Fantasie riguardo al prossimo DLC
**Quando il gioco ha cominciato a annoiarmi, ho pensato al prossimo contenuto aggiuntivo. Quando uscirà? Cosa conterrà?
Sul secondo punto si può riflettere più a lungo. E siccome sono abituato a mettere per iscritto i miei pensieri...
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Mappe
«Operazione "Cielo» - una piccola mappa costituita da due grattacieli, lo spazio tra di loro e un edificio per uffici di sei piani. I grattacieli sono strutturati come un "labirinto" con numerosi tavoli, pareti divisorie, piccoli oggetti, e scale. Entrambi i grattacieli sono realizzati in vetro, sia all'esterno che all'interno. Puoi arrampicarti sui tetti di tutti e tre gli edifici, che, tra l'altro, hanno una maggiore distruttibilità.
Ci sono quattro bandiere sulla mappa: due bandiere nell'edificio per uffici e nel grattacielo; la terza - sul tetto del secondo grattacielo; e infine, la quarta - a terra, nello spazio tra gli edifici.

«Sobborgo della metropoli» - una grande mappa deserta con un enorme numero di veicoli. Nella modalità "Conquista Grande", ogni squadra ha 6 carri armati, 1 cacciabombardiere, 1 elicottero da ricognizione e 1 elicottero passeggero, 4 aerei, 2 BMP, 1 unità antiaerea; una delle squadre ha anche un AAV-7A1 "AMTRAC". L'azione si svolge su un grande campo desertico, uniformemente punteggiato da piccole costruzioni. In lontananza si intravede la metropoli: un esercito si sta avvicinando.
Sulla mappa ci sono dieci bandiere (il numero maggiore di bandiere nel gioco): due di esse si trovano tra le rovine; altre due - vicino agli edifici; una bandiera si trova su un'alta collina, dove non possono accedere i carri armati; un'altra bandiera, al contrario, può essere conquistata solo rimanendo nel veicolo - si trova in un campo aperto, senza alcun riparo. Le restanti quattro bandiere si trovano all'ingresso della città, nei vicoli tra gli edifici residenziali.

«Colpo notturno» - una mappa buia, veramente buia, dove non puoi farne a meno di un mirino IR e di una torcia tattica. Puoi abbattere i nemici da lontano indossando un silenziatore e un mirino IR sul tuo fucile; puoi prendere una torcia tattica e illuminare i nemici (ben sapendo che potresti essere facilmente scoperto). In ogni caso, non dimenticare di scegliere una mimetica di colore nero.
La mappa può essere convenzionalmente suddivisa in due parti: la prima - un piccolo villaggio arabo con edifici piccoli e un passaggio chiuso a forma di arco; la seconda - un grande supermercato, illuminato solo all'ingresso e ai primi due piani (in totale ci sono tre piani). Nella mappa ci sono cinque bandiere e solo due unità di veicoli - una BMP per ciascuna squadra. La dimensione della location è relativamente piccola - 500 su 500 metri.

«Dintorni di Ottawa» - la prima mappa innevata nel gioco. La location è una foresta con edifici di lavoro e una strada inclinata; è strutturata non come una "circolare", ma come una mappa "lineare". Ci sono sei punti sulla mappa - ciascuna con due bandiere vicine, ma le altre sono abbastanza lontane. Per coprire questa distanza, avrai bisogno di una motoslitta - una nuova unità di veicolo.
Non dimenticare di tenere il dito sul grilletto - a causa della nebbia e della tormenta di neve non vedrai nulla entro 30 metri.

Modalità di gioco
«Distruzione»: i giocatori si dividono in due squadre - attacco e difesa. L'obiettivo della prima squadra è distruggere 40 ripetitori sparsi in tutta la mappa. Ci sono tre tipi di ripetitori nel gioco: il primo tipo può essere distrutto con le armi da fuoco; il secondo è meno efficace con le armi normali, è meglio distruggerlo con esplosivi; il terzo tipo di ripetitori deve essere affrontato solo con esplosivi.
L'obiettivo della seconda squadra è esaurire i ticket di attacco uccidendo i membri della squadra avversaria. Se più della metà dei ripetitori è intatta, gli attaccanti perderanno ticket molto rapidamente.

«Conquista Piccola»: un'analogia con le modalità "Conquista Grande" e "Cattura". Sulla mappa è presente solo una bandiera, la cui zona d'azione è molto ampia. Per conquistare la bandiera, dovrai mantenere un predominio di giocatori della tua squadra nella zona d'azione per 3,5 minuti.
La base di una squadra è molto più vicina alla bandiera, ma l'altra squadra ha molte più unità.

Tipi di combattimento
Combattimento con pistole: partecipa a combatti esclusivamente con pistole, per diventare un maestro non solo dell'arma principale, ma anche di quella secondaria. Puoi anche utilizzare un kit di pronto soccorso e un contenitore di munizioni.

Combattimento con coltelli: combattimento corpo a corpo, e nient'altro. Oltre al coltello puoi usare solo un kit di pronto soccorso.

Combattimento aereo: partecipa a grandiose battaglie aeree con un'enorme quantità di aerei nelle modalità "Conflitto tra squadre" e "Conflitto tra reparti". Non puoi uscire dagli aerei!

Combattimento con carri armati: battaglie con carri armati su mappe ampie. Senti il calore della battaglia con i carri armati!

\I tipi di combattimento sono disponibili solo su determinate mappe*
Veicoli
MiG-31BM: cacciabombardiere bimotore in servizio con la Russia, versione avanzata del MiG-31. L'equipaggio di due persone consente di opporre una resistenza più efficace al nemico - il pilota guida l'aereo, il secondo pilota abbatte i bersagli.

McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle: cacciabombardiere biposto per il dominio aereo, in servizio con l'esercito degli Stati Uniti. Il lavoro coordinato del pilota e del secondo pilota consente di opporre una resistenza più efficace al nemico - il pilota guida l'aereo, il secondo pilota abbatte i bersagli.

MI-24D: elicottero da trasporto e da combattimento con missili per il pilota e una pistola aerea GSh-23 per il secondo pilota. Il pilota ha la possibilità di sparare un gruppo di fino a quattro missili verso un bersaglio, senza inclinarsi molto durante il volo. È equipaggiato per l'uso da parte di elicotteri d'assalto, tranne per quanto riguarda le armi aggiuntive.

Humvee M-1043: veicolo fuoristrada militare statunitense ad alta mobilità con mitragliatrice XM312 HMG. Può ospitare 4 soldati: un autista, un passeggero, un tiratore e un passeggero nel vano (che può usare la sua arma personale). Rispetto alla versione M1114, ha una velocità superiore, ma il tiratore e il secondo passeggero sono più vulnerabili.

GAZ-2975 "Tigre": veicolo blindato russo, fuoristrada per uso militare, prototipo del veicolo GAZ-2330 "Tigre". Armato con un granate automatico da 30 mm AGS-30 (il tiratore è all'esterno e quindi vulnerabile). La macchina può anche trasportare due passeggeri.

Polaris 600 RUSH PRO-R: motoslitta del 2011. Utilizzata dalla fanteria americana come mezzo di trasporto con un equipaggio di due persone. Il passeggero può usare una pistola.

Yamaha FX Nytro RTX SE: motoslitta leggera, veloce e potente, prodotta in Giappone. Utilizzata dalla fanteria russa come mezzo di trasporto con un equipaggio di due persone. Il passeggero può usare una pistola.

Quadriciclo militare: quadriciclo aperto con la possibilità di ospitare due persone. Il passeggero può usare una pistola.

Armi
Remington ACR: fucile d'assalto dell'esercito americano con un alto rateo di fuoco e portata. Di default, l'arma è dotata di un attacco per granate.

ASh-12: fucile d'assalto russo di grosso calibro. Molto efficace a basse e molto basse distanze; per questo motivo, di default l'arma è dotata di un silenziatore.

HK MG4: mitragliatrice leggera prodotta dalla Heckler & Koch GmbH. Sviluppata dalla seconda metà degli anni '90. Ha un'alta cadenza di fuoco.

HK21: mitragliatrice leggera, anche essa prodotta dalla tedesca "Heckler & Koch". La bassa cadenza di fuoco è compensata dall'alta precisione e dal basso rinculo.

OSV-96: fucile di precisione russo a rilevazione automatica e di grosso calibro. Sviluppato nel 1994 e attivamente utilizzato fino ad oggi.

M500: fucile di precisione americano a grosso calibro. Tecnologicamente è un fucile con otturatore scorrevole.

9A-91: arma di difesa personale (PDW) di produzione russa. Progettata solo per basse distanze.

Uzi: mitra, uno dei tipi di arma più diffusi al mondo. Ha un rinculo molto forte, ridotto solo dall'impugnatura.

Accessori per armi
Calci: supporto per la spalla, che riduce il rinculo e aumenta la precisione dell'arma, la concentrazione dei colpi. Allo stesso tempo, il calcio rallenta l'uso dell'arma - assunzione di posizione, mirare. Disponibile per Uzi e 9A-91.

NP-520: mirino notturno con ingrandimento x6. Disponibile per i fucili di precisione.

Accessori per veicoli
Guida ai fari: arma aggiuntiva per elicotteri d'assalto, di ricognizione e trasporto- combattimento (MI-24D). Il pilota si guida su un faro IR per non più di un secondo, quindi può lanciare uno o più missili principali. Nel caso del MI-24D, per prendere di mira il bersaglio non è necessario centrare il mirino.

Rilascio di fari: arma aggiuntiva del secondo pilota degli elicotteri da trasporto e da combattimento. Il secondo pilota spara il faro IR, che poi può essere utilizzato da elicotteri dotati delle attrezzature adeguate e FGM-148 JAVELIN.

Gadget
Faro IR: gadget di classe "Ricognitore". Il soldato lancia un faro IR simile a una granata. La particolarità del faro è che può essere attaccato a una superficie - ad esempio, a un veicolo, ma a causa dell'alta velocità o degli urti può cadere. Gli elicotteri con le attrezzature adatte e FGM-148 JAVELIN possono aprire il fuoco sul faro, puntando sul bersaglio. Il tempo di puntamento non supera 1 secondo. A causa delle sue piccole dimensioni e peso, un soldato può portare fino a undici fari.

Auto telecomandata: gadget di classe "Supporto". Una piccola auto con alta mobilità e velocità. Controllata a distanza tramite joystick e videocamera sull'auto. La carica installata consente di uccidere i nemici in un raggio di un metro.

Missioni
Hai a disposizione 40 missioni di diversa difficoltà per ottenere punti e gettoni esclusivi.
Tutte e 40 le missioni sono suddivise in 10 catene di quattro missioni: facile, media, difficile e conclusiva. Completando la prima missione riceverai 2000 punti, la seconda - 4000, la terza - 6000 e, infine, la quarta - 8000 punti e un gettone.
Esempio di missione facile:
--Uccidi 30 nemici con una mitragliatrice
--Distruggi 6 unità di veicoli con il C4
--Esegui 10 colpi alla testa con un fucile di precisione
Esempio di missione media:
--Disabilita 5 unità di veicoli con il M320
--Esegui 50 uccisioni con un fucile
--Uccidi 5 nemici seduti con un coltello
--Uccidi 5 nemici da una barca
Esempio di missione difficile:
--Esegui 20 colpi alla testa con una pistola
--Uccidi 1 nemico con un coltello attaccando frontalmente
--Investi 10 nemici con una motoslitta
--Uccidi 20 nemici con un MAV
--Segna 10 nemici con un Soflam e ricevi 10 bonus per scoperta
Esempio di missione finale:
--Investi due nemici con un aereo
--Uccidi simultaneamente due scout con il C4
--Fai esplodere 100 nemici con una granata

Ricompense
Emblemi: un set di 15 emblemi diversi. Include missioni come: "Uccidi 7 nemici con una pistola in un round", "Esegui 10 colpi alla testa in un round", "Disarmati tre ripetitori in un round" e molto altro.
Medaglie: 15 nuove medaglie, per sbloccarle dovrai sudare. "Salva 1000 compagni con un defibrillatore", "Esegui 1000 colpi alla testa", "Trascorri 10 ore su veicoli leggeri" (il tempo trascorso nei veicoli fino all'ottenimento del contenuto aggiuntivo viene considerato), "Fai trattamento con un kit di pronto soccorso 5000 volte" - solo alcune delle missioni che dovrai completare per ottenere le medaglie.

Gettoni
Set di 10 gettoni esclusivi, sbloccati durante il completamento delle "Missioni".

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