Проходження Diablo III. Акт I: "Тунгуський метеорит"
Отже, гра пройдена, давайте розбиратися, що і як.
Незважаючи на досить лінійне проходження, у багатьох виникають питання, що і як. Та й мене періодично турбують в особистих повідомленнях з питанням, як, мовляв, зробити ту чи іншу досягнення. Тому питання про те, чи писати прохід чи ні, вирішилося саме собою.
Ну, як прохід.. скоріше, невеликий опис усіх сюжетних квестів, а також ряду додаткових квестів і подій. За деякі з них передбачені досягнення. Скажу відразу, просто писати про те, як пройти стільки-то локацій, мені було відверто нудно, тому я тягнула, як могла. \_
Готові? Тоді вперед!
УВАГА! СПОЙЛЕРИ І ДУЖЕ, ДУЖЕ БАГАТО БУКВ!
СЮЖЕТНІ КВЕСТИ
Всього в рамках Акту I вам буде запропоновано виконати 10 завдань. Дещо складніше можуть бути тільки 4-те і 9-те завдання, з рештою проблем не буде.
Маленьке містечко з поганою кармою.
- Увага! Падаючі зірки! Увага! Падаючі зірки! - сповіщає сирена на весь Новий Тристрам [New Tristram].
Помовчавши та озирнувшись по сторонам:
- Увага! Наближаються герої! Увага! Наближаються герої!
Ви вже зрозуміли, що це про вас. У всіх протагоністів [Diablo III](/games?search=Diablo III) є свої причини слідувати за зіркою, і кожен з них готовий до бою. У ході гри ми з'ясуємо, що саме уособлює собою ця зірка, як це пов'язано з майбутнім Кінцем Днів [End of Days], а також зустрінемо неколи упокоєних старих знайомих. Ітак, зірка..
КВЕСТ I. УПАЛА ЗІРКА [THE FALLEN STAR]
● Видає: капітан Рамфорд [Captain Rumford]
● Локація: Старі руїни [The Old Ruins]
● Нагорода: досвід і золото
● Завдання: вбити Гнусну королеву [Wretched Queen]
● Додаткове завдання: вбити 3 Гнусних мамаш [Wretcher Mother]
● Навіть у зомбі є мамаші. Баю-баюшки-баю, хто у нас велика мамочка в Тристрамі?..
Пані з'їла щось тухле на сніданок?..
Найперший квест Акту, за традицією, відрізняється нереальною складністю виконання. Починаємо ми на підступах до Нового Тристраму. Швиденько знищуємо перших зомбі і біля воріт спілкуємося з капітаном Рамфордом. За його словами, якщо раніше зомбі були задовільно мертвими, то після падіння зірки вони, як з ланцюга зірвалися й лізуть прямо наводкою від старого собору. На предмет такої підозрілої резвості пацієнтів він пропонує поговорити з Лією [Leah], мовляв, лише вона одна вижила під час падіння метеорита (або що це там було). Лія чекає нас у місцевому трактирі з живописною назвою "Забитий теленок" [Slaughtered Calf Inn] (право ж, краще вже таверна Восходящого Сонця або бар "Голуба устриця" \_..).
Вона коротко розповість, що місто тримається з останніх сил (попутно допомагаючи знищити кількох перетворених людей прямо там, у таверні), тож треба б швидше його врятувати, поки Новий Тристрам разом з уцілілими не став фентезі-філіалом Ракун-сіті. Капітан Рамфорд підтакує словам Лії, тільки от сил ополчення вже ні до черта, тому рятувати всіх будемо ми. Він, мовляв, останній уцілілий при погоні, тож во-о-о-о-он там Старий Тристрам, йди, друже, а на місці вже розберешся, що і як.
Від Старих руїн нас відділяє кілька десятків зомбі, живописно розставлених вздовж Старої Тристрамської дороги [Old Tristram Road]. Серед них треба знайти трьох Гнусних мамаш, які.. кхм.. блюють новими зомбі. На Руїнах же нас чекає їх Королева, місцевий міні-бос. Швидко розправляйтеся з нею і гайда в портал у воротах. Рамфорд щасливий і дарує нам досвід і золото.
В мене тільки одне питання: місто від дороги відділене мостом. Що заважало знести міст, якщо нежить так сильно напирала? Ну, та ладно.
КВЕСТ II. СПАДЩИНА КАЇНА [THE LEGACY OF CAIN]
● Видає: Лія [Leah]
● Локація: Прохід Леорика [Leoric's Passage]
● Нагорода: досвід і золото
● Завдання: врятувати Декарда Каїна [Decard Cain]
● Якби це був пафосний фільм, то, рятуючи старика з підземель, повинні полягти 15 здорових героїв і собака.
Не віддамо дідульку, самим треба!
Це прямо-таки рімейк відповідного квесту з [Diablo II](/games?search=Diablo II): "Порятунок рядового Каїна. Переродження". Після порятунку міста від зомбі Лія повірить у краще і скаже, що прямо-таки почуттями відчуває, начебто її дядько ще живий (успішно пережив метеорит по лобі). Але спочатку потрібно буде відперти двері собору, оскільки відступаючий загін капітана Далтина [Captain Daltyn] закрив їх на ключ, щоб дід ніколи не вибрався звідти щоб стримати нежить. Ополченці відбивалися від зомбі до самої Хижини Адрії [Adria's Hut], і ключ повинен бути там. Оскільки Адрія була мамашкою Лії, остання йде з нами, скаржачись на своє безрадісне дитинство з дядьком.
В хижині ми виявляємо не лише потайний люк і котел, але й капітана Далтина та ще кількох зомбі. Капітан - повний відморозок, скажу я вам, причому у всіх сенсах. Убиваємо його, отримуємо ключ і щоденник Адрії, читаємо про те, як "Минулої ночі Ейдан прийшов у мої кулуари" і топаємо до собору по все тій же дорозі.
У самому соборі зияє величезна блакитна дира, куди ми відважно стрибаємо. Приземляємося, що дивно, без переломів, проходимо перший рівень собору, заводячи нових друзів, і натрапляємо на Прохід Леорика. Зайшовши, бачимо, як Каїн, нереально бадьорий для своїх років, швидко втікає від скелетів Леорика, призрак якого якраз чергує неподалік і велить скелетам принести йому дідулькині кості. В кращих традиціях кун-фу майстра Каїн розмахує посохом, так що нам гріх не приєднатися. Вибиваємо дідульку з пачки скелетів на чолі з "Снесибашкою" [Headcleaver] і вибираємося через лаз у стіні, який відкриє добрий старичок. Лія поверненню балакучого родича страшно зрадіє, а він пожурить її з приводу знаків, які вона нібито не бачить.
Повертаючись у місто, дідулька так багато говорить, що вам, ймовірно, захочеться "прийняти його назад".
Важливо! На 1-му рівні собору уважно дивимося по сторонах і шукаємо Чорний гриб [Black Mushroom] (місце розташування генерується випадково), він потім знадобиться.
КВЕСТ III. РОЗКОЛОТА КОРОНА [A SHATTERED CROWN]
● Видає: Каїн [Cain]
● Локація: Гробниця канцлера [Chancellor's Tomb]
● Нагорода: досвід і золото, лояльність Кузнеця [Blacksmith]
● Завдання: знайти і відновити корону Леорика
● Додаткове завдання: знайти учня кузнеця
● ... А зберігається душа скелета в його креслярі... Дари Смерті, частина перша.
От так завжди, торкнешся чужого - і тут же злий дух з'являється!
"А це, випадково, не Леорик там мимо пролетав?" - "Випадково він. Треба знайти його корону, щоб упокоїти, нарешті". Корона так корона. Хоч утки з яйцями і голками, все одно Кощей своє отримає. За короною дядя Каїн відправляє нас до місцевого кузнеця Хедрига Еамона [Haedrig Eamon], який в курсі, куди поділи регалію. Тільки от кузнецю не до корони: у місцевому "санаторії" його дружина повільно стає зомбі.
- Не бійся, допоможемо! - каже ваш герой, і ми стрімко топаємо вниз, у Підвал проклятих [Cellar of the Damned], де вбиваємо вагон місцевих і благоверну кузнеця, яка хотіла з'їсти його мозок.
Отримавши розлучення, Хедриг скаже, що корона лежить у гробниці його діда, королівського канцлера, і вхід до неї знаходиться на Кладбище покинутх [Cemetery of the Forsaken]. Виходимо через північні ворота міста і топаємо по Плакучій лощині [Weeping Hollow], поки не опинимося на кладовищі. По дорозі не забуваємо шукати ученика Хедрига: хлопчину герой знайде мертвим поруч з телегой кузнеця. Опинившись на кладовищі, відкриваємо портал і оглядаємося: перед нами - три однакові на лице, але різні всередині Осквернені склепи [Defiled Crypt]. Один з них пустий, в іншому нас чекає випадкова подія (про неї пізніше), а третій (багатоярусний) - те, що доктор прописав.
Опинившись на другому рівні потрібного склепу, боремося з боссом-непогребеним [Manglemaw], а на третьому рівні дістаємося до п'єдесталу з короною. Взяти її одразу не вийде: спочатку нам всіляко заважатиме дух канцлера. Але потім корону ми все-таки заберемо і, використовуючи телепорт, відправимося додому. Кузнець змахує по ній молотком кілька разів і поверне її нам з вердиктом "Зачекай! Як новенька!". Після цього квест буде виконаний, а кузнець стане нашим персональним зброярем.
КВЕСТ IV. ЦАРСТВО ЧОРНОГО КОРОЛЯ [REIGN OF A BLACK KING]
● Видає: Каїн [Cain]
● Локація: Склеп Короля скелетів [Crypt of the Skeleton King]
● Нагорода: досвід і золото, лояльність Храмовника [Templar], досягнення
● Завдання: знайти і упокоїти Леорика, а після - відшукати впала зірку
● Якщо водрузити корону на останки мертвого тирана, він оживе, і з ним навіть можна буде поговорити і пограти в кості. Дари Смерті, частина друга.
Чувак, вставай, ми тебе бити прийшли..
Отримавши від кузнеця корону, спілкуємося з дядею Каїном. Він розповість, що Леорик вже не перший раз прикидається мертвим, і що раніше він будь здоров як тероризував ці землі, чим вконці задолбав оточуючих. Каїн дасть нам пряму наводку на собор Тристрама, під яким захоронені останки короля. Саме він стоїть тепер між нами і впалою зіркою, так що в найближчому майбутньому Леорику загрожує 100% хана.
Повертаємося через портал в Сад собора [Cathedral Garden] і йдемо вниз, в Прохід Леорика. Наш шлях лежить на другий, а потім на третій рівень собору, де ми знайдемо кількох культистів, які чаклують що-то над невідомим науці мужиком. Як тільки ми всіх прикокошимо, мужик преисполнен вдячності і буде слідувати за нами. Він попросить повернути йому обладунки (вони неподалік, у скрині, яку охороняють троє культистів), після чого, повернувши свої обладунки, раптово перетворюється на храмовника. Без нього нам не пройти на четвертий рівень підземель. Щоб заручитися підтримкою воїна, треба вбити відступника Джондара [Jondar], екс-храмовника і разом з тим зрадника. Як тільки ми це зробимо, наш супутник розчистить нам дорогу вниз, і ми побачимося на четвертому рівні собору, а звідти, поплутавши по лабіринту - в Королівську усипальницю [The Royal Crypts].
На своєму шляху ми зустрінемо меч, клікнувши по якому, можна воссоздати сцену загибелі короля від меча предводителя його рицарів - Лакданана [Lachdanan]. Але ми не мультики дивитися пришли, так що спішимо вперед. Леорик знову зустріне нас у чотирьох кам'яних стовпів, після чого зникне, попередньо активувавши їх, і нас стануть оточувати скелети. Вибивши гадів, шукаємо трохи осторонь вхід у Склеп Короля скелетів і, розібравшись з нежиттю, кладемо корону на останки Леорика. Вуаля! - Король-то, виявляється, живий!
Леорик - перший актовий бос. Він атакує своєю булавою і періодично закликає скелетів. Ще він може перетворюватися на привид і зникати, але, в цілому, бій з ним проблем не представляє. Не попадайте під кувалду, вибивайте, якщо треба, сфери життя з скелетів, - і все буде в порядку. Після смерті Леорика ви отримаєте першу квестову досягнення. За троном поверженого Леорика відкриється вхід у Заброшену кімнату [Desolate Chamber], де і знаходиться наша зірочка ясна.
Достижение
Кінець божевільного короля [The Mad King's End]
Всього доступно 4 досягнення, по 1 на кожен рівень складності, кожне відкриває елемент знамена.
Спустившись вниз, дізнаємося, що "зірочка" - це взагалі-то мужик, який до купи ще нічого не пам'ятає. Він щось бурмоче про застереження і меч, так що ми ведемо пацієнта до Каїна.
КВЕСТ V. МЕЧ НЕЗНАЙОМЦЯ [SWORD OF THE STRANGER]
● Видає: Каїн [Cain]
● Локація: Логово хазри [Khazta Den]
● Нагорода: досвід і золото
● Завдання: знайти Сверкаючий осколок меча [Glowing Sword Shard]
● А тепер, дорогий Кай, склади з трьох осколків меча слово "Вічність"...
Сверкає і переливається. А поруч тушки культистів лежать..
Дивна річ! Пацієнт не пам'ятає ні імені, ні прізвища, але зате точно знає, що при ньому був меч, розколотий на три шматки при падінні. Фантастика, загалом! Треба, звісно, їх знайти, ці шматки. Ще наступить хто-небудь голою п'яткою. Страннику вторить Каїн: у нього раптом прокидаються задатки лікаря, і він впевнено говорить, мовляв, якщо ми відновимо меч, то пам'ять до нашого зірці повернеться.
За першим осколком нам пропонують сходити до хазрам (тобто козлам). Вони, мовляв, розлютилися в останній час почище тої нежити, так що осколок 100% у них. Тож прямо навідуючись до Кладовища покинутих, відправляємося до Полів Невзгод [Fields of Misery]. Вхід до Логова знаходиться серед Полів, пропустити його важко. Побродивши по підземелі і зменшивши поголов'я рогатого скота, натикаємося на банду негідників, які влаштували навколо осколка якісь ритуальні гуляння.
Пообщавшись з ними попотужніше, з'ясуємо, що могутня відьма Магда [Maghda] і її ковен теж шукають осколки меча. Навіщо - незрозуміло, але дамочка викочує нереальні вимоги відступити, тим самим удвічі збільшуючи цінність меча. Посилаємо пані в ліс, забираємо осколок і несемо Каїну. Дідусь буде задоволений.
КВЕСТ VI. РОЗЛОМАНИЙ КЛІНОК [THE BROKEN BLADE]
● Видає: Лія [Leah]
● Локація: Затоплений храм [The Drowned Temple]
● Нагорода: досвід і золото, лояльність Плута [Scoundrel]
● Завдання: знайти Сверкаючий осколок меча
● ... Продовжуємо збирати осколки. Це ще пощастило, що Странник не з вазою впав.
Магда активно втирає нам про клинок..
Сильно надихнувшись по поводу першого шматка меча, Каїн і Лія розмірковують над словами Магди. Відьма ляпнула, що за другим осколком можна пройти лише стежкою древніх, на що Шерлок і Ватсон відповідають: "Так це ж про храм неподалік від Гниючих лісів!". Щоб ми не заблукали, з нами відправляється Лія, щоб вказувати шлях і палити по монстрах з лука.
Наш шлях лежить через Стару мельницю [The Old Mill], де чергує дивний тип з вороватою зовнішністю. Він попросить нас допомогти йому врятувати його пасію від напали на неї бандитів, які збираються відібрати у неї якусь реліквію. Навчивши з нашою допомогою бандитів розуму, плут густо обіцяє дівчині неодмінно одружитися і нарожати купу дітей, після чого по-швидкому знищується з мельниці разом з нами і своїми зобов'язаннями. +1 до хуліганам у команді. А ми опиняємось біля храму.
На вході чергує хтось Аларик [Alaric], охоронець храму і інших підземель. Він скаже, що пройти може лише нефалем.
- Серед нас таких немає, - каже моя героїня.
- Там видно буде, - відповідає страж. - А поки сходіть за ключами в пару гробниць, тут неподалік!
Щоб потрапити всередину, нам треба відшукати два Вогню в гробницях Гниючих лісів і водрузити їх на постаменти.
Вогонь честі [Beacon of Honor] можна знайти в Усыпальниці воїна [Warrior's Rest], а Вогонь світла [Beacon of Light] - у Склепі Давніх [Crypt of the Ancients]. Обидва підземелля охороняються мінібосами, але в цілому вони не проблема. Повертаємося до храму і відкриваємо прохід у підземелля, до осколка.
Перш ніж забрати другий шматок меча, нам потрібно буде поборотися з братами Аларика, які спробують не допустити нас до мети. Як і передбачалося, нічого в них не вийде. Ми забираємо обломок, слухаємо чергові погрози Магди і повертаємося до Каїна.
КВЕСТ VII. ПРОКЛЯТТЯ УОРТЕМА [THE DOOM IN WORTHAM]
● Видає: Незнайомець [Stranger]
● Локація: Підвал каплиці Уортема [Wortham Chapel Cellar]
● Нагорода: досвід і золото
● Завдання: знайти Сверкаючий осколок меча
● ... третій осколок - він найскладніший.
От так завжди - шукаєш-шукаєш, а хтось уже тебе випередив..
За останнім осколком, за наводкою Лії, яка знову супроводжуватиме нас, ми відправимося в село Уортема. Паромщик перевезе нас туди, але, опинившись на місці, ми побачимо там пожарища і паніку, а також наступаючих культистів. Совсем страх втратили! Вбивши в центрі міста чергових ворогів, які влаштували засаду, спілкуємося зі священиком.
Він розповість, що клинок знайшли недавно, але краще б і не знаходили. Зараз його в підвалі каплиці охороняє хтось Верджил [Virgil], і нам би краще швидше його забрати. Проте внизу ми знайдемо лише труп Верджила і жодного натяку на осколок. Схоже, Магда підсуетилася! Палаючи праведним гнівом, відправляємося назад у Новий Тристрам до дому Каїна...
І бачимо там засаду ковена і відьми. Магда вимагає, щоб Каїн відновив меч, але дідусь упирається з усіх сил. Коли поганка починає його катувати, Лія не витримує та в пориві гніву.. знищує культистів, які утримували її. Обалдев від такого пориву, Магда зникає, прихопивши з собою на прощання нашого незнайомця-зірце. Каїн же з останніх сил відновлює-таки проклятий меч, щоб перевірити, що він належить ангелу. З цими словами найосвіченіший NPC серії нас покидає, залишаючи героя і Лію наодинці з планами по помсті.
КВЕСТ VIII. ПО СЛІДАМ КОВЕНА [TRAILING THE COVEN]
● Видає: Лія [Leah]
● Локація: Помістя Леорика [Leoric's Manor]
● Нагорода: досвід і золото
● Завдання: знищити культистів у помість
● Якщо ковен не йде до нас у лапи, значить, ми йдемо за ковеном.
Не кисле було у Леорика помістя. І чого він у склепі забув?..
- То меча у нас не було, тепер ангела немає. Знову їх бігати по всьому Хандурасу збирати!.. - приблизно так приговаривает герой, пробираючись через Уортем по слідам Магди та її культистів, яким давно пора знатно навалити. Що ж, шлях у нас попереду неблизький. Миновавши село і оточуючі її утеси, ми потрапляємо в Печери Араньє [Caverns of Araneae], в яких підозріло багато павуків, що як би натякає. Так і є! У кімнаті Королеви Араньє [Chamber of Queen Araneae] ми знаходимо молоду дівчину, намертво опутану павутиною. Вона скаже, що її залишили тут на поживу хазрам, і буде сильно переживати, коли сама павучиха пожалує на обід.
Втім, на те ми і тут. Королева Араньє - другий за рахунком міні-бос акту, яка проблем доставляє куди менше, ніж Леорик. Тому ми без труднощів з нею розбираємося, а потім звільняємо полонянку. Її, до слова, звати Карина [Karyna]. Вона скаже, що бачила, як культисти волокли когось у помістя Леорика по землях хазри. Можливо, за допомогою посоха їх шамана можна буде потрапити через барикади.
Посох ми знайдемо в повозці Карины на Південних високогір'ях [Southern Highlands]. Втім, козли від цього дружелюбніше не стануть і бити нас нежніше не будуть. Тому проход до помістя Леорика нам доведеться вибивати з них силою, магією та бранним словом. У самого входу нас в черговий раз зупиняє предпоследня група культистів, а в самому помісті ми знищимо останню групу на шляху вниз, забивши з рахунку, скільки ж ми прикокошили.
КВЕСТ IX. ПЛЕНЕНИЙ АНГЕЛ [IMPRISONED ANGEL]
● Видає: поранений [Wounded Man]
● Локація: Камери засуджених [Cells of the Condemned]
● Нагорода: досвід і золото, досягнення
● Завдання: знищити М'ясника [Butcher] і знайти ангела
● Шукаю чоловіка ангельської зовнішності без шкідливих звичок...
Свіже м'ясо, так?
Після того, як від культистів залишаться тільки культи, ми зможемо поспілкуватись з пораненим, якого від них врятували. Він бачив, як рештки ковена Магди тягнули вниз, у пыточну, незнайомця з блискучими очима, тож, слідуючи Залами агонии [Halls of Agony] і Високогірним проходом [Highlands Passage], ми слідуємо за ними аж до самої Проклятої в'язниці [Cursed Hold]. Тут нам зустрінеться призрак королеви Асілли [Queen Asylla], яка колись була дружиною Леорика. Її безумний чоловік засудив її та її людей до катувань і мук, і вона попросить звільнити полонених.
Вибиваючись від наступаючої нежиті, нам потрібно звільнити душі шістьох ув'язнених, упокоївши їх останки. Але перш ніж рухатися далі, до фінальної сутички, нам потрібно добути ключ у Надзірателя [Warden], який гнівається і буянить кожен раз, коли ми звільняємо ув'язнено. Цей поганець чекає нас у самому центрі, і під його удар краще не попадати. Але ми не для того так далеко залізли, щоб від нього помирати. Тож упокоюємо мерзавця і через 3-ій рівень Залів агонии добираємося до Камери страждань [Chamber of Suffering]. До слова, по дорозі ви можете побачити невелику сценку загибелі королеви Асілли від рук Леорика та Лазаря [Lazarus]. А тим часом.. Ласкаво просимо в логово першого актового босса - М'ясника!
М'ясник - це величезна жирна туша, що відрізняється вражаючою спритністю. Він може притягувати вас до себе гаком, бити вас сокирою, наскакувати на вас з грацією слона, дихати на вас вогнем та заодно палити підлогу. На тісному пятачку є дві лікувальні зупинки, це буде вам підмогою. Порад дати можу небагато, і вони всі на поверхні лежать: не стійте на вогні, ухиляйтесь від наскакувань і гаков, і, якщо потрібно, вчасно лікуйтесь. За перемогу над демоном вам дадуть друге квестове досягнення.
Достижение
Розірваний! [Butchered!]
Всього доступно 4 досягнення, по 1 на кожен рівень складності, кожне відкриває елемент знамена.
Після М'ясника банда культистів, оточивших ангела, здасться купкою невдах. Повертаємо незнайомцю меч, і він згадує, що він - Тираель [Tyrael]! Ось такі пиріжки. Обговорити цей животрепетний момент нам пропонується в місті.
КВЕСТ X. ПОВЕРНЕННЯ В НОВИЙ ТРИСТРАМ [RETURN TO NEW TRISTRAM]
● Видає: Тираель [Tyrael]
● Локація: Новий Тристрам
● Нагорода: доступ в Акт II
● Завдання: обговорити сталося
● Вас щось турбує? Хочете поговорити про це?
А потім ми підемо і знову всіх знищимо!
Останнє завдання відрізняється обсягом і складністю. Телепортуємося додому, обговорюємо з Лією та Тираелем плани кампанії (тобто нашу відправку на схід з метою навісити люлей Белиалу [Belial]) і спілкуємося з караванщиком, щоб вирушити в Калдей [Caldeum].
Готово, ми пройшли Акт I!
ВИПАДКОВІ КВЕСТИ
Випадкові квести можуть генеруватися по-різному, і в рамках однієї гри ви їх не зберете. Але, проходячи гру заново, ви можете впіймати нові події і за ряд з них отримати досягнення, яких у вас раніше не було.
КВЕСТИ З ДОСЯГНЕННЯМИ
За кожне з наступних шести подій передбачено своє досягнення, назва досягнення співпадає з назвою події.
ПОДІЯ I. СУДИНА ДУШ [JAR OF SOULS]
● Видає: активація по клику на Сосуд душ
● Локація: Осквернений склеп [Defiled Crypt]
● Нагорода: досвід і золото, досягнення
● Завдання: протриматися проти ворогів 1 хвилину
● Сосуд душ - це вам не банка з огірками. Лізти руками загрожує наслідками..
Сунеш пальчик - буде зайчик..
Вирушаємо на Кладовище покинутих [Cemetery of the Forsaken] (див. Квест III). Осквернених склепів там три. Один приведе нас у гробницю пращура кузнеця, де ми знайдемо корону Леорика. Другий порівняно маленький, і там нічого особливого немає. А от в третьому на "перекрестку" двох коридорів вам може випасти це подія. Як тільки ви активуєте Сосуд душ у центрі кімнати, двері захлопнуться, і на вас будуть 60 секунд нападати скелети, яких з кожною секундою буде генеруватися все більше й більше. Ваша задача - не вмерти.
Саме тут гравцям зазвичай випадають найбільші бонуси масового вбивства. Рекомендую не вбивати всіх одразу, а, почекавши, поки скелетів стане багато, жахнути по ним потужним AoE-скилом. Протримавшись потрібний час і викосивши тучу ворогів, отримуємо заслужену нагороду і ачивку.
ПОДІЯ II. КІСТКИ МАТРИАРХА [MATRIARCH'S BONES]
● Видає: леді Данхілд [Lady Dunhyld]
● Локація: Осквернений склеп [Defiled Crypt]
● Нагорода: досвід і золото, досягнення
● Завдання: знайти прах леді Данхілд і повернути його в гробницю
● Чортові грабіжники гробниць! Ні-ні, Лара, це ми не тобі!..
"Три магнитофона, три кинокамеры заграничных!.. Куртка замшевая.. три.. куртки.."
Щоб знайти це подія, знову відправляємося на Кладовище покинутих. Призрак леді Данхілд генерується в тому ж склепі, що й Сосуд душ (тобто якщо вам вже випало одне з цих завдань, друге автоматично блокуються і може згенеруватися лише у новій грі). Мадам розповість, що її саркофаг осквернили грабіжники і кудись уволокли її останки. І тепер її чоловік (до слова, теж дохлий) буйствує. Допоможемо мадам упокоїтися з миром?
Поруч з нею знаходяться три урни. Клікаємо по кожній (і три рази б'ємося з гнівним мсьє Данхілдом) і повертаємо прах у саркофаг чети, який розташований неподалік. І жили вони довго і щасливо.. поки не вмерли. Отримаємо нагороду і ачивку.
ПОДІЯ III. ФЕРМА ПАДАЛИ [CARRION FARM]
● Видає: стурбований фермер [Beleaguered Farmer]
● Локація: Заброшені землі [Forsaken Grounds]
● Нагорода: досвід і золото, досягнення
● Завдання: знищити 4 чумних гнізда [Plague Nest]
● А я томат?
"Ти мені монстрів убий.. а я тобі гарбуз дам для Хелловіна.."
Заброшені землі - це маленька локація, генерована випадково в межах Полів Невзгод [Fields of Misery]. По периметру ферма огороджена рослинністю та іншими парканами, вхід розташований на північному кінці. Фермер поплачеться нам, що монстри напали на ферму і там плодяться і розмножуються. А піти він не може - більше у його сім'ї нічого немає. Він просить нас йому допомогти і очистити його землі від нечисті. Добре хоч, город не просить прополоти.. Виконання завдання не вимагатиме від вас багато часу: по черзі очищуємо чотири гнізда, з яких вилітають "пташки", а потім йдемо до щасливого фермера за нагородою.
Цікаво, а якщо повернутися до дядька потім, ми отримаємо корзинку овочів безкоштовно?..
ПОДІЯ IV. ВІЧНА ВОЙНА [ETERNAL WAR]
● Видає: активація по клику на Нефалемський монумент [Nephalem Monument]
● Локація: Гниючі ліси [The Festering Woods]
● Нагорода: досвід і золото, досягнення
● Завдання: відбити атаку призраків
● Ми вас ненавиділи, ненавидимо і будемо ненавидіти. І байдуже, що ми мертві!
Та Самая Колонна.
Це одне з двох завдань, які можна виконати в Гниючих лісах. Як і в разі Сосуд душ і Кістки матріарха, в грі генерується лише одне з двох завдань. Вічна війна чомусь мені випадалася набагато рідше колег. Будьте уважні, квест досить легко пропустити, оскільки монумент не кидається в очі, територіально він знаходиться на південь від порталу. По клику з-під землі вилізе колонна разом з призраками мечників. Вони скажуть щось про "Ми відрізані! Мочи гадів!", а потім на вас нападуть нежить, яку вам і потрібно подолати. За ідеєю, це вороги наших призраків (вони, до речі, духи нефалемов), тож у нас подвійний резон упокоїти гадів.
Після перемоги над нежиттю отримуємо ачивку і нагороду.
ПОДІЯ V. ОСТАННЄ ПРОТИВОСТОЯННЯ ДАВНІХ [LAST STAND OF THE ANCIENTS]
● Видає: активація по клику на Меморіальний камінь [Memorial Stone]
● Локація: Гниючі ліси
● Нагорода: досвід і золото, досягнення
● Завдання: відбити атаку нежиті
● Поряд з каменем на підвищенні валяються скелети. Клікати чи не клікатии - от у чому питання. Клікати!
Монумент "Отримай 100 ворогів по клику".
Як і попереднє, це завдання генерується в межах Гниючих лісів. Меморіальний камінь знаходиться на невеликому підвищенні на південь від порталу, з обох боків до нього ведуть сходинки, на яких елегантно лежать скелети. По клику на камінь на нас починають накидатися мертві (не ті, які на сходах, інші), а під кінець з'являється скелет-бос з підкріпленням. Про нього Лія згодом скаже, що це, ймовірно, хтось із людей Аларика. А нам байдуже, хоч сам чорт з рогами!
Одержавши перемогу, отримуємо плюшки і ще одну галочку в графі "Маньяк!".
ПОДІЯ VI. МІСТЬ ГАРБАДА [REVENGE OF GHARBAD]
● Видає: призрак Гарбада [Ghost of Gharbad]
● Локація: Давній погребальний костер [Ancient Pyre]
● Нагорода: досвід і золото, досягнення
● Завдання: вбити Гарбада
● Візьміть козла, мумію і в'язку дров. Змішуйте. Як ви думаєте, з цього щось путнє вийде?..
Він такий милий, коли муміфікований...
Пам'ятаєте, як в Diablo на 4-му рівні Підземель [Dungeons] ми колись бачили миленького робкого козлика, який просив його не вбивати, але потім таки напав на нас з дубиною? Так, це саме він!
Вирушаємо на Південні високогір'я [Southern Highlands]. Нам потрібно знайти погребальний костер з дбайливо покладеною на нього мумією (локація генерується не завжди, і, навіть якщо вона вам випала, ще не факт, що там виявиться мумія). Якщо вам пощастить, то мумія буде на місці, а поруч з нею буде чергувати призрак Гарбада. Померши, він став дуже зловісним і вже не схожий на того милинкого козленка, яким був раніше. Він попросить вас розбити два шаманських обереги, обіцяючи владу і прочее таким злим голосом, що відразу стає зрозуміло - кине в перший же момент. Коли ви розіб'єте обереги, призрак перетвориться на величезного козла. З чистою совістю вбиваємо його.. знову. От і вір після цього всяким рогатим!
До речі, якщо в Diablo монстр називався Слабак Гарбад [Gharbad the Weak], то в третій частині він іменується Силач Гарбад [Gharbad the Strong]. Прямо еволюція!
КВЕСТИ БЕЗ ДОСЯГНЕНЬ
КВЕСТ I. СІМ'Я РЕЙТОВ [THE FAMILY OF RATHE]
● Видає: призрак Уілли Рейт [Willa Rathe]
● Локація: 2-ий рівень Руйнованого склепу [Decaying Crypt]
● Нагорода: досвід і золото
● Завдання: упокоїти членів сім'ї Рейт
● Якщо ваша сім'я щось запекло копає, перевірте, раптом вони призраки, та до того ж злі..
Призрак Уілли спочатку нічого поганого не передвіщає.
Гуляючи по Полях Невзгод, іноді корисно відступити від основної сюжетної гілки і поритися по гробницях. У них часто можна знайти щось цікаве. Так, у Руйнованому склепі на 2-ому рівні нас чекає призрак Уілли Рейт, яка поскаржиться на прокляття своєї сім'ї. Вона, мовляв, знає, що їх душі не можуть знайти спокій і все час щось копають. Призрак попросить вас упокоїти її сімейку. Як на замовлення, сімейка тут же вискакує з-за кута і нападає на вас.
Знищивши всіх мертвих родичів Уілли і резюмуючи, що в сім'ї не без трьох уродів, отримуємо у призрака спасибі і нагороду.
КВЕСТ II. ДРАГОЦІННІ РУДИ [THE PRECIOUS ORES]
● Видає: рудокоп Ташун [Tashun the Miner]
● Локація: 2-ий рівень Затерянного рудника [The Lost Mine]
● Нагорода: досвід і золото, торговець
● Завдання: знайти Рудоносну жилу [Vein of Metals] і Чистий самоцвіт [Pure Gemstone]
● Народна прикмета: допомагати торговцеві шукати жили - до грошей.
А ось і руда!
Це цікаве завдання можна знайти, якщо зійти з головної дороги і поритися по підземеллях. Зокрема, на Затерянному руднику можна зустріти торговця, який грозиться продати вам речі за гарною ціною в обмін на допомогу в пошуках руди та самоцвітів. Вони, до слова, знаходяться неподалік, у тому ж підземлі, так що вам не складе труднощів знайти як жилу, так і камінчики. Лише монстри будуть вам ненав'язливо заважати..
Затарившись каміннями та рудами, отримуємо нагороду і привіт від торговця. Можемо йому одразу й продати якісь речі, якщо у вас їх багато накопичилося.
КВЕСТ III. БРАТ АПТЕКАРЯ [THE APOTHECARY'S BROTHER]
● Видає: аптекар Райк [Rike the Apothecary]
● Локація: Високогорна печера [Highlands Cave]
● Нагорода: досвід і золото, зілля зцілення
● Завдання: знайти і врятувати брата аптекаря від культистів
● Якщо ваших братів мерзкі культисти під руки кудись увели, покличте героя, він за вас горою, видасть нахлобучку і люлей.
Це брат під антидотом, а скоро і засада буде.
Ще одне завдання для любителів побродити нехоженими стежками. Серед Охотничих угідь Леорика можна знайти цю печеру, де вас дожидається аптекар Райк. Він скаже, що культисти викрали його брата і попросить допомогти в його пошуках. Брата ми знаходимо в тій же самій печері, зовсім поруч із засадою мерзких ворожин. Упокаївши несостоявшихся вбивць, отримуємо заслужену нагороду.
КВЕСТ IV. ВІДНОВЛЕНА РЕПУТАЦІЯ [A REPUTATION RESTORED]
● Видає: зброяр Кир [Kyr the Weaponsmith]
● Локація: Високогорний прохід [Highland Passage]
● Нагорода: досвід і золото, торговець
● Завдання: вбити Даргона [Dargon] і свору культистів
● Не обманюйте торговців зброєю. Чревато випробуванням товару на собі.
А ось і вороги...
Сразу на виході зі 2-го рівня Залів агонии нам повстречається некто Кир, по виду оружейник, який стоїть над трупами ворогів і що-то говорить про "Будете знати, як з батьком тягатися!". Він попросить нас упокоїти зрадника Даргона і кількох культистів і тим самим очистити добре ім'я торговця.
Культисти і зрадник Даргон знаходяться зовсім неподалеку, варто лише перейти міст - і ми тут же потрапимо в їх добрі руки. По зрозумілим причинам, для них ця зустріч закінчується печально, на відміну від нас.
КВЕСТ V. ЖЕРТВЕНИЙ ОТШЕЛЬНИК [THE SACRIFICIAL HERMIT]
● Видає: алхімік Роджер [Rodger the Alchemist]
● Локація: Утеси Уортэма [Wortham Bluffs]
● Нагорода: досвід і золото
● Завдання: доставити зілля божевільному відшельнику [Crazed Hermit]
● Якщо божевільний просить вас викинути його з вікна, може, і правда варто допомогти?
І що заважало алхіміку зробити пару кроків самому?
Слідуючи за ковеном Магди, на мосту ми зустрінемо алхіміка. Він попросить нас передати одному місцевому психу зілля, від якого його кров стане солодшою. Враховуючи, що це ще не саме безумне, про що нас можуть попросити, робимо кілька кроків по стежці й віддаємо пляшечку божевільному відшельнику.
Що показово, його ми зустрінемо пізніше, неподалік від логова павучихи. Ось такі справи в палаті номер 6.
ЦЕ ЦІКАВО
● Видає: ніхто
● Локація: Ад розробників [Development Hell]
● Нагорода: досягнення
● Завдання: вбити непогребенного Джея Уілсона [Jay Wilson]
● Прокляття в адрес розробників безглузді - вони вже ТАМ..
Виявляється, [Diablo III](/games?search=Diablo III) розробляла нежить...
У грі є спеціальна локація, яка називається Ад розробників. Вхід в неї відкривається з любимого нами Кладовища покинутих. Якщо вам пощастить, то, вломившись в Осквернений склеп, ви знайдете там цю чудову локацію. По ній бродять зомбі-розробники, на яких можна без зазріння совісті відпустити всі те, що вам не сподобалося в грі. За довгострой, за лаги на сервері, за графіку.. ну, ви зрозуміли. Наприкінці рівня можна, звісно, завалити самого Джея Уілсона, який постане перед нами в образі непогребенного.
- Джей, нам не подобаються лаги на сервері!
- Ы-ы-ы-ы-ыу-у-у-ум!
- І складність гри халява!
- Ры-ы-ы-ы-ы-ыа-а-а-а-а!
- І взагалі ти не дуже..
- Рум? :'(
Розібравши на шматки головного по тарілочках, ми отримаємо не лише моральне задоволення, а й досягнення "Бий, Джей, бий!" [Smash! Jay, Smash!]. Загалом, кілограм нерафінованого задоволення вам забезпечений.
Оскільки пройти всю гру вддовж і впоперек я поки не встигла, можливо, в грі є і інші події і квести, які генеруються випадково. Якщо ви знайшли такий, напишіть про це в коментарях, і я доповню пост. Також, якщо ви знайдете неточність або правку, пишіть.
На сьогодні це все, на черзі - Акт II, куди ми відправляємося в слід за Тираелем і Лією. Там, здається, якісь Владники пекла бігають.. треба б перевірити, що чи ні..
Обговорюємо, осуджуємо, негодуємо, хвалимо. Ви знаєте, що робити. :)
Дякую за увагу. ;)