Guide de recherche des pierres de Barenziah
Bonjour, chers gamers ! Après de longues recherches sur Internet, j'ai réalisé qu'il n'y avait pas encore de guides pratiques en ligne pour trouver les journaux d'Aro ndil (pour être honnête, je ne me souviens pas exactement de son nom) et les pierres de Barenziah en français. C'est donc de ces dernières que nous allons parler dans ce post. Bien sûr, ce post regorge de spoilers, donc je conseille de s'abstenir de le lire.
Alors, il y a au total 24 pierres dans le jeu.
Lorsque nous en trouvons une, une quête apparaît dans le journal pour trouver un évaluateur. "L'évaluateur" nous arrêtera lorsque nous entrerons à Riften.
Dans le dialogue avec lui, nous comprenons qu'il faut en parler à la guilde des voleurs. Une quête intitulée "Regarder sous chaque pierre" apparaît dans le journal. Bien sûr, il faut d'abord rejoindre la guilde et gagner le respect des voleurs. Après avoir accompli quelques quêtes pour eux, nous pourrons demander à la voleuse Vex à propos de la pierre mystérieuse.
Elle nous racontera que c'est l'une des 24 pierres, volée par un voleur à la couronne cérémonielle de Barenziah.
Barenziah - une dunmer, tour à tour reine de Morrowind, reine de Wayrest (High Rock) et reine-mère de Morrowind.
Ces pierres, prises individuellement, n'ont pas beaucoup de valeur, mais si vous les rassemblez toutes et que vous les apportez à Vex, elle vous proposera de rassembler la dernière pièce - la couronne de Barenziah elle-même. La cave ne sera pas ordinaire, mais remplie de ruines dwemer cachées. Nous pénétrons à l’intérieur, trouvons la couronne, nous battons contre des fantômes et retournons voir Vex.
La couronne décorera maintenant la salle de la guilde des voleurs et, lorsqu'elle est activée, offrant un bonus sous forme de compétence pour trouver des pierres précieuses dans les coffres.
Voici l'emplacement de ces pierres :
1. Frère Noir - sanctuaire (chambre d'Astrid)
Blancherive - Salles des Morts - Catacombes (dans la première pièce, descendez par l'escalier de gauche, et il sera à votre gauche)
Chambre du jarl à Riften
Manoir "Hauteur de flèche", manoir à Solitude (doit être acheté pour 25 000 pièces d'or)
Collège de Winterhold (chambre des archimages)
Chambre du jarl à Blancherive
Jorrvaskr, chambre de Kodlak, Blancherive
La Roche des Sorcières (au sud-ouest de Markarth)
Maison du clan "Bouclier cassé" à Windhelm
Manoir "Fougère noire" au nord-est de Riften (dans la chambre à l'étage, près du lit)
Ansilvund - chambres funéraires (au nord-est de Riften)
Windhelm - bureau d'Ulfric dans le palais des rois au 2ème étage
Grotte au sud d'Ista mark (camp impérial) (dans la dernière pièce, sur la table)
Rannveig, au sud de Morphal.
Fort Felglow (entre Blancherive et Windhelm)
Le Paresseux, un navire au sud-ouest du phare de Solitude
Le Ravin Divisé (sur la table avec 2 corps)
Palais de Solitude - chambre de la reine.
Ingjvild entre Dawnstar et Winterhold (dans la toute dernière pièce)
Musée dwemer à Markarth (table dans la pièce de gauche)
Trésorerie de Markarth (dans la chambre de Tonar)
Ambassade Thalmor (2ème étage, 1 chambre à gauche)
Grotte d'Hobba (entre Dawnstar et Winterhold) (à gauche de la table d'alchimie)
Fort de Pines, maison au nord-ouest de Helgen avec un abri souterrain de bandits
Si vous avez des difficultés à trouver les pierres, je vous recommande de consulter la vidéo-guide :
Partie 1 :
Partie 2 :
Attention ! N'oubliez pas de prendre la pierre à l'ambassade Thalmor lors de la quête "Inviolabilité diplomatique". Si vous quittez la zone sans avoir pris la pierre, elle passera automatiquement à la grotte Fumante, par laquelle le héros a fui l'ambassade, juste après avoir terminé l'histoire principale.