Fantazje na temat następnego DLC
**Kiedy gra zaczęła mnie nudzić, zastanawiałem się nad kolejnym dodatkiem. Kiedy się ukaże? Co w nim będzie?
Nad drugim pytaniem można pomyśleć dłużej. A że przywykłem do spisywania swoich przemyśleń...
**
[cut]
Mapy
„Operacja 'Niebo'” - mała mapa składająca się z dwóch wieżowców, przestrzeni między nimi i sześciopiętrowego budynku biurowego. Wieżowce skonstruowane są w formie "labiryntu" z wieloma stołami, działami, drobnymi obiektami i schodami. Oba wieżowce zamiast ścian mają szkło, zarówno z zewnątrz, jak i od wewnątrz. Możesz wspiąć się na dachy wszystkich trzech budynków, które zresztą mają ulepszoną odporność na zniszczenia.
Na mapie są cztery flagi: dwie flagi w budynku biurowym i wieżowcu; trzecia - na dachu drugiego wieżowca; i, w końcu, czwarta - na ziemi, w przestrzeni między budynkami.

„Przedmieścia megamiasta” - duża, pustynna mapa z ogromną ilością sprzętu. W trybie "Wielkie zdobycie" każda drużyna ma 6 czołgów, 1 uderzeniowy, 1 zwiadowczy i 1 pasażerski helikopter, 4 samoloty, 2 BMP, 1 działko przeciwlotnicze; jedna z drużyn ma także AAV-7A1 "AMTRAC". Akcja rozgrywa się na dużym pustynnym polu, równomiernie pokrytym małymi budowlami. W oddali widnieje megamiasto: nadciąga do niego armia.
Na mapie znajdują się dziesięć flag (najwięcej we grze): dwie z nich znajdują się na ruinach; kolejne dwie - w pobliżu budowli; jedna flaga znajduje się na wysokim wzgórzu, na które czołgi nie mogą się wspiąć; jeszcze jedna flaga, przeciwnie, może być zdobyta tylko siedząc w sprzęcie - znajduje się na czystym polu, bez żadnych osłon. Pozostałe cztery flagi znajdują się przy wejściu do miasta, w uliczkach między budynkami mieszkalnymi.

„Nocny atak” - ciemna, prawdziwie ciemna mapa, na której nie można obejść się bez noktowizora i latarki taktycznej. Możesz strzelać do przeciwników z daleka, zakładając na broń tłumik i noktowizor; możesz wziąć latarkę taktyczną i oświetlić wrogów (jednak z dużym prawdopodobieństwem, że zostaniesz wykryty). W każdym razie nie zapomnij wybrać czarny kamuflaż.
Mapę można umownie podzielić na dwie części: pierwsza - małe arabskie miasteczko z małymi budynkami i zamkniętym przejściem w formie łuku; druga - duży supermarket, oświetlony tylko przy wejściu i na pierwszych dwóch piętrach (w sumie trzy piętra). Na mapie znajduje się pięć flag i tylko dwie jednostki sprzętu - po jednej BMP dla każdej drużyny. Rozmiar lokacji jest stosunkowo niewielki - 500 na 500 metrów.

„Okolice Ottawy” - pierwsza śnieżna mapa w grze. Lokacja przedstawia las z budynkami robotniczymi i nachyloną drogą; zbudowana jest nie jako "okrągła", lecz jako "prosta" mapa. Na mapie są sześć punktów - każda dwa flagi znajdują się w pobliżu, ale pozostałe - dość daleko. Aby pokonać tę odległość, będziesz potrzebować skuteru śnieżnego - nowej jednostki sprzętu.
Nie zapominaj trzymać palec na spuście - z powodu mgły i śnieżycy nie zobaczysz nic w promieniu 30 metrów.

Tryby gry
„Zniszczenie”: gracze dzielą się na dwie drużyny - atak i obronę. Zadaniem pierwszej drużyny jest zniszczenie 40 rozprzestrzenionych po całej mapie retransmiterów. W grze są trzy rodzaje retransmiterów: pierwszy rodzaj można zniszczyć bronią palną; drugi poddaję się zwykłemu uzbrojeniu, lepiej zniszczyć go materiałami wybuchowymi; trzeci typ retransmiterów poddaje się tylko materiałom wybuchowym.
Zadaniem drugiej drużyny jest wyczerpanie biletów atakujących, zabijając ich. Jeśli więcej niż połowa retransmiterów pozostaje nietknięta, atakujący również bardzo szybko tracą bilety.

„Małe zdobycie”: analogiczny do trybów "Wielkiego zdobycia" i "Zdobycia". Na mapie znajduje się tylko jedna flaga, a obszar jej działania jest bardzo duży. Aby ją zdobyć, będziesz musiał utrzymać przewagę graczy swojej drużyny w strefie działania flagi przez 3,5 minuty.
Baza jednej drużyny znajduje się znacznie bliżej flagi, ale druga drużyna ma znacznie więcej sprzętu.

Rodzaje walki
Walcząc na pistolety: uczestnicz w walkach wyłącznie na pistolety, aby stać się mistrzem nie tylko podstawowej, ale i dodatkowej broni. Możesz także używać apteczki i pojemnika z amunicją.

Walcząc na noże: walka wręcz, i nic więcej. Oprócz noża możesz używać tylko apteczki.

Walcząc w samolotach: weź udział w wielkich walkach powietrznych z ogromną ilością samolotów w trybach "Starcie drużyn" i "Starcie oddziałów". Nie można wychodzić z samolotów!

Walcząc w czołgach: walki czołgowe na przestronnych mapach. Poczuj żar czołgowej bitwy!

\Rodzaje walki są dostępne tylko na określonych mapach*
Sprzęt
MiG-31BM: dwumiejscowy myśliwiec, na wyposażeniu Rosji, ulepszona wersja MiG-31. Załoga składająca się z dwóch ludzi pozwala na zadawanie bardziej efektownego oporu przeciwnikowi - pilot kieruje samolotem, strzelec niszczy cele.

McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle: dwumiejscowy myśliwiec przewagi powietrznej, na wyposażeniu armii USA. Zgrana praca pilota i strzelca pozwala na zadawanie bardziej efektownego oporu przeciwnikowi - pilot kieruje samolotem, strzelec niszczy cele.

MI-24D: transportowo-bojowy helikopter z rakietami u pilota i działem lotniczym GSh-23 u strzelca. Pilot ma możliwość strzelania grupą do czterech rakiet w cel, praktycznie nie przechylając w tym momencie helikoptera. Ma przystosowania dla sprzętu helikopterów uderzeniowych, z wyjątkiem dodatkowej broni.

Humvee M-1043: amerykański wojskowy pojazd terenowy o zwiększonej przejezdności z karabinem maszynowym XM312 HMG. Mieści 4 żołnierzy: kierowcę, pasażera, strzelca i pasażera w ładowni (który może używać własnej broni). W porównaniu z wersją M1114 ma zwiększoną prędkość, ale strzelec i drugi pasażer są bardziej narażeni.

GAZ-2975 „Tygrys”: rosyjski pojazd opancerzony, wojskowy samochód terenowy, prototyp pojazdu GAZ-2330 „Tygrys”. Wyposażony w 30-mm automatyczny granatnik AGS-30 (strzelec znajduje się na powierzchni i jest narażony). Do pojazdu mogą wejść dwa pasażerowie.

Polaris 600 RUSH PRO-R: skuter śnieżny z 2011 roku. Używany przez amerykańską piechotę jako środek transportu załogowego składający się z dwóch osób. Pasażer może używać pistoletu.

Yamaha FX Nytro RTX SE: lekki, szybki i mocny skuter śnieżny produkowany w Japonii. Używany przez rosyjską piechotę jako środek transportu załogowego składający się z dwóch osób. Pasażer może używać pistoletu.

Wojskowy quad: otwarty quad z możliwością przewozu dwóch osób. Pasażer może używać pistoletu.

Broń
Remington ACR: karabin szturmowy armii USA o wysokiej szybkostrzelności i zasięgu rażenia. Domyślnie na broni jest zamontowane mocowanie pod lufą.

AŠ-12: rosyjski karabin szturmowy kal. 12 mm. Bardzo skuteczny na niskich i ultraniskich odległościach; w związku z tym domyślnie na broni jest zamontowany tłumik.

HK MG4: ręczny karabin maszynowy produkowany przez firmę Heckler & Koch GmbH. Opracowywano go od drugiej połowy lat 90. XX wieku. Charakteryzuje się wysoką szybkostrzelnością.

HK21: ręczny karabin maszynowy również produkowany przez niemiecką firmę "Heckler & Koch". Niska szybkostrzelność jest nadrabiana wysoką celnością i niskim odrzutem.

OSW-96: rosyjski samopowtarzalny karabin snajperski kal. 12 mm. Opracowany w 1994 roku i aktywnie używany do dziś.

M500: amerykański kal. 12 mm snajperski karabin. Technicznie jest to karabin ze spustem obrotowym.

9A-91: urządzenie osobistej obrony (PDW) produkcji rosyjskiej. Przeznaczone tylko do niskich odległości.

Uzi: pistolet maszynowy, jeden z najpowszechniej używanych rodzajów broni na świecie. Ma bardzo mocny odrzut, który można zredukować jedynie kolbą.

Akcesoria do broni
Kolba: wsparcie ramienne, które zmniejsza odrzut i zwiększa celność broni, oraz skupienie strzałów. Jednocześnie kolba spowalnia pracę z bronią - przyjęcie pozycji, celowanie. Dostępne dla Uzi i 9A-91.

NP-520: celownik noktowizyjny z 6-krotnym powiększeniem. Dostępny dla karabinów snajperskich.

Akcesoria do sprzętu
Naprowadzanie na markery: dodatkowa broń dla helikopterów uderzeniowych, zwiadowczych i transportowo-bojowych (MI-24D). Pilot namierza na marker IR przez nie więcej niż sekundę, a następnie może wystrzelić jedną lub więcej podstawowych rakiet. W przypadku MI-24D, do przechwycenia celu nie ma potrzeby kierować na niego krzyża.

Wystrzelenie markerów: dodatkowa broń strzelca helikopterów transportowo-bojowych. Strzelec wystrzeliwuje marker IR, na który następnie mogą się namierzać helikoptery z potrzebnymi akcesoriami i FGM-148 JAVELIN.

Gadżety
Marker IR: gadżet klasy „Zwiadowca”. Żołnierz rzuca marker IR jak granat. Cechą markera jest to, że można go przymocować do powierzchni - na przykład do sprzętu, ale przy dużej prędkości lub uderzeniach upada. Helikoptery z potrzebnymi akcesoriami i FGM-148 JAVELIN mogą prowadzić ogień do markera, namierzając na cel. Czas namierzania nie przekracza 1 sekundy. Z powodu małych rozmiarów i wagi żołnierz może przenosić do jedenastu markerów.

Zdalnie sterowany pojazd: gadżet klasy „Wsparcie”. Mały pojazd o wysokiej przejezdności i dużej prędkości. Sterowany zdalnie za pomocą joysticka i kamery na pojeździe. Zainstalowany ładunek pozwala zabić przeciwników w promieniu jednego metra.

Zadania
Masz do wykonania 40 zadań o różnym poziomie trudności, aby zdobyć punkty i ekskluzywne żetony.
Wszystkie 40 zadań dzieli się na 10 łańcuchów po cztery zadania: łatwe, średnie, trudne i końcowe. Za wykonanie pierwszego zadania zdobędziesz 2000 punktów, za drugie - 4000, trzecie - 6000 i w końcu czwarte - 8000 punktów i żeton.
Przykład łatwego zadania:
--Zabij 30 przeciwników z karabinu maszynowego
--Zniszcz 6 jednostek sprzętu za pomocą C4
--Zrób 10 trafień w głowę z karabinu snajperskiego
Przykład średniego zadania:
--Uszkodź 5 jednostek sprzętu za pomocą M320
--Zrób 50 zabójstw z karabinu
--Zabij 5 siedzących przeciwników nożem
--Zabij 5 przeciwników z łodzi
Przykład trudnego zadania:
--Zrób 20 strzałów w głowę z pistoletu
--Zabij 1 przeciwnika nożem atakując go z przodu
--Przejedź 10 przeciwników skuterem śnieżnym
--Zabij 20 przeciwników za pomocą MAV
--Oznacz 10 przeciwników za pomocą Soflam i zdobądź 10 bonusów za wykrycie
Przykład zadania końcowego:
--Przejedź dwóch przeciwników samolotem
--Zabij jednocześnie dwóch zwiadowców za pomocą C4
--Zdetonuj 100 wrogów granatem

Nagrody
Naszywki: zestaw 15 dodatkowych różnorodnych naszywek. Zawierają takie zadania jak: "Zabij 7 przeciwników z pistoletu w jednej rundzie", "Zrób 10 strzałów w głowę w jednej rundzie", "Zniszcz 3 retransmitery w jednej rundzie" i wiele więcej.
Medale: 15 nowych medali, do zdobycia których musisz się sporo napracować. "Uratuj 1000 towarzyszy za pomocą defibrylatora", "Zrób 1000 strzałów w głowę", "Spędź 10 godzin w lekkiej broni pancernej" (czas spędzony w sprzęcie do uzyskania dodatku jest uwzględniony), "Lecz za pomocą apteczki 5000 razy" - to tylko niektóre zadania, które musisz wykonać, aby zdobyć medale.

Żetony
Zestaw 10 ekskluzywnych żetonów otwieranych podczas wykonywania "Zadań".

Jeśli spodobał Ci się post, nie zapomnij dać plusa - pracowałem nad nim przez cały tydzień.
Wszystkie propozycje i konstruktywna krytyka są mile widziane w komentarzach. Nie zapominaj, że wszystkie informacje zawarte w poście są prawdziwe i weryfikowane.
-BB9