Guida alla ricerca delle Pietre di Barenziah

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Ciao, cari gamer! Dopo lunghe ricerche su internet, ho capito che non erano ancora stati pubblicati guide utili in rete per trovare i diari di Arondil (francamente, non ricordo esattamente come si chiama) e le Pietre di Barenziah in italiano. Pertanto, di queste ultime si parlerà in questo post. Ovviamente, il post è pieno di spoiler, quindi consiglio di astenersi dalla lettura.

Allora, ci sono 24 pietre nel gioco.

Quando ne troviamo una, nel diario appare la missione per trovare un esperto. L'"esperto" ci fermerà quando entreremo a Riften.

Dalla conversazione con lui capiamo che dobbiamo rivolgerci alla Gilda dei Ladri. Nel diario appare la quest "Controlla sotto ogni pietra". Ovviamente, prima dobbiamo unirci alla gilda e guadagnare il rispetto dei ladri. Completando alcune missioni per loro, potremo chiedere della misteriosa pietra alla ladra Vex.

Ci dirà che si tratta di una delle 24 pietre, rubata da un ladro dalla corona cerimoniale di Barenziah.

Barenzia (in inglese Barenziah) è una Dunmer, in vari momenti regina di Morrowind, regina di Wayrest (High Rock) e regina madre di Morrowind.

Separatamente, queste pietre non hanno un grande valore, ma se le raccogliamo tutte e le portiamo a Vex, lei ci offrirà di raccogliere l'ultimo pezzo - la corona stessa di Barenziah. La caverna non sarà semplice, ma con rovine dwemer nascoste; facciamo strada all'interno, troviamo la corona, ci difendiamo dai fantasmi e torniamo da Vex.

Ora la corona abbellirà la sala della Gilda dei Ladri e, una volta attivata, offrirà un bonus come perk per trovare vari oggetti di valore nei forzieri.

Di seguito sono riportate le posizioni di queste pietre:

1. Fratellanza Oscura - Santuario (Camera di Astrid)

  1. Whiterun - Sale dei Morti - Catacombe (nella prima stanza, scendi per la scala di sinistra, e sarà a sinistra di te)

  2. Stanza del Jarl a Riften

  3. Tenuta di "Alta Piccolezza", Villa a Solitude (deve essere acquistata per 25.000 oro)

  4. Accademia di Winterhold (stanza del Magus Supremo)

  5. Stanza del Jarl a Whiterun

  6. Jorrvaskr, stanza di Kodlak, Whiterun

  7. Roccia delle Streghe (a sud-ovest di Markarth)

  8. Casa del clan "Scudo Rotto" a Windhelm

  9. Tenuta "Verdesalpino" a nord-est di Riften (nella camera da letto al secondo piano, vicino al letto)

  10. Ansilvund - Camere Funebri (a nord-est di Riften)

  11. Windhelm - Ufficio di Ulfric nel Palazzo dei Re al secondo piano

  12. Caverna a sud di Istmarch (campo imperiale) (nella stanza finale, sul tavolo)

  13. Rannveig, a sud di Morphal.

  14. Forte Fellglow (tra Whiterun e Windhelm)

  15. Lento Sload, nave a sud-ovest del faro di Solitude

  16. Valle Divisa (su un tavolo con 2 corpi)

  17. Palazzo di Solitude - stanza della regina.

  18. Ingjild tra Dawnstar e Winterhold (nella stanza finale)

  19. Museo Dwemer a Markarth (tavolo nella stanza a sinistra)

  20. Tesoreria di Markarth (nella camera da letto di Tonar)

  21. Ambasciata a Thalmor (2° piano, 1 camera a sinistra)

  22. Caverna di Hoba (tra Dawnstar e Winterhold) (a sinistra del tavolo di alchimia)

  23. Sosta di Pine, casa a nord-ovest di Helgen con un rifugio sotterraneo per banditi

Se hai difficoltà a trovare le pietre, ti consiglio di guardare la video-guida:

Part1:

Part2:

Attenzione! Non dimenticare di prendere la pietra all'Ambasciata Thalmor durante l'esecuzione della quest "Inviolabilità Diplomatica". Se lasci la location senza prendere la pietra, questa andrà automaticamente nella Caverna Fumosa, attraverso la quale il protagonista è fuggito dall'ambasciata, subito dopo aver completato la trama principale.


Questo è tutto. Grazie per l'attenzione!