Ghid pentru găsirea pietrelor Barenzia

content auto translated from {from}

Salut, dragi gameri! După căutări îndelungate pe internet, am realizat că nu au fost publicate încă ghiduri utile pentru găsirea jurnalelor lui Arondil (sincer, nu-mi amintesc exact cum îl cheamă) și a pietrelor Barenziei în limba română. Așadar, despre acestea din urmă va fi vorba în această postare. Evident, postarea abundă în spoilere, așa că vă sfătuiesc să vă abțineți de la citire.

Deci, în total, în joc există 24 de pietre.

Când găsim una dintre ele, în jurnal apare o misiune de a găsi evaluatoarea. "Evaluatoarea" ne va opri când pătrundem în Riften.

Din dialogul cu ea înțelegem că trebuie să ne adresăm acestei probleme la ghilda hoților. În jurnal apare misiunea "Să ne uităm sub fiecare piatră". Evident, mai întâi trebuie să ne alăturăm ghildei și să câștigăm respectul hoților. După ce finalizăm câteva misiuni pentru ei, vom putea întreba despre piatra misterioasă de la furta Vex.

Ea ne va spune că aceasta este una dintre cele 24 de pietre, scoasă de un hoț din coroana ceremonială a Barenzii.

Barenzia (engl. Barenziah) — dunmeră, regină a Morrowind-ului, regină a Wayrest-ului (High Rock) și regină-mamă a Morrowind-ului.

Separat, aceste pietre nu au o valoare deosebită, dar dacă le adunăm pe toate și le aducem lui Vex, ea vă va oferi să adunați ultima parte - coroana Barenziei. Peștera se va dovedi a fi nu simplă, ci cu ruine dwemer ascunse, ne croim drum în interior, găsim coroana, ne apărăm de fantome și ne întoarcem la Vex.

Acum coroana va împodobi sala ghildei hoților și, la activare, va oferi un bonus sub formă de perk pentru găsirea diferitelor pietre prețioase în cufere.

Mai jos sunt prezentate locațiile acestor pietre:

1. Frăția întunecată - sanctuar (camera Astrid)

  1. Whiterun - Sălile Morților - Catacombele (în prima cameră, coboară pe scara din stânga, și va fi în stânga ta)

  2. Camera jarl-ului din Riften

  3. Domeniul "Turnul Înalt", Conacul din Solitude (trebuie să fie achiziționat pentru 25.000 de aur)

  4. Colegiul Winterhold (camera arhi-magi)

  5. Camera jarl-ului din Whiterun

  6. Jorrvaskr, camera lui Kodlak, Whiterun

  7. Stânca vrăjitoarelor (la sud-vest de Markarth)

  8. Casa clanului "Scutul spart" din Windhelm

  9. Domeniul "Hedge Black" la nord-est de Riften (în dormitorul de la etajul doi, lângă pat)

  10. Ansilvund - camerele funerare (la nord-est de Riften)

  11. Windhelm - biroul lui Ulfric în palatul regilor la etajul 2

  12. Peștera la sud de Eastmarch (tabăra imperială) (în ultima cameră, pe masă)

  13. Rannveig, la sud de Morthal.

  14. Fortăreața Fellglow (între Whiterun și Windhelm)

  15. Sloadea leneș, vasul la sud-vest de farul Solitude

  16. Valea împărțită (pe masă cu 2 corpuri)

  17. Palatul Solitude - camera reginei.

  18. Ingjild între Dawnstar și Winterhold (în ultima cameră)

  19. Muzeul dwemer din Markarth (masă în camera din stânga)

  20. Trezoreria Markarth (în dormitorul Tonar)

  21. Ambasada Thalmor (etajul 2, 1 dormitor stânga)

  22. Peștera Hobo (între Dawnstar și Winterhold) (în stânga mesei alchimiste)

  23. Postul de caramidă, casa la nord-vest de Helgen cu adăpost subteran pentru bandiți.

Dacă aveți dificultăți în găsirea pietrelor, vă recomand să consultați ghidul video:

Partea 1:

Partea 2:

Atenție! Nu uitați să luați piatra din Ambasada Thalmor în timpul îndeplinirii misiunii "Imunitate diplomatică". Dacă părăsiți locația fără să luați piatra, aceasta va trece automat în Peștera Fumegătoare, prin care protagonistul a fugit din ambasadă, imediat după finalizarea poveștii principale.


Asta a fost tot. Vă mulțumesc pentru atenție!