Barenzia-kivien etsimisopas
Tervehdys, rakkaat pelaajayhteisön jäsenet! Pitkittyneiden nettipohdintojeni jälkeen olen ymmärtänyt, että verkossa ei ole vielä julkaistu käytännöllisiä opasmateriaaleja Arondilin päiväkirjojen (en ihan muista hänen nimeään) ja Barenzian kivien etsimisestä suomeksi. Tässä postauksessa käsitelläänkin viimeksi mainittuja. Ilman muuta postaus sisältää spoilereita, joten suosittelen välttämään sen lukemista.
Peli sisältää yhteensä 24 kiveä.
Kun löydämme jonkin näistä, päiväkirjassa ilmestyy tehtävä löytää arvioija. "Arvioija" pysäyttää meidät, kun astumme Rifteniin.
Hänen kanssaan käytävästä keskustelusta ymmärrämme, että asiasta kannattaa kysyä varastojaksoilta. Päiväkirjaan ilmestyy tehtävä "Kurkata jokaisen kiven alle". Tietenkin, ensin meidän on liityttävä varasliittoon ja saatava varkaiden kunnioitus. Suorittamalla heille muutamia tehtäviä voimme kysyä salaperäisestä kivestä varkaana Vexiltä.
Hän kertoo meille, että tämä on yksi 24 kivestä, jotka joku varas otti Barenzian seremoniallisesta kruunusta.
Barenzia (engl. Barenziah) - dunmer, joka oli eri aikoina Morrowindin kuningatar, Wayrestin (High Rock) kuningatar ja Morrowindin kuningataräiti.
Yksittäisinä nämä kivet eivät ole erityisen arvokkaita, mutta jos keräämme ne kaikki ja tuomme ne Vexille, hän tarjoaa meille mahdollisuuden kerätä viimeisen osan - itse Barenzian kruunun. Luola ei ole helppo, vaan siinä on kätkettyjä dwemerikuvia, pääsemme sisään, löydämme kruunun, taistelemme haamuja vastaan ja palaamme Vexille.
Nyt kruunu koristaa varkaiden liiton salia ja aktivoinnin myötä antaa bonuksen, joka auttaa löytämään erilaisia kalliita kiviäarkuista.
Alla on näiden kivien sijainteja:
1.Pimeä Veljeskunta - pyhäkkö (Astridin huone)
2.White Run - Kuolleiden salit - Katakombit (ensimmäiseen huoneeseen, laskeudu vasemmasta portaasta, ja se on vasemmalla puolellasi)
3.Riftenin ylipäällikön huone
4.Talon "Ylhäinen torni", Huone Solitudeessa (täytyy ostaa 25 000 kullalla)
5.Winterholdin yliopisto (enkeli-magien huone)
6.White Runin ylipäällikön huone
7.Jorrvaskr, Kodlakin huone, White Run
8.Noidan kallio (lounaisessa Markarthissa)
9.Rikkityn klanitalo Windhelmissa
10.Talon "Musta Kanerva" koillisessa Riftenistä (makuuhuoneen toisessa kerroksessa, sängyn vieressä)
11.Ansilvund - hautakammio (koillisessa Riftenistä)
12.Windhelm - Ulfrikin toimisto kuninkaiden palatsissa toisessa kerroksessa
13.Luola Itsemarvin eteläpuolella (imperialinen leiri) (viimeisessä huoneessa, pöydällä)
14.Rannewayg, Morfallen eteläpuolella.
15.Vahva Fellglow (White Runin ja Windhelmin välissä)
16.Laiska Sloade, laiva Solitudeen johtavan majakan kaakossa
17.Jakautunut laakso (pöydällä kahden ruumiin kanssa)
18.Solitude palats - kuningattaren huone.
19.Ingwild Danstarin ja Winterholdin välillä (viimeisessä huoneessa)
20.Dwemer-museo Markarthissa (pöytä vasemmalla huoneessa)
21.Markarthin teollisuus (Tonarin makuuhuoneessa)
22.Talmorin suurlähetystö (toinen kerros, 1 makuuhuone vasemmalla)
23.Hobin luola (Danstarin ja Winterholdin välillä) (vasemmalla alkemiaan liittyvän pöydän vieressä)
24.Peinain vartio, talo Helgenin luoteispuolella, jonka sisällä on ryöstäjien suoja.
Jos sinulla on vaikeuksia kivien löytämisessä, suosittelen katsomaan video-opasta:
Osa 1:
Osa 2:
Huomio! Älä unohda ottaa kiveä Talmorin suurlähetystössä, suorittaessasi "Diplomaattinen koskemattomuus" -tehtävää. Jos poistut alueelta ilman kiven ottamista, se siirtyy automaattisesti Kuohuvaan luolaan, josta pelaajan päähenkilö pakeni suurlähetystöstä juuri pääjuonen päättymisen jälkeen.