Genomgång av Diablo III. Akt I: "Tunguska meteoriten"
Så, spelet är genomfört, låt oss reda ut vad som gäller.
Trots en ganska linjär genomspelning har många frågor om vad och hur. Jag får ofta meddelanden privat om hur man får vissa prestationer. Så frågan om jag skulle skriva en walkthrough eller inte löste sig själv.
Nåväl, som en walkthrough.. snarare en liten beskrivning av alla berättelseuppdrag samt ett antal sidouppdrag och händelser. Jag vill säga att bara skriva om hur man ska klara av ett visst antal platser vore rent ut sagt tråkigt, så jag drog ut på det så mycket jag kunde. \_
Är ni redo? Då kör vi!
VARNING! SPOILERS OCH MYCKET TEXT!
BERÄTTELSEUPPGIFTER
Totalt i Akt I kommer ni erbjudas att utföra 10 uppdrag. Bara uppdrag 4 och 9 kan utgöra viss svårighet, de andra bör inte vara några problem.
En liten stad med dålig karm.
- Varning! Fallande stjärnor! Varning! Fallande stjärnor! - ropar sirenen i hela Nya Tristram [New Tristram].
Efter att ha tystnat och sett mig omkring:
- Varning! Hjältarna närmar sig! Varning! Hjältarna närmar sig!
Ni har redan förstått att det handlar om er. Alla protagonister i [Diablo III](/games?search=Diablo III) har sina anledningar att följa efter stjärnan, och var och en av dem är redo för strid. Under spelets gång får vi reda på vad denna stjärna egentligen representerar, hur det hänger samman med den kommande Domedagen [End of Days], och vi kommer även att möta gamla bekanta som en gång vilade. Så, stjärnan..
UPPDRAG I. FALLEN STJÄRNA [THE FALLEN STAR]
● Tilldelas av: kapten Rumford [Captain Rumford]
● Plats: Gamla ruiner [The Old Ruins]
● Belöning: erfarenhet och guld
● Uppgift: döda den Vidriga Drottningen [Wretched Queen]
● Tilläggsuppgift: döda 3 Vidriga mammor [Wretched Mother]
● Även zombier har mammor. Bä bä vita lamm, vem är den stora mamman i Tristram?..
Damen åt något ruttnande till frukost?..
Det allra första uppdraget i Aktet, som traditionen bjuder, skiljer sig med orealistisk svårighetsgrad. Vi börjar vid ingångarna till Nya Tristram. Vi dödar snabbt de första zombierna och pratar vid porten med kapten Rumford. Enligt hans ord, tidigare var zombierna tillfredsställande döda, men efter att stjärnan föll har de släppts lösa och rör sig frammåtrörelse från den gamla katedralen. Om den misstänkta upprorsandan föreslår han att ni pratar med Leah [Leah], hon är den enda som överlevde meteorregnet (eller vad det nu var). Leah väntar på oss i det lokala värdshuset med det pittoreska namnet "Slaktade kalven" [Slaughtered Calf Inn] (ärligt talat, hellre skulle jag ha en värdshus på Uppstigande Solen eller baren "Den Blå Ostron" \_..).
Hon kort förklarar att staden håller på att falla sönder (hjälper oss för övrigt att döda några förvandlade människor direkt där i värdshuset), så vi behöver rädda den snabbt, innan Nya Tristram tillsammans med överlevarna har blivit en fantasy-filial av Raccoon City. Kapten Rumford instämmer med Leahs ord, men styrkorna i milisen är redan utmattade, så vi kommer att rädda alla. Han hävdar att han är den sista överlevande i uniform, så apikulta det! En gammal Tristram där borta, gå, min vän, och så får du se vad som gäller på plats.
Mellan Gamla ruiner och oss står dussintals zombier, pittoreskt utplacerade längs Gamla Tristramvägen [Old Tristram Road]. Bland dem ska du hitta tre Vidriga mammor som... hmm... spyr nya zombier. Vi blir sedan redo att möta deras Drottning, en lokal miniboss. Ta snabbt hand om henne och pip ner i portalen vid porten. Rumford är glad och belönar oss med erfarenhet och guld.
Jag har bara en fråga: staden är åtskild av en bro från vägen. Vad hindrade dem från att riva bron, när dödskjortor tryckte så hårt? Nåväl.
UPPDRAG II. KAINS ARV [THE LEGACY OF CAIN]
● Tilldelas av: Leah [Leah]
● Plats: Leoriks Pass [Leoric's Passage]
● Belöning: erfarenhet och guld
● Uppgift: rädda Deckard Cain [Decard Cain]
● Om detta vore en hjältedamm skulle det kosta 15 friska hjältar och en hund att rädda den gamle.
Vi ger inte ifrån oss gubben, vi har själva behov av honom!
Detta är en direkt remake av ett uppdrag i [Diablo II](/games?search=Diablo II): "Räddningen av den gamle Kane. Återfödelsen". Efter att ha räddat staden från zombier kommer Leah tro på det bästa och säga att hon känner i sina ben att hennes farbror fortfarande är vid liv (han överlevde i alla fall meteoren). Men först måste vi låsa upp dörren till katedralen, eftersom kaptensstyrkan Daltyn [Captain Daltyn] har låst den, så att gubben aldrig ska komma ut för att hålla zombiehotet å bror. Milisen har försvarat sig från zombier ända till Adrias Hydda [Adria's Hut], och nyckeln måste finnas där. Eftersom Adria var Leas mamma följer hon med oss, klagande över sitt bedrövliga barndom som hon tillbringande med sin farbror.
I hyddan finner vi inte bara en hemlig lucka och en kittel, utan även kapten Daltyn och ytterligare några zombier. Kaptenen - är en fullkomlig idiot, säger jag er, i alla avseenden. Vi dödar honom, får nyckeln och Adria's dagbok och läser om hur "I går kväll kom Aidan till mina lokaler" och går sedan mot katedralen via samma väg.
I katedralen finns ett enormt blått hål som vi modigt hoppar ner i. Vi landar, vad konstigt, utan att bryta något, passerar första nivån av katedralen, skaffar oss nya vänner, och kommer till Leoriks Pass. När vi går in ser vi hur Cain, otroligt pigg för sin ålder, skyndar sig att fly från Leoriks skelett, vars spöke står och vaktar i närheten och beordrar skeletten att hämta farbrorns ben. I sann kung-fu andemening svingar Cain sin stav, så vi har inget annat val än att sluta upp. Vi skyddar gubben från en klunga skelett ledd av "Skelettklipparen" [Headcleaver] och kryper oss igenom en öppning i väggen som den snälla gamla mannen öppnar. Leah blir glädjefyllt över att ha sin pratsamma släkting tillbaka, och han kommer att klaga på tecknen lämulna som hon saknar.
När vi återvänder till staden är gubben så pratig att ni förmodligen vill "rädda" honom tillbaka.
Viktigt! På första nivån av katedralen måste vi se oss omkring noga och leta efter Svart svamp [Black Mushroom] (platsen genereras slumpmässigt), den kommer att vara användbar senare.
UPPDRAG III. DEN BROTNA KRONAN [A SHATTERED CROWN]
● Tilldelas av: Cain [Cain]
● Plats: Kanslarens grav [Chancellor's Tomb]
● Belöning: erfarenhet och guld, lojalitet av Smeden [Blacksmith]
● Uppgift: hitta och återställa Leoriks krona
● Tilläggsuppgift: hitta smedens lärling
● ... Så själen hos skelettet förvaras i dess kors... Dödens gåvor, del ett.
Så är det alltid, rör du vid något som inte är ditt - så dyker den onda anden upp!
"Är inte Leorik där kanske?" - "Jo, han är där, vi måste hitta hans krona, så att han äntligen kan få vila". Kronan så krona. Även om ankor med ägg och nålar, kommer Koschei få sitt. För kronan skickar farbror Cain oss till den lokala smeden Haedrig Eamon [Haedrig Eamon], som vet vart regalien försvunnit. Men smeden har inte tid med kronan: hans fru blir långsamt en zombie på det lokala "sinne".
- Oroa dig inte, vi hjälper till! - säger din hjälte, och vi tuslar ner till De fördömda källarna [Cellar of the Damned], där vi dödar ett lass av lokalbefolkningen och smeden.
Fått skilsmässan, säger Haedrig att kronan ligger i gravplatsen av hans farfar, den kungliga kanslern, och ingången till denna ligger på Kyrkogården av de övergivna [Cemetery of the Forsaken]. Vi går ut genom stadens nordliga portar och går mot Gråtande dalen [Weeping Hollow], tills vi når kyrkogården. På vägen glömmer vi inte att leta efter smedens lärling: pojken kommer att ligga död nära smedens vagn. Väl på kyrkogården öppnar vi portalen och ser oss omkring: framför oss - tre identiska i ansiktet, men olika på insidan Besegrade kammare [Defiled Crypt]. En av dem är tom, i den andra väntar en slumpmässig händelse (om den senare), och den tredje (flera nivåer) är vad doktorn har föreskrivit.
Väl på andra nivån av den nödvändiga kammaren bekämpar vi med minibossen [Manglemaw], och på den tredje nivån når vi podiumet med kronan. Att ta den direkt är inte möjligt, eftersom andan av kanslern kommer att försöka hindra oss. Men senare kommer vi att få kronan, och med hjälp av teleporten åker vi hem. Smeden ger ett kraftigt slag med hammaren flera gånger och återlämnar den till oss med betyg "Kolla! Som ny!". Efter detta kommer uppdraget att avslutas, och smeden kommer att bli vår personliga vapensmed.
UPPDRAG IV. KUNGAVÄLDET AV DEN SVARTE KUNGEN [REIGN OF A BLACK KING]
● Tilldelas av: Cain [Cain]
● Plats: Gravkammaren för Skelettkungen [Crypt of the Skeleton King]
● Belöning: erfarenhet och guld, lojaliteten hos Tempelmannen [Templar], prestation
● Uppgift: hitta och lägga Skelettkungen till vila, och efteråt - hitta den fallna stjärnan
● Om man sätter kronan på kvarlevorna av den döda tyrannen, kommer han att återuppstå och man kan till och med prata med honom och spela tärning. Dødens gåvor, del två.
Stig upp, vi kommer att slåss med dig..
Efter att ha fått kronan från smeden går vi och pratar med farbror Cain. Han kommer att berätta att Leorik inte är första gången han bluffar död, och att han huserar dessa områden har tröttat omgivningen. Cain ger oss ett direkt tips om katedralen i Tristram, där kungens kvarlevor ligger begravda. Det är han som nu står mellan oss och den fallna stjärnan, så snart står 100% risk att det blir kört för Leorik.
Vi återvänder genom portalen till Katedralens trädgård [Cathedral Garden] och går ner till Leoriks Pass. Vår väg leder oss till den andra, och därefter den tredje nivån av katedralen, där vi hittar några kultister som utför magi över en okänd man. Så snart vi dödar dem, blir mannen oerhört tacksam och följer efter oss. Han ber oss att få tillbaka sin utrustning (den ligger nära, i en kista, som vaktas av tre kultister), och när han återfår sin rustning förvandlas han plötsligt till tempelmannen. Utan honom kommer vi inte längre ner till den fjärde nivån av källaren. För att få krigare att ställa upp, måste vi döda avhoppade Jondar [Jondar], tidigare tempelman och förrädare. Så snart vi gör det, kommer vår följeslagare att röja vägen för oss, och vi kommer till fjärde nivån av katedralen, varifrån vi snurrar runt i labyrinten - till Kungliga gravarna [The Royal Crypts].
På vår väg kommer vi att träffa ett svärd, där man kan återskapa scenerna av kungens död från svärdet av sin riddare - Lachdanan [Lachdanan]. Men vi kommer inte hit för att titta på tecknade filmer, så vi skyndar oss framåt. Leorik möter oss igen vid fyra stenar, varpå han försvinner efter att ha aktiverat dem, och vi blir omringade av skelett. När vi har slagit ut dem, letar vi efter ingången till Skelettkungens gravkammare, och efter att ha hanterat dödskjortorna, placerar vi kronan på Leoriks kvarlevor. Voila! - Kungen är faktiskt vid liv!
Leorik är den första aktbossen. Han attackerar med sin klubba och framkallar ibland skelett. Dessutom kan han förvandlas till ett spöke och försvinna, men i allmänhet utgör striden mot honom inga problem. Stå inte under stången, slå ut, om det behövs, livssfärer från skeletten - och allt blir fint. Efter Leoriks död får du den första kvestprestationen. Bakom den besegrade Leorik kommer en ingång till Övergivna rummet [Desolate Chamber], där vår klara stjärna finns.
Prestationen
Den galna kungens slut [The Mad King's End]
Totalt finns det 4 prestationer, en per svårighetsgrad, och varje prestation öppnar en del av bannern.
Ner till botten inser vi att "stjärnan" i själva verket är en man som dessutom inte minns någonting. Han mumlar något om en varning och ett svärd, så vi leder honom tillbaka till Cain.
UPPDRAG V. FRÄMMANDETS SVÄRD [SWORD OF THE STRANGER]
● Tilldelas av: Cain [Cain]
● Plats: Hazzra's Boning [Khazta Den]
● Belöning: erfarenhet och guld
● Uppgift: hitta den Glittrande svärdskrossen [Glowing Sword Shard]
● Nu, kära Cain, sätt ihop tre bitar av svärdet till ordet "Evighet"...
Glittrande och blixtrande. Och där ligger kultisternas kroppar..
Märkligt! Personen minns varken namn eller efternamn, men vet utan tvekan att ett svärd bröts i tre bitar vid fallet. Helt fantastiskt! Det är självklart dags att hitta dessa delar. Kanske stiger någon in med barfota fot. Främlingen påminner oss om Cain: hans medicinska kunskaper väcks plötsligt, och han säger med självsäkerhet, att om vi återskapar svärdet, kommer minnet att återkomma till vår stjärna.
Den första biten rekommenderas att hittas hos hazzra (dvs getterna). De har blivit rackarna i recent tid och 100% har de svärdskorsen. Så vi går uppkopplad från Kyrkogården och åker till Missärens Fält [Fields of Misery]. Ingången till Boningen ligger mitt bland fälten, svårt att missa. Efter att ha flackat i källaren och dödat ett flertal horniga rackare träffar vi en besättning söndergångare vars grisparti huserar bakom någon form av rituella fester.
Efter att ha pratat med dem får vi veta att den mäktiga häxan Maghda [Maghda] och hennes coven söker också svärdskorsen. Varför är oklart, men damerna ger orimliga krav och befaller avstå. Vi skickar damen på han, tar svärdskorset och går till Cain. Morfar blir glad.
UPPDRAG VI. DEN BROLDA KLANGEN [THE BROKEN BLADE]
● Tilldelas av: Leah [Leah]
● Plats: Den drunknade templet [The Drowned Temple]
● Belöning: erfarenhet och guld, lojalitet hos Skurken [Scoundrel]
● Uppgift: hitta den Glittrande svärdskrossen
● ... Fortsätter att samla bitar. Det är lyckligt, att Främlingen inte föll med en kruka.
Magda har en hel del att säga om klingan..
Efter att ha blivit ivrig av första biten av svärdet, wormar Cain och Leah hjärnan över Magdas ord. Häxan nämnde att man kan nå den andra biten endast genom de uråldriga stigen, vilket sparkar Sherlock och Watson: "Det handlar om templet nära De ruttnande skogarna!". För att vi inte ska gå vilse släpps Leah med som visar vägen och skjuter monster med pilbågen.
Vår väg leder oss genom Gamla Möllen [The Old Mill], där en konstig kille med tjuvaktig utseende vaktar. Han ber oss att hjälpa honom att rädda sin flickvän från några banditer som planerar att stjäla en slags relik från henne. Lärande för vår hjälp med att kyla ner skurkarna lovar tjuven att han absolut kommer att gifta sig med flickan och få massor av barn, sedan drar han snabbt ifrån kvarn tillsammans med oss och sitt ansvar. +1 till busarna i teamet. Och vi hamnar vid templet.
Vid ingången vaktar någon Alaric [Alaric], tempelvaktare och skyddare av diverse mörka källare. Han kommer att säga att bara en nephalem kan gå in.
- Bland oss finns inte sådana, - säger min hjälte.
- Det får vi se, - svarar vakten. - Återige, spring och hämta nycklarna i ett par gravkammare här i närheten!
För att komma in måste vi hitta två Flamingar i gravarna av De ruttnande skogarna och ställa dem ovanpå.
Ära[Beacon of Honor] kan hittas i Krigarens vilorum [Warrior's Rest], och Ljusflamma [Beacon of Light] i Gamla gravområdena [Crypt of the Ancients]. Båda källarna skyddas av minibossar, men i allmänhet utgör de inget problem. Vi återvänder till templet och öppnar passagen till källaren, där svärdskorsen finns.
Innan vi tar den andra delen av svärdet måste vi slåss mot Alarics bröder som försöker stoppa oss från att nå målet. Som vanligt lyckas de inte. Vi tar fragmentet, lyssnar på Magdas hot och återvänder till Cain.
UPPDRAG VII. FOBRÅDET I WORTHAM [THE DOOM IN WORTHAM]
● Tilldelas av: Främlingen [Stranger]
● Plats: Kammare av dömda [Cells of the Condemned]
● Belöning: erfarenhet och guld
● Uppgift: döda Slaktaren [Butcher] och hitta ängeln
● Jag söker en man med änglalikt utseende utan skadliga vanor...
Färskt kött, eller?
När kultisterna bara är en rör är vi redo att prata med den skadade, som blivit räddad från dem. Han har sett hur resterna av Magdas coven dragit ner Främlingen i tortyrkammaren, så vi följer Ångesthallar [Halls of Agony] och Höglandspassagen [Highlands Passage] hela vägen till Förbannad Fängelse [Cursed Hold]. Här möter vi spöket av Drottning Asylla [Queen Asylla], som en gång var Leoriks fru. Hennes galna make har dömt henne och hennes män till tortyr och plågor, och hon ber oss att befria fångarna.
Medan vi slår tillbaka de anfallande zombies behöver vi frigöra själarna av sex fångar genom att ge dem deras fred. Men för att somna vidare till den sista striden måste vi få tag på nyckeln till Vakten [Warden], var och en både berusad och xenofob när vi befriar en fången. Denna avskum väntar på oss i centrum, och kom inte i hans väg. Men vi är inte ute efter att dö här, så vi ger honom en runda och tar oss till Kammaren av plåga [Chamber of Suffering] genom den tredje nivån av Ångesthallar. Förresten, kan du se den lilla scenen av Drottning Asyllas död på grund av Leorik och Lazarus [Lazarus] längs vägen? Samtidigt.. Välkommen till första akts boss - Slaktaren!
Slaktaren är ett enormt slaktade odjur, vars gränser är sina kunder förbluffande. Han kan dra dig till sig med sin krok, slå med sin köttklubba, rampa på dig med graciösa rörelser, andas eld på dig och bränna golvet. På den trånga plattan finns två hälsokällor, vilket kommer att vara en hjälp för dig. Jag kan bara ge dig få råd och de är upp på ytan: stå inte på elden, undvik attackerna och knivarna, och om det är nödvändigt, läka dig i tid. Som belöning för segern mot demonen får du din andra kvestprestations.
Prestationen
Slaktad! [Butchered!]
Totalt finns det 4 prestationer, en per svårighetsgrad, och varje prestation öppnar en del av bannern.
Efter Slaktaren kommer kultisterna kring ängeln att framstå som en grupp förlorare. Vi återlämnar svärdet till Främlingen, och han påminner sig att han är Tyrael [Tyrael]! Sådana är bakverken. Vi föreslås diskutera denna heta punkt i staden.
UPPDRAG VIII. PÅ KOVENS SPÅR [TRAILING THE COVEN]
● Tilldelas av: Leah [Leah]
● Plats: Leoriks Gods [Leoric's Manor]
● Belöning: erfarenhet och guld
● Uppgift: döda kultisterna i godset
● Om coven inte kommer till oss, så går vi till coven.
Det var en trevlig plats för Leorik. Vad gjorde han i graven?..
- Vi hade ingen svärd, och nu har vi ingen ängel. Återigen springer vi runt i hela Haduras för att hämta dem!.. - ungefär så klagar hjälten, medan han smyger sig över Wortham efter Magdas och hennes kultisters smygras. Nåväl, vi har en lång väg framför oss. Efter att ha passerat byn och de omgivande klipporna kom vi till Araniés grottor [Caverns of Araneae], där det finns mer än tillräckligt med spindlar av misthänvisning. Det är verkligen så - i rummet Drottning Aranié [Chamber of Queen Araneae] hittar vi en ung kvinna fast i spindelnätet. Hon kommer att säga att hon lämnades här för att bli ätit av hazzra, och hon kommer att bli orolig när spindeldrottningen kommer på middag.
Men det är ska vi göra. Drottning Aranié är den andra minibossen i akten, som ger oss inte mer problem än Leorik. Så vi tar snabbt hand om henne och befriar fången. Hon, för övrigt, heter Karyna [Karyna]. Hon kommer att berätta att hon har sett kultisterna föra någon till Leoriks gods i hazzras mark. Kanske med hjälp av deras schamanbesvär kan vi passera barrikaderna.
Vi finner staven i Karynas vagn på Sydliga Höglanden [Southern Highlands]. Men hazzra blir inte mer vänliga och kommer att slå på oss hårdare. Så vi måste kämpa med styrka, magi och ekligheter för att bereda vägen till Leoriks gods. Vid ingången stoppar den näst sista gruppen av kultister oss, och inne i godset ska vi döda det sista hindret på vägen ner, och tappa räkningen för hur många vi har dödat.
UPPDRAG IX. FÖRSLAGEN ÄNGEL [IMPRISONED ANGEL]
● Tilldelas av: den skadade [Wounded Man]
● Plats: Kammare av dömda [Cells of the Condemned]
● Belöning: erfarenhet och guld, prestation
● Uppgift: döda Slaktaren [Butcher] och hitta ängeln
● Jag letar efter en man av änglans utseende som inte har dåliga vanor...
Färskt kött, va?
Efter att kultisterna har blivit till rester kommer vi att kunna prata med den skadade, som blivit räddad från dem. Han har sett hur resterna av Magdas coven hivat ner främlingen i tortyrkammaren, så med hjälp av Ångesthallar [Halls of Agony] och Höglandspassagen [Highlands Passage] fortsätter vi dem hela vägen till Förbannad fängelse [Cursed Hold]. Här stöter vi på spöket av Drottning Asylla [Queen Asylla], som en gång var Leoriks fru. Hennes galne make har dömt henne och hennes män till tortyr och plågor och ber oss att befria fångarna.
Endast med att döda den invaderande döda behöver vi befria själarna av sex fångar för att få dem att vila. Men innan vi rör oss vidare till den slutliga striden, måste vi få tag på nyckeln från Vakten [Warden] som är villig att hata när du upprepar om du frisläpper en fånge. Det är den enda elaka vi ska möta i mitten, och se till att inte hamna i hans väg. Men vi har inte rest hit så långt för att dö. Å så hjälper vi på plats i den tredje nivån av Ångesthallar till Kammare av plåga [Chamber of Suffering]. Förresten, längs vägen kan du se en kort scen av Drottning Asylla dö i händerna på Leorik och Lazarus [Lazarus]. Och så.. Välkommen till den första aktbossen - Slaktaren!
Slaktaren är en massiv massa som har en grym respekt för den. Han kan dra dig till sig med en krok, slå dig med sitt köttklubbshuvud, galoppera mot dig som en elefant, andas eld på dig och bränna upp golvet. Det finns två hälsokällor på det lilla stället, och det kommer att vara till hjälp för dig. Jag kan ge dig svaga råd och de ligger uppe till ytan: stå inte på elden, undvik attacker och krokar, och om ni behöver, se till att ni helar er i tid. För seger mot demonen får man den andra kvestprestations.
Prestationen
Dödad! [Butchered!]
Totalt finns det 4 prestationer, en per svårighetsgrad, och varje prestation öppnar en del av bannern.
Efter Slaktaren ser kultisterna kring ängeln ut som en hög med förlorare. Och vi återlämnar svärdet till främlingen, som återkommer för att berätta att han är Tyrael [Tyrael]! Här har ni bakverken. Vi erbjuds att diskutera denna brådskande situation i staden.
UPPDRAG X. ÅTERVINDEN TILL NYA TRISTRAM [RETURN TO NEW TRISTRAM]
● Tilldelas av: Tyrael [Tyrael]
● Plats: Nya Tristram
● Belöning: tillgång till Akt II
● Uppgift: diskutera vad som har hänt
● Är något som tynger er? Vill ni prata om det?
Och sedan går vi och dödar alla igen!
Det sista uppdraget skiljer sig i volym och svårighetsgrad. Vi teleporteras hem, diskuterar med Leah och Tyrael våra kampanjer (dvs vår avfärd österut för att ge Belial [Belial] en ordentlig smäll) och pratar med karavanmannen för att åka till Caldeum [Caldeum].
Klart, vi har genomfört Akt I!
SLUMPMÄSSIGA UPPDRAG
Slumppuppdrag kan genereras på olika sätt, och i løpet av ett spel får du inte samla alla. Men när du spelar igen kan du snappa nya händelser och för flera av dem få prestationer som du tidigare inte hade.
UPPDRAG MED PRESTATIONER
För var och en av följande sex händelser tilldelas en prestation vars namn sammanfaller med händelsens.
HÄNDELSE I. SJÄLENS KARAFF [JAR OF SOULS]
● Tilldelas av: aktiv era vid en klick på Själens karaff
● Plats: Oskänd Gravkammare [Defiled Crypt]
● Belöning: erfarenhet och guld, prestation
● Uppgift: överlev mot fienderna i 1 minut
● Själens karaff - detta är inte en burk med gurkor. Att sätta händerna in är ett snabbt sätt att hamna i knipa..
Om du sticker in fingret - så kommer det att bli en kanin..
Vi går till Kyrkogården av de övergivna [Cemetery of the Forsaken] (se Uppgift III). Det finns tre Oskänd gravar där. En av dem tar oss till gravkammaren av smedern vår farfar, där vi finner Leoriks krona. Den andra är relativt liten, och det finns inget där. Men i den tredje där "korsning" av två korridorer kommer du få denna händelse. Så snart du aktiverar Själens karaff inne i rummet kommer dörrarna att stängas, och i 60 sekunder kommer skelett att attackera dig, och ju längre tiden går kommer det att verka mer och mer. Ditt jobb är att inte bli köttfärs.
Det är här spelarna oftast får de största explosionerna av massmord. Jag rekommenderar att inte döda alla på en gång, utan vänta tills det finns många skelett och utföra ett kraftfullt AoE-skills. Hålla ut den föreskrivna tiden och skörda en stor mängd fiender, får vi den förtjänade belöningen och prestationen.
HÄNDELSE II. MATRIARKENS BEN [MATRIARCH'S BONES]
● Tilldelas av: damen Dunhyld [Lady Dunhyld]
● Plats: Oskänd gravkammare [Defiled Crypt]
● Belöning: erfarenhet och guld, prestation
● Uppgift: hitta lorden Dunhylds aska och återfå dem till gravkammaren
● Förbannade gravplundrare! Nej, nej, Lara, det är inte dig vi pratar om!..
"Tre videobandspelare, tre utländska kameror!.. Mockasiner.. tre.. mockasiner.."
För att hitta denna händelse, går vi till Kyrkogården av de övergivna. Spöket av damen Dunhyld kommer att genereras i samma gravkammare som Själens karaff (vilket innebär att om du redan fått en av dessa uppdrag, så kommer den andra att blockeras, och det kan genereras bara i ett nytt spel). Damen kommer att berätta att hennes sarkofag har blivit vandaliserad av gravplundrare som stulit hennes kvarlevor. Och nu hennes man (även död) vänder sig. Ska vi hjälpa damen att finna sitt lugn?
Bredvid henne är tre urnor. Klicka på var och en (och slåss tre gånger mot den illsinte frun Dunhyld) och återvända skeletten till hennes familjegrav. Och de levde lyckliga länge.. tills de dog. Vi får belöningar och prestation.
HÄNDELSE III. FERMEN PADI [CARRION FARM]
● Tilldelas av: den belägrande bonden [Beleaguered Farmer]
● Plats: De övergivna markerna [Forsaken Grounds]
● Belöning: erfarenhet och guld, prestation
● Uppgift: döda 4 plåga näste [Plague Nest]
● Hur är jag en tomat?
"Döda monsterna.. och jag ger dig en pumpa till Halloween.."
De övergivna markerna är en liten plats som slumpmässigt genereras inom Missärens Fält [Fields of Misery]. Markerna är avskilda av vegetation och andra staket, och ingången ligger på den norra änden. Böndern klagar till oss, att monsterna har angripit gården och fortplantar sig där. Han kan inte lämna, han har inget annat kvar. Han ber oss att hjälpa honom och rengöra hans marker av mörkret. Det är tur att gåvan inte begär att bli luckrad... Utförandet av uppdraget kommer inte att ta mycket av din tid: vi städar i ordning fyra nästen, som spottar "fåglar", och går sedan till den lyckliga bonden för belöning.
Intressant, om vi återkommer till den gamle senare, kommer vi att få en korg med grönsaker gratis?..
HÄNDELSE IV. DEN EVIGA KRIGET [ETERNAL WAR]
● Tilldelas av: aktiv era vid en klick på Nephalem-monumenten [Nephalem Monument]
● Plats: De ruttnande skogarna [The Festering Woods]
● Belöning: erfarenhet och guld, prestation
● Uppgift: avvärja en attack av spöken
● Vi hatade er, vi fortsätter att hata er och vi kommer att hata er. Oavsett, att vi är döda!
Den Fina Kolonnen.
Detta är en av de två uppdrag som kan utföras i De ruttnande skogarna. Som själen i karffa och benbitar görs endast en av två dessa uppdrag. Den eviga kriget hämtade sig fortfarande i allmänhet av mina kollegor. Var försiktig, uppdraget är ganska lätt att missa, eftersom monumentet inte står i centrum av uppmärksamhet, och det ligger i söder av portalen. Vid ett klick framträder en kolonn som hyser en skara spöksoldater. De kommer att säga något som "Vi är avskärmade! Ta hand om granarna!", och så anfaller dödskjortorna och ni måste besegra dem. Det är såklart våra spöken (förresten, de är nephalemer) så vi har en dubbel grund att ge dem en vila.
Efter seger över dödskjortorna får vi belöningar och en prestation.
HÄNDELSE V. DET SISTE MOTSTÅNDET AV DE ÄLDRE [LAST STAND OF THE ANCIENTS]
● Tilldelas av: aktiv era vid en klick på Minnesstenen [Memorial Stone]
● Plats: De ruttnande skogarna
● Belöning: erfarenhet och guld, prestation
● Uppgift: avvärja en attack av dödskjortor
● Runt stenen ligger skelett på en upphöjning, ska man klicka eller inte - det är frågan. Klicka!
Monument "Få 100 fiender vid ett klick".
Som den föregående uppgiften, utgörs detta uppdrag i De ruttnande skogarna. Minnesstenen finns i en liten upphöjning söder om portalen, med trappor på båda sidor som är utsmyckade med skelett. Vid ett klick på stenen kommer vi bli angripna av dödskjortor (inte de som är på trapporna), däråt kommer det i slutet att dyka upp en skelettboss med hjälp. Leah kommer att säga senare om att detta tidigare förmodligen är någon av Alarics människor, men för oss är det likgiltigt, även om det är djävulen med hornen!
Genom att övervinna får vi belöningar och ännu en kryss i "Maniac!".
HÄNDELSE VI. GARBADS HÄMD [REVENGE OF GHARBAD]
● Tilldelas av: spöket av Gharbad [Ghost of Gharbad]
● Plats: Den uråldriga begravningsbålet [Ancient Pyre]
● Belöning: erfarenhet och guld, prestation
● Uppgift: döda Gharbad
● Ta en get, en mumie och en bunke ved. Blanda. Vad tror ni kommer att hända?..
Han ser så gullig ut när han är mumifierad...
Kommer ni ihåg, att när ni spelade Diablo på 4:e nivån Dungeons [Dungeons] såg vi alltid en söt och blyg liten get, som med gråten bad om att få leva, men sparkade oss i huvudet? Ja, precis, det handlar om honom!
Vi åker till De Sydliga Höglanden [Southern Highlands]. Vi måste hitta det begravda bålet med en noga inslagen mumie (platsen skapas inte alltid, och även om den dyker upp, är det ingen garanti att mumien är här). Och om vi har tur så ska mumien vara på plats, och där hitta den som vaktar Gharbad. Dör han, har han blivit så ominös och ser inte ut som det charmiga litet getens ansikte. Han kommer att be dig att slå sönder två schamaners skydd istället, lovandes makt och sånt i uburyo zå som påfyllning. När ni krossar amuletterna, kommer spöket att omvandlas till en enorm kung. Vi dödar honom med gott samvete.. igen. Och så kommer det att tro på dessa horniga!
Förresten, om i Diablo kallades monstret Gharbad den Svaga [Gharbad the Weak], i tredje delen heter han Syndaren Gharbad [Gharbad the Strong]. Riktig evolution!
UPPDRAG UTAN PRESTATIONER
UPPDRAG I. RAYTO FAMILY [THE FAMILY OF RATHE]
● Tilldelas av: spöket av Willa Rathe [Willa Rathe]
● Plats: 2:a nivån av Förstörda gravkammaren [Decaying Crypt]
● Belöning: erfarenhet och guld
● Uppgift: ge ro till Rathe-familjemedlemmar
● Om din familj gräver hängivet, kolla efter, så att de inte är elaka spöken..
Spöket av Willa visar ingen farlig erfarenhet.
Att flanera runt i Missärens fält är det klokt att avvika från den huvudsakliga berättelsestig och utforska gravarna. I dem finns ofta något intressant. Så, i den Förstörda gravkammaren på den 2:a nivån väntar spöket av Willa Rathe, som klagar över förbannelsen som drabbat hennes familj. Hon vet, att deras själar inte kan finna fred och gräver alltid något. Spöket ber dig att ge hennes familj frihet. Som beställning kommer familjen att hoppa hemifrån och angripa er.
När vi har ödelagt familjens döda, kan vi bekräfta att i en family finns det tre konstigheter, och spöket tackar oss och ger oss en belöning.
UPPDRAG II. DRAKTLÄGER [THE PRECIOUS ORES]
● Tilldelas av: gruvarbetare Tashun [Tashun the Miner]
● Plats: 2:a nivån av Förlorad gruv [The Lost Mine]
● Belöning: erfarenhet och guld, handlare
● Uppgift: hitta Rudo's mineral och Ren Själa [Pure Gemstone]
● Folklig tro: att hjälpa handlare att hitta gruvor - till pengar.
Här är mineralerna!
Detta intressanta uppdrag kan hittas om man avviker från huvudleden och flanerar i källarna. Speciellt kan du möta handlaren på Förlorad gruv som hotar att sälja dig prylar till ett bra pris i utbyte mot hjälp i att leta efter mineraler och ädelstenar. De finns här i närheten, i samma källare, så det blir nog inget problem att hitta en mineral och några stenar. Dock kommer att fiender obehagligt hindra dig..
Tillknycklad av stenar och mineraler får vi belöningar och ett hej från handlaren. Vi kan även sälja några grejer om ni har samlat för många.
UPPDRAG III. APOTEKARNS BROR [THE APOTHECARY'S BROTHER]
● Tilldelas av: apotekare Rike [Rike the Apothecary]
● Plats: Bergsgrotta [Highlands Cave]
● Belöning: erfarenhet och guld, helande potion
● Uppgift: hitta och rädda apotekarens bror från kultister
● Om dina bröder har blivit kidnappade av förjävliga kultister, ring om hjälpare, han kommer att ge dig ett uppdrag och ge motstånd.
Det är brodern under antidoten, och snart kommer det en fälla.
Ytterligare ett uppdrag för dem som älskar att vandra på oönskade vägar. Bland Leoriks jaktmarker kan vi finna denna grotta, där apotekare Rike väntar. Han kommer att berätta att kultisterna har kidnappat hans bror och ber oss att hjälpa till att hitta honom. Brodern hittas i samma grotta, bara i närheten av en fälla av hemska fiender. Uppösa de potentiella mordarna ger oss belöning.
UPPDRAG IV. ÅTERSTÄLLD RIKTIGHET [A REPUTATION RESTORED]
● Tilldelas av: smeden Kyr [Kyr the Weaponsmith]
● Plats: Bergspass [Highland Passage]
● Belöning: erfarenhet och guld, handlare
● Uppgift: döda Dargon [Dargon] och kultisters gäng
● Lura inte handlarna av vapen. Det kan bli test av varan på dig.
Här är fienderna...
Genast vid utgången från den 2:a nivån av Ångesthallarna möter vi en viss Kyr, som ser ut att vara smeden och står över fiendernas kroppar och något mumlar något om att "Ni kommer att veta hur man misstycker med ge!". Han ber oss att döda förrädaren Dargon och några kultister och på så sätt ge smedlerits namn frid.
Kultister och förrädaren Dargon befinner sig bara två steg bort, så vi kliver in i deras omtänksamma omfamning. Av förståeliga skäl slutar detta möte illa för dem, inte för oss.
UPPDRAG V. OFFERENS ENKEL [THE SACRIFICIAL HERMIT]
● Tilldelas av: alkemist Roger [Rodger the Alchemist]
● Plats: Wortham Bluff [Wortham Bluffs]
● Belöning: erfarenhet och guld
● Uppgift: leverera ett potion till en vanvettig eremit [Crazed Hermit]
● Om den sinande ber dig att kasta honom ut genom ett fönster, ska kanske hjälpa?
Vad hindrade alkemisten att göra några steg själv?
Följande Magdas coven, på bron kommer vi att möta en alkemist. Han ber oss att överlämna en himla potion till en lokal sprittur, som kommer att få hans blod att bli sötare. Med tanke på att detta inte är det mest galna, vi ännu kan uppmanas, kliver vi några steg framåt och ger flaskan till den galne eremiten.
Som ett tecken, kommer vi att träffa honom senare, nära spindeldrottningens lager. Så här är i rum nummer 6.
DETTA ÄR INTRESSANT
● Tilldelas av: ingen
● Plats: Utvecklarens helvete [Development Hell]
● Belöning: prestation
● Uppgift: döda den obegravda Jay Wilson [Jay Wilson]
● Förbannelsen mot utvecklarna är meningslös - de är redan DÄR..
Det visar sig att [Diablo III](/games?search=Diablo III) utvecklades av en dödlig..
Spelet har en särskild plats, som kallas Utvecklarens helvete. Ingången öppnas från käringen till Kyrkogården av de övergivna. Om du har tur, när du kliver in i Oskänd gravkammare, hittar du denna underbara plats. Zombieutvecklarna rör sig där, som utan remorse kan använda de saker som ni ogillar i spelet. För att det tar lång tid, för serverproblem, för grafiken.. ja, du förstår. Vid slutet av nivån kan man så klart döda Jay Wilson, som förekommer på oss i form av en obegravd.
- Jay, vi gillar inte serverproblem!
- Yy-yy-yy-yyy-y...
- Och spelets svårighetsgrad är gratis!
- Ry-yyy-yyy-yyy!
- Och dessutom är du inte särskilt bra..
- Ruuuuuuum? :'(
Att påskynda det stora köttet hos huvudpersonen ger oss inte bara moraliskt tillfredsställelse, utan även prestation "Slå på Jay!" [Smash! Jay, Smash!]. Sammanfattningsvis är ett kilogram ofiltrerat nöje dig garanterad.
Eftersom jag ännu inte har gått klart spelet, kan det vara så att det finns fler händelser och uppdrag som slumpmässigt genererade. Om du hittat ett sådant, skriv gärna om det i kommentarerna, så kompletterar jag inlägget. Om du hittar något oklart eller förändringar, skriv gärna ner det.
Det är allt för idag, nu är det dags för Akt II, där vi går tillsammans med Tyrael och Leah. Det verkar som att det finns några Härskare över helvetet som går omkring.. kanske vi borde kolla in det..
Diskutera, fördöma, håna, hylla. Ni vet vad ni ska göra. :)
Tack för er uppmärksamhet. ;)