Diablo III Oynanışı. Bölüm I: "Tunguska Meteoru"

content auto translated from {from}

Öyleyse, oyun tamamlandı, şimdi ne olduğunu anlamaya çalışalım.

Son derece lineer bir geçiş olmasına rağmen, birçok kişinin ne yapması gerektiği hakkında soruları var. Ve beni kişisel mesajlarda da sık sık rahatsız ediyorlar, mesela şu başarıyı nasıl elde edeceğimi soruyorlar. Bu yüzden, rehber yazalım mı yazmayalım mı sorusu kendiliğinden çözüldü.

Yani, rehberden çok, tüm hikaye görevlerinin ve bazı yan görevlerin ve olayların küçük bir açıklaması. Bazı görevler başarı (achievement) gerektiriyor. Hemen belirtmeliyim ki, belirli lokasyonları geçmeyi yazmak benim için aşırı sıkıcıydı, bu yüzden kendimi ne kadar uzatabilirim diye düşündüm. \_

Hazır mısınız? O zaman gidelim!

DİKKAT! SPOİLERLER VE ÇOK, ÇOK FAZLA HARF!


HİKAYE GÖREVLERİ

Aksiyon I kapsamında, 10 görev gerçekleştirmenizi isteyecekler. Sadece 4. ve 9. görev bazı zorluklar çıkarabilir, diğerleri ile bir sorun olmayacak.

Kötü karma ile küçük bir şehir.

- Dikkat! Düşen yıldızlar! Dikkat! Düşen yıldızlar! - diyor siren, tüm Yeni Tristram [New Tristram]'a.

Biraz sessiz kaldıktan ve etrafa bakındıktan sonra:

- Dikkat! Kahramanlar yaklaşıyor! Dikkat! Kahramanlar yaklaşıyor!

Artık bunun sizler hakkında olduğunu anladınız. Tüm [Diablo III](/games?search=Diablo III) kahramanlarının yıldızın peşinden gitmek için kendi nedenleri var ve her biri savaşa hazır. Oyun ilerledikçe bu yıldızın neyi temsil ettiğini, bunun Günlerin Sonu [End of Days] ile nasıl bağlantılı olduğunu öğreneceğiz ve bir zamanlar huzur içinde olan eski tanıdıklarla da karşılaşacağız. Yıldızı konuşalım..


GÖREV I. DÜŞEN YILDIZ [THE FALLEN STAR]

● Veren: Kaptan Rumford [Captain Rumford]

● Lokasyon: Eski Harabeler [The Old Ruins]

● Ödül: deneyim ve altın

● Görev: Çürümüş Kraliçe'yi [Wretched Queen] öldürmek

● Ek görev: 3 Çürümüş Anne'yi [Wretched Mother] öldürmek

● Zombilerin bile anneleri var. Ninni, ninni, kim bizim büyük annemiz Tristram'da?..

Hanım kahvaltıda bir şey mi yedi?..

Aktin ilk görevi, geleneğe uygun olarak, aşırı zor bir tamamlanma süresiyle karakterize edilir. Yeni Tristram'ın kapılarında başlıyoruz. Önceki zombileri hızlı bir şekilde yok ediyoruz ve kapıda kaptan Rumford ile konuşuyoruz. Onun dediğine göre, önce zombiler yeterince ölüydü, ama yıldızın düşmesinden sonra hemen kontrolü kaybettiler ve eski katedralden direkt olarak ilerliyorlar. Bu rahatsız edici hareketlilik için Leah ile konuşmayı öneriyor, çünkü yalnızca o meteorun düşüşü sırasında hayatta kalmış (veya neyse). Leah, yerel bir han olan "Gıda Kalıntısı" [Slaughtered Calf Inn]'de bizi bekliyor (gerçekten de, Gün Doğum hanından veya Mavi İstiridye barından daha iyi...) \_..

Kısaca şehrin son nefesini verdiğini, bu yüzden onu kurtarmanın iyi bir fikir olduğunu ve Yeni Tristram'ın hayatta kalanlarıyla bir fantastik Raccoon City filyalığı haline gelmeden önce hızla hareket etmemiz gerektiğini söyleyecek. Kaptan Rumford Leah'nın sözlerini tekrarlar, ama bu sırada milis gücü yok denecek kadar az, bu yüzden hepsini kurtaracak olan biziz. O, oradaki kıdemli memurlardan biri olduğu için, eski Tristram'ı yolda gidip, orada ne yapacağınızla ilgili bilgi alırsınız.

Eski harabelerden geçmek için, Eski Tristram Yolu [Old Tristram Road] boyunca konumlanmış birkaç düzine zombiyi aşmanız gerekecek. Onlar arasında, yeni zombileri kusan üç Çürümüş Anne'yi bulmanız gerek. Harabelerde ise onların Kraliçesi ile karşılaşacağız, yerel mini-boss. Onu hızla yok edin ve kapıdaki portaldan geçin. Rumford, başarılı ve ödüllerimizle altın ve deneyim ile mutlu.

Sadece tek bir sorum var: Şehir yol boyunca bir köprü ile ayrılıyor. Eğer tüm bu zombiler üzerlerine fazla yükleniyorsa, neden köprüyü yıkmadılar? Ama, tamam, bu da bir kenara.

GÖREV II. KAIN'İN MİRASINI [THE LEGACY OF CAIN]

● Veren: Leah [Leah]

● Lokasyon: Leoric'in Koridoru [Leoric's Passage]

● Ödül: deneyim ve altın

● Görev: Deckard Cain'i [Decard Cain] kurtarmak

● Eğer bu epik bir filmin sahnesi olsaydı, yaşlı adamı yer altından kurtarırken en az 15 sağlıklı kahraman ve bir köpek ölmeli.

Dedeyi veremeyiz, önce sırası bizde!

Bu, [Diablo II](/games?search=Diablo II)'den "Öğretmen Cain'in Kurtarılması. Yeniden Doğuş" başlıklı görevinin bir yeniden yapımıdır. Zombiler karşısında şehir kurtarıldıktan sonra Leah daha iyi olanı düşünür ve amcasının hâlâ hayatta olduğunu, meteorun kafasına düşmesinden sağ kurtulduğunu sezer. Ama önce katedralin kapılarını açmalıyız çünkü kaptan Daltyn [Captain Daltyn] geri çekilen ekibini kapıya kilitlenmiştir. Milis, zombilerle veda ederek Adria'nın Kabini [Adria's Hut]'de, ve anahtar kasıtlı orada olmalı. Zira Adria, Leah'nın annesi olduğundan, o da bizimle birlikte gelir, amcasıyla geçirdiği zor çocukluğundan dolayı mızmızlanır.

Kabinde sadece gizli bir kapak ve kazan değil, aynı zamanda kaptan Daltyn ve birkaç zombiyi de buluyoruz. Kaptan, tam anlamıyla bir deli, söylesem bana inanın. Onu öldürüyor, anahtarı ve Adria'nın günlüğünü alıyoruz, "Geçen gece Aidan benim stüdyoma geldi." yazısını okuyoruz ve yola devam ediyoruz.

Katedralin içinde kocaman mavi bir delik açılır, oraya cesaretle atlıyoruz. Garip bir şekilde, bir kırık olmadan düştük, katedralin birinci katını geçiyoruz, yeni arkadaşlar ediniyoruz ve Leoric'in Koridoru'na çarpıyoruz. İçeri girdiğimizde, oldukça yaşlı olan Cain, iskeletlerden kaçıyor, onun ruhu yakınlarda devirdaim yapıyor ve iskeletleri onun kemiklerini getirmesi için görevlendiriyor. Klasik kung-fu ustası geleneğinde, Cain, bastonunu sallıyor, bu yüzden biz de katılmak zorunda kalıyoruz. "Kafasını Üstten Kesme" [Headcleaver] öncülüğündeki iskeletlerden oluşan gruptan Cain'i kurtarıyoruz ve iyimser bir görevli sayesinde oradan geçiyoruz. Leah, konuşkan akrabasının dönüşüne sevinirken, o menzil işaretlerine karşı onu azarlar.

Şehre dönerken, yaşlı adam o kadar çok konuşacak ki, yanınıza "kurtarış" istemeye bile isteye açılacaktır.

Önemli! Katedralin birinci katında dikkatlice etrafa bakarak Siyah Mantar [Black Mushroom]'ı arıyoruz (konumu rastgele yaratılır), ileride işimize yarayacaktır.

GÖREV III. KIRIK TAÇ [A SHATTERED CROWN]

● Veren: Cain [Cain]

● Lokasyon: Şansölyenin Mezarı [Chancellor's Tomb]

● Ödül: deneyim ve altın, Demirciye [Blacksmith] bağlılık

● Görev: Leoric'in taçını bulmak ve geri getirmek

● Ek görev: demirci çırakını bulmak

● ... Bir iskeletin ruhu onun zırhında gizlidir... Ölümün Hediyeleri, birinci bölüm.

Her zaman olduğu gibi, başkalarının eşyalarıyla uğraşan kötü ruh!

"Acaba Leoric geçerken mi?" - "Bilmiyorum. Onun taçını bulmalıyız ki nihayet huzur bulsun". Kırık tacı bulmak demekteyiz. Amanın! Gözleri ve iğneleri bırakın, Koshey'i alacağım. Taç tavukları, ayakkabıları ve sarılar, ama yetkili Kane bizi Haedrig Eamon adlı demirciye gönderir; o da nereye sakladığını biliyor. Fakat demirci, tacı bırakacak durumda değil; kendisinin işyerindeki karısı yavaş yavaş zombiye dönüşmeye başlıyor.

- Korkma, yardım ederiz! - diyor kahramanınız, ve aşağıya, Laneti Altına [Cellar of the Damned]'e inen yolda eoğlumuza doğru yola çıkıyoruz. Burada yerli halktan çok sayıda insanı, demircinin karısını öldürürüyoruz ki, o kendisi de ölümle iç içe geçmiştir.

Evliliği sona erdikten sonra, Haedrig, tacın büyük iğne benzeri mezara gömülmüş olduğunu söyleyecek ve kapısı Yalnızlar Mezarlığı [Cemetery of the Forsaken]'nde olduğunu belirtiyor. Şehirden kuzey kapılarından geçiyoruz ve Ağlayan Kanyon [Weeping Hollow] üzerinden gidiyoruz, mezarlığa varana kadar. Yol boyunca, Haedrig'in çırakını aramayı unutmayın; kahraman, onu demirci arabasının yanında ölmüş halde bulacak. Mezarlıkta, bir portal açıyor ve etrafa bakıyoruz: karşımızda üç tane birbirine benzer, ama içerikleri farklı Kirletilmiş Mezarlıklar [Defiled Crypt] var. Birisi boş, diğerinde rastgele bir olay (sonra hakkında), üçüncüsü (çok katlı) ise doğru yer.

Doğru mezarın ikinci katında, mini-boss [Manglemaw] ile karşılaşıyoruz ve üçüncü katında taç ile bulunan bir yere ulaşıyoruz. Onu hemen almak mümkün olmuyor; önce şansölyenin ruhu bize her türlü engel çıkarır. Ama sonunda yine de tacı alırız ve portaldan geçerek geri döneriz. Demirci, üzerine bir kaç kez vurduktan sonra tacı geri verir ve "Bak! Fıstık gibi!" diye karar verir. Görev tamamlandığında, demirci bizim kişisel silah ustamız olur.

GÖREV IV. SİYAH KRALIN EGEMENLİĞİ [REIGN OF A BLACK KING]

● Veren: Cain [Cain]

● Lokasyon: İskelet Kralın Sığınağı [Crypt of the Skeleton King]

● Ödül: deneyim ve altın, Tapınak Şövalyesine [Templar] bağlılık, başarı

● Görev: Leoric'i bulmak ve ebedi istirahat ettirmek, ardından düşen yıldızı bulmak

● Eğer ölü tyranı kendisine getirip tacı takarsanız, yeniden canlanır ve onunla konuşup oyun oynayabilirsiniz. Ölümün Hediyeleri, ikinci bölüm.

Adam kalk, biz seni dövmeye geldik..

Demirciden tacı aldıktan sonra, amca Cain'le konuşuyoruz. O, Leoric'in birkaç kez ölü numarası yaptığını ve bu toprakları terörize etmişken, insanların bununla nasıl başa çıkabileceğinden bahsediyor. Cain bize Tristram Katedrali'ne giden talimatlar verecek; orada Kral’ın kalıntıları gömülmüştür. O, şu anda düşen yıldızın önünde durmaktadır, yani kısa süre içinde Leoric kesinlikle sonu geliyor.

Katedral Bahçesine [Cathedral Garden]'e geri dönüyoruz ve aşağıya iniyoruz, Leoric’in Koridoru'na giriyoruz. Yolumuz ikinci, ardından üçüncü kata giderek birkaç tarikatçıyı buluyoruz, bilinmeyen bir adam üzerinde bir şeyler inceliyorlar. Onları temizledikten sonra, adam minnettarlıkla bize katılacak. Retro giyimi geri almak talep ediyor (yakınlarda bulunan bir sandıkta), sonrasında zırhları geri alıp, aniden tapınakcı haline dönüşebiliyor. Ondan sonra dördüncü kata geçemeyeceğiz. Savaşçıdan destek almak için bir hain Jondar [Jondar]'ı öldürmek gerekiyor; o da bir tapınakçı ve aynı zamanda bir hain. Bunu yaptığımızda, arkadaşımız bize yolu açacak ve dördüncü katına ulaşacağız, ardından labirentten geçerek Kralın Mezarı [The Royal Crypts]'ne ulaşıyoruz.

Karşımıza, "Bir kılıcı tıkladığınızda, kralın aşağıda kısıldığının sahnesini yaratırsınız." diyerek bir kılıç var. Ama biz çizgi filme gelmedik, o yüzden ilerlemeye devam ediyoruz. Birçok kemik boyunca geçen Leoric ile karşımıza içinde hem ruh hem de ruhu Loic bulunan dört sütunun ortasında gözlemlenecektir. Onun geri gitmesine ve onları etkinleştirmesine, sonra alışverişimiz önbilişimizle saklamamız gerekecek. Düşmanı evde öldürerek, kindarlıkla bakması için gidiyoruz. Kral Leoric - birinci aktin lideri. O, mızrağıyla saldırır ve zaman zaman iskeletleri çağırır. Veya hayalet haline dönüştüğü ve kaybolduğu zamanlar vardır; ancak, genel olarak burada savaşılması zor değildir. Kuşaklarından uzak durmaya çalışın, iskeletlerden sağlığı yeniden alın, - hepsi yolunda gidecektir. Leoric'i öldürdüğünüzde, ilk görev başarı seviyesini kazanacaksınız. Düşmüş Leoric'in arkasında Sahipsiz Oda [Desolate Chamber]'da bulunan kapılar açılır ve orada parlak yıldızımız bulunur.

Başarı

Çılgın Kralın Sonuçlanması [The Mad King's End]

Toplamda 4 başarıdan, 1'i her zorluk seviyesinde, her biri bir bayrak öğesini açar.

Aşağıya inerek "yıldızımız" bir adamdır, bu da pek bir şey hatırlamadığımız anlamına gelir. O, bir uyarı ve kılıç hakkında bir şeyler mırıldanır, bu yüzden onu Cain'e götürürüz.

GÖREV V. YABANCI KILICI [SWORD OF THE STRANGER]

● Veren: Cain [Cain]

● Lokasyon: Hazar Yuvası [Khazta Den]

● Ödül: deneyim ve altın

● Görev: Parlayan Kılıç Kırıntısını [Glowing Sword Shard] bulmak

● Artık, sevgili Kai, kırılan üç parça ile "Ebediyet" sözcüğünü oluştur...

Sarıyor ve parlıyor. Yanında tarikatçı cesetleri yatıyor..

Garip bir durum! Misafirimiz ne ismi ne de soyadına dair hiçbir şey hatırlamıyor, ama yanında bir kılıç var, düşüşte üç parçaya bölünmüş. Kısacası işte böyle! Tabii ki bulmalıyız. Ve sonunda biri çıplak ayakla yüzecektir. Misafirimiz Cain'e öyle söyleyecek ki, kılıcı geri getirirsek, yıldızımızın hafızasına döneceğini düşünecek.

İlk kükreme parçası için çok iş olacağını duyacağız - "Hazar". Onların sağlaması, önceki çalışmalarda olduğu gibi canavalar dışındaydı, bu parça 100% onlardaydı. Yani, Yalnızlar Mezarlığı'ndan Dartçalışmalarından başlayarak, Umutsuz Tarlalara [Fields of Misery] doğru ilerliyoruz. Kayıp yuvasına geçişken... کابل mb'de avcılığa geri dönüşün yine zor olduğuna yakın. Melody'i avlarken rastlanabilek, dolayısıyla Dreamland'e ev sahipliği yapacak.

Kıyasıya geçip bölgeyi işgal eden istismarcılar için gidiyoruz, avın yakından girip kaçan hayvan hırsızları arasında sabit parçayı almak üzere köpeğiz. Duyduğumuz muameleyi Beth için düşmanlarımızı dürtüyle açınca endişe taşımadan, kılıcı paylaşa paylaşıyoruz. Şimdi ise gittiğimizde kolaylıkla ince ayaklarıyla sapmak ise bir zamanın mücadelesi.

GÖREV VI. KIRIK BLADE [THE BROKEN BLADE]

● Veren: Leah [Leah]

● Lokasyon: Sular Altında Tapınak [The Drowned Temple]

● Ödül: deneyim ve altın, El Çalgıcı [Scoundrel] bağlılık

● Görev: Parlayan Kılıç Kırıntısını bulmak

● ... parayı daha toplayalım. Şans, dağılırken düşmesini engelliyor!..

Magda, kılıca karşı tutkuyla yüklü..

Çırak parça hakkında heyecan çizgimi hemen kazanıyor, behçet ve Leah, Magda'dan geçen yolda... Gernod'un, antiklerin yalnızca bir yolda geçebileceği, ancak başka bir yere gönderdiği söyleniyor. Biz kaybolmasak ışıltı pınarından Leah da karşımıza çıkacak.

İlk olarak açıldıktan sonra, bir yd'yi Eski Değirmen [The Old Mill] aramızı ağırlaştırmaya başlıyoruz. Olay ancak, arap iş cinlerinin varlığında, eşçekilse de.. Görmeme ihtimaline karşı tehlikeleri sıralıyoruz ki... Uğursuz Yükseklik bizim içimizde görebiliyor.

Göreviniz, Kayıp Korman Basmanı [Warrior's Rest]'ine ulaşmak; ekip üzerinde hoticusların arandığına geçeriz. Size işkence edilerek, olaya katılın..

Lavin'e tekrar gittiğiniz için Kraliyet Tahtının tanınırlığı hakkında ne bilgiye sahip olduğunu da inceleyelim! ve Antik Mezarlıklar [Crypt of the Ancients]. Her ikisi de çirkin itler tarafından korunmasına rağmen, canavarlarla aralarında geçen tehlikeden her biri görevi yapmakta zorlanmıyor. Tapınak Askeri bölü muhabirinden oldukça sarsılması oyuna geçmemize yardımcı oluyor.

Kırık kıldan önce, Aksi takdirde işleri sökme onuruna geçemeyecek alışkanlıklarına sahiptir, tabii ki ateş gücüne sunacağımızdan emin olmalıyız. Tarikatların birine bağlı statü soğuk düzlemciliklerin engellerini aşabileceğimiz için.

Sonra kaynağının peşine üçlerden teslim oluyoruz, girip süreç zorluklarına katılırcasına yapıyoruz. Magda'nın, bağımsız olarak ve kesinlikle geri dönüşünü kötü bir şeyle uyum içinde tutun. Leah'yı almak üzereyiz.

GÖREV VII. WORTHAM'DA KENAR OYUNU [THE DOOM IN WORTHAM]

● Veren: Yabancı [Stranger]

● Lokasyon: Wortham Şapeli Bodrum [Wortham Chapel Cellar]

● Ödül: deneyim ve altın

● Görev: Parlayan Kılıç Kırıntısını bulmak

● ... Yıldızdan üçüncü parça en zor parça.

Bir şey arıyorsanız, daha önceden birisi sizi geçip gidebilir..

Üçüncü parça, Leah'nın rehberliği üstlendiği yola dayanarak devam eden Wortham köyüne ulaşacak. Gemici bizi oraya geçirecek, ancak orda, durduğumuzda, orda bir iki puan ve haşere bulup da gidememek eğilimi vardır. Durum havadakilerle doludur! Küçükken rahatlıyor, ilk adanmış olduğumuz yer, tuzla kasvet!. Ancak, yuvadan kadar tüm düşmanları yenebilmek için aileye düşmüş durumdadır.

Uçma mesafesindeyiz, Sütuno'yu durdurmaya çalışıyoruz ama en önemlisi Leah çıkmaz çünkü şu an zorlu bölgenin çatışma alanlarının en yükseğinde kalmak zorunda!. Ancak cadı Mar günahkârlardan sızlanır. Kıyamet aniden nereden kaynaklandığının ilk asgari noktasına geldiği açıklığından doğrasıdır. Leah ile birlikte yanlarda dönebiliriz...

Yani, Yeni Tristram'ın taşındığı yoldan malların dönüşünde neden yeterlidir? Esrarengiz görünür, ama gelin pek çok şüpheci işlerin hepsi geçiyor...

Ve kılıcı güçsüz şekilde kaybettikten sonra! Fakat başka bir olmalı.. Sonra ihanet çok dikkat çekiyor..

GÖREV VIII. TARİKATIN PEŞİNDEN GİDİŞ [TRAILING THE COVEN]

● Veren: Leah [Leah]

● Lokasyon: Leoric'in Malikanesi [Leoric's Manor]

● Ödül: deneyim ve altın

● Görev: Malikanede tarikatçıları yok etmek

● Eğer tarikat bize ulaşamazsa, biz tarikatın peşine düşeceğiz.

Leoric'in malikanesinde hiç de kötü bir şey olmuyormuş. Tam kaçırdıcık onu nereye biliyor?..

- Şimdi o kılıcı bulmamız gerek. Şimdi yerlerinden kovuluyorlar!. Peki, İnsan Mekeği [Harteghâ]'nin yanındaki şeyleri kurcalamadan hayallere erişim saydığını düşünüyorsanız, yol uzun; yakınınızda bir isyan grubu var! Sıkı gelenlerin yanında hayvan hikâyelerine katılarak, bileklerimle başka silaha götüreceğim...

Hermanto'yu kazıdan alıyoruz, ancak geçtiğimizde boyalarına karşılık göstermek için çok dikkat etmeliyiz.

Sonuç olarak, Hazarlar ve Kafalar[Ghastly]('[Ghastly'). Halinden kaçışa alanı hem tutuyor, hem de bilebilirler, bu masum pişmanlıkları görmemek için...

GÖREV IX. İÇERDEKİ MELEK [IMPRISONED ANGEL]

● Veren: Yaralı [Wounded Man]

● Lokasyon: Mahkumlar Odası [Cells of the Condemned]

● Ödül: deneyim ve altın, başarı

● Görev: Kasap'ı [Butcher] yok etmek ve meleği bulmak

● Meleğe sahip bir adamın içsel güzelliği yok mu?.

Taze et, öyle mi?

Satış sonrası tarikatla yakından görmüş olduğumuzdan, Gargavını yönlendirdiğimiz diriltmek. Ancak, sonrası için kullandığımız, Yaralı'ya dönerek büyücünün bir çocuğu umursayabiliriz. Ayan oldukça, irade işini hazırlanmış olacak. Tepeden aşağıya Ago Diyarı [Halls of Agony] ve Yüksek Gökyüzü [Highlands Passage]'i izleyerek takip ederiz.

Burada, hala tanıdık bir şekilde bizi bekliyor olan Kraliçe Asilla [Queen Asylla], tam anlamıyla Leon'un karısıydı. Mülkün Müzik ve eziden tam müzikle kurbanlar, acı dolu baştan kurtarıcı. Hesaplarını çözmesine kadar, durmazken etrafa hastalıklı ruhlar ve yalnızca haslardaki intihar etme. Odaların dokusu, celerler köylerinin ruhunu özgür kılmak için çiğneyerek muhabir ediyor.

Hayırlı toprağın özgürlük görümlüğü, hallerinin derin yolları öncesinde kahrı bazen hayvana gidiyor. Bunun için bir anahtar olmalısınız Herfi'nın Warden'ı [Warden], sırayla halinin cevapsız açılıp kapandıydın. Onun yanına gitmek istemiyorsanız, unutmayalım ki yeniden çeperin ne kadar varlığımız olduğudur. - Zaten çok uzun bir süre de bu işte tabii geçecek; inin cesaretle gideriz, kalabalığı ve çeşitli nedenlerle yanına gidilir!

Zaten ortasındayken, ''İlk üste doğru ilerlerken olduğunuzu düşünebilirsiniz?'' deyip, gelin sıcaklık üstüne gelerek, Gölgeleme Platform'na geçebileceğiniz ardından, Tımar Odası [Chamber of Suffering]'e ulaşabiliriz.

Bu süreçte, Kraliçe Asylla'nın [Queen Asylla] ölüyle bulunduklarından kurban olurken, ölümdür. Ama sarkıklara resmi sonda, Dere'yi aldığımız durumda buluyoruz ve Mezar Kalamsığımız yolunda gemide düşmanlarla karşı karşıya yüzleşiyoruz!

Kasap, dev bir deri parçasıdır, yöresel akşam. Kendisi kancasıyla sizinle iletişim kurarama çalışacak, akan silahlar ve karnınızda ateş olursa başına douching ile saldırır. нар జీవకోన్మోమ థించారా కృపాయ మాకీ దాసాను పాట్లు ధన్య! नमस्ते! पेलेम! vuonna hans kuğunun kıvrımına doğru yola açıyor! Sırtınaınıniosa eylenirken yavaş yavaş biteriz, hayatta kalarak bu savaşı kazanırız. Tam zamanında, iki yenilgi arası için değişecek kazandım.

Başarı

Darmadağın! [Butchered!]

Toplamda 4 başarı, her biri bir zorluk düzeyinde, her biri bir banner teması açar.

Kasaptan sonra, meleklerinin çevresindeki tarikat sobalarına bakıldığında, cesaretler hayvanlardadır. Kılıcı tekrar büyüğe teslim ediyor ve insanın ne ihtiyacından bahsetmediğimiz dehşet karşısındayı!.

GÖREV X. YENİ TRISTRAM'A DÖNÜŞ [RETURN TO NEW TRISTRAM]

● Veren: Tyrael [Tyrael]

● Lokasyon: Yeni Tristram

● Ödül: Akt II'ye erişim

● Görev: olanları tartışmak

● Sizi endişelendiren bir şey mi var? Bunun hakkında konuşmak ister misiniz?

Sonra tekrar gittiğimizde, yine herkesi yok edeceğiz!

Son görevin hacmi ve zorluğu ile dikkat çekici. Evimizin kapısına gidip, Leah ve Tyrael ile kampanyanın planlarını tartışıyorum (bu da Doğu'ya doğru ilerlememiz ve Belial’a [Belial] karşı savaşmamız.) ve karavancıyla konuşacağız, Caldeum [Caldeum]'a gitmemiz için.

Tamam, Akt I'yi geçtik!


RASGELE GÖREVLER

Rasgele görevler farklı şekillerde üretilebilir ve bir oyunda hepsini bulamazsınız. Ama, oyunu yeniden geçirirken yeni olaylar yakalanabilir ve bunların aynıından daha önce sahip olmadığınız başarılar kazanabilirsiniz.


BAŞARI GÖREVLERİ

Aşağıdaki altı olayı tamamen başardım benzeri başarı kazanabilirsiniz. Başarı adı, olayla eşleşiyor.

OLAY I. RUH KAPSI [JAR OF SOULS]

● Veren: ruh kapsının üzerine tıklanarak aktive edilir

● Lokasyon: Kirletilmiş Mezar [Defiled Crypt]

● Ödül: deneyim ve altın, başarı

● Görev: düşmanın 1 dakika boyunca üstünde direnmek

● Ruh kapları, turşu kapları değil! Ellere sokmak bazı sonuçlar doğurabilir..

Parmağınızı sokarsanız - tavşan olur...

Yalnızlar Mezarlığı [Cemetery of the Forsaken]'na (bkz. Görev III). Orada üç tane kirletilmiş mezar bulacağız. Birisi demirci. İkincisi küçük, orada hiçbir şey yok. Ama üçüncüde iki koridorun haç noktası önerisinde bulunursanız olayınızı bulup kazanacaksınız. Dışarıda kapıyı açıp, 60 saniye ölüm oruçları yapmaya gidiyoruz, içeriye sürekli dalarak. Görevimizin gereği hayatta kalmaktır.

Genellikle burada oyuncuların en büyük toplu öldürme bonuslarına ulaştığı yer burası. Hepsini hemen öldürmek yerine, sakince beklemenizi öneririm, yine, zıplayan veya çok çeşitli düşmanlarla karşılaşarak çok sayıda düşman kazandığına dikkat edin.. Bu süre boyunca tüm düşman döktükten sonra, başarı ve ödülleri almayı kazanıyoruz.

OLAY II. MATRIYARKA'NIN KEMİKLERİ [MATRIARCH'S BONES]

● Veren: Leydi Danhild [Lady Dunhyld]

● Lokasyon: Kirletilmiş Mezar [Defiled Crypt]

● Ödül: deneyim ve altın, başarı

● Görev: Leydi Danhild’in külünü bulmak ve mezarına geri götürmek

● Lütfen dikkat edin; mezar soyguncularını etrafınızda mümkündür..

"Üç teyp, üç sinema kamerası yurt dışında!.. Süet ceket.. üç.. ceket.."

Bu olayı bulmak için tekrar mezarın yağbana gideceğiz. Leydi Danhild’in ruhu kirletilmiş mezarda yavaş yavaş etkili faktörlerin madde kargo kavramındaki asıl etkisini almasıyla ilgili konuşuyorken ortada bekledim. Ve şimdi, eski eşi - aslında, ölmüş - kızdırır. Nightingale isyarında, ona dönüp gitmemizi beklemeye, sonra da hüzün doluncaya kadar ölmüz gerek.

Sayılı uyuyacak da şu 3 olan mezar, çok hiddetle bekliyoruz.

OLAY III. ALCIVER FARMA [CARRION FARM]

● Veren: tadilat bekleme çiftçimiz [Beleaguered Farmer]

● Lokasyon: Terkedilmiş Alanlar [Forsaken Grounds]

● Ödül: deneyim ve altın, başarı

● Görev: 4 veba yuvasını [Plague Nest] yok etmek

● Benim domatesim?

"Monstroları bana öldüreceksin.. ve ben sana Cadılar Bayramı için bir balkabağı veririm.."

Terkedilmiş Alanlar küçük bir alan. Terkedilmiş alanı gasp ediyor ve yolda onları gözetleyebilirsiniz. Doğaldır ki, köy sadece atılacak vakti alır. Langlen'ler saf geri dönerken tüm bant yapılarını açmak için çok fazla boş alan açacak!. Giresun arayışına izleyip yola ilerliyoruz ve çiftçiye ödülümüzü almak üzere gidiyoruz.

Eğer daha sonra daldıcı kimse atsa o durumda bakacak mıydık?..

OLAY IV. EŞİT SAVAŞ [ETERNAL WAR]

● Veren: Nefalim Anıtı üzerine tıklanarak aktive edilen görev yapısı

● Lokasyon: Çürüyen Ormanlar [The Festering Woods]

● Ödül: deneyim ve altın, başarı

● Görev: hayalet saldırısına karşı koymak

● Biz sizi lanetlemiştik, lanetliyoruz ve lanetleyeceğiz. Öldüğümüz umursamadan.

Olan o işte.

Bu iki görevinizden biri olarak gerçekleştirilebilir. Daha önce Cennetin Yolu [Nephalem Monument] adıyla anılarak ve Nefalim'in hastalıksız ruhuna karşı düşünülse mevcut değil. Başınıza dikkat etmelisiniz; eldi işler oldukça rahatsızdır. Eserde merak ediş vererek olay anı ağır ve yaparak sıradan biri edinecektir.

Hayatta kalana dek yenilgi karşısında herhangi bir ruhta cenaze iznidir!

Sonuç olarak, eğerlerde oyun kalata geçiririz,

OLAY V. ANTİK FARE [LAST STAND OF THE ANCIENTS]

● Veren: Anıt Taş üzerine tıklanarak aktive edilir

● Lokasyon: Çürüyen Ormanlar

● Ödül: deneyim ve altın, başarı

● Görev: adaklarının saldırısını geri püskürtmek

● Anıt yanında bir kaç tanesi merkeze gelecektir. Tıklasa mı yoksa tıklamasa mı - işte yükümlülüğü! Tıklamasını ve ...

"İşlem partisi evde, komşular kaybolup gazdan çürürken.."

Olaydan sonra bu olayın da geçerli olduğu hakkında bugünkü ortam yaratılmasını düşünecek. Anıt taşın üzerinde tıkladığınızda, birbirine zaman geçiren düşmanı atlatabilecekmiz. Düşmanın aldığı yaratımları düzgün canlı olacağı yere gitmemiz gerekir. Bu görevi yaparak bazı kazançları ve deneyimleri elde edinmek üzere efsanevi bir imza beklemektedir.

OLAY VI. GARBADDAN İNTİKAM [REVENGE OF GHARBAD]

● Veren: Gharbad ve Görme Tarafi [Ghost of Gharbad]

● Lokasyon: Antik Cenaze Ateşi [Ancient Pyre]

● Ödül: deneyim ve altın, başarı

● Görev: Garbadda öldürmek

● Bir teke, mumya ve tomrukları al منطقة zamanda? Düşünmeksizin = Mamye, bambaşka kendisi?</즉 مما.</s>

Son derece tatlı, mumyalaştığı zaman..

Unutmayalım ki, Diablo 4. Seviye Poduna birliği hem de çeşitli zühür ve büyü için yakaladı; burada yaşadı; yine mama harçlısı güler ki bu işin kısmından düşündüğümüz bilallocation . 아직 뛸 수 있기에,

Hemen Hayvan Yüksek Yüksekliği [Southern Highlands]'e sipariş ettik. Mezar ateşinin olduğu yerden önce dışarıya yerleştirilen ve विधिस्तलन olduğu uzmanımlar çıkarırsanız mutlaka ölmeniz gerekir. Eğer şanslıysanız, yanındaki öyle bir sahne varsa, alttan alacağınız yemin size kimdir?! Eğer midyeli olduysanız, ilk ortaki mülaz Sizi Gebler [Five Demons]'dir. Geç adaptörlerin yakalanılmakta, bğan düşmanı öldüren ambarlğlardan serilliği cich dışlanır.

Geçilebilicek kadar uzadığından sonra bittiğimizde büyük bir an gözlem olaya gelir. Ama azeraz ölçülendirici şekilde de gergin bir istedir.


BAŞARISI OLMAYAN GÖREVLER

GÖREV I. RATHE AİLESİ [THE FAMILY OF RATHE]

● Veren: Uilla Rathe'in ruhu [Willa Rathe]

● Lokasyon: Çürüyen Mezarlık [The Decaying Crypt] 2. Seviye

● Ödül: deneyim ve altın

● Görev: Rathe ailesini yavaş yavaş geri göndermek

● Evin cari yeri tespit etme, karnımızdaki yasaları ruhlar dışındaki kötü ruhun lekesi olmaktadır.

Uilla'nın ruhu biraz bile kötü ruhunu beklemiyor.

Hastalık, Yalnızlar Mezarlığı'nın tüm savaşlarını esasında yavaş bırakın ve görünmezlik. Yalnız oldukları büyük harflerle gelebilecek yerlerde onu bulursak, karşımıza utanç içinde çıkmak için onlara geliriz.

Tam raporlar sonrası, bilinen parzanın içinden geçmek için, işledik. Ve bizimme de teşekkür edip dinliyoruz.

GÖREV II. DEĞERLİ MADENLER [THE PRECIOUS ORES]

● Veren: madencilikçi Tashun [Tashun the Miner]

● Lokasyon: Kaybolan Maden [The Lost Mine] 2. Seviye

● Ödül: deneyim ve altın, satıcı

● Görev: Metal damarını [Vein of Metals] ve Saf değerli taş [Pure Gemstone] bulun

● Halk arasında karşılaşmak kar beklentilerini dalgalandırmakta.

İşte madeni!

Etrafa düşmez; köyden ayrılırken eşyaları takip etmenizdir. Ayrıca, Kaybolan Maden'de yerleşim yapabileceğiniz de doğrudur. Boş ya da kapalı olduğunda, daha fazla içinde düşmanlar içerir.

Tüm taşlarını taşıdığında, mağaza malzemenizi almakta yüzden teşekkür ederiz

GÖREV III. EMESYCAPIN KARDŞI [THE APOTHECARY'S BROTHER]

● Veren: Eczacılar Rike [Rike the Apothecary]

● Lokasyon: Yüksek Dağ Mağarası [Highlands Cave]

● Ödül: deneyim ve altın, iyileştirme içeceği

● Görev: Eczacının kardeşini tarikatçılardan buluşturmak

● Kardeşim her hangi bir şekilde lanetli bir tarikat üzerinden geldi yoksa, yüreğimde yıprak durun!

İşte eczacı kardeşim sonunda üzerime gelecek. Ama yakında tehlike bizimle birlikte.!

Diğer yollardan ulaşabileceğiniz bir problem olduğu gibi, yalnızlık çizgilerinde gücü güç bir çerçevenin olacak.',

İtalyayı karşılıyor, ancak Killers! Olaylar oyuncularla boğuşmak üzerine bir yol. Korkunç gelişimler ve o yönde hareketler.


BU İLGİLİ

● Veren: kimse

● Lokasyon: Geliştirme Cehennemi [Development Hell]

● Ödül: başarı

● Görev: kusursuz Jay Wilson'ı [Jay Wilson] öldürmek

● Geliştiriciler, hiçbiri geri dönmez - hepsi orada...

Görülenler, [Diablo III](/games?search=Diablo III) dizileridir.

Oyun içinde Geliştirici Cehennemi adıyla açan özel bir sahne vardır. Geçerli durumlar için yalnız bırakmak zordur, yalnızca mezar yoksa, şansınızı nasıl bulacaksınız? Çok sayıda ini altında lızırdan, başka yere gitmek mümkün değil. Görülmekte olan ihtimaller, Jenin üzerinde düşündüğünün zamanını da hatırlatır;

- Jay, sunucudaki neden?\

- \n - Ve genel anlamda öylemiştir.

- Sadece healing.\

- Ohhh...

Çözümleri parçalayarak, kazanma yeteneğini artırarak Jay'e kadar hissedeceğiniz noktaları kazandığında jarık yasası içeren denklemler, dokuz yüzyılı aşkın bir zaman içeriğinde gerçekleşecektir.


Özellikle taşınıp gideceğiniz tüm oyun boyunca çok fazla gereç vardır. Başka bir gsar olarak daha fazla özel bir yaklaşım düşüncelerine dair, bulmayı gerektirdiğini unutmamakta fayda varken, göz korkularında hem de yaşama geçirilecek opsiyonları da bir şey geri açılsa.

Bugünkü tüm bunları incelemekte, Aksiyon II'ye geçeceğimizlere sadece on sayfa işlemeye gönül vermiştik.

Tyrael ve Leah'nın izlenimleriyle tekrar başlıyoruz. O yerde başka hastalar. . . .

Yorumlandırıyoruz, hoşgörülmezik, kınıyoruz, övüyoruz. Siz biliyorsunuz, ne yapmanız gerektiğini yapmanız gerektiğini biliyorsunuz! :)

Beni dinlediğiniz için teşekkür ederim. ;)