Merrill "A Qualsiasi Prezzo!" (aggiornato)

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Razza

Elfo

Genere

Femminile

Classe

Mago

Specializzazione

Esiliato Dalish

Voci

Erin Matthews - (Origins)

Eve Myles - (Dragon Age II)

Merrill è un'elfa timida e riservata che non ha mai visto la vita di città, né tantomeno la vita oltre il perimetro del campo.

Fin da piccola, Merrill ha iniziato a studiare la storia degli Antichi Elfici ed è stata completamente affascinata. Come dice la Custode, Merrill conosce la storia anche meglio di alcuni antichi elfi saggio. Man mano che si svolge il gioco, vediamo sempre di più il carattere testardo di Merrill, dando l'impressione che affronti la vita con il motto "mai arrendersi" o "vivere e imparare".

I genitori di Merrill sono morti quando lei era ancora bambina, e la sua "seconda madre" è diventata la Custode. La Custode, che ha amato Merrill come una figlia, è pronta a dare la vita per lei.

Nel Capitolo 3, Merrill prende una decisione disperata - andare da un demone nella caverna e chiedere il suo aiuto per ripristinare l'Elyvian. Durante il viaggio verso la caverna, Hawke e i suoi compagni incontrano la Custode.

Dopo che tu racconti alla Custode l'idea di Merrill, la Custode cerca in tutti i modi di dissuadere Merrill, ma lei insiste e continua il suo cammino. Quando scenderete nella caverna e vi avvicinerete all'Idolo all'interno, dove dovrebbe essere imprigionato un demone, Merrill non troverà il demone. Dopo di che, la Custode uscirà e dirà che ha fatto entrare il demone in sé, affinché non prendesse il controllo di Merrill e non liberasse il male ancestrale dall'Elyvian. La Custode ti avverte che è necessario ucciderla per distruggere definitivamente il demone.

Dopo la conversazione, la Custode si trasformerà in Demone. Dopo aver vinto contro il Demone, Merrill sarà costretta ad uccidere la Custode.

Ancora una volta, la Custode ha dimostrato il suo amore per Merrill, e alla fine ha ragionevolmente illuminato Merrill a costo della propria vita.

Addio Custode, addio...


Merrill o la Prima

Merrill era la Prima nel clan Dalish ed aveva il rispetto e la fiducia della Custode, che le ha insegnato la magia.

Già in DAO incontriamo Merrill nel campo dei Dalish. Durante il percorso come elfo Dalish, perdiamo il nostro amico Tamlen, che ha trovato l'Elyvian nelle rovine elfiche e, toccandolo, è scomparso. Dopo questo, il Grigio Guardiano Duncan rompe lo specchio affinché non faccia del male a nessuno. È da qui che tutto inizia - Merrill, preoccupata per la scomparsa di Tamlen, decide di fare un patto con un demone e studiare la magia del sangue per ripristinare l'Elyvian. Data la situazione della scomparsa di Tamlen, il clan non approva l'idea di ripristinare l'Elyvian, poiché potrebbe danneggiare gli altri. Ma Merrill, ispirata dall'idea di restaurare la storia degli elfi Dalish, decide di lasciare il clan e recarsi nella città grigia e oscura con Hawke e il suo gruppo per realizzare la sua idea e sogno.

Entrata nel gruppo

Lasciami guardarti.

Tutto inizia con un Amuleto, che Hawke deve

portare alla Custode per ordine di Flemeth.

Arrivando nel campo dei Dalish, Hawke scopre che deve portare l'amuleto all'altare di pietra e fare il rituale di addio con i defunti Dalish. A questo scopo, la Custode invierà in aiuto la sua Prima, che Hawke deve portare con sé in città dopo il rituale.

Romanticismo con Merrill

Merrill è, come sappiamo, molto timida e riservata, ma nonostante questo è anche molto romantica, a volte fa allusioni impertinenti e le piace flertare, anche se non è proprio brava in questo.

È amore?

Con Merrill è facile avviare una relazione, quasi tanto quanto instaurare un'amicizia. Puoi avere rapporti intimi con Merrill (diciamo le cose come stanno), sia come uomo che come donna. Quindi Merrill rientra nella categoria dei bisessuali.

Dopo la scena intima, puoi, come tutti, offrirle di trasferirsi da te. In questo caso, c'è un piccolo problema. Merrill, ovviamente, si trasferirà da te, ma spesso non sarà a casa, poiché passerà molto tempo nella sua capanna a causa di quello maledetto Elyvian. Si rifiuterà categoricamente di trasferire tutte le sue cose nella tua casa. In generale, è una pessima padrona di casa.

Ma c'è una cosa importante: a Merrill non importa molto chi tu sostieni, Maghi o Inquisitori, essendo una maga, naturalmente si schiera dalla parte dei maghi.

Armatura di Merrill

In DA 2 non puoi cambiare i vestiti dei compagni, puoi solo migliorarli. L'armatura di Merrill ha 4 slot di miglioramento. I miglioramenti possono essere acquistati nei negozi o trovati nelle quest del compagno che stai migliorando. Potenziare l'armatura sblocca il risultato "amico in difficoltà".

Miglioramenti dell'armatura di Merrill:

Capitolo 2: Ricamo Dalish in seta - Montagna Spaccata.

Capitolo 2: Bottoni intagliati in legno di ferro - Negozio di artigianato di Aileen. Montagna Spaccata.

Capitolo 2: Fodera in broccato - Vestiti di Jean Luc. Alto Città.

Capitolo 3: sul demone della Gola durante la Quest "Nuova Strada".

Nel caso di una relazione con Merrill, la sua armatura diventa argentea.

Regali per Merrill

Capitolo 2: Statua di Galla - acquistata nel campo Dalish nel negozio di Aileen.

Capitolo 3: Anello della Custode - prelevato dal corpo di uno dei ladri che attaccano all'ingresso del campo.


Storia di Merrill

«Guarda dove metti i piedi, da'len».

L'avviso della Custode arriva sempre in ritardo - come sempre - e inciampo su una pietra, graffiandomi le ginocchia e lacerando la pelle delle mani sugli affilati sassi di montagna. Mital'eanast! Un giorno imparerò a guardare dove vado. Alzandomi con difficoltà, con le mani tutte insanguinate, guardo intorno.

Siamo arrivati.

L'ampia bocca della caverna è terribilmente orrenda, anche per la Montagna Spaccata (Sundermount), che sembra voler vincere una medaglia per la sua orribilità. È probabilmente la Montagna più spaventosa di Thedas. Una nebbia si solleva dalle tenebre, come se stesse respirando, mentre il pendio intorno a essa è spoglio. Un'apertura che inghiotte tutta la vita intorno...

Mentalità negativa, Merrill. Pensa positivo! Almeno il tempo è buono.

«La senti anche tu, vero?». La voce della Custode mi riporta alla realtà. Mi osserva aspettando... il che significa che ho dimenticato qualcosa. Provo a sistemare la mia tunica e riesco a sporcare di sangue tutto il mio davanti. Perfetto. E ancora non so cosa aspetta - oh! Una risposta. Giusto.

«Sì, Custode. Qui la voce è molto più forte». Il sussurro si aggrappa a malapena ai miei pensieri e riesco a sentirlo se mi concentro. Nel campo riesco a sentirlo solo nei sogni, e dopo il risveglio dimentico le parole. Resta solo il ricordo della terribile solitudine. Anche la Custode si era svegliata in lacrime la seconda notte.

Vieni da me.

Faccio un salto. Questo è sicuramente la sorgente.

«Seguimi, da'len. E stai in guardia». La Custode scompare nella bocca affamata della caverna. Prendo un respiro profondo e entro.

Il buio è scioccante dopo il pendio montano baciato dal sole. È come saltare in un corpo d'acqua ghiacciato in una giornata calda. I miei occhi si abituano alla penombra, passiamo attraverso un passaggio angusto per entrare nella sala principale, e vedo... rovine. La luce filtra attraverso le fessure nel soffitto, scavate dal tempo e dalle radici degli alberi. Quindi non è una caverna, dopo tutto? Un tempio o una tomba o... Non so che cos'è. Strano.

«Non sembra elfico, vero Custode? Forse è Tevinter?» Guardo la Custode, che sta guardando silenziosamente la volta con quello sguardo critico che conosco così bene. La povera volta. Non ha fatto niente di male.

«Se questo luogo è parte della guerra, non importa chi l'ha costruito. Qui è pericoloso». La Custode si allontana dalla volta, apparentemente non più interessata. «Se questo non proviene dalla guerra, non si sa cosa sia e, certamente, è pericoloso anche quello». Sono sicura che ci sia qualche errore nei suoi ragionamenti, ma non mi sembra che nel mezzo di una tomba-caverna che fa venire la pelle d'oca sia il momento giusto per dibattere. Scende nei brevi gradini del tempio sotto di noi.

Io la seguo, incoraggiandomi a dare un colpo affettuoso alla volta mentre passo.

Vieni da me.

La voce proviene da un estremo del tempio, da una brutta statua di una grande cosa seduta... che ha troppe braccia e gambe. Beh, questo proprio non incoraggia.

«Chi ci chiama?» La Custode esige una risposta, eretta. Ha un aspetto così nobile e saggia come la immagino gli elfi di Arlathan, e il tono della sua voce dice, non mi importa se sei uno spirito, ti schiaccerò se ce n'è bisogno. Una volta rimproverò un selvaggio sylvan con quella voce, e lui, imbarazzato, se ne andò. Beh, per quanto un albero possa imbarazzarsi, naturalmente.

Aiutami.

Oh, quella non era affatto la risposta giusta.

La Custode Marettari sembra essersi sollevata, eretta come una colonna di furiosa dalishità. «Dì il tuo nome! O rimarrai solo con il tuo silenzio».

Io sono Colui Che È Imprigionato. Aiutami.

«Il tuo nome!» Non ho mai visto la Custode così infuriata. Nemmeno quando Tamlen scomparve.

Sembra che questo sia il codice magico. Coraggio. La sua voce è come il vento invernale, amaro e stridente.

«Demone». La Custode sputa la parola come se avesse un sapore disgustoso. Mi fa un cenno: «Imprigionato nella statua. Non è una minaccia per il campo». Si volta per andarsene, soddisfatta.

Fermati! Sono stato imprigionato qui per un tempo incalcolabile. Ho visto la caduta del tuo regno. Aiutami, Custode degli Dalish, e condividerò la conoscenza di tutto ciò che ho visto. Per un attimo vedo delle immagini del mondo com'era una volta. L'impero che si estendeva in tutto Thedas, le città scintillanti degli elfi... Tutto ciò potrebbe essere tuo.

«Andiamo, da'len». La Custode chiama. La visione svanisce.

Mi volto e seguo la sua luce.

(c) traduzione kapxapot


Illustrazioni su Merrill

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