Diablo III:n läpikäynti. Osa I: "Tunguskan meteoriitti"

content auto translated from {from}

Joten, peli on pelattu, selvitetään mitä tapahtui.

Vaikka peli etenee melko suoraviivaisesti, monilla herää kysymyksiä siitä, mitä ja miten. Eipä se ole minultakaan jäänyt huomaamatta, sillä minua on kyselty yksityisviesteissä siitä, miten saada tietyt saavutukset. Siksi kysymys siitä, kirjoitanko oppaan vai en, ratkesi itsestään.

No, ennemminkin opas... pikemminkin lyhyt kuvaus kaikista kertomuskilpailuista sekä sarjasta lisätehtäviä ja tapahtumia. Jotkut niistä antavat saavutuksia eli achievements. Saan heti sanoa, että vain kirjoittaa siitä, miten läpäistä tiettyjä paikkoja, olisi ollut minulle tylsää, joten venytin sitä, kuten pystyin. \_

Oletteko valmiita? Sitten mennään!

VAROITUS! SPOILEREITA JA ESIKUVIA SAMAAN AIKAAN!


KERTOMUSKILPAILUT

Akti I:n aikana teille tarjotaan yhteensä 10 tehtävää. Ainoastaan 4. ja 9. tehtävä voivat tuottaa hieman vaikeuksia, muiden kanssa ei ole ongelmia.

Pieni kaupunki, jolla on huono karma.

- Varo! Putouksia! Varo! Putouksia! - julistaa sireeni koko Uudessa Tristramissa [New Tristram].

Hetken hiljaisuuden jälkeen ja ympärilleen katsoen:

- Varo! Sankarit lähestyvät! Varo! Sankarit lähestyvät!

Olette jo ymmärtäneet, että tämä koskee teitä. Jokaisella [Diablo III](/games?search=Diablo III) -pelin päähenkilöllä on omat syynsä seurata tähteä, ja jokainen heistä on valmis taisteluun. Pelin edetessä selvitämme, mitä tämä tähti symboloi, miten se liittyy tulevaan Päivän Päähän [End of Days] sekä tapaamme aikaisemmin rauhoitettuja vanhoja tuttuja. Joten, tähti...


TEHTÄVÄ I. KAATUNUT TÄHTI [THE FALLEN STAR]

● Antaja: kapteeni Rumford [Captain Rumford]

● Sijainti: Vanhat rauniot [The Old Ruins]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa

● Tehtävä: tappaa Inhottu kuningatar [Wretched Queen]

● Lisätehtävä: tappaa 3 Inhottua äitiä [Wretcher Mother]

● Jopa zombeilla on äitejä. Hyvää yötä, kuka on meidän iso äitimme Tristramissa?..

Rouva söi jotain haisevaa aamiaiseksi?..

Akti ensimmäinen tehtävä, perinteisesti, erottuu suoristamisesta epätodellisella vaikeudellaan. Aloitamme Uuden Tristramin lähestymistä. Nopeasti hävitämme ensimmäiset zombit ja portilla keskustelemme kapteeni Rumfordin kanssa. Hänen sanoin, jos aikaisemmin zombit olivat tyydyttävästi kuolleita, niin tähden putoamisen jälkeen ne ovat päässeet irti ja tulevat suoraan vanhalta katedraalilta. Epäilyttävän vilkkauden vuoksi hän ehdottaa, että keskustelisimme Leah'n [Leah] kanssa, sanoo, että vain hän on jäänyt henkiin meteoriitin putoamisen aikana (tai mitä ikinä se olikaan). Leah odottaa meitä paikallisessa ravintolassa, joka on saanut maalaistunnelmaisen nimen "Teurastettu vasikka" [Slaughtered Calf Inn] (totta, parempi tavern kuin Auringonnousu tai baari "Sininen osteri" \_..).

Hän kertoo lyhyesti, että kaupunki pitää itseään viimeisillä voimillaan (samalla auttaen tuhoamaan useita ihmisiin muuttuneita suoraan siellä ravintolassa), joten meidän täytyy kiirehtiä pelastamaan se, ennen kuin Uudesta Tristramista tulee fantasiafiliaalin Raccoon City. Kapteeni Rumford vahvistaa Leahin sanat, mutta hyökkäysvoima on jo mädäntynyt, joten pelastamme kaikki me. Hän on viimeinen henkiinjäänyt univormuissaan, joten kuvaan siellä O velho Tristram - mene ystävä, ja siellä jo selvität, mitä ja miten.

Vanhojen raunioiden ja meidän välillä on vain kourallinen zombeja, jotka ovat maalauksellisesti levittäytyneet Vanhalle Tristramin tielle [Old Tristram Road]. Niiden joukosta sinun on löydettävä kolme Inhottua äitiä, jotka .. öhm .. oksentavat uusia zombeja. Raunioissa meitä odottaa heidän kuningattarensa, paikallinen minibossi. Nopeasti hävittäkää hänet ja menkää portalista porteilla. Rumford on onnellinen ja lahjoittaa meille kokemuspisteitä ja kultaa.

Minulla on vain yksi kysymys: kaupunki on eristyksessä tiestä sillalla. Mikä esti tuhoamasta siltaa, jos elävät kuolleet niin kovasti puskivat? No, ei se mitään.

TEHTÄVÄ II. KAININ PERINTÖ [THE LEGACY OF CAIN]

● Antaja: Leah [Leah]

● Sijainti: Leorikin käytävä [Leoric's Passage]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa

● Tehtävä: pelastaa Deckard Cain [Decard Cain]

● Jos tämä olisi eeppinen elokuva, niin pelastaessa ukkoa kaivoksista, tulisi kaatua 15 terävää sankaria ja koira.

Ei anneta ukkoa, itse olemme tarpeessa!

Tämä on oikeastaan uudelleen niin vastaava kutsumus [Diablo II](/games?search=Diablo II): "Pelastaminen sotilas Cainista. Uudelleensyntyminen". Kun kaupunki on pelastettu zombeilta, Leah uskoo parannukseen ja sanoo, että tuntee, että hänen setänsä on vielä elossa (on onnistuneesti kestänyt meteoriitin päähän). Mutta ensin meidän on avattava katedraalin ovet, koska kapteenin Daltonin [Captain Daltyn] vetäytyvä osasto on lukinnut ne, ettei ukko koskaan sieltä päässyt estääkseen elävät kuolleet. Puolustajat puolustautuivat zombeilta aina Adrian mökille [Adria's Hut], ja avaimen pitäisi olla siellä. Koska Adria oli Leahin äiti, hän tulee kanssamme valittamaan surkeista lapsuusajoista setänsä kera.

Mokassa huomaamme paitsi salaluukun ja kattilan, myös Daltonin ja useita zombeja. Kapteeni - täysin kylmäverinen, sanon teille, kaikilla mielellä. Me tappamme hänet, saamme avaimen ja Adriannin päiväkirjan, luemme siitä, että "Viime yönä Eidan tuli huoneisiini" ja marssimme katedraaliin.

Katedraalissa repeää valtava sininen aukko, johon me rohkeasti hyppäämme. Laskemme, mikä on outoa, ilman murtumia, kulkeudumme ensimmäiselle katedraalin tasolle, missä teemme uusia ystäviä, ja uppoudumme Leorikin käytävälle. Sisällä näemme Caine, joka on tavattoman virkeä ikäisekseen, kiireisesti pakeneva Leorikin luurangolta, jonka haamu juuri tarkkailee ja käskee luurankoja tuomaan setänsä luiden. Paras perinteet kung-fu mestarille Cain pyörittelee sauvansa, joten meille on häpeä olla liittymättä. Pelastamme setämme luurankokimpasta, jonka johtaa "Päätelo" [Headcleaver] ja löytämme itsellemme tietä seinässä, joka avaa hyvän vanhan ukkelin. Leah ilahtuu keskustelevaan sukulaiseen äärimmäisesti, ja hän häntä toruu merkistä, jota hän ilmeisesti ei näe.

Palatessani kaupunkiin, setäinen puhuu niin paljon, että saatat haluta "pelastaa" hänet takaisin.

Tärkeä! Katedraalin ensimmäisellä tasolla tarkkailemme ympärillemme ja etsimme Mustan sienit [Black Mushroom] (sijainti luodaan satunnaisesti), se tulee myöhemmin tarpeeseen.

TEHTÄVÄ III. RIKKOUTUNUT KRUUNU [A SHATTERED CROWN]

● Antaja: Cain [Cain]

● Sijainti: Kantelijan hauta [Chancellor's Tomb]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa, seppä [Blacksmith]

● Tehtävä: etsi ja korjaa Leorikin kruunu

● Lisätehtävä: etsi seppäopiskelija

● ... Ja tollo sielu pitää kruunua kätensä... Surman lahjat, osa yksi.

Näin se käy, kun kajoat toisen omiin - ja heti zombi henki tulee ylös!

"Eikö se ole Leorik, joka siellä lensi?" - "Hän on sattumalta. Meidän on löydettävä hänen kruununsa, että viimeinkin rauhoittamme hänet." Kruunu on siis kruunu. Vaikka ankat muninevat ja neuloineen, Koshchey saa kuitenkin omansa. Kruunua varten setä Cain lähettää meidät paikallisen sepän Haedrig Eamonin [Haedrig Eamon] luo, joka tietää, mihin regalia meni. Vaan sepällä ei ole aikaa kruunulle: hänen vaimonsa on muuttumassa zombiksi paikallisessa "kylpylässä".

- Älä sinä pelkää, autamme! - sanoo sankarisi, ja menemmekin alas Kirotuille kellareille [Cellar of the Damned], missä tapamme lauman paikallisia ja sepän uskollisen vaimon, joka halusi syödä hänen aivonsa.

Saatuaan avioeron, Haedrig sanoo, että kruunu on hänen isoisänsä haudassa, kuningaskannan sepän, ja pääsy sinne on Hylätyllä Hautausmaalla [Cemetery of the Forsaken]. Lähdemme kaupungin pohjoisista porteista ja harhailemme Itkuisilla Valleilla [Weeping Hollow], kunnes päädymme hautausmaalle. Matkalla muistakaa etsiä Haedrigin oppilasta: sankari löytää pojan kuolleena sepän vaunun vierestä. Saavuttuamme hautausmaalle, avataan portti ja katsastetaan ympärillä: edessämme on kolme toisistaan samanlaista, mutta sisäisesti erilaista Saastuneita Krypttejä [Defiled Crypt]. Yksi niistä on tyhjää, toisessa meitä odottaa satunnainen tapahtuma (josta myöhemmin), ja kolmas (monikerroksinen) on juuri, mitä lääkäri määräsi.

Toiseen kerrokseen tarvittavasta kryptasta taistelemme hautakiven mini-bossin [Manglemaw] kanssa ja kolmannessa kerroksessa pääsemme korkealle jalustalle kruunun kanssa. Sen ottaminen ei kuitenkaan onnistu heti: ensin henki estää meitä kaikin tavoin. Mutta loppujen lopuksi saamme kruunun ja teleportin avulla palaamme kotiin. Seppä antaa hänelle kunnon annoksen vasaralla useita kertoja ja palauttaa sen meille päättelyn kanssa "Katso! Kuin uusi!". Tämän jälkeen tehtävä on suoritettu, ja seppä on persoonallinen ase-edustajamme.

TEHTÄVÄ IV. MUSTAN KUNINGAS VALTA [REIGN OF A BLACK KING]

● Antaja: Cain [Cain]

● Sijainti: Luolassa kuninkaan luurangon [Crypt of the Skeleton King]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa, Templari [Templar], saavutus

● Tehtävä: löytää ja rauhoittaa Leorik, ja sitten etsiä kaatuva tähti

● Jos kruunu lasketaan kuolleen tyrannin päälle, hän herää, ja jopa voidaan keskustella ja pelata nopalla. Surman lahjat, osa kaksi.

Mies, nouse, olemme tulleet hakkaamaan sinua..

Saatuamme sepältä kruunun, keskustelemme setä Cainen kanssa. Hän kertoo, että Leonrik on jo useita kertoja esittänyt itsensä kuolleena, ja että aikaisemmin hän hämmästytti nämä maat, mikä loppujen lopuksi vaivasi ympäristöään. Cain antaa meille suoran vihjeen Tristramin katedraalista, jonka alla kuninkaan jäännökset ovat haudattuna. Hänen on nyt eristettävä meiltä kaatunut tähti, joten lähiaikoina Leonrik on 100% tuhoutumassa.

Palaamme portalilla Katedraalin puutarhaan [Cathedral Garden] ja menemme alas, Leorikin käytävään. Matkamme vie meidät toiseen ja sitten kolmanteen kerrokseen katedraalissa, missä löydämme useita kultisteja, jotka laittelevat jotain tuntemattoman miehen ylle. Kun onnistumme tappamaan kaikki, mies on täynnä kiitollisuutta ja seuraa meitä. Hän pyytää meiltä hänen varusteitaan (ne ovat lähellä, laatikossa, jota vartioi kolme kultistia), ja sitten, kun hän saa omaisuutensa takaisin, hän äkkiä muuttuu Templariksi. Ilman häntä emme voi päästä neljännelle tasolle syvyyksissä. Saadaksemme soturin tueksemme, meidän on tapettava petturi Jondar [Jondar], entinen temppeliritari, ja samalla myös petturi. Kun teemme tämän, kumppanimme puhdistaa meille tien alas, ja pääsemme katedraalin neljännelle kerrokselle, ja sieltä eksyessämme Kuningaskryptaan [The Royal Crypts].

Matkallamme kohtaamme miekan, jota klikkaamalla voidaan luoda kohtaus kuninkaan kuolemasta hänen ritarinsa johtajasta - Lachdanan [Lachdanan]. Mutta emme ole elokuvia katsomassa, joten kiirehdimme eteenpäin. Leonrik kohtaa meidät uudelleen neljän kivipylvään äärellä, minkä jälkeen hän häviää aktivoimalla ne, ja me saamme ympärillemme luurankoja. Kun hävitämme pahukset, etsimme hieman kauempana Sisäänkäynnin kuninkaan luurankoon ja, selviydyttyämme elävistä kuolleista, laskemme kruunun Leonrikin luurankojen päälle. Voilà! - Kuninkaalle, yllättäen, on henki elävä!

Leonrik on ensimmäinen akton bossi. Hän hyökkää päänsä ja kutsuu ajoittain luurankoja. Lisäksi hän voi muuttua haamuksi ja hävitä, mutta muuten taistelu häntä vastaan ei ole suuri ongelma. Älä jää särkyvän vasaran alle, lyö tarvittaessa luurangoista elintarvikkeita, - ja kaikki on kunnossa. Kun Leonrik kuolee, saat ensimmäisen tehtäväsaavutuksen. Leonrikin syrjäällä olevan valtaistuin ikkunan takana avautuu sisäänkäynti Hylättyyn huoneeseen [Desolate Chamber], jossa meidän selkeä tähtimme on.

Saavutus

Hullu kuninkaan loppu [The Mad King's End]

Yhteensä on neljä saavutusta, jokaiselle vaikeusastelle yksi, joka avaa elementin lipusta.

Laskettua alas, selviämme, että "tähtöinen" on itse asiassa kaveri, joka ei muista mitään. Hän mumisee varoituksesta ja miekkas, joten kävelytämme potilasta Cainen luokse.

TEHTÄVÄ V. OUTSIDERIN MIEKKA [SWORD OF THE STRANGER]

● Antaja: Cain [Cain]

● Sijainti: Hrazyn luola [Khazta Den]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa

● Tehtävä: etsi Loistava miekka [Glowing Sword Shard]

● Ja nyt, hyvä Cain, koota kolmonen miekasta sana "Ikuisuus"...

Se loistaa ja heijastaa. Ja vieressä makaa kultistien ruumiita..

Omituinen asia! Potilaalla ei ole muistoja nimestään, mutta hän tietää aivan varmasti, että hänellä oli miekka, joka halkesi kolmeen kappaleeseen pudottuaan. Fantasiaa, yleensäkään! Meidän on tietenkin löydettävä nämä osat. Joku saattaa astua paljaalla jalalla. Uhri on samaa mieltä Cainin kanssa: hän näyttää äkkiä lääkärinsä lahjoja ja vakuuttaa, että jos korjaamme miekan, muistot tulevat takaisin täytteen edes takaisin.

Ensimmäiselle lohkareelle meidät kehottavat menemään hrazanien (eli vuohien) luokse. He ovat nousseet raivokkammiksi kuin elävät kuolleet, joten sininen lohkare on 100% heidän hallinnassaan. Joten suoraan hylätyltä hautausmaalta lähdemme Misery Fields [Fields of Misery]. Luolan sisäänkäynti on lähellä peltojen välillä, eikä sitä voi ohittaa. Vaeltelimme luolaston uumenissa ja vähentäen huomattavasti sarviväen lukumäärää, törmäämme huonoon bändiin, joka on juhlimassa lohkarin ympärillä.

Keskusteltuamme heidän kanssaan syvemmälle, saamme tietää, että voimakas noita Magda [Maghda] ja hänen rakennuksensa etsivät myös miekka-kappaleita. Miksi - ei ole selvää, mutta neiti lanseeraa hämmästyttäviä vaatimuksia perääntymisestä, siten kaksinkertaistaen miekan arvon. Me lähetämme neiti metsään, nappaamme lohkareen ja viemme sen Cainille. Ukko on tyytyväinen.

TEHTÄVÄ VI. RIKKOUTUNUT KALVO [THE BROKEN BLADE]

● Antaja: Leah [Leah]

● Sijainti: Uppoutunut temppeli [The Drowned Temple]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa, seppä [Scoundrel]

● Tehtävä: etsi Loistava miekka [Glowing Sword Shard]

● ... Jatkamme lohkareiden keräämistä. Onneksi Utuja ei pudonnut astiaisi.

Magda tuputtaa meitä miekasta..

Energisoituneena ensimmäisestä miekasta Caing ja Leah pohtivat Magdan lausuntoa. Noita mainitsi, että toista lohkaretta ei voi saavuttaa kuin muinaisten polkujen läpi, johon Sherlock ja Watson vastaavat: "Niin se on myös temppelistä lähellä Huumaantuneiden metsiä!". Jotta emme eksyisi, Leah liittyy mukaan näyttämään tietä ja palamaan hirviöihin jousella.

Matkamme suuntautuu Vanhaan myllyyn [The Old Mill], missä vahtii kaveri, joka näyttää varastavalta. Hän pyytää meitä auttamaan häntä pelastamaan hänen rakastettunsa ryöväreiltä, jotka aikovat riistää häneltä jonkin reliikin. Neuvomalla häntä auttamaan heitä aivonsa mukaan, ryöväri pureskelee noita julmat, pianihyvin luvaten oppilaita samaan aikaan kuin pakenee myllystä heittämällä potilaat niskastaan. +1 jengille lahkolaisista. Ja pääsemme temppeliin.

Sisään pääsyyn vartioi joku Alaric [Alaric], temppelin ja muiden syvyyksien vahtija. Hän sanoo, että vain nephalemin voi kulkea sisään.

- Meidän joukossamme ei ole, - sanoo sankarini.

- Siellä nähdään, - vastaa vahti. - Ja nyt juokse nyt kahteen hautaan avaimia, jotka ovat lähellä!

Päästäksemme sisään, meidän on löydettävä kaksi Tulta Gnoottien hautausmailta ja sijoitettava ne jalustalle.

Kunnia tuli [Beacon of Honor] löytyy Soturin leposijasta [Warrior's Rest], ja Valon tuli [Beacon of Light] - Kruunatun Kryptan [Crypt of the Ancients]. Molemmat luolat vartioivat minibossit, mutta ne ovat periaatteessa projekti. Palaa temppeliin ja avaa käytävä syvyyksiin, lohkareeseen.

Ennen kuin ryhdyt toiseen kappaleeseen, joudumme taistellemaan Alaricin veljien kanssa, jotka yrittävät estää pääsyn tavoitteemme. Kuten oletettavaa, ei mitään toivotta. Me otamme lohkokappaleen, kuuntelemme jälleen Magdan uhkauksia ja palaamme Cainen luo.

TEHTÄVÄ VII. UORTHEMAN KIROUSTUS [THE DOOM IN WORTHAM]

● Antaja: Tuntematon [Stranger]

● Sijainti: Uorthamin kappelin kellari [Wortham Chapel Cellar]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa

● Tehtävä: etsi Loistava miekka [Glowing Sword Shard]

● ... Kolmas osa - se on vaikein.

Olen aina täällä etsimässä, mutta joku on jo edelläsi..

Siirtymällä viimeiseen lohkareeseen, Leahin johdolla käärimme matkamme Uorthamin kylään. Kajoaja vie meidät sinne, mutta kun saavumme paikalle, näemme palavia raunioita ja paniikkia, sekä niitä kultistien hyökkäystä. Todella harvoin! Voittaen keskellä kylää seuraavat viholliset, jotka ovat rakentaneet väijytyksen, puhumme papille.

Hän kertoo meille, että miekka löytyi äskettäin, mutta olisi ollut parempi, jos ei olisi löytynyt. Nyt se vartioi kellarissa jotain Virgilia [Virgil], joten meidän pitäisi ottaa se mahdollisimman nopeasti. Liikkuessamme alhaalla huomaamme vain Virgilin ruumiin eikä ainuttakaan viitettä lohkareesta. Magda on todennäköisesti häilyttävä! Vihdoinkin tuntuu oikeus, palatessamme Uuteen Tristramiin Cainen talolle...

Ja näemme siellä pääsyn kultakäyrälle ja noidalle. Magda vaatii Cainia korjaamaan miekan, mutta setä vastustaa kaikin voimin. Kun noita alkaa kiduttaa häntä, Leah ei kestä, ja vihassa.. tuhoaa kultisteja, jotka pidättivät hänet. Yllättyneenä tällaisesta hyökkäyksestä Magda häipyy mukaansa viime hetkessä tuntemattomaan tähtiin. Kane puolestaan saa viimein miehensä takaisin ja haluaa olla varma, että se on enkelin. Tässä sanoo sarjan kaunein NPC, joka jättää sankarin ja Leahin kahden taistelusuunnitelmin.

TEHTÄVÄ VIII. KOVENIN PERUSSANAT [TRAILING THE COVEN]

● Antaja: Leah [Leah]

● Sijainti: Leorikin kartano [Leoric's Manor]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa

● Tehtävä: tuhoa kultisteja kartanossa

● Jos koven ei tule luoksemme, niin menemme kovenin luokse.

Lahtari on ollut Leon kanssa vähintäänkin vilkas. Mitä hän unohti hautakammiossa?..

- Olitko sinä tarkoitettu ahtaaksi, mistä ei ollut tähteä. Alkaa taas heitellä koko Hadrus ylös!.. - suunnilleen näin sankarini mutisee, kulkien Uorthamin läpi Magdan ja kultistien jäljillä, joiden olisi jo pitkään pitänyt saada osansa. No, tuhojesi on edessä. Ohittaen kylän ja ympäröivät vuoret, pääsemme Araneae luolastoihin [Caverns of Araneae], joissa on outoa paljoutturua. Tämä viittaa siihen, että siellä on runsaasti hämähäkkejä. Niin se on! Huoneessa Araneae kuningattaren kammiossa [Chamber of Queen Araneae] löydämme nuoren naisen, joka on täysin kiedottu hämähäkin verkkoon. Hän kertoo meille, että hänet on jätetty tänne hrazien syötäväksi, ja on todella huolissaan, kun itse kuningatar ilmestyy lounaaksi.

Tässä me tulemme. Araneae kuningatar on toisen akton minibossi, joka harvinaisesti aiheuttaa ongelmia verrattuna Leonrik. Puolestaan pääsemme hänen kanssaan kaikin toimin, ja sitten vapautamme vangitun. Hänen nimensä on Karyna [Karyna]. Hän kertoo meille nähneensä kultisteja raahaavan jotakuta Leorikin kartanoon hrazin maalla. Todennäköisesti noidan sauva voi auttaa meitä pääsemään esteiden ympäri.

Sauvan löydämme Karynan vaunusta Eteläisestä korkeudesta [Southern Highlands]. Vaan ja hrazit eivät tule ystävällisemmiksi. Siksi pääsy Leorikin kartanoon on todella pakko hyökkää vain voimaa, taikuutta ja kiroamista. Itsen syvimpänä portilla meitä estetään jälleen kerran kultistiryhmän kolmannesta. Ja itse kartanossa tuhoamme viimeisen ryhmän matkalla alas, kunnes aloin hämmentyä, että montako olemme tuhoaneet.

TEHTÄVÄ IX. VANGITTU ENKELI [IMPRISONED ANGEL]

● Antaja: loukkaantunut [Wounded Man]

● Sijainti: Tuomittujen huoneet [Cells of the Condemned]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa, saavutus

● Tehtävä: tappaa Murskaaja [Butcher] ja löytää enkeli

● Etsin miestä enkelimäisellä ulkonäöllä ilman haittavaikutuksia...

Tuoretta lihaa, eikö?

Kun kultistien jälkeen vain kultisteja jää, voimme puhua loukkaantuneelle, jonka olemme pelastaneet heiltä. Hän on nähnyt, miten Magdan jäänteet raahasivat tuntematonta, loistavat silmät alas, joka antaa meille, että seuraamme Kivun saleja [Halls of Agony] ja Ylänteen käytävän [Highlands Passage] alimmalle Kirotulle vankilalle [Cursed Hold]. Täällä kohtaamme kuningatar Asylla [Queen Asylla], joka oli aikanaan Leonrik vaimo. Hänen hullumpi aviomiehensä tuomitsi hänet ja hänen kansansa kidutukseen ja vaatii meiltä vapauttamaan vangit.

Pysymällä elävistä kuolleista, meidän on vapautettava kuuden tuomitun sielut, rauhoittamalla heidän jäänteensä. Mutta ennen kuin voimme edetä, joudumme hankkimaan avaimen Vartijalta [Warden], joka raivostuu zulkevaakin joka kerran, kun vapautamme vangin. Tämä kaliiperi odottaa meitä aivan keskiössä, ja parhaiten häntä vain ei voi hyväksyä. Mutta me emme ole tulleet näin pitkälle kuolemaan. Joten elokuvamme lohkareissa pääsemme Zaalin kameralle [Chamber of Suffering] asti. Ja alhaalla, matkan varrella, saatat nähdä pienen kohtauksen kuningatar Asyllan kuolemasta Leonrikilta ja Lazarus [Lazarus]. Tällä välin suoraan ensimmäisen akton vastusta - Murskaajaa!

Murskaaja on valtava, rasvainen ruho, joka on hämmästyttävä kykynsä huolenpitoon. Hän voi vetää sinut itseensä koukkuun, lyödä muruilla, kaatua suoraan päin ja tulittaa sinua. Kapea tilalla on kaksi parannuksentekijöitä, ja se tulee olemaan sinulle apuna. Voin antaa vain muutamia neuvoja, ja ne ovat kaikki pinnan päällä: älä seiso tulella, väistele ja, jos on tarpeen, paranna ajoissa. Voitto demoniin antaa sinulle toisen tehtäväsuorituksen.

Saavutus

Hakkattu! [Butchered!]

Yhteensä on neljä saavutus, jokaiselle vaikeusasteelle yksi, joka avaa elementin lipusta.

Murskaajan jälkeen kultistien ryhmä, joka ympäröi enkeliä, vaikuttaa vain epäonnistuneilta. Palatamme tuntemattomalle miehelle miekon ja hän muistuttaa, että hän on Tyrael [Tyrael]! Tällaisia piirakoita. Ottaen upottavan hetken aiomme keskustella tästä asiasta kaupungissa.

TEHTÄVÄ X. PALUU UUTEEN TRISTRAMIIN [RETURN TO NEW TRISTRAM]

● Antaja: Tyrael [Tyrael]

● Sijainti: Uusi Tristram

● Palkinto: pääsy Akt II:een

● Tehtävä: keskustella tapahtuneesta

● Huolesitko sinä? Haluaisitko puhua siitä?

Ja sitten kävelemme ja tappamme jälleen kaikki!

Viimeinen tehtävä erottuu laajuudesta ja vaikeudesta. Teleporttaamme kotiin, keskustelemme Leahin ja Tyraelin kanssa kampanjan (eli pohjois- itään suunnistava juttuja Bellial [Belial]) ja keskustelemme kauppiaan kanssa, jotta voimme lähteä Caldeumiin [Caldeum].

Valmistaudumme, olemme läpäisseet Akt I!


SATUNNAISET TEHTÄVÄT

Satunnaisia tehtäviä voidaan luoda eri tavoin, eikä niitä voi koota yhteen pelaamisen aikana. Mutta aloittaessasi pelin uudemman kerran, voit saada uusia tapahtumia ja saada saavutuksia, joita et ollut aikaisemmin saanut.


SAAVUTUSTEN TEHTÄVÄT

Jokaisesta seuraavasta kuudesta tapahtumasta voi saada oman saavutuksen, jonka nimi vastaa tapahtuman nimeä.

TAPAHTUMA I. SIELUSÄILIÖ [JAR OF SOULS]

● Antaja: aktivoida klikkaamalla sielusäilöä

● Sijainti: Saastunut kripti [Defiled Crypt]

● Palkinto: kokemuspisteet ja kultaa, saavutus

● Tehtävä: kestää vihollisia 1 minuutin ajan

● Sielusäiliö - tämä ei ole purkitettu suolakurkut. Käsin meneminen on varatut!..

Työnnät sormesi sisään - siellä on jänis…

Siirtykäämme Forsaken hautausmaalle [Cemetery of the Forsaken] (ks. Tehtävä III). Saastuneita krypttejä on kolme. Yksi vie meidät sepän esivanhempaan hautaan, jossa löydämme Leorikin kruunun. Toinen on melko pieni, ja siellä ei ole mitään erityistä. Mutta kolmannessa,