Guía para encontrar las piedras de Barenziah
¡Hola, queridos gamers! Después de una larga búsqueda en internet, me di cuenta de que no había guías útiles sobre cómo encontrar los diarios de Arondil (honestamente, no recuerdo exactamente cómo se llama) y las piedras de Barenzia en español. Así que, de estas últimas, es de lo que hablaré en este post. Por supuesto, el post está lleno de spoilers, así que te aconsejo abstenerte de leerlo.
Hay un total de 24 piedras en el juego.
Cuando encontramos una de ellas, aparece una misión en el diario para encontrar un tasador. El "tasador" nos detendrá cuando entremos en Riften.
Del diálogo con él, entendemos que debemos plantear esta cuestión en la guilda de ladrones. Aparece la misión "Mirar debajo de cada piedra" en el diario. Por supuesto, primero tienes que unirte a la guilda y ganarte el respeto de los ladrones. Después de completar un par de misiones para ellos, podremos preguntar a la ladrona Vex sobre la misteriosa piedra.
Ella nos dirá que es una de las 24 piedras que un ladrón sacó de la corona ceremonial de Barenzia.
Barenzia (en inglés Barenziah) - una dunmer, que fue en diferentes momentos reina de Morrowind, reina de Wayrest (High Rock) y reina madre de Morrowind.
Por separado, estas piedras no tienen mucho valor, pero si las recoges todas y se las llevas a Vex, ella te propondrá reunir la última pieza: la propia corona de Barenzia. La cueva resultará no ser sencilla, sino que tendrá ruinas dwemer ocultas, y penetramos en su interior, encontramos la corona, nos defendemos de fantasmas y regresamos a Vex.
Ahora la corona adornará la sala de la guilda de ladrones y, al activarla, otorgará un bono en forma de perk para encontrar diferentes piedras valiosas en los cofres.
A continuación se presenta la ubicación de estas piedras:
1. Hermandad Oscura - Santuario (Habitación de Astrid)
Whiterun - Salas de los Muertos - Catacumbas (en la primera habitación, baja por la escalera izquierda, y estará a tu izquierda)
Habitación del Jarl en Riften
Mansión "Pico Alto", finca en Solitude (debe ser adquirida por 25,000 oro)
Colegio de Winterhold (habitacion de los archimagos)
Habitación del Jarl en Whiterun
Jorrvaskr, habitación de Kodlak, Whiterun
Roca de la Bruja (al suroeste de Markarth)
Casa del clan "Escudo Roto" en Windhelm
Mansión "Brezo Negro" al noreste de Riften (en el dormitorio en el segundo piso, junto a la cama)
Ansilvund - cámaras funerarias (al noreste de Riften)
Windhelm - oficina de Ulfric en el palacio de los reyes en el 2° piso
Cueva al sur de Eastmarch (campamento imperial) (en la última habitación, sobre la mesa)
Rannveig, al sur de Morthal.
Fortaleza Fellglow (entre Whiterun y Windhelm)
El Perezoso Slode, barco al suroeste del faro de Solitude
Desfiladero Dividido (sobre una mesa con 2 cuerpos)
Palacio de Solitude - habitación de la reina.
Angvild entre Dawnstar y Winterhold (en la última habitación)
Museo dwemer en Markarth (mesa en la habitación de la izquierda)
Tesorería de Markarth (en el dormitorio de Tonar)
Embajada en Thalmor (2° piso, 1 dormitorio a la izquierda)
Cueva de Hoba (entre Dawnstar y Winterhold) (a la izquierda de la mesa de alquimia)
Puente Pine, casa al noroeste de Helgen con un refugio subterráneo de bandidos
Si tienes dificultades para encontrar las piedras, te recomiendo que consultes la guía en video:
Parte 1:
Parte 2:
¡Atención! No olvides recoger la piedra en la embajada de Thalmor durante la misión "Inmunidad Diplomática". Si abandonas la ubicación sin recoger la piedra, automáticamente pasará a la Cueva Humeante, por la que el protagonista escapó de la embajada, justo después de completar la línea de trama principal.