF RATHE]
● Uděluje: duch Uilly Rathe [Willa Rathe]
● Lokace: 2. úroveň Zkažené hrobky [Decaying Crypt]
● Odměna: zkušenosti a zlato
● Úkol: odehnat členy rodiny Rathe
● Pokud vaše rodina něco zneklidněně kopá, zkontrolujte, zda náhodou nejsou dušemi a o to zlověstní..
Duch Willy zpočátku nevěští nic špatného.
Blouděním po Polích neštěstí tak mohou být čas od času užitečné se odchýlit od hlavní příběhové linie a pátrat po hrobkách. Často je k nalezení něco zajímavého. Například v Zkažené hrobce na 2. úrovni nás čeká duch Willy Rathe, která si stěžuje na prokletí její rodiny. Ví, že jejich duše nemohou najít pokoj a stále něco kopou. Duch vás žádá o pomoc, abyste je uklidnili. Jakmile tiču nápadů zůstává, rodina vyběhne za rohem a dal vám útok.
Po vyhlazení všech mrvých příbuzných Willy a shrnutí, že v rodině není tři zlobci, získáváme od ducha díky a odměnu.
ÚKOL II. CENNÉ RUDY [THE PRECIOUS ORES]
● Uděluje: horník Tashun [Tashun the Miner]
● Lokace: 2. úroveň Ztraceného dolu [The Lost Mine]
● Odměna: zkušenosti a zlato, obchodník
● Úkol: najít Zrudnou žílu [Vein of Metals] a Čistý drahokam [Pure Gemstone]
● Lidová tradice: pomáhat obchodníkům hledat žíly - k penězům.
Hledejte rudník!
Toto zajímavé úkol lze najít, když odbočíte z hlavní cesty a budete brouzdavat po podzemí. Například ve Ztraceném dole můžete potkat obchodníka, který vám hrozí prodat vám věci za dobrou cenu výměnou za pomoc při hledání rudy a drahokamů. Ty, k byste věděli, nachází neváhejte přímo v nejvíce časti podzemí, takže nemáte obtíže najít onu žílu i kamínky. Přesto monstra mohou být vám nenápadně pro skladbu..
S nahranými kameny a rudami získáváme odměnu a pozdrav od obchodníka. Můžeme mu okamžitě prodávat nějaké věci, pokud máte mnoho sesbírané.
ÚKOL III. BRAT APOTÉKĀŘE [THE APOTHECARY'S BROTHER]
● Uděluje: apotékař Raik [Rike the Apothecary]
● Lokace: Vysokohorská jeskyně [Highlands Cave]
● Odměna: zkušenosti a zlato, léčivý nápoj
● Úkol: najít a zachránit bratra apotékaře před kultisty
● Pokud vaše bratři zmizí pod kotouč kultistů, zavolejte hrdinovi, on vás za vás ošetří, dá vám nějakou pomoc a rozbíjí vám.
To je bratr pod antidotem, a zanedlouho bude zrada.
Další úkol pro ty, kdo se mají rádi běhat po lesích. Mezi Loveckými poli Leorika můžete najít tuto jeskyni, kde vás čeká apotékař Raik. Ten řekne, že kultisté jeho bratra unesli, a požádá o pomoc při jeho hledání. Bratra najdeme v téže jeskyni, přímo vedle úkolu, uměle zakázaného rituálu. Ukončíme neúspěšné vrahy a získáváme zaslouženou odměnu.
ÚKOL IV. OBNOVENÁ POVĚST [A REPUTATION RESTORED]
● Uděluje: zbrojíř Kyr [Kyr the Weaponsmith]
● Lokace: Vysokohorský průchod [Highland Passage]
● Odměna: zkušenosti a zlato, obchodník
● Úkol: zabít Dargona [Dargon] a zároveň skupinu kultistů
● Neohrožujte obchodníky se starožitnostmi. Požadují to, abyste sami měli zboží.
Zde jsou nepřátelé...
Hned po výstupu ze 2. úrovně Halzony agónie se nám potká nějaký Kyr, zbrojíř, který stojí nad mrtvými nepřáteli a říká něco kolem „Budete vědět, co s batátíčkem tětě!“. Požádá nás, abychom ukončili zrádce Dargona a několik kultistů dělat tímto dům reputaci obchodníka.
Kultisti a zrědc Dargon se nacházejí přímo mimo kousek, stačí přejít most - a my se dostaneme k jejich opatrnost. Pro logické příčiny, kde pro ně tato shoda končí smutně, na rozdíl od nás.
ÚKOL V. OBĚTNOVÝ ERMIT [THE SACRIFICIAL HERMIT]
● Uděluje: alchymista Rodger [Rodger the Alchemist]
● Lokace: Útesy Worthamu [Wortham Bluffs]
● Odměna: zkušenosti a zlato
● Úkol: donést lektvar šílenému eremitu [Crazed Hermit]
● Pokud šílený žádá, abyste ho vykopli z okna, možná skutečně stojí za to mu pomoci?
A co stálo alchymistovi učinit několik kroků?
Při sledování covenu Magdy, na mostě se potkáme s alchymistou. Ten nás požádá, abychom předali jednomu místnímu šílenému zřetelně hezkého lektvar, od kterého jeho krev bude sladší. Vzhledem k tomu, že tohle není to nejbláznivější, co nás mohou požádat, uděláme pár kroků po stezce a dáme lahvičku šílenému eremitu.
Pozoruhodné je, že se s ním později setkáme, nedaleko od doupěte pavoučích. Tak takové věci v pokoji číslo 6.
TO JE ZAJÍMAVÉ
● Uděluje: nikdo
● Lokace: Peklo vývojářů [Development Hell]
● Odměna: úspěch
● Úkol: zabít nemrtvého Jaye Wilsona [Jay Wilson]
● Proklínání směřující na vývojáře je bezpředmětné - jsou už TADY..
Ukazuje se, že [Diablo III](/games?search=Diablo III) vypracovávali nemrtví...
Ve hře existuje zvláštní lokace nazvaná Peklo vývojářů. Vstup do ní se otevírá s oblíbeným Hřbitovem opuštěných. Pokud máte štěstí, pak, když se dostanete do Znesvěcené hrobky, naleznete tuto úžasnou lokaci. Tam běhají zombíci-vývojáři, na kterých lze bez výčitek odpočívat na všech věcech, které se vám ve hře nelíbily. Pro dlouhé období, kvůli zpožděním na serveru, kvůli grafice.. no, chápete. Na konci úrovně se dá srozumitelně zlikvidovat Jay Wilson, který se nám ukáže jako nemrtvý.
- Jay, nelíbí se nám zpoždění na serveru!
- Hm-hm-hm!
- A obtížnost hry je zadarmo!
- Hha-hh-hh-hh!
- A ty nejsi moc..
- Hu? :'(
Zkusíme podbízet hlavního po malých částech a obdržíme ne pouze morálně točně účétní spokojenost, ale také úspěch „Být, Jay, být!" [Smash! Jay, Smash!]. Obecně je kilogram nerafinované uspokojení vám zajištěn.
Protože zatím jsem nestihla projít celou hru, je možné, že ve hře existují i jiné události a úkoly, které jsou generovány náhodně. Pokud takový najdete, napište mi to prosím do komentářů a já post doplním. Také, pokud najdete nepřesnost nebo potřebnou změnu, neváhejte to napsat.
Na dnes je to vše, na řadě je Akt II, kam se vydáváme za Tyraelem a Leah. Tam se zdá, že se běhá nějaké Pánové pekla.. měli bychom zkontrolovat, co to je..
Proberme, odsuzujeme, hněteme, chválíme. Víš, co dělat. :)
Děkuji za pozornost. ;)