Poradnik po znalezieniu kamieni Barenzji
Witajcie, drodzy gracze! Po długich poszukiwaniach w internecie, zrozumiałem, że w sieci nie ma jeszcze wygodnych przewodników po poszukiwaniu dzienników Arondila (szczerze mówiąc, nie pamiętam dokładnie, jak się nazywa) oraz kamieni Barenzji w języku polskim. Dlatego o ostatnich, właściwie, będzie mowa w tym poście. Oczywiście, post obfituje w spoilery, więc radzę powstrzymać się od jego czytania.
Więc, w grze istnieje łącznie 24 kamienie.
Kiedy znajdujemy jeden z nich, w dzienniku pojawia się zadanie znaleźć oceniającego. "Oceniający" zatrzyma nas, gdy wchodzimy do Riften.
Z dialogu z nim rozumiemy, że należy zwrócić się z tym pytaniem do gildii złodziei. W dzienniku pojawia się quest "Zajrzeć pod każdy kamień". Oczywiście, najpierw musimy dołączyć do gildii i zyskać szacunek złodziei. Wykonując dla nich kilka zadań, będziemy mogli zapytać o tajemniczy kamień u złodziejki Vex.
Ona wyjaśni nam, że to jeden z 24 kamieni, wydobytych przez jakiegoś złodzieja z ceremonialnej korony Barenzji.
Barenzia (ang. Barenziah) - Dunmerka, w różnym czasie królowa Morrowind, królowa Wayrest (High Rock) i matka króla Morrowind.
Osobno te kamienie nie mają szczególnej wartości, jednak jeśli zbierzemy je wszystkie i przyniesiemy do Vex, ona zaproponuje nam zebrać ostatnią część - samą koronę Barenzji. Jaskinia okaże się nieprosta, ale ze ukrytymi ruiny dwemerskimi, przebijamy się do środka, znajdujemy koronę, odpieramy duchy i wracamy do Vex.
Teraz korona ozdobi halę gildii złodziei i po aktywacji da bonus w postaci umiejętności do znajdowania różnych drogocennych kamieni w skrzyniach.
Poniżej znajduje się lokalizacja tych kamieni:
1. Cień Bractwa - sanktuarium (pokój Astrid)
Whiterun - Sale Zmarłych - Katakumby (w pierwszym pomieszczeniu, zejdź lewymi schodami, a będzie po lewej stronie)
Pokój Jarl w Riften
Dwór "Wysoki szczyt", posiadłość w Solitude (musi być nabyta za 25,000 złotych)
Kolegium Winterhold (pokój archimage'a)
Pokój Jarl w Whiterun
Jorrvaskr, pokój Kodlaka, Whiterun
Skała Czarownicy (na południowy zachód od Markarth)
Dom klanu "Złamany tarcz" w Windhelm
Dwór "Czarny wrzos" na północny wschód od Riften (w sypialni na drugim piętrze, obok łóżka)
Ansilvund - grobowce (na północny wschód od Riften)
Windhelm - gabinet Ulfrika w pałacu królów na 2 piętrze
Jaskinia na południe od Istack (oboz imperialny) (w ostatnim pokoju, na stole)
Rannveig, na południe od Morthal.
Twierdza Fellglow (pomiędzy Whiterun a Windhelm)
Lenistwo Sload, statek na południowy zachód od latarni morskiej Solitude
Rozdzielony wąwóz (na stole z 2 ciałami)
Pałac Solitude - pokój królowej.
Ingjild między Dawnstar a Winterhold (w ostatnim pokoju)
Muzeum dwemerskie w Markarth (stół w pokoju po lewej)
Skarbiec Markarth (w sypialni Tonara)
Ambasada Thalmoru (2 piętro, 1 sypialnia po lewej)
Jaskinia Hoba (między Dawnstar a Winterhold) (po lewej od stołu alchemicznego)
Główna strażnica, dom na północny zachód od Helgen z podziemnym schronieniem bandytów
Jeśli masz trudności ze znalezieniem kamieni, polecam skorzystać z wideo-przewodnika:
Część 1:
Część 2:
Uwaga! Nie zapomnij wziąć kamienia w Ambasada Thalmoru podczas wykonywania zadania "Dyplomatyczna nietykalność". Jeśli opuścisz lokację, nie zabierając kamienia, automatycznie przejdzie on do Dymiącej jaskini, przez którą bohater uciekał z ambasady, zaraz po zakończeniu głównej linii fabularnej.