Leitfaden zur Suche nach den Barenziah-Steinen

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Hallo, liebe Gamer! Nach langen Recherchen im Internet habe ich festgestellt, dass es bisher keine nützlichen Guides zur Suche nach den Tagebüchern von Arondil (ehrlich gesagt erinnere ich mich nicht genau, wie er heißt) und den Barenziah-Steinen auf Deutsch gibt. Daher wird es in diesem Beitrag um letztere gehen. Natürlich enthält der Beitrag viele Spoiler, also rate ich davon ab, ihn zu lesen.

Insgesamt gibt es im Spiel 24 Steine.

Wenn wir einen von ihnen finden, erscheint im Journal die Aufgabe, einen Schätzer zu finden. Der "Schätzer" wird uns anhalten, wenn wir Riften betreten.

Im Dialog mit ihm verstehen wir, dass wir uns mit diesem Anliegen an die Diebesgilde wenden sollten. Im Journal erscheint die Quest "Unter jeden Stein schauen". Natürlich müssen wir zuerst der Gilde beitreten und den Respekt der Diebe gewinnen. Nachdem wir ein paar Aufträge für sie erledigt haben, können wir die Diebin Vex nach dem mysteriösen Stein fragen.

Sie wird uns erzählen, dass dies einer der 24 Steine ist, die ein Dieb aus der zeremoniellen Krone von Barenziah herausgenommen hat.

Barenziah - Dunmerin, zu verschiedenen Zeiten Königin von Morrowind, Königin von Wayrest (Hochrock) und Königinmutter von Morrowind.

Zusammen haben diese Steine keinen besonderen Wert, aber wenn wir sie alle sammeln und Vex bringen, wird sie uns anbieten, das letzte Teil - die Krone von Barenziah selbst - zusammenzustellen. Die Höhle wird nicht einfach sein, sondern mit versteckten dwemerischen Ruinen. Wir bahnen uns einen Weg hinein, finden die Krone, schlagen Geister zurück und gehen zurück zu Vex.

Jetzt wird die Krone den Saal der Diebesgilde schmücken und bei Aktivierung einen Bonus in Form eines Perks für das Finden verschiedener wertvoller Steine in Truhen gewähren.

Im Folgenden sind die Standorte dieser Steine aufgeführt:

1. Dunkle Bruderschaft - Schreine (Zimmer von Astrid)

  1. Weißlauf - Hallen der Toten - Katakomben (in den ersten Raum, die linke Treppe hinunter, und er wird links von Ihnen sein)

  2. Zimmer des Jarl in Riften

  3. Anwesen "Hoher Turm", Villa in Einsamkeit (muss für 25.000 Gold erworben werden)

  4. College von Winterhold (Zimmer der Erzmagier)

  5. Zimmer des Jarl in Weißlauf

  6. Jorrvaskr, Zimmer von Kodlak, Weißlauf

  7. Hexenfels (im Südwesten von Markarth)

  8. Haus des "Zersplitterten Schildes" in Windhelm

  9. Anwesen "Schwarzes Heidekraut" nordöstlich von Riften (im Schlafzimmer im Obergeschoss, neben dem Bett)

  10. Ansilvund - Begräbnisräume (nordöstlich von Riften)

  11. Windhelm - Büro von Ulfric im Palast der Könige im 2. Stock

  12. Höhle südlich von Ivarstadt (imperialisches Lager) (im letzten Raum, auf dem Tisch)

  13. Rannveig, südlich von Morphal.

  14. Festung Fellglow (zwischen Weißlauf und Windhelm)

  15. Fauler Schlitten, Schiff im Südwesten des Einsamkeit-Leuchtturms

  16. Geteilte Schlucht (auf dem Tisch mit 2 Leichnamen)

  17. Einsamkeits Palast - Zimmer der Königin.

  18. Ingjild zwischen Dawnstar und Winterhold (im allerletzten Raum)

  19. Dwemer-Museum in Markarth (Tisch im linken Raum)

  20. Schatzkammer von Markarth (im Schlafzimmer von Tonar)

  21. Botschaft in Thalmor (2. Stock, 1 Schlafzimmer links)

  22. Höhle von Hoba (zwischen Dawnstar und Winterhold) (links vom Alchimietisch)

  23. Kieferngrenze, Haus im Nordwesten von Helgen mit einem unterirdischen Versteck der Banditen

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Steine zu finden, empfehle ich einen Video-Guide:

Teil 1:

Teil 2:

Achtung! Vergessen Sie nicht, den Stein in der Thalmor-Botschaft während der Ausführung der Quest "Diplomatische Immunität" mitzunehmen. Wenn Sie den Standort verlassen, ohne den Stein mitgenommen zu haben, wird er automatisch in die Rauchende Höhle wechseln, durch die der Hauptheld nach Abschluss der Haupt-Storyline aus der Botschaft geflohen ist.


Das wäre alles. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!