Fantasia sobre o próximo DLC
**Quando o jogo começou a ficar cansativo, eu pensei no próximo DLC. Quando ele vai ser lançado? O que vai ter nele?
Você pode pensar por mais tempo sobre a segunda pergunta. E como estou acostumado a expressar meus pensamentos no papel...
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Mapas
"Operação 'Céu'" - um pequeno mapa que consiste em dois arranha-céus, o espaço entre eles e um edifício de escritórios de seis andares. Os arranha-céus são organizados em um "labirinto" com várias mesas, divisórias, pequenos objetos e escadas. Ambos os arranha-céus têm vidros em vez de paredes, tanto do lado de fora quanto do lado de dentro. Você pode subir nos telhados dos três edifícios, que, aliás, têm uma destrutibilidade aprimorada.
Há quatro bandeiras no mapa: duas bandeiras no edifício de escritórios e no arranha-céu; a terceira - no telhado do segundo arranha-céu; e, finalmente, a quarta - no chão, no espaço entre os edifícios.

"Voragem Urbana" - um grande mapa deserto com um enorme número de equipamentos. No modo "Grande Captura", cada equipe possui 6 tanques, 1 helicóptero de ataque, 1 helicóptero de reconhecimento e 1 helicóptero de transporte, 4 aviões, 2 BMPs, 1 canhão antiaéreo; uma das equipes também tem um AAV-7A1 "AMTRAC". A ação se desenrola em um grande campo desértico, uniformemente salpicado de pequenas construções. Ao longe, uma metrópole aparece: uma tropa se aproxima.
No total, há dez bandeiras no mapa (o maior número de bandeiras no jogo): duas delas estão nas ruínas; outras duas - perto das construções; uma bandeira está localizada em uma colina alta, que os tanques não conseguem alcançar; outra bandeira, ao contrário, só pode ser capturada se você estiver em um veículo - ela está em um campo aberto, sem nenhuma cobertura. As outras quatro bandeiras estão localizadas na entrada da cidade, nas ruas entre os edifícios residenciais.

"Ataque Noturno" - um mapa escuro, realmente escuro, onde você não pode se virar sem um visor infravermelho e uma lanterna tática. Você pode disparar em inimigos à distância, usando um silenciador e um visor infravermelho em sua arma; você pode pegar uma lanterna tática e iluminar os inimigos (mas com uma grande probabilidade de ser detectado). De qualquer forma, não se esqueça de escolher a camuflagem na cor negra.
O mapa pode ser dividido em duas partes: a primeira - uma pequena cidade árabe com pequenos edifícios e uma passagem fechada em forma de arco; a segunda - um grande supermercado, iluminado apenas na entrada e nos dois primeiros andares (total de três andares). No mapa, há cinco bandeiras e apenas duas unidades de equipamento - uma BMP para cada equipe. O tamanho da localização é relativamente pequeno - 500 por 500 metros.

"Arredores de Ottawa" - o primeiro mapa nevado do jogo. A localização é uma floresta com edifícios de trabalho e uma estrada inclinada; não é um mapa "circular", mas sim um mapa "reto". No total, há seis pontos - cada dois bandeiras estão próximos, mas as outras estão suficientemente distantes. Para cobrir essa distância, você precisará de uma moto de neve - uma nova unidade de equipamento.
Não se esqueça de manter o dedo no gatilho - devido à névoa e à nevasca, você não verá nada a menos de 30 metros.

Modos de Jogo
"Destruição": os jogadores são divididos em duas equipes - ataque e defesa. O objetivo da primeira equipe é destruir 40 retransmissores espalhados pelo mapa. Há três tipos de retransmissores no jogo: o primeiro tipo pode ser facilmente destruído com armas de fogo; o segundo é mais difícil de ser destruído com armas convencionais, sendo melhor utilizar explosivos; o terceiro tipo de retransmissores só pode ser destruído com explosivos.
O objetivo da segunda equipe é esgotar os ingressos dos atacantes, matando-os. Se mais da metade dos retransmissores estiver intacta, os atacantes também perdem rapidamente os ingressos.

"Captura Pequena": uma analogia dos modos "Grande Captura" e "Captura". No mapa, há apenas uma bandeira, cuja área de atuação é muito grande. Para capturá-la, você precisará manter a vantagem em jogadores da sua equipe na área de atuação da bandeira por 3,5 minutos.
A base de uma equipe está muito mais próxima da bandeira, mas a segunda equipe tem muito mais equipamentos.

Tipos de Batalha
Batalha de Pistolas: participe de batalhas exclusivamente com pistolas para se tornar um mestre não apenas na arma principal, mas também na secundária. Você também pode usar um kit de primeiros socorros e um contêiner de munição.

Batalha de Facas: combate corpo a corpo, e nada mais. Além da faca, você só pode usar um kit de primeiros socorros.

Batalha de Aviões: participe de grandes batalhas aéreas com um enorme número de aviões nos modos "Conflito de Equipes" e "Conflito de Grupos". Não é permitido sair dos aviões!

Batalha de Tanques: batalhas de tanques em mapas amplos. Sinta a intensidade da batalha de tanques!

\Tipos de batalha disponíveis apenas em mapas específicos*
Equipamentos
MiG-31BM: caça de dois lugares em serviço na Rússia, versão aprimorada do MiG-31. A tripulação de dois permite oferecer resistência mais eficaz ao inimigo - o piloto controla o avião, o atirador destrói os alvos.

McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle: caça de dois lugares para supremacia aérea em serviço com o exército dos EUA. O trabalho em equipe do piloto e do atirador permite oferecer resistência mais eficaz ao inimigo - o piloto controla o avião, o atirador destrói os alvos.

MI-24D: helicóptero de transporte e combate com mísseis para o piloto e uma metralhadora GSh-23 para o atirador. O piloto tem a capacidade de disparar um grupo de até quatro mísseis contra o alvo, praticamente sem inclinar o helicóptero. Possui dispositivos para equipamentos de helicópteros de ataque, exceto a arma secundária.

Humvee M-1043: veículo tático americano de alta mobilidade com metralhadora XM312 HMG. Transporta 4 soldados: o motorista, um passageiro, um atirador e um passageiro na caçamba (com a capacidade de usar sua arma pessoal). Em comparação com a versão M1114, possui velocidade aumentada, mas o atirador e o segundo passageiro são mais vulneráveis.

GAZ-2975 "Tigre": veículo blindado russo, veículo tático militar, protótipo do carro GAZ-2330 "Tigre". Armado com um lançador de granadas automático de 30 mm AGS-30 (o atirador está exposto e vulnerável). O veículo pode transportar dois passageiros.

Polaris 600 RUSH PRO-R: moto de neve do modelo 2011. Usada pela infantaria americana como meio de transporte com uma tripulação de duas pessoas. O passageiro pode usar uma pistola.

Yamaha FX Nytro RTX SE: uma moto de neve leve, rápida e poderosa, fabricada no Japão. Usada pela infantaria russa como meio de transporte com uma tripulação de duas pessoas. O passageiro pode usar uma pistola.

Quadriciclo Militar: um quadriciclo aberto com capacidade para duas pessoas. O passageiro pode usar uma pistola.

Armas
Remington ACR: rifle de assalto das Forças Armadas dos EUA com alta taxa de disparo e alcance de impacto. Por padrão, a arma vem com suporte para lança-granadas.

АШ-12: fuzil de assalto russo de grande calibre. Muito eficaz em distâncias baixas e super baixas; devido a isso, a arma vem equipada com um silenciador por padrão.

HK MG4: metralhadora leve produzida pela empresa Heckler & Koch GmbH. Desenvolvida desde a segunda metade da década de 1990. Possui alta cadência de tiro.

HK21: metralhadora leve, também fabricada pela empresa alemã "Heckler & Koch". A baixa cadência de tiro é compensada pela alta precisão e baixo recuo.

OSV-96: fuzil sniper russo de grande calibre semiautomático. Desenvolvido em 1994 e amplamente utilizado até hoje.

M500: fuzil sniper americano de grande calibre. Tecnicamente, é um fuzil de ação por retroceso.

9А-91: arma de defesa pessoal (PDW) de fabricação russa. Destinada apenas a distâncias curtas.

Uzi: submetralhadora, um dos tipos de arma mais comuns no mundo. Tem um recuo intenso, que só pode ser reduzido com a coronha.

Acessórios para Armas
Coronha: apoio de ombro que reduz o recuo e aumenta a precisão da arma, a precisão dos disparos. Ao mesmo tempo, a coronha atrasa o manuseio da arma - posicionamento, mira. Disponível para Uzi e 9А-91.

NP-520: miras noturnas com ampliação de 6x. Disponível para rifles sniper.

Acessórios para Equipamentos
Orientação para Faróis: arma adicional para helicópteros de ataque, reconhecimento e transporte de combate (MI-24D). O piloto pode se orientar para um farol IR em até um segundo, depois pode disparar um ou mais mísseis principais. No caso do MI-24D, para capturar um alvo, não é necessário mirar com a mira.

Lançamento de Faróis: arma adicional para atiradores de helicópteros de transporte e combate. O atirador dispara um farol IR, que pode ser mirado por helicópteros com os dispositivos adequados e o FGM-148 JAVELIN.

Gadgets
Farol IR: gadget da classe "Reconhecimento". O soldado lança um farol IR como se fosse uma granada. A característica do farol é que ele pode ser fixado em superfícies - por exemplo, em equipamentos, mas em alta velocidade ou impactos ele cai. Helicópteros com os dispositivos adequados e o FGM-148 JAVELIN podem disparar contra o farol, mirando no alvo. O tempo de mira não excede 1 segundo. Devido ao pequeno tamanho e peso, o soldado pode carregar até onze faróis.

Carro Controlado Remotamente: gadget da classe "Suporte". Um pequeno carro com alta liberdade de movimento e alta velocidade. Controlado remotamente por meio de um joystick e uma câmera montada no carro. A carga instalada permite eliminar inimigos em um raio de um metro.

Missões
Você tem 40 missões de diferentes níveis de dificuldade para ganhar pontos e tokens exclusivos.
Todas as 40 missões são divididas em 10 cadeias de quatro missões: fácil, média, difícil e final. Ao completar a primeira missão, você ganha 2000 pontos, na segunda - 4000, na terceira - 6000 e, finalmente, na quarta - 8000 pontos e um token.
Exemplo de uma missão fácil:
--Mate 30 inimigos com uma metralhadora
--Destrua 6 unidades de equipamento com C4
--Faça 10 acertos na cabeça com um rifle sniper
Exemplo de uma missão média:
--Destrua 5 unidades de equipamento com M320
--Realize 50 mortes com um fuzil
--Mate 5 inimigos em posição sentada com uma faca
--Mate 5 inimigos de um barco
Exemplo de uma missão difícil:
--Realize 20 tiros na cabeça com uma pistola
--Mate 1 inimigo com uma faca atacando pela frente
--Atropele 10 inimigos com uma moto de neve
--Mate 20 inimigos usando MAV
--Marque 10 inimigos com Soflam e ganhe 10 bônus por descoberta
Exemplo de uma missão final:
--Atropele dois inimigos com um avião
--Mate simultaneamente dois exploradores com C4
--Destrua 100 inimigos com uma granada

Recompensas
Emblemas: um conjunto de 15 emblemas extras variados. Inclui missões como "Mate 7 inimigos com uma pistola em uma rodada", "Realize 10 acertos na cabeça em uma rodada", "Desarme 3 retransmissores em uma rodada" e muito mais.
Medalhas: 15 novas medalhas, que você terá que lutar para ganhar. "Salve 1000 companheiros com um desfibrilador", "Realize 1000 acertos na cabeça", "Passe 10 horas em veículos leves" (o tempo gasto em veículos antes da obtenção do DLC é contado), "Aplique tratamento com um kit de primeiros socorros 5000 vezes" - essas são apenas algumas das missões que você terá que concluir para ganhar medalhas.

Tokens
Conjunto de 10 tokens exclusivos, desbloqueados durante a execução de "Missões".

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