Merrill "Um jeden Preis!" (aktualisiert)

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Rasse

Elf

Geschlecht

Weiblich

Klasse

Magier

Spezialisierung

Dalish Verbannte

Synchronsprecherin

Erin Matthews - (Origins)

Eve Myles - (Dragon Age II

Merrill, die schüchterne, zurückhaltende Elfin, hat nie das Stadtleben gesehen, geschweige denn das Leben außerhalb des Lagerplatzes.

Seit ihrer Kindheit beschäftigt sich Merrill mit der Geschichte der Alten Elfen und ist von ihr bis ins Mark durchdrungen. Wie die Hüterin sagt, kennt Merrill die Geschichte sogar besser als einige alte, weise Elfen. Im Laufe des Spiels sehen wir immer mehr von Merrills sturem Charakter; es entsteht der Eindruck, dass sie im Leben mit dem Motto "niemals aufgeben" oder "ein Leben lang lernen" lebt.

Merrills Eltern starben, als sie noch ein Kind war, und ihre "zweite Mutter" wurde die Hüterin. Die Hüterin, die Merrill wie eine eigene Tochter liebte, ist bereit, ihr Leben für sie zu opfern.

In Kapitel 3 unternimmt Merrill den verzweifelten Schritt, zu einem Dämonen in eine Höhle zu gehen und ihn um Hilfe zur Wiederherstellung des Eluvians zu bitten. Auf dem Weg zur Höhle treffen Hawk und seine Begleiter auf die Hüterin.

Nachdem ihr ihr von Merrills Idee erzählt, versucht die Hüterin, Merrill auf jede erdenkliche Weise abzuhalten, aber diese besteht auf ihrem Vorhaben und setzt ihren Weg fort. Wenn ihr in die Höhle hinabsteigt und euch dem Idol nähert, in dem der Dämon gefangen sein sollte, wird Merrill den Dämon nicht finden. Daraufhin erscheint die Hüterin und erklärt, dass sie den Dämon in sich aufgenommen hat, damit er Merrill nicht fangen und das alte Übel aus dem Eluvian befreien kann. Die Hüterin warnt euch, dass es notwendig ist, sie zu töten, um den Dämon endgültig zu vernichten.

Nach dem Gespräch verwandelt sich die Hüterin in einen Dämon. Nachdem Merrill den Kampf gegen den Dämon gewonnen hat, wird sie gezwungen sein, die Hüterin zu töten.

Erneut hat die Hüterin ihre Liebe zu Merrill bewiesen und schließlich hat sie Merrill unter Einsatz ihres Lebens zur Vernunft gebracht.

Leb wohl, Hüterin, leb wohl...


Merrill oder die Erste

Merrill war die Erste im Dalish-Clan und hatte das Vertrauen und den Respekt der Hüterin, die sie in der Magie ausgebildet hat.

Bereits in DAO treffen wir Merrill im Lager der Dalish. Wenn wir als dalishischer Elf spielen, verlieren wir unseren Freund Tamlen, der den Eluvian in den Elf Ruinen gefunden hat und, ihn berührend, verschwand. Danach zerbricht der Graue Wächter Duncan den Spiegel, damit er niemandem mehr schaden kann. Genau damit beginnt alles - Merrill, besorgt über Tamlens Verschwinden, beschließt, einen Pakt mit dem Dämon zu schließen und Blutmagie zu lernen, mit der sie den Eluvian wiederherstellen möchte. Angesichts von Tamlens Verschwinden missfällt dem Clan die Idee, den Eluvian wiederherzustellen, da dies anderen schaden könnte. Doch Merrill, durch die Idee angetrieben, die Geschichte der dalishischen Elfen wiederherzustellen, beschließt, den Clan zu verlassen und mit Hawk und seinem Team in die graue, dunkle Stadt zu ziehen, um ihre Gedanken und Träume zu verwirklichen.

Beitritt zum Team

Lass mich dich mal anschauen.

Alles beginnt mit einem Amulett, das Hawk auf Bitte von Flemeth zur Hüterin bringen muss.

Als Hawk im Lager der Dalish ankommt, erfährt er, dass er das Amulett auf einen steinernen Altar bringen und den dalishischen Abschiedsritus für die Verstorbenen durchführen muss. Zu diesem Zweck schickt die Hüterin ihre Erste, die Hawk nach Abschluss des Ritus mit in die Stadt nehmen soll.

Romanze mit Merrill

Merrill ist, wie wir wissen, sehr schüchtern und zurückhaltend, aber trotzdem auch verliebbar; manchmal macht sie anstößige Andeutungen, sie flirtet gerne, auch wenn sie es nicht wirklich kann.

Ist das Liebe?

Eine Romanze mit Merrill kann sehr leicht entstehen, fast ebenso leicht wie Freundschaft. Man kann mit Merrill schlafen (nennen wir die Dinge beim Namen), sowohl als Mann als auch als Frau. Das heißt, Merrill gehört zur Kategorie der Bisexuellen.

Nach der Schäferszene könnt ihr, wie alle, ihr vorschlagen, zu euch zu ziehen. In diesem Fall gibt es ein Problem: Merrill wird vielleicht zu euch ziehen, aber sie wird oft nicht zu Hause sein, da sie viel Zeit in ihrer Hütte verbringen wird wegen diesem verfluchten Eluvian. Sie wird sich kategorisch weigern, all ihre Sachen in euer Haus zu bringen. Kurz gesagt, sie ist keine gute Hausfrau.

Aber es gibt eine wichtige Sache: Merrill ist nicht gleichgültig, auf welcher Seite ihr steht - Magier oder Templer, als Magierin steht sie natürlich auf der Seite der Magier.

Merrills Rüstung

In DA 2 kann man die Kleidung von Begleitern nicht ändern, man kann sie nur verbessern. Merrills Rüstung besitzt 4 Verbesserungssockel. Verbesserungen können in Geschäften gekauft oder in Begleitquesten gefunden werden. Die Verbesserung der Rüstung schaltet den Erfolg "Freund in der Not" frei.

Merrills Rüstungsverbesserungen:

Kapitel 2: Seidenstickerei der Dalish - Zerbrochener Berg.

Kapitel 2: Schnitzknöpfe aus Eisenholz - Handwerksladen von Ailen. Zerbrochener Berg.

Kapitel 2: Samtgefüttertes Innenfutter - Kleidung von Jean-Luc. Oberstadt.

Kapitel 3: bei einem Stolzdämon während der Quest "Neuer Weg."

Im Falle einer Romanze mit Merrill wird ihre Rüstung silbern.

Geschenke für Merrill

Kapitel 2: Statue von Galla - gekauft im Lager der Dalish im Geschäft von Ailen.

Kapitel 3: Ring der Hüterin - wird vom Körper eines der Diebe genommen, die beim Betreten des Lagers angreifen.


Merrills Vorgeschichte

„Achte auf deine Füße, da'len“.

Die Warnung der Hüterin kommt gewohnt spät - und ich stolpere über einen Stein, der meine Knie aufschürft und meine Hände an den scharfen Felsen aufschlitzt. Mital'enast! Eines Tages werde ich lernen, wo ich hingehe. Mühsam aufstehend, blute ich an meinen Händen und sehe mich um.

Wir sind angekommen.

Der Höhleneingang ist unerträglich schrecklich, selbst für den Zerbrochenen Berg (Sundermount), der anscheinend eine Medaille für seine Grausamkeit verdient. Der Schrecklichste Berg in Thedas, wahrscheinlich. Nebel wabert aus der Dunkelheit, als würde er atmen, während der Hang um ihn herum kahl ist. Ein klaffendes Maul, das allen Lebens um sich herum verschlingt...

Schlechte Stimmung, Merrill. Denk positiv! Zumindest ist das Wetter nicht schlecht.

„Du fühlst es also auch“, oder? Die Stimme der Hüterin reißt mich in die Realität zurück. Sie sieht mich erwartungsvoll an... was bedeutet, dass ich etwas vergessen habe. Ich versuche, mein Tunika zu glätten und schaffe es, Blut auf mein ganzes Gesicht zu schmieren. Wundervoll. Und ich weiß immer noch nicht, was sie erwartet - o! Eine Antwort. Genau.

„Ja, Hüterin. Die Stimme hier ist viel lauter“. Das Flüstern schwebt gerade an der Grenze meiner Gedanken, und ich kann es hören, wenn ich mich konzentriere. Im Lager kann ich es nur in meinen Träumen hören, und nach dem Aufwachen vergesse ich die Worte. Es bleibt nur die Erinnerung an schreckliche Einsamkeit. Sogar die Hüterin wachte in Tränen an der zweiten Nacht auf.

Komm zu mir.

Ich zucke zusammen. Das ist sicher die Quelle.

„Folge mir, da'len. Und sei auf der Hut“. Die Hüterin verschwindet in das gierige Maul der Höhle. Ich atme tief ein und gehe hinein.

Die Dunkelheit erschreckt, nachdem ich vom sonnenbeschienen Berghang hinein springe. Wie ein Sprung in ein Becken mit eiskaltem Wasser an einem heißen Tag. Meine Augen gewöhnen sich an das Halbdunkel, wir gehen durch einen schmalen Durchgang in den Hauptsaal, und ich sehe... Ruinen. Licht sickert durch Ritzen in der Decke, die von der Zeit und den Wurzeln von Bäumen verursacht wurden. Also ist das hier kein Höhle, sondern? Ein Tempel oder eine Grabstätte oder... Ich weiß nicht, was das ist. Seltsam.

„Es sieht nicht nach Elfen aus, oder, Hüterin? Vielleicht Tevinter?“ Ich schaue auf die Hüterin, die still auf das Gewölbe mit einem vorwurfsvollen Stirnrunzeln schaut, das ich gut kenne. Armes Gewölbe. Es hat doch nichts getan.

„Wenn dieser Ort Teil des Krieges ist, ist es egal, wer es gebaut hat. Es ist gefährlich“. Die Hüterin dreht sich vom Gewölbe weg, scheint das Interesse daran verloren zu haben. „Wenn es nicht vom Krieg ist, ist nicht bekannt, was es ist, und es ist sicher auch gefährlich“. Ich bin mir sicher, dass es einen Fehler in ihren Überlegungen gibt, aber inmitten des schaudern erregenden Grabes ist kein guter Ort für Diskussionen. Sie geht die kurze Treppe hinunter zum Tempel darunter.

Ich schleppe mich hinter ihr her, klopfe aufmunternd auf das Gewölbe, während ich vorbeigehe.

Komm zu mir.

Die Stimme kommt vom entfernten Ende des Tempels, von der hässlichen Statue einer großen, sitzenden... Kreatur, die zu viele Arme und Beine hat. Nun, das ist nicht gerade ermutigend.

„Wer ruft uns?“ fragt die Hüterin nach einer Antwort, aufgerichtet. Sie sieht so aus, wie ich mir die Elfen von Arlathan (Arlathan) vorstelle, majestätisch und weise, und der Klang ihrer Stimme sagt, egal ob du ein Geist bist, ich werde dich vernichten, wenn es einen Grund gibt. Einmal hat sie einen wilden Sylvan mit dieser Stimme zurechtgewiesen, und er ging beschämt davon. Nun, so beschämt, wie ein Baum sich halt fühlen kann.

Helft mir.

Oh, das war ganz gewiss nicht die richtige Antwort.

Die Hüterin Marethari scheint gewachsen zu sein, sich zu einer wütenden Dalish-Säule zu erheben. „Nenne dich selbst! Oder bleib allein mit deinem Schweigen“.

Ich bin Der, der Eingeschlossen ist. Hilf mir.

„Dein Name!“ Ich habe die Hüterin noch nie so wütend erlebt. Nicht einmal als Tamlen verschwand.

Es scheint, das sei der magische Kodex. Mut. Ihre Stimme ist wie der Winterwind, bitter und rau.

„Dämon“. Die Hüterin spuckt das Wort aus, als wäre es ekelhaft im Geschmack. Sie nickt mir zu: „Eingeschlossen in der Statue. Er ist keine Bedrohung für das Lager“. Sie wendet sich ab, bereit zu gehen, zufrieden.

Warte! Ich bin hier unzählige Zeiten eingeschlossen. Ich war Zeuge des Falls deines Königreichs. Hilf mir, Hüterin der Dalish, und ich werde das Wissen von allem, was ich gesehen habe, teilen. Für einen Moment sehe ich Bilder der Welt, wie sie einst war. Ein Imperium, das sich über ganz Thedas erstreckte, leuchtende Städte der Elfen... All das könnte dein sein.

„Komm, da'len“. Die Hüterin ruft. Die Vision verschwindet.

Ich drehe mich um und folge ihr ins Licht.

(с) Übersetzung kapxapot


Artworks von Merrill

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