Merrill "¡A cualquier precio!" (actualizado)

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Raza

Elfo

Género

Femenino

Clase

Mago

Especialización

Exiliada dalish

Voz

Erin Matthews - (Origins)

Eve Myles - (Dragon Age II

Merril, una elfa tímida y reservada que nunca ha visto la vida urbana, ni la vida más allá del perímetro del campamento.

Desde pequeña, Merril comenzó a estudiar la historia de los Antiguos Elfos y estaba completamente cautivada por ella. Como decía la Guardiana, Merril conoce la historia incluso mejor que algunos viejos elfos sabios. A lo largo del juego, vemos cada vez más el carácter obstinado de Merril, da la impresión de que vive según el lema "nunca te rindas" o "de un siglo a otro, siempre aprende".

Los padres de Merril murieron cuando ella era aún una niña, su "segunda madre" se convirtió en la Guardiana. La Guardiana, que ama a Merril como a su propia hija, está dispuesta a dar su vida por ella.

En el capítulo 3, Merril toma una decisión desesperada: ir a la cueva del demonio y pedirle ayuda para restaurar el Eluvián. En el camino hacia la cueva, Hawke y sus compañeros se encuentran con la Guardiana.

Después de que le cuentas la idea de Merril, la Guardiana intenta disuadirla de cualquier manera, pero ella persiste en su camino. Cuando bajes a la cueva y te acerques al Ídolo dentro del cual debería estar el demonio, Merril no encontrará al demonio. Después de eso, la Guardiana saldrá y dirá que ella dejó entrar al demonio en su interior, para que no poseyera a Merril ni liberara el antiguo mal del Eluvián. La Guardiana te advierte que debes matarla para destruir al demonio de una vez por todas.

Después de la conversación, la Guardiana se transformará en Demonio. Tras derrotar al Demonio, Merril tendrá que matar a la Guardiana.

Una vez más, la Guardiana demostró su amor por Merril y finalmente logró hacerla entrar en razón a costa de su propia vida.

Adiós, Guardiana, adiós...


Merril o La Primera

Merril era la Primera en el clan dalish y contaba con el respeto y confianza de la Guardiana, quien le enseñó magia.

Ya en DAO, encontramos a Merril en el campamento dalish. Durante el transcurso con el elfo dalish, perdemos a nuestro amigo Tamlen, quien encontró el Eluvián en las Ruinas Élfica y, al tocarlo, desapareció. Después de esto, el Grey Warden Duncan rompe el espejo para que no cause más daño. Así comienza todo: Merril, preocupada por la desaparición de Tamlen, decide hacer un trato con un demonio y aprender magia de sangre, con la que quiere restaurar el Eluvián. Dadas las circunstancias de la desaparición de Tamlen, al clan no le gusta la idea de restaurar el Eluvián, ya que podría causar daño a otros. Pero Merril, convencida de la idea de restaurar la historia de los elfos dalish, decide abandonar el clan y viajar a la ciudad gris y oscura con Hawke y su equipo para hacer realidad su idea y sueño.

Unirse al equipo

Déjame echar un vistazo a ti.

Todo comienza con el Amuleto, que Hawke debe

llevar a la Guardiana a petición de Flemeth.

Al llegar al campamento dalish, Hawke se entera de que debe llevar el amuleto al altar de piedra y realizar el ritual dalish de despedida a los muertos. Para ello, la Guardiana enviará a su Primera, quien, después de la finalización del ritual, Hawke debe llevarse a la ciudad.

Romance con Merril

Merril es, como sabemos, muy tímida y reservada, pero a pesar de esto, también es algo coqueta y, a veces, hace insinuaciones descaradas; a ella le gusta coquetear aunque no tenga mucha práctica.

¿Es esto el Amor?

El romance con Merril se puede iniciar fácilmente, casi tan fácil como la amistad. Puedes dormir con Merril (llamémoslo por su nombre) tanto si eres hombre como si eres mujer. Es decir, Merril se encuentra en la categoría de Bisexuales.

Después de la escena de la cama, como todos, puedes proponerle mudarse contigo. En este caso, surge un problema. Merril, por supuesto, se mudará contigo, pero a menudo no estará en casa, ya que pasará mucho tiempo en su cabaña por esa maldita Eluvián. Ella se negará rotundamente a trasladar todas sus cosas a tu casa. En general, no es una gran ama de casa.

Pero hay una cosa importante, a Merril no le da igual a quién apoyes, a Magos o a Templarios; siendo maga, ella naturalmente apoya a los magos.

Armadura de Merril

En DA 2 no se puede cambiar la ropa de los compañeros, solo se puede mejorar. La armadura de Merril tiene 4 espacios de mejora. Las mejoras se pueden comprar en tiendas o encontrarse en misiones del compañero que mejoras. La mejora de la armadura desbloquea el logro "amigo en apuros".

Mejoras de la armadura de Merril:

Capítulo 2: Bordado dalish de Sebertro - Montaña Rota.

Capítulo 2: Botones tallados de madera de hierro - Tienda de artesanías de Ailen. Montaña Rota.

Capítulo 2: Forro de seda - Ropa de Jean-Luc. Ciudad Superior.

Capítulo 3: en el demonio de la Soberbia durante la misión "Nuevo Camino".

Si tienes un romance con Merril, su armadura se volverá plateada.

Regalos para Merril

Capítulo 2: Figurinade Galla - se compra en el campamento dalish en la tienda de Ailen.

Capítulo 3: Anillo de la Guardiana - se toma del cuerpo de uno de los ladrones que atacan al entrar al campamento.


Historia de Merril

«Mira hacia abajo, da'len».

La advertencia de la Guardiana llega tarde, como siempre, y tropiezo con una piedra, raspando mis rodillas y desgastando la piel de mis manos contra las afiladas rocas de la montaña. ¡Mital'enast! Algún día aprenderé a mirar por dónde voy. Con esfuerzo, me levanto, con las manos cubiertas de sangre, y miro a mi alrededor.

Hemos llegado.

La entrada de la cueva es insoportablemente horrible, incluso para la Montaña Rota (Sundermount), que parece esforzarse por ganar una medalla por su espanto. Tal vez la Montaña Más Horrenda en Tevinter. La bruma se arremolina desde las sombras, como si respirara, y la ladera que la rodea está despojada. Una boca abismal, tragando toda la vida a su alrededor...

Mal humor, Merril. ¡Piensa positivamente! Al menos el clima es agradable.

"También lo sientes, ¿verdad?" La voz de la Guardiana me saca a la realidad. Ella me observa expectante... lo que significa que me estoy olvidando de algo. Intento alisar mi túnica y logro embarrar la sangre sobre mi pecho. Excelente. Y sigo sin saber qué espera - oh, ¡una respuesta! Exacto.

«Sí, Guardiana. La voz aquí es mucho más fuerte». El susurro apenas se sostiene en mis pensamientos, y puedo escucharlo si me concentro. En el campamento solo lo escucho en sueños, y después de despertarme olvido las palabras. Solo queda el recuerdo de una horrorosa soledad. Incluso la Guardiana despertó en lágrimas la segunda noche.

Ven a mí.

Me estremezco. Este es el verdadero origen.

«Sígueme, da'len. Y mantente alerta». La Guardiana desaparece en la hambrienta boca de la cueva. Respiro hondo y entro.

La oscuridad es impactante tras la ladera bañada de sol. Como un salto a un estanque de agua helada en un día caluroso. Mis ojos se adaptan a la penumbra, pasamos a través de un pasadizo estrecho hacia la sala principal, y veo... ruinas. La luz se filtra a través de las grietas en el techo, desgastadas por el tiempo y las raíces de los árboles. Así que no es una cueva, después de todo. ¿Un templo o una tumba o...? No sé qué es. Raro.

«No parece de elfos, ¿verdad, Guardiana? ¿Tal vez de Tevinter?" Miro a la Guardiana, quien mira en silencio hacia la bóveda con una expresión de desaprobación que conozco muy bien. Pobre bóveda. No ha hecho nada malo.

«Si este lugar es parte de la guerra, no importa quién lo construyó. Aquí es peligroso». La Guardiana se aleja de la bóveda, aparentemente desinteresada. «Si no es de la guerra, entonces no se sabe qué es, y también seguramente es peligroso». Estoy segura de que su razonamiento tiene algún defectillo, pero me parece que en medio de esta espantosa cripta-cueva no es el mejor lugar para discutir. Ella baja por unos escalones cortos al templo abajo.

La sigo, acariciando la bóveda de manera alentadora mientras paso.

Ven a mí.

La voz proviene del extremo más alejado del templo, de una fea estatua de una cosa grande y sentada... con demasiadas manos y pies. Bueno, eso no es nada inspirador.

«¿Quién nos llama?» La Guardiana exige respuesta, erguida. Se ve como imagino a los elfos de Arlathan, majestuosos y sabios, y el tono de su voz dice que no le importa si eres un espíritu, te aplastaré si es necesario. Una vez, reprendió a un salvaje sylvan con ese tono, y él se alejó avergonzado. Bueno, tanto como un árbol puede avergonzarse, por supuesto.

Ayúdame.

Oh, esa era la respuesta absolutamente incorrecta.

La Guardiana Maratari, al parecer, creció hasta convertirse en una columna de furia dalish. "¡Nómbrate! O te quedarás en silencio".

Yo soy El Que Está Sellado. Ayúdame.

"¡Tu nombre!" Nunca he visto a la Guardiana tan enojada. Ni siquiera cuando Tamlen desapareció.

Parece que esta es la clave mágica. Valentía. Su voz es como el viento invernal, amarga y rasgada.

"Demonio". La Guardiana escupe la palabra, como si fuera desagradable al gusto. Me hace un gesto: "Sellado en la estatua. No representa una amenaza para el campamento". Se da la vuelta y se aleja, satisfecha.

¡Espera! Estoy sellado aquí desde hace incontables tiempos. He sido testigo de la caída de su reino. Ayúdame, Guardiana de los dalish, y compartiré el conocimiento de todo lo que he visto. Por un momento veo visiones del mundo como era una vez. Un imperio que se extendía por todo Tevinter, ciudades brillantes de los elfos... Todo eso puede ser suyo.

«Vamos, da'len». La Guardiana llama. La visión desaparece.

Me doy la vuelta y la sigo hacia la luz.

(с) traducción kapxapot


Artes de Merril

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