Fantaisies sur le prochain DLC
**Quand le jeu a commencé à devenir ennuyeux, je me suis demandé à propos du prochain DLC. Quand sortira-t-il ? Que contiendra-t-il ?
On peut réfléchir plus longtemps à la deuxième question. Et comme je suis habitué à exprimer mes pensées par écrit...
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Cartes
«Opération "Ciel ouvert"» - une petite carte composée de deux gratte-ciels, d'un espace entre eux et d'un immeuble de bureaux de six étages. Les gratte-ciels sont agencés comme un "labyrinthe" avec de nombreuses tables, cloisons, petits objets et escaliers. Les deux gratte-ciels ont des murs en verre, tant à l'extérieur qu'à l'intérieur. Vous pouvez accéder aux toits des trois bâtiments, qui, en revanche, ont une meilleure destructibilité.
Il y a quatre drapeaux sur la carte : deux drapeaux dans l'immeuble de bureaux et dans le gratte-ciel ; le troisième - sur le toit du deuxième gratte-ciel ; et enfin, le quatrième - au sol, dans l'espace entre les bâtiments.

«Banlieue de la mégalopole» - une grande carte désertique avec une énorme quantité d'équipement. En mode "Grande capture", chaque équipe dispose de 6 chars, 1 hélicoptère d'attaque, 1 hélicoptère de reconnaissance et 1 hélicoptère de passagers, 4 avions, 2 BMP, 1 système de défense aérienne ; une des équipes dispose également d'un AAV-7A1 "AMTRAC". L'action se déroule sur un grand champ désertique, uniformément parsemé de petites constructions. Au loin, on peut voir la mégalopole : une armée s'approche.
Il y a un total de dix drapeaux sur la carte (le plus grand nombre de drapeaux dans le jeu) : deux d'entre eux se trouvent dans les ruines ; encore deux - près des constructions ; un drapeau est situé sur une haute colline, inaccessible aux chars ; un autre drapeau, au contraire, ne peut être capturé qu'en étant dans un véhicule - il se trouve dans un champ dégagé, sans aucune couverture. Les quatre autres drapeaux sont situés à l'entrée de la ville, dans les ruelles entre les immeubles.

«Frappe nocturne» - une carte sombre, vraiment sombre, où un viseur infrarouge et une lampe tactique sont indispensables. Vous pouvez abattre des ennemis de loin en portant un silencieux et un viseur infrarouge sur votre arme ; vous pouvez prendre une lampe tactique et éclairer les ennemis (avec un grand risque d'être repéré). Dans tous les cas, n'oubliez pas de choisir une peinture noire pour votre camouflage.
La carte peut être divisée en deux parties : la première - une petite ville arabe avec de petits bâtiments et un passage couvert sous la forme d'une arche ; la seconde - un grand supermarché, éclairé uniquement à l'entrée et aux deux premiers étages (au total, trois étages). Cinq drapeaux sont disposés sur la carte et il n'y a que deux unités d'équipement - une BMP pour chaque équipe. La taille de la zone est relativement petite - 500 sur 500 mètres.

«Environs d'Ottawa» - la première carte enneigée du jeu. La zone représente une forêt avec des bâtiments de travail et une route en pente ; la carte est agencée non pas comme "circulaire", mais comme une carte "droite". Il y a au total six points - chaque deux drapeaux sont proches l'un de l'autre, mais les autres sont assez éloignés. Pour franchir cette distance, vous aurez besoin d'une motoneige - une nouvelle unité de technique.
N'oubliez pas de garder votre doigt sur la gâchette - à cause du brouillard et de la tempête de neige, vous ne distinguerez rien à moins de 30 mètres.

Modes de jeu
«Destruction» : les joueurs sont répartis en deux équipes - attaque et défense. La tâche de la première équipe est de détruire 40 relais dispersés sur toute la carte. Il existe trois types de relais dans le jeu : le premier type peut être facilement détruit avec une arme à feu ; le second ne fonctionne pas aussi bien avec des armes habituelles, il est préférable de le détruire avec des explosifs ; le troisième type de relais ne peut être détruit qu'avec des explosifs.
La tâche de la deuxième équipe est d'épuiser les tickets des attaquants en les tuant. Si plus de la moitié des relais sont intacts, les attaquants perdent également rapidement des tickets.

«Capture petite» : analogie des modes "Grande capture" et "Capture". Il n'y a qu'un seul drapeau sur la carte, dont la zone d'action est très grande. Pour le capturer, vous devrez maintenir un poids d'avantage de joueurs de votre équipe dans la zone d'action du drapeau pendant 3,5 minutes.
La base d'une équipe est bien plus proche du drapeau, mais la deuxième équipe a beaucoup plus d'équipement.

Types de combat
Combat à pistolets : participez uniquement à des combats à pistolet pour devenir un maître non seulement de votre arme principale, mais aussi de votre arme secondaire. Vous pouvez également utiliser une trousse de premiers secours et un conteneur de munitions.

Combat à couteaux : combat rapproché, rien de plus. En plus du couteau, vous ne pouvez utiliser que la trousse de premiers secours.

Combat aérien : participez à d'énormes batailles aériennes avec un grand nombre d'avions dans les modes "Bataille d'équipe" et "Bataille de groupes". Il est interdit de sortir des avions !

Combat de chars : batailles de chars sur de vastes cartes. Ressentez la chaleur de la bataille de chars !

\Les types de combat ne sont disponibles que sur certaines cartes*
Équipement
MiG-31BM : chasseur biplace en service en Russie, version améliorée du MiG-31. L'équipage de deux personnes permet de fournir une résistance plus efficace contre l'ennemi - le pilote dirige l'avion, le tireur détruit les cibles.

McDonnell Douglas F-15E Strike Eagle : chasseur biplace de supériorité aérienne en service avec l'armée américaine. La coopération entre le pilote et le tireur permet de fournir une résistance plus efficace contre l'ennemi - le pilote dirige l'avion, le tireur détruit les cibles.

MI-24D : hélicoptère de transport et de combat avec des missiles pour le pilote et un canon d'aviation GSh-23 pour le tireur. Le pilote peut tirer en groupe jusqu'à quatre missiles sur une cible, pratiquement sans incliner l'hélicoptère. Il a des dispositifs pour les hélicoptères d'attaque, à l'exception des armes supplémentaires.

Humvee M-1043 : véhicule tout terrain américain de l'armée avec mitrailleuse XM312 HMG. Peut accueillir 4 soldats : conducteur, passager, tireur et passager à l'arrière (qui peut utiliser son arme personnelle). Comparé à la version M1114, il a une vitesse accrue, mais le tireur et le deuxième passager sont plus vulnérables.

GAZ-2975 "Tigre" : véhicule blindé russe, véhicule militaire tout terrain, prototype du GAZ-2330 "Tigre". Armé d'un lance-grenades automatique de 30 mm AGS-30 (le tireur est exposé et vulnérable). Peut aussi accueillir deux passagers.

Polaris 600 RUSH PRO-R : motoneige modèle 2011. Utilisée par l'infanterie américaine comme moyen de transport pour un équipage de deux personnes. Le passager peut utiliser un pistolet.

Yamaha FX Nytro RTX SE : motoneige légère, rapide et puissante produite au Japon. Utilisée par l'infanterie russe comme moyen de transport pour un équipage de deux personnes. Le passager peut utiliser un pistolet.

Quad militaire : quad ouvert pouvant accueillir deux personnes. Le passager peut utiliser un pistolet.

Armes
Remington ACR : fusil d'assaut de l'armée américaine avec un taux de tir élevé et une portée de tir. Par défaut, une fixation sous le canon est installée sur l'arme.

ASH-12 : fusil d'assaut russe de gros calibre. Très efficace à faible et très faible distance ; cela dit, par défaut, un silencieux est installé sur l'arme.

HK MG4 : mitrailleuse, produite par Heckler & Koch GmbH. Développée depuis la seconde moitié des années 1990. Possède un taux de tir élevé.

HK21 : mitrailleuse, également produite par la société allemande "Heckler & Koch". Le faible taux de tir est compensé par une haute précision et un faible recul.

OSV-96 : fusil de précision à gros calibre autocontractant russe. Développé en 1994 et utilisé activement jusqu'à ce jour.

M500 : fusil de précision américain à gros calibre. Techniquement, c'est un fusil à verrou à glissière.

9A-91 : arme de défense personnelle (PDW) de production russe. Destinée uniquement à des distances faibles.

Uzi : pistolet-mitrailleur, l'un des types d'armes les plus répandus au monde. Il a un recul très fort, réduit uniquement par sa crosse.

Accessoires pour armes
Crosse : support d'épaule réduisant le recul et augmentant la précision de l'arme, la régularité des tirs. Cependant, la crosse ralentit l'utilisation de l'arme - la mise en position, la visée. Disponible pour l'Uzi et le 9A-91.

NP-520 : viseur nocturne avec un agrandissement de 6x. Disponible pour les fusils de précision.

Accessoires pour équipements
Ciblage des balises : arme supplémentaire des hélicoptères d'attaque, de reconnaissance et de transport de combat (MI-24D). Le pilote peut se diriger sur une balise infrarouge en moins d'une seconde, puis peut tirer une ou plusieurs roquettes principales. Dans le cas du MI-24D, il n'est pas nécessaire d'aligner la croix sur la cible pour la capturer.

Largage de balises : arme supplémentaire du tireur des hélicoptères de transport de combat. Le tireur tire sur une balise infrarouge, sur laquelle les hélicoptères dotés des équipements nécessaires et du FGM-148 JAVELIN peuvent ensuite tirer.

Gadgets
Balise infrarouge : gadget de classe "Reconnaisseur". Le soldat lance la balise infrarouge comme une grenade. La particularité de la balise est qu'elle peut se fixer à la surface - par exemple, à un équipement, mais à grande vitesse ou en cas de choc, elle tombe. Les hélicoptères dotés des équipements nécessaires et du FGM-148 JAVELIN peuvent tirer sur la balise, se dirigeant vers la cible. Le temps de visée ne dépasse pas une seconde. En raison de sa petite taille et de son poids, le soldat peut transporter jusqu'à onze balises.

Voiture télécommandée : gadget de classe "Soutien". Petite voiture avec une forte capacité tout terrain et une grande vitesse. Contrôlée à distance par un joystick et une caméra sur la voiture. Une charge installée peut tuer des ennemis dans un rayon d'un mètre.

Quêtes
Vous disposez de 40 quêtes de niveaux de difficulté variés pour gagner des points et des jetons exclusifs.
Les 40 quêtes sont divisées en 10 chaînes de quatre quêtes : faciles, moyennes, difficiles et finales. Pour réussir la première quête, vous recevrez 2000 points, pour la seconde - 4000, pour la troisième - 6000 et enfin, pour la quatrième - 8000 points et un jeton.
Exemple d'une quête facile :
--Tuez 30 ennemis avec une mitrailleuse
--Détruisez 6 unités d'équipement avec C4
--Faites 10 tirs à la tête avec un fusil de précision
Exemple d'une quête moyenne :
--Mettez hors de combat 5 unités d'équipement avec le M320
--Réalisez 50 tueries avec un fusil d'assaut
--Tuez 5 ennemis assis avec un couteau
--Tuez 5 ennemis depuis un bateau
Exemple d'une quête difficile :
--Faites 20 tirs à la tête avec un pistolet
--Tuez 1 ennemi avec un couteau par une attaque de face
--Écrasez 10 ennemis avec une motoneige
--Tuez 20 ennemis avec un MAV
--Marquez 10 ennemis avec Soflam et obtenez 10 bonus pour détection
Exemple d'une quête de finale :
--Écrasez deux ennemis avec un avion
--Tuez simultanément deux éclaireurs avec C4
--Faites exploser 100 ennemis avec une grenade

Récompenses
Insignes : un ensemble de 15 insignes supplémentaires variées. Ils incluent des quêtes telles que : "Tuer 7 ennemis avec un pistolet en une ronde", "Faire 10 tirs à la tête en une ronde", "Démanteler 3 relais en une ronde", et bien plus encore.
Médailles : 15 nouvelles médailles, que vous devrez mériter. "Sauver 1000 camarades avec un défibrillateur", "Faire 1000 tirs à la tête", "Passer 10 heures dans un véhicule blindé léger" (le temps passé dans l'équipement avant l'acquisition du DLC est également compté), "Soigner 5000 fois avec une trousse de premiers secours" - telles sont quelques-unes des quêtes que vous devrez accomplir pour obtenir des médailles.

Jetons
Un ensemble de 10 jetons exclusifs, déverrouillés en cours d'accomplissement des "Quêtes".

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-BB9