Fantastien über das nächste DLC
**Als das Spiel begann, langweilig zu werden, dachte ich über das nächste Add-on nach. Wann wird es veröffentlicht? Was wird es beinhalten?
Über die zweite Frage kann man länger nachdenken. Und da ich es gewohnt bin, meine Gedanken auf Papier zu bringen...
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Karten
„Operation 'Himmelsschild'“ - eine kleine Karte, die aus zwei Wolkenkratzern, dem Raum dazwischen und einem sechsstöckigen Bürogebäude besteht. Die Wolkenkratzer sind labyrinthartig angeordnet, mit vielen Tischen, Trennwänden, kleinen Objekten und Treppen. Beide Wolkenkratzer haben statt Wänden Fenster, sowohl außen als auch innen. Ihr könnt auf die Dächer aller drei Gebäude gelangen, die jedoch eine verbesserte Zerstörbarkeit besitzen.
Insgesamt gibt es vier Flaggen auf der Karte: zwei Flaggen im Bürogebäude und im Wolkenkratzer; die dritte Flagge befindet sich auf dem Dach des zweiten Wolkenkratzers; und schließlich die vierte - auf dem Boden, im Raum zwischen den Gebäuden.

„Vororte der Metropole“ - eine große, leere Karte mit einer riesigen Menge an Fahrzeugen. Im Modus "Großer Zugriff" hat jedes Team 6 Panzer, 1 Angriffshubschrauber, 1 Aufklärungshubschrauber und 1 Passagierhubschrauber, 4 Flugzeuge, 2 BMPs, 1 Flak; eines der Teams hat außerdem AAV-7A1 "AMTRAC". Das Geschehen spielt auf einem großen, leeren Feld, das gleichmäßig mit kleinen Gebäuden übersät ist. In der Ferne ist die Metropole sichtbar: eine Armee naht.
Insgesamt gibt es zehn Flaggen auf der Karte (die größte Anzahl an Flaggen im Spiel): zwei davon befinden sich in den Ruinen; weitere zwei liegen in der Nähe von Gebäuden; eine Flagge befindet sich auf einem hohen Hügel, den Panzer nicht erreichen können; eine andere Flagge kann hingegen nur besetzt werden, wenn man sich in einem Fahrzeug befindet - sie liegt auf freiem Feld, ohne jeglichen Deckung. Die anderen vier Flaggen befinden sich am Eingang zur Stadt, in den Gassen zwischen Wohngebäuden.

„Nachtangriff“ - eine dunkle, wirklich dunkle Karte, auf der man nicht ohne ein IR-Zielgerät und eine taktische Taschenlampe auskommt. Ihr könnt Gegner aus der Ferne beschießen, indem ihr einen Schalldämpfer und ein IR-Zielgerät an eurer Waffe anbringt; ihr könnt die taktische Taschenlampe nehmen und die Gegner blenden (dabei besteht jedoch eine hohe Wahrscheinlichkeit, entdeckt zu werden). In jedem Fall vergesst nicht, die schwarze Tarnfarbe auszuwählen.
Die Karte kann grob in zwei Teile unterteilt werden: der erste Teil ist eine kleine arabische Stadt mit kleinen Gebäuden und einem geschlossenen Durchgang in Form eines Bogens; der zweite Teil ist ein großer Supermarkt, der nur am Eingang und in den ersten beiden Etagen beleuchtet ist (insgesamt gibt es drei Etagen). Auf der Karte sind fünf Flaggen und insgesamt zwei Fahrzeuge platziert - je eine BMP für jedes Team. Die Größe des Standorts ist relativ klein - 500 mal 500 Meter.

„Umgebung Ottawas“ - die erste Schneekarte im Spiel. Der Standort besteht aus einem Wald mit Arbeitsgebäuden und einer abschüssigen Straße; er ist nicht wie eine "kreisförmige", sondern wie eine "gerade" Karte angelegt. Es gibt insgesamt sechs Punkte - jeder mit zwei nahe beieinander liegenden Flaggen, aber die anderen sind ziemlich weit entfernt. Um diese Distanz zu überwinden, benötigt ihr ein Schneemobil - eine neue Fahrzeugart.
Vergesst nicht, den Finger am Abzug zu lassen - wegen des Nebels und des Schneetreibens werdet ihr in einem Bereich von 30 Metern nichts sehen.

Spielmodi
„Zerstörung“: Die Spieler werden in zwei Teams unterteilt - Angreifer und Verteidiger. Die Aufgabe des ersten Teams ist es, 40 über die Karte verstreute Relaisstationen zu zerstören. Insgesamt gibt es drei Arten von Relaisstationen im Spiel: die erste kann leicht mit Schusswaffen zerstört werden; die zweite ist mit herkömmlichen Waffen schwerer zu zerstören, sprengen ist die bessere Option; die dritte Art von Relais kann nur mit Sprengstoff beseitigt werden.
Die Aufgabe des zweiten Teams ist es, die Tickets der Angreifer zu verbrauchen, indem sie diese töten. Wenn mehr als die Hälfte der Relaisstationen intakt bleibt, verlieren die Angreifer auch sehr schnell ihre Tickets.

„Kleiner Zugriff“: eine Analogie zu den Modi "Großer Zugriff" und "Zugriff". Auf der Karte gibt es nur eine Flagge, deren Wirkungsbereich sehr groß ist. Um sie zu erobern, müsst ihr einen Überhang eurer Teammitglieder im Wirkungsbereich der Flagge für 3,5 Minuten halten.
Die Basis eines Teams befindet sich viel näher an der Flagge, das andere Team hat jedoch viel mehr Fahrzeuge.

Kampfarten
Pistolenkampf: Nehmt nur an Kämpfen mit Pistolen teil, um Meister nicht nur in der Haupt-, sondern auch in der Zusatzwaffe zu werden. Auch könnt ihr ein Erste-Hilfe-Paket und einen Munitionstruhe benutzen.

Messerkampf: Nahkampf und nichts weiter. Neben dem Messer dürft ihr nur das Erste-Hilfe-Paket benutzen.

Flugzeugkampf: Nehmt an großangelegten Luftkämpfen mit vielen Flugzeugen in den Modi "Teamkonflikt" und "Squad-Duell" teil. Ihnen ist es nicht erlaubt, aus den Flugzeugen auszusteigen!

Panzerkampf: Panzerkämpfe auf großen Karten. Fühlt die Hitze des Panzers!

\Kampfarten sind nur auf bestimmten Karten verfügbar*
Fahrzeuge
MiG-31BM: ein zweisitziger Kampfflugzeug, das in Russland im Einsatz steht, eine verbesserte Version der MiG-31. Die Besatzung von zwei Personen ermöglicht es, dem Gegner effektiver entgegenzuwirken - der Pilot steuert das Flugzeug, der Schütze zerstört die Ziele.

McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle: ein zweisitziger Luftüberlegenheits-Kampfflugzeug, das in der US-Armee im Einsatz ist. Die koordinierten действия между пилотом и стрелком ermöglichen более эффективное сопротивление противнику - пилот направляет самолет, стрелок уничтожает цели.

MI-24D: Transport- und Kampfhubschrauber mit Raketen für den Piloten und einer GSh-23 Luftdruckkanone für den Schützen. Der Pilot hat die Möglichkeit, eine Gruppe von bis zu vier Raketen auf ein Ziel zu feuern, während er den Hubschrauber nahezu nicht neigt. Er hat Einrichtungen für die Technik von Angriffshubschraubern, mit Ausnahme der zusätzlichen Waffen.

Humvee M-1043: amerikanisches militärisches Allradfahrzeug mit dem Maschinengewehr XM312 HMG. Es bietet Platz für 4 Soldaten: Fahrer, Passagier, Schütze und Passagier im Laderaum (der sein persönliches Waffensystem verwenden kann). Im Vergleich zur Version M1114 hat es eine erhöhte Geschwindigkeit, doch der Schütze und der zweite Passagier sind anfälliger.

GAZ-2975 „Tiger“: russischer Panzerwagen, militärisches Offroad-Fahrzeug, Prototyp des Autos GAZ-2330 „Tiger“. Der Wagen hat einen 30-mm automatischen Granatwerfer AGS-30 im Einsatz (der Schütze befindet sich an der Oberfläche und ist anfällig). Außerdem hat das Auto Platz für zwei Passagiere.

Polaris 600 RUSH PRO-R: Schneemobil des Jahrgangs 2011. Wird von der amerikanischen Infanterie als Fortbewegungsmittel mit einer Besatzung von zwei Personen genutzt. Der Passagier kann eine Pistole verwenden.

Yamaha FX Nytro RTX SE: leichtes, schnelles und leistungsstarkes Schneemobil, hergestellt in Japan. Wird von der russischen Infanterie als Fortbewegungsmittel mit einer Besatzung von zwei Personen genutzt. Der Passagier kann eine Pistole verwenden.

Militärquads: offenes Quad mit Platz für zwei Personen. Der Passagier kann eine Pistole verwenden.

Waffen
Remington ACR: Sturmgewehr der US-Armee mit hoher Schussrate und Reichweite. Standardmäßig ist an der Waffe eine Unterlaufmontage angebracht.

AШ-12: russisches Großkaliber-Sturmgewehr. Sehr effektiv auf niedrigen und sehr niedrigen Distanzen; aus diesem Grund ist standardmäßig ein Schalldämpfer an der Waffe installiert.

HK MG4: leichtes Maschinengewehr, hergestellt von Heckler & Koch GmbH. Entwickelt seit der zweiten Hälfte der 1990er Jahre. Es hat eine hohe Schussrate.

HK21: auch ein leichtes Maschinengewehr, ebenfalls hergestellt von der deutschen Firma "Heckler & Koch". Die niedrige Schussrate wird durch hohe Präzision und niedrigen Rückstoß kompensiert.

OSV-96: russisches halbautomatisches Großkaliber-Scharfschützengewehr. Es wurde 1994 entwickelt und wird bis heute aktiv genutzt.

M500: amerikanisches Großkaliber-Scharfschützengewehr. Technisch gesehen handelt es sich um ein Gewehr mit einer längs-gleitenden Drehschraube.

9А-91: persönliche Abwehrwaffe (PDW) russischer Produktion. Ist nur für kurze Distanzen vorgesehen.

Uzi: Maschinenpistole, eine der meistverbreiteten Waffen weltweit. Hat einen sehr starken Rückstoß, der nur durch den Schulterstütze verringert wird.

Waffenaufsätze
Schulterstütze: Schulterstütze, die den Rückstoß reduziert und die Präzision der Waffe, die Treffsicherheit erhöht. Gleichzeitig verlangsamt die Schulterstütze die Handhabung der Waffe - das Positionieren und Zielen. Verfügbar für Uzi und 9А-91.

NP-520: Nachtsichtzielgerät mit 6-facher Vergrößerung. Verfügbar für Scharfschützengewehre.

Fahrzeugzusätze
Leitstrahlen: zusätzliches Waffenarsenal von Angriff-, Aufklärungs- und Transportkampfhubschraubern (MI-24D). Der Pilot richtet sich innerhalb von maximal einer Sekunde auf den IR-Leuchtsignal, danach kann er eine oder mehrere Haupt-Raketen abfeuern. Im Fall von MI-24D ist es nicht notwendig, das Fadenkreuz zum Zielen auf das Ziel zu richten.

Beacon-Schuss: zusätzliches Waffenarsenal von Schützen in Transportkampfhubschraubern. Der Schütze schießt ein IR-Beacon ab, auf das dann Hubschrauber mit den nötigen Aufsätzen und FGM-148 JAVELIN gezielt werden können.

Gadgets
IR-Beacon: Gadget der Klasse "Aufklärer". Der Soldat wirft das IR-Beacon wie eine Granate. Die Besonderheit des Beacons ist, dass es an Oberflächen befestigt werden kann - zum Beispiel an Fahrzeugen, aber bei hoher Geschwindigkeit oder Stößen fällt es ab. Hubschrauber mit den notwendigen Zubehörteilen und FGM-148 JAVELIN können ihr Feuer auf das Beacon richten, indem sie das Ziel anvisieren. Die Zielzeit überschreitet nicht 1 Sekunde. Aufgrund der geringen Größe und des Gewichts kann der Soldat bis zu elf Beacons mit sich führen.

Fernsteuerungsfahrzeug: Gadget der Klasse "Unterstützung". Ein kleines Fahrzeug mit hoher Mobilität und großer Geschwindigkeit. Es wird ferngesteuert über einen Joystick und eine Kamera am Fahrzeug. Die installierte Ladung kann Gegner in einem Radius von einem Meter töten.

Quests
Es stehen 40 Quests mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zur Verfügung, um Punkte und exklusive Medaillen zu verdienen.
Alle 40 Quests sind in 10 Ketten mit jeweils vier Quests unterteilt: leicht, mittel, schwer und abschließend. Für das Abschließen der ersten Quest erhaltet ihr 2000 Punkte, für die zweite 4000, für die dritte 6000 und schließlich 8000 Punkte und eine Medaille für die vierte.
Beispiel einer leichten Quest:
--Tötet 30 Gegner mit dem Maschinengewehr
--Zerstört 6 Fahrzeuge mit C4
--Macht 10 Kopfschüsse mit dem Scharfschützengewehr
Beispiel einer mittleren Quest:
--Zerstört 5 Fahrzeuge mit M320
--Macht 50 Tötungen mit dem Karabiner
--Tötet 5 sitzende Gegner mit dem Messer
--Tötet 5 Gegner vom Boot aus
Beispiel einer schweren Quest:
--Macht 20 Kopfschüsse mit der Pistole
--Tötet 1 Gegner mit dem Messer durch einen Frontalangriff
--Überfahrt 10 Gegner mit dem Schneemobil.
--Tötet 20 Gegner mit MAV
--Markiert 10 Gegner mit Soflam und erhaltet 10 Bonuspunkte für die Entdeckung.
Beispiel einer abschließenden Quest:
--Fährt zwei Gegner mit dem Flugzeug über.
--Tötet gleichzeitig zwei Aufklärer mit C4.
--Sprengt 100 Feinde mit einer Granate.

Belohnungen
Abzeichen: ein Set von 15 zusätzlichen verschiedenen Abzeichen. Darin sind Aufgaben wie: "Tötet in einer Runde 7 Gegner mit der Pistole", "Macht in einer Runde 10 Kopfschüsse", "Entfernt in einer Runde die Ladung von drei Relaisstationen" und vieles mehr enthalten.
Medallien: 15 neue Medaillen, für die ihr euch anstrengen müsst, um sie zu verdienen. „Retten Sie 1000 Kameraden mit einem Defibrillator“, “Mach 1000 Kopfschüsse“, „Verbringe 10 Stunden im leicht gepanzerten Fahrzeug“ (Die Zeit, die in der Technik verbracht wird, zählt vor dem Erhalt der Erweiterung), „Behandeln Sie 5000 Mal mit einem Erste-Hilfe-Paket“ - das sind nur einige Aufgaben, die ihr erledigen müsst, um Medaillen zu erhalten.

Tokens
Ein Satz von 10 exklusiven Tokens, die während der Erledigung von "Quests" freigeschaltet werden.

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