Merrill "Orice preț!" (actualizat)

content auto translated from {from}

Rasa

Elf

Gen

Femin

Clas

Mage

Specializare

Izgonit Dolian

Voce

Erin Matthews - (Origins)

Eve Myles - (Dragon Age II

Merrill, o elfă timidă și rușinoasă, care nu a văzut niciodată viața de oraș și, de altfel, viața dincolo de perimetrul taberei.

Merrill a început să învețe despre istoria Elfilor Antici încă din copilărie și a fost pătrunsă de aceasta cap-coadă. Așa cum spunea Gardianul, Merrill cunoaște istoria chiar mai bine decât unii dintre elfii cei mai învățați. Pe parcursul jocului, vedem din ce în ce mai mult caracterul ei încăpățânat, dând impresia că merge prin viață cu deviza „niciodată să nu te predai” sau „trăiește mult, învață mult”.

Părinții lui Merrill au murit când era încă copilă, iar „mama ei adoptivă” a devenit Gardianul. Gardianul, care a iubit-o pe Merrill ca pe propria sa fiică, este pregătit să își dea viața pentru ea.

În capitolul 3, Merrill face un pas disperat - să meargă la demon în peșteră și să-i ceară ajutorul pentru a restabili Eluvianul. Pe drum spre peșteră, Hawke și companiile sale întâlnesc Gardianul.

După ce îi povestești despre ideea lui Merrill, Gardianul încearcă cu toate mijloacele să o descurajeze pe Merrill, dar aceasta își susține punctul de vedere și continuă călătoria. Când cobori în peșteră și te apropii de Idolul în care ar trebui să fie închis demonul, Merrill nu va găsi demonul. După aceasta, Gardianul va ieși și va spune că ea a lăsat demonul să intre în ea, pentru a nu-l lăsa pe acesta să o controleze pe Merrill și să elibereze un rău antic din Eluvian. Gardianul te avertizează că trebuie să o omori pentru a distruge demonul definitiv.

După conversație, Gardianul se transformă în Demon. După ce o înfruntă pe Demon, Merrill va trebui să o ucidă pe Gardian.

Încă o dată, Gardianul a dovedit dragostea sa pentru Merrill și, în cele din urmă, i-a adus mintea la loc, cu prețul vieții sale.

Rămas bun, Gardian, rămas bun...


Merrill sau Prima

Merrill a fost Prima în clanul dolienților și avea respectul și încrederea Gardianului, care a învățat-o pe Merrill magia.

Încă din DAO, o întâlnim pe Merrill în tabăra dolienților. În timpul jocului ca elf dolian, ne pierdem prietenul Tamlen care a găsit Eluvianul în Ruinele Elvețiene și, atingându-l, a dispărut. După aceasta, Gardianul Gri Duncan distruge oglinda, pentru a nu mai cauza rău nimănui. De aici încep toate - Merrill, preocupată de dispariția lui Tamlen, decide să facă un pact cu demonul și să studieze magia sângelui cu ajutorul căreia vrea să restaureze Eluvianul. Având în vedere circumstanțele dispariției lui Tamlen, clanul nu îi susține ideea de a restaura Eluvianul, deoarece ar putea dăuna altora. Dar Merrill, pătrunsă de ideea de a restaura istoria elfilor dolieni, decide să părăsească clanul și să plece în orașul gri și întunecat cu Hawke și echipa sa pentru a-și îndeplini visul și gândul.

Intrarea în echipă

Lasă-mă să te privesc.

Totul începe cu Amuletul pe care Hawke trebuie

să-l ducă Gardianului la cererea lui Flemeth.

Ajungând în tabăra dolienților, Hawke află că trebuie să ducă amuletul pe altarul din piatră și să efectueze ritualul dolian de rămas bun pentru cei decedați. Pentru aceasta, Gardianul va trimite Prima sa, pe care Hawke trebuie să o ia cu el în oraș după finalizarea ritualului.

Romantism cu Merrill

Merrill este, așa cum știm, foarte timidă și rușinoasă, dar, în ciuda acestui lucru, este și îndrăgostită, uneori îi scapă aluzii indecente, îi place să flirteze, chiar dacă nu o face foarte bine.

Este iubire?

Romantismul cu Merrill poate fi inițiat foarte ușor, aproape la fel de ușor ca și prietenia. Poți avea o relație sexuală cu Merrill (să numim lucrurile pe nume) atât ca bărbat, cât și ca femeie. Adică Merrill se încadrează în categoria bisexuali.

După scena de la pat, poți, ca toată lumea, să-i propui să se muta la tine. În acest caz, apare o problemă. Merrill, bineînțeles, se va muta la tine, dar adesea nu va fi acasă, deoarece va petrece mult timp în coliba ei din cauza acelui blestemat Eluvian. Ea va refuza să-și mute toate lucrurile în casa ta. În general, nu este o gospodină bună.

Dar, există un lucru important, Merrill nu este indiferentă cu cine îți susții magii sau Templierii, fiind magiciană, ea ocupă de obicei partea magilor.

Armura lui Merrill

În DA 2 nu poți schimba îmbrăcămintea însoțitorilor, o poți doar îmbunătăți. Armura lui Merrill are 4 sloturi de îmbunătățire. Îmbunătățirile pot fi cumpărate din magazine sau găsite în misiuni ale însoțitorului pe care îl îmbunătățești. Îmbunătățirea armurii deblochează realizarea „prieten în nevoie”.

Îmbunătățirile armurii lui Merrill:

Capitolul 2: Broderie doliană din Sebertrot - Muntele Crăpat.

Capitolul 2: Butoane sculptate din lemn de fier - Magazinul de meșteșuguri Ailen. Muntele Crăpat.

Capitolul 2: Căptușeală de brocard - Hainele lui Jean Luc. Orașul de Sus.

Capitolul 3: pe demonul Mândriei în timpul misiunii „Calea Nouă”.

În cazul unui roman cu Merrill, armura ei devine argintie.

Cadouri pentru Merrill

Capitolul 2: Statueta Gallu - se cumpără din tabăra dolienților în magazinul lui Ailen.

Capitolul 3: Inelul Gardianului - se ia de la trupul unuia dintre hoții care atacă la intrarea în tabără.


Povestea lui Merrill

„Fii atent pe unde calcă, da'len”.

Avertizarea Gardianului întârzie - ca de obicei - și eu mă împiedic de o piatră, zgâriindu-mi genunchii și zgâriindu-mi pielea de palme pe pietrele de munte ascuțite. Mital'ēnast! Odată voi învăța să privesc unde pășesc. Ridicându-mă cu greu, cu mâinile pline de sânge, îmi întorc privirea în jur.

Suntem la locul potrivit.

Gura peșterii este insuportabil de terifiantă, chiar și pentru Muntele Crăpat (Sundermount), care pare să încerce să câștige o medalie pentru grozăviile sale. Cea mai de temut Munte din Teadas, probabil. Negura se ridică din întuneric ca și cum ar respira, iar panta din jurul ei este golașă. O gura îngrozitoare, care înghite toată viața din jur...

Stare proastă, Merrill. Gândește pozitiv! Măcar vremea nu este rea.

„Și tu simți asta, nu?”. Vocea Gardianului mă trage înapoi în realitate. Ea mă privește așteptând, ceea ce înseamnă că am uitat ceva. Încerc să-mi netezesc tunica și reușesc să împrăștiu sângele pe tot înainte. Frumos. Și încă nu știu ce așteaptă - oh! Răspunsul. Exact.

„Da, Gardian. Vocea este mult mai tare aici”. Șoapta abia ține de marginea gândurilor mele, pot să o aud dacă mă concentrez. În tabără pot auzi doar în vis și, după ce mă trezesc, uit cuvintele. Rămâne doar amintirea teribilului singurătăți. Chiar și Gardianul s-a trezit plângând în noaptea a doua.

„Vino la mine”.

Sărituri. Acesta este cu siguranță sursa.

„Urmărește-mă, da'len. Și fii atent”. Gardianul dispare în gura înfometată a peșterii. Respirați profund și intru.

Întunericul mă șochează după pantă de munte inundată de soare. Ca un salt într-un iaz cu apă înghețată într-o zi călduroasă. Ochii mei se obișnuiesc cu semi-întunericul, trecem printr-o trecere îngustă în sala principală, și văd... ruine. Lumina se strecoară prin crăpăturile din tavan, făcute de vreme și rădăcinile copacilor. Așadar, nu este doar o peșteră? Un templu sau o mormânt sau... Nu știu ce este. Ciudat.

„Nu pare a fi al elfilor, nu-i așa, Gardian? Poate, Tevinter?” Privesc spre Gardian, care privește în tăcere spre arcada cu o expresie de dezaprobat pe care o cunosc atât de bine. Săracul arc. Nu a făcut nimic.

„Dacă acest loc este parte din război, nu contează cine l-a construit. Aici este periculos”. Gardianul se întoarce de la arc, părea că a pierdut interesul. „Dacă nu este din război, nu se știe ce este, și cu siguranță este periculos”. Sunt sigură că raționamentul ei are o slabă legătură, dar mi se pare că, în mijlocul unei mormânt-înspăimântătoare de peșteră, nu este cel mai bun loc pentru dispute. Ea începe să coboare scările scurte în templele din jos.

Îi urmez înapoi, dându-mi încurajare și bătând arcada pe care trec pe lângă.

„Vino la mine”.

Vocea vine din colțul îndepărtat al templului, de la o statuie urâtă a unei mari... chestii, cu prea multe brațe și picioare. Ei bine, aceasta deloc nu este încurajatoare.

„Cine ne cheamă?” Gardianul cere un răspuns, stând drept. Arată exact așa cum îmi imaginez elfi Arlatana (Arlathan), măreți și înțelepți, iar tonul vocii ei spune, nu mă interesează dacă ești spirit sau nu, te voi distruge dacă va fi cazul. Odată a blestemat un silvan sălbatic cu această voce, iar el, rușinat, a plecat. Ei bine, cât de mult se poate simți un copac rușinat, desigur.

„Ajută-mă”.

Oh, aceasta nu a fost deloc răspunsul corect.

Gardianul Maretari pare să fi crescut, s-a înălțat ca o coloană furioasă a dolienților. „Declarați-vă!”! „Sau vei rămâne singur cu tăcerea”.

„Eu sunt Cel Închis. Ajută-mă”.

„Numele tău!” Niciodată nu am văzut Gardianul atât de furios. Chiar și când Tamlen a dispărut.

Se pare că aceasta este codul magic. Curaj. Vocea ei este ca vântul de iarnă, amară și smucită.

„Demon”. Gardianul scuipă cuvântul, ca și cum ar fi învechit. Îi dă un semn de aprobat: „Încercat în statuie. Nu reprezintă o amenințare pentru tabără”. Se întoarce să plece, mulțumită.

„Stai! Am fost închis aici o vreme nesfârșită. Am fost martorul căderii regatului tău. Ajută-mă, Gardian al dolienților, și îți voi împărtăși cunoștințele de tot ce am văzut. Într-o clipă văd imagini ale lumii așa cum a fost odată. Imperiul care se întindea pe tot Tădasul, orașe strălucitoare ale elfilor... Toate acestea pot fi ale tale.

„Să mergem, da'len”. Gardianul mă cheamă. Viziunea dispare.

Mă întorc și o urmez spre lumină.

(c) traducere kapxapot


Arta lui Merrill

![](/api/field/image/pykVCDvAsB32i)