BB9

Fantazje na temat następnego DLC

content auto translated from {from}

**Kiedy gra zaczęła mnie nudzić, zastanawiałem się nad kolejnym dodatkiem. Kiedy się ukaże? Co w nim będzie?

Nad drugim pytaniem można pomyśleć dłużej. A że przywykłem do spisywania swoich przemyśleń...

**

[cut]


Mapy

„Operacja 'Niebo'” - mała mapa składająca się z dwóch wieżowców, przestrzeni między nimi i sześciopiętrowego budynku biurowego. Wieżowce skonstruowane są w formie "labiryntu" z wieloma stołami, działami, drobnymi obiektami i schodami. Oba wieżowce zamiast ścian mają szkło, zarówno z zewnątrz, jak i od wewnątrz. Możesz wspiąć się na dachy wszystkich trzech budynków, które zresztą mają ulepszoną odporność na zniszczenia.

Na mapie są cztery flagi: dwie flagi w budynku biurowym i wieżowcu; trzecia - na dachu drugiego wieżowca; i, w końcu, czwarta - na ziemi, w przestrzeni między budynkami.

![](/api/field/image/DbfsLo5S4HjDD)

„Przedmieścia megamiasta” - duża, pustynna mapa z ogromną ilością sprzętu. W trybie "Wielkie zdobycie" każda drużyna ma 6 czołgów, 1 uderzeniowy, 1 zwiadowczy i 1 pasażerski helikopter, 4 samoloty, 2 BMP, 1 działko przeciwlotnicze; jedna z drużyn ma także AAV-7A1 "AMTRAC". Akcja rozgrywa się na dużym pustynnym polu, równomiernie pokrytym małymi budowlami. W oddali widnieje megamiasto: nadciąga do niego armia.

Na mapie znajdują się dziesięć flag (najwięcej we grze): dwie z nich znajdują się na ruinach; kolejne dwie - w pobliżu budowli; jedna flaga znajduje się na wysokim wzgórzu, na które czołgi nie mogą się wspiąć; jeszcze jedna flaga, przeciwnie, może być zdobyta tylko siedząc w sprzęcie - znajduje się na czystym polu, bez żadnych osłon. Pozostałe cztery flagi znajdują się przy wejściu do miasta, w uliczkach między budynkami mieszkalnymi.

![](/api/field/image/WRQQkEpPzxaCe)

„Nocny atak” - ciemna, prawdziwie ciemna mapa, na której nie można obejść się bez noktowizora i latarki taktycznej. Możesz strzelać do przeciwników z daleka, zakładając na broń tłumik i noktowizor; możesz wziąć latarkę taktyczną i oświetlić wrogów (jednak z dużym prawdopodobieństwem, że zostaniesz wykryty). W każdym razie nie zapomnij wybrać czarny kamuflaż.

Mapę można umownie podzielić na dwie części: pierwsza - małe arabskie miasteczko z małymi budynkami i zamkniętym przejściem w formie łuku; druga - duży supermarket, oświetlony tylko przy wejściu i na pierwszych dwóch piętrach (w sumie trzy piętra). Na mapie znajduje się pięć flag i tylko dwie jednostki sprzętu - po jednej BMP dla każdej drużyny. Rozmiar lokacji jest stosunkowo niewielki - 500 na 500 metrów.

![](/api/field/image/eTcUpAO9GnrqE)

„Okolice Ottawy” - pierwsza śnieżna mapa w grze. Lokacja przedstawia las z budynkami robotniczymi i nachyloną drogą; zbudowana jest nie jako "okrągła", lecz jako "prosta" mapa. Na mapie są sześć punktów - każda dwa flagi znajdują się w pobliżu, ale pozostałe - dość daleko. Aby pokonać tę odległość, będziesz potrzebować skuteru śnieżnego - nowej jednostki sprzętu.

Nie zapominaj trzymać palec na spuście - z powodu mgły i śnieżycy nie zobaczysz nic w promieniu 30 metrów.

![](/api/field/image/y5Uh1hgrSBpue)

Tryby gry

„Zniszczenie”: gracze dzielą się na dwie drużyny - atak i obronę. Zadaniem pierwszej drużyny jest zniszczenie 40 rozprzestrzenionych po całej mapie retransmiterów. W grze są trzy rodzaje retransmiterów: pierwszy rodzaj można zniszczyć bronią palną; drugi poddaję się zwykłemu uzbrojeniu, lepiej zniszczyć go materiałami wybuchowymi; trzeci typ retransmiterów poddaje się tylko materiałom wybuchowym.

Zadaniem drugiej drużyny jest wyczerpanie biletów atakujących, zabijając ich. Jeśli więcej niż połowa retransmiterów pozostaje nietknięta, atakujący również bardzo szybko tracą bilety.

![](/api/field/image/IuD8xU3SK14xr)

„Małe zdobycie”: analogiczny do trybów "Wielkiego zdobycia" i "Zdobycia". Na mapie znajduje się tylko jedna flaga, a obszar jej działania jest bardzo duży. Aby ją zdobyć, będziesz musiał utrzymać przewagę graczy swojej drużyny w strefie działania flagi przez 3,5 minuty.

Baza jednej drużyny znajduje się znacznie bliżej flagi, ale druga drużyna ma znacznie więcej sprzętu.

![](/api/field/image/MgrDzrsFTmlsp)

Rodzaje walki

Walcząc na pistolety: uczestnicz w walkach wyłącznie na pistolety, aby stać się mistrzem nie tylko podstawowej, ale i dodatkowej broni. Możesz także używać apteczki i pojemnika z amunicją.

![](/api/field/image/hSeMsmZ7rX2us)

Walcząc na noże: walka wręcz, i nic więcej. Oprócz noża możesz używać tylko apteczki.

![](/api/field/image/mFlFhH6oTT77R)

Walcząc w samolotach: weź udział w wielkich walkach powietrznych z ogromną ilością samolotów w trybach "Starcie drużyn" i "Starcie oddziałów". Nie można wychodzić z samolotów!

![](/api/field/image/QnhRs6ZXHM0o1)

Walcząc w czołgach: walki czołgowe na przestronnych mapach. Poczuj żar czołgowej bitwy!

![](/api/field/image/LmsQaqOglaf7k)

\Rodzaje walki są dostępne tylko na określonych mapach*

Sprzęt

MiG-31BM: dwumiejscowy myśliwiec, na wyposażeniu Rosji, ulepszona wersja MiG-31. Załoga składająca się z dwóch ludzi pozwala na zadawanie bardziej efektownego oporu przeciwnikowi - pilot kieruje samolotem, strzelec niszczy cele.

![](/api/field/image/iWd7zYXsWv0cb)

McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle: dwumiejscowy myśliwiec przewagi powietrznej, na wyposażeniu armii USA. Zgrana praca pilota i strzelca pozwala na zadawanie bardziej efektownego oporu przeciwnikowi - pilot kieruje samolotem, strzelec niszczy cele.

![](/api/field/image/J8IiQyetHpv48)

MI-24D: transportowo-bojowy helikopter z rakietami u pilota i działem lotniczym GSh-23 u strzelca. Pilot ma możliwość strzelania grupą do czterech rakiet w cel, praktycznie nie przechylając w tym momencie helikoptera. Ma przystosowania dla sprzętu helikopterów uderzeniowych, z wyjątkiem dodatkowej broni.

![](/api/field/image/lctx0EQkN3Cqh)

Humvee M-1043: amerykański wojskowy pojazd terenowy o zwiększonej przejezdności z karabinem maszynowym XM312 HMG. Mieści 4 żołnierzy: kierowcę, pasażera, strzelca i pasażera w ładowni (który może używać własnej broni). W porównaniu z wersją M1114 ma zwiększoną prędkość, ale strzelec i drugi pasażer są bardziej narażeni.

![](/api/field/image/UYMoDvnSqtcXB)

GAZ-2975 „Tygrys”: rosyjski pojazd opancerzony, wojskowy samochód terenowy, prototyp pojazdu GAZ-2330 „Tygrys”. Wyposażony w 30-mm automatyczny granatnik AGS-30 (strzelec znajduje się na powierzchni i jest narażony). Do pojazdu mogą wejść dwa pasażerowie.

![](/api/field/image/f1ib5bo2TrHrL)

Polaris 600 RUSH PRO-R: skuter śnieżny z 2011 roku. Używany przez amerykańską piechotę jako środek transportu załogowego składający się z dwóch osób. Pasażer może używać pistoletu.

![](/api/field/image/RiYpk0jynIzT0)

Yamaha FX Nytro RTX SE: lekki, szybki i mocny skuter śnieżny produkowany w Japonii. Używany przez rosyjską piechotę jako środek transportu załogowego składający się z dwóch osób. Pasażer może używać pistoletu.

![](/api/field/image/NZYFzGUudkdI0)

Wojskowy quad: otwarty quad z możliwością przewozu dwóch osób. Pasażer może używać pistoletu.

![](/api/field/image/AyYEH9t9jsxRQ)

Broń

Remington ACR: karabin szturmowy armii USA o wysokiej szybkostrzelności i zasięgu rażenia. Domyślnie na broni jest zamontowane mocowanie pod lufą.

![](/api/field/image/xmRfbk0ktb1Nq)

AŠ-12: rosyjski karabin szturmowy kal. 12 mm. Bardzo skuteczny na niskich i ultraniskich odległościach; w związku z tym domyślnie na broni jest zamontowany tłumik.

![](/api/field/image/ARMDwfAQAakgv)

HK MG4: ręczny karabin maszynowy produkowany przez firmę Heckler & Koch GmbH. Opracowywano go od drugiej połowy lat 90. XX wieku. Charakteryzuje się wysoką szybkostrzelnością.

![](/api/field/image/wNrP0AeqFYSOh)

HK21: ręczny karabin maszynowy również produkowany przez niemiecką firmę "Heckler & Koch". Niska szybkostrzelność jest nadrabiana wysoką celnością i niskim odrzutem.

![](/api/field/image/W8ilZVlDkfMAM)

OSW-96: rosyjski samopowtarzalny karabin snajperski kal. 12 mm. Opracowany w 1994 roku i aktywnie używany do dziś.

![](/api/field/image/mLyJsKK42Xd9q)

M500: amerykański kal. 12 mm snajperski karabin. Technicznie jest to karabin ze spustem obrotowym.

![](/api/field/image/oyySz7Kv9OBLS)

9A-91: urządzenie osobistej obrony (PDW) produkcji rosyjskiej. Przeznaczone tylko do niskich odległości.

![](/api/field/image/Nf9JFFxLAgmn6)

Uzi: pistolet maszynowy, jeden z najpowszechniej używanych rodzajów broni na świecie. Ma bardzo mocny odrzut, który można zredukować jedynie kolbą.

![](/api/field/image/AfNgYZWGZI3kR)

Akcesoria do broni

Kolba: wsparcie ramienne, które zmniejsza odrzut i zwiększa celność broni, oraz skupienie strzałów. Jednocześnie kolba spowalnia pracę z bronią - przyjęcie pozycji, celowanie. Dostępne dla Uzi i 9A-91.

![](/api/field/image/AAWQOs0PVglUv)

NP-520: celownik noktowizyjny z 6-krotnym powiększeniem. Dostępny dla karabinów snajperskich.

![](/api/field/image/MCQhACsbKYfso)

Akcesoria do sprzętu

Naprowadzanie na markery: dodatkowa broń dla helikopterów uderzeniowych, zwiadowczych i transportowo-bojowych (MI-24D). Pilot namierza na marker IR przez nie więcej niż sekundę, a następnie może wystrzelić jedną lub więcej podstawowych rakiet. W przypadku MI-24D, do przechwycenia celu nie ma potrzeby kierować na niego krzyża.

![](/api/field/image/fFDM4SnWDI8Yu)

Wystrzelenie markerów: dodatkowa broń strzelca helikopterów transportowo-bojowych. Strzelec wystrzeliwuje marker IR, na który następnie mogą się namierzać helikoptery z potrzebnymi akcesoriami i FGM-148 JAVELIN.

![](/api/field/image/f0OMuVSdBo1ip)

Gadżety

Marker IR: gadżet klasy „Zwiadowca”. Żołnierz rzuca marker IR jak granat. Cechą markera jest to, że można go przymocować do powierzchni - na przykład do sprzętu, ale przy dużej prędkości lub uderzeniach upada. Helikoptery z potrzebnymi akcesoriami i FGM-148 JAVELIN mogą prowadzić ogień do markera, namierzając na cel. Czas namierzania nie przekracza 1 sekundy. Z powodu małych rozmiarów i wagi żołnierz może przenosić do jedenastu markerów.

![](/api/field/image/f0OMuVSdBo1ip)

Zdalnie sterowany pojazd: gadżet klasy „Wsparcie”. Mały pojazd o wysokiej przejezdności i dużej prędkości. Sterowany zdalnie za pomocą joysticka i kamery na pojeździe. Zainstalowany ładunek pozwala zabić przeciwników w promieniu jednego metra.

![](/api/field/image/bGVWkx17dIs8l)

Zadania

Masz do wykonania 40 zadań o różnym poziomie trudności, aby zdobyć punkty i ekskluzywne żetony.

Wszystkie 40 zadań dzieli się na 10 łańcuchów po cztery zadania: łatwe, średnie, trudne i końcowe. Za wykonanie pierwszego zadania zdobędziesz 2000 punktów, za drugie - 4000, trzecie - 6000 i w końcu czwarte - 8000 punktów i żeton.

Przykład łatwego zadania:

--Zabij 30 przeciwników z karabinu maszynowego

--Zniszcz 6 jednostek sprzętu za pomocą C4

--Zrób 10 trafień w głowę z karabinu snajperskiego

Przykład średniego zadania:

--Uszkodź 5 jednostek sprzętu za pomocą M320

--Zrób 50 zabójstw z karabinu

--Zabij 5 siedzących przeciwników nożem

--Zabij 5 przeciwników z łodzi

Przykład trudnego zadania:

--Zrób 20 strzałów w głowę z pistoletu

--Zabij 1 przeciwnika nożem atakując go z przodu

--Przejedź 10 przeciwników skuterem śnieżnym

--Zabij 20 przeciwników za pomocą MAV

--Oznacz 10 przeciwników za pomocą Soflam i zdobądź 10 bonusów za wykrycie

Przykład zadania końcowego:

--Przejedź dwóch przeciwników samolotem

--Zabij jednocześnie dwóch zwiadowców za pomocą C4

--Zdetonuj 100 wrogów granatem

![](/api/field/image/OadRWQaBmHGk2)

Nagrody

Naszywki: zestaw 15 dodatkowych różnorodnych naszywek. Zawierają takie zadania jak: "Zabij 7 przeciwników z pistoletu w jednej rundzie", "Zrób 10 strzałów w głowę w jednej rundzie", "Zniszcz 3 retransmitery w jednej rundzie" i wiele więcej.

Medale: 15 nowych medali, do zdobycia których musisz się sporo napracować. "Uratuj 1000 towarzyszy za pomocą defibrylatora", "Zrób 1000 strzałów w głowę", "Spędź 10 godzin w lekkiej broni pancernej" (czas spędzony w sprzęcie do uzyskania dodatku jest uwzględniony), "Lecz za pomocą apteczki 5000 razy" - to tylko niektóre zadania, które musisz wykonać, aby zdobyć medale.

![](/api/field/image/yyi7JFJEqR1ts)

Żetony

Zestaw 10 ekskluzywnych żetonów otwieranych podczas wykonywania "Zadań".

![](/api/field/image/QuFWz2O7CjNU2)


Jeśli spodobał Ci się post, nie zapomnij dać plusa - pracowałem nad nim przez cały tydzień.

Wszystkie propozycje i konstruktywna krytyka są mile widziane w komentarzach. Nie zapominaj, że wszystkie informacje zawarte w poście są prawdziwe i weryfikowane.

-BB9