Merrill "A Qualquer Custo!" (atualizado)
Raça
Elfo
Gênero
Feminino
Classe
Mago
Especialização
Elfo exilado
Dublagem
Erin Matthews - (Origins)
Eve Myles - (Dragon Age II
Merrill é uma elfa tímida e reservada que nunca viu a vida urbana, e na verdade, a vida além do perímetro do acampamento.
Desde criança, Merrill começou a estudar a história dos Antigos Elfos e foi profundamente tocada por ela. Como dizia a Guardiã, Merrill sabe a história até melhor do que alguns elfos sábios e antigos. Ao longo do jogo, vemos cada vez mais o caráter obstinado de Merrill; parece que ela vive com o lema "nunca desista" ou "vida longa, aprendizado longo".
Os pais de Merrill morreram quando ela ainda era criança, e sua "segunda mãe" se tornou a Guardiã. A Guardiã, que amou Merrill como sua própria filha, está disposta a dar sua vida por ela.
No capítulo 3, Merrill toma uma decisão desesperada - ir ao demônio na caverna e pedir ajuda para restaurar o Eluviano. No caminho para a caverna, Hawke e seus companheiros encontram a Guardiã.
Depois que você lhe conta sobre a ideia de Merrill, a Guardiã tenta dissuadi-la de todas as maneiras, mas ela insiste em seu caminho. Quando você descer na caverna e se aproximar do Ídolo, que deve aprisionar o demônio, Merrill não encontrará o demônio. Então a Guardiã aparecerá e dirá que ela deixou o demônio entrar em si para que ele não possuísse Merrill e não libertasse um antigo mal do Eluviano. A Guardiã o alerta de que é necessário matá-la para destruir o demônio de uma vez por todas.
Após a conversa, a Guardiã se transforma em Demônio. Depois de vencer o Demônio, Merrill terá que matar a Guardiã.
Mais uma vez, a Guardiã provou seu amor por Merrill e finalmente trouxe a razão a Merrill, custando sua própria vida.
Merrill ou a Primeira
Merrill era a Primeira do clã dos dalish e tinha o respeito e a confiança da Guardiã, que a ensinou a mágica.
Já em DAO, encontramos Merrill no acampamento dalish. Ao jogar como o elfo dalish, perdemos nosso amigo Tamlen, que encontrou o Eluviano nas Ruínas Élficas e desapareceu ao tocá-lo. Depois disso, o Grey Warden Duncan destrói o espelho para que ele não cause mais danos a ninguém. É a partir daí que tudo começa - Merrill, preocupada com o desaparecimento de Tamlen, decide fazer um pacto com um demônio e estudar a magia do sangue com a qual deseja restaurar o Eluviano. Dada a situação do desaparecimento de Tamlen, o clã não gosta da ideia de restaurar o Eluviano, pois isso pode causar danos a outros. Mas Merrill, imbuída da ideia de restaurar a história dos elfos dalish, decide deixar o clã e partir para a cidade cinza e escura com Hawke e sua equipe para realizar seu pensamento e sonho.
Ingressando na equipe
Deixe-me olhar para você.
Tudo começa com um Amuleto que Hawke deve
levar à Guardiã a pedido de Flemeth.
Ao chegar ao acampamento dalish, Hawke descobre que ele deve levar o amuleto ao altar de pedra e realizar o ritual dalish de despedida dos mortos. Para isso, a Guardiã enviará sua Primeira, que Hawke deverá levar consigo para a cidade após o término do ritual.
Romance com Merrill
Merrill - como sabemos, é muito tímida e reservada, mas apesar de tudo, ela também é romântica; às vezes, ela solta insinuações inapropriadas, e ela gosta de flertar, mesmo que não saiba fazê-lo bem.
É amor?
O romance com Merrill pode ser iniciado muito facilmente, quase tão facilmente quanto a amizade. Com Merrill, você pode ter relações íntimas (vamos chamar as coisas pelo nome) tanto como homem quanto como mulher. Em outras palavras, Merrill se encaixa na categoria dos Bissexuais.
Após a cena de amor, você, como todos, pode sugerir que ela se mude para sua casa. Nesse caso, há um problema. Merrill, claro, se mudará para sua casa, mas ela frequentemente não estará lá, pois passará muito tempo em sua cabana devido ao maldito Eluviano. Ela se recusará categoricamente a levar todas as suas coisas para sua casa. No geral, ela não é uma boa dona de casa.
Mas há uma coisa importante, Merrill realmente se importa com o lado que você apoia, Magos ou Templários; sendo maga, naturalmente, ela apoia os magos.
A Armadura de Merrill
Em DA 2, não é possível mudar a roupa dos companheiros, apenas melhorá-las. A armadura de Merrill possui 4 espaços de melhoria. As melhorias podem ser compradas em lojas ou encontradas em missões do companheiro que você está melhorando. Melhorar a armadura desbloqueia a conquista "amigo em necessidade".
Melhorias na armadura de Merrill:
Capítulo 2: Bordado dalish de Sebert - Montanha Quebrada.
Capítulo 2: Botões esculpidos em madeira de ferro - Loja de artesanato de Alin. Montanha Quebrada.
Capítulo 2: Forro de seda - Roupa de Jean Luc. Cidade Superior
Capítulo 3: no demônio da Orgulho durante a missão "Novo caminho"
No caso de um romance com Merrill, sua armadura se torna prateada.
Presentes para Merrill
Capítulo 2: Estatueta de Galla - comprada no acampamento Dalish na loja de Alin.
Capítulo 3: Anel da Guardiã - retirado do corpo de um dos ladrões que atacam ao entrar no acampamento.
História de Merrill
«Cuidado com onde pisa, da'len».
O aviso da Guardiã chega atrasado - como sempre - e eu tropeço em uma pedra, arranhando os joelhos e esfregando a pele das palmas nas rochas afiadas. Mital'énast! Um dia eu aprenderei a olhar para onde caminho. Com dificuldade, me levantando, com as mãos ensanguentadas, olho ao redor.
Chegamos ao nosso destino.
A abertura da caverna é horrivelmente aterrorizante, mesmo para a Montanha Quebrada (Sundermount), que parece se esforçar para ganhar uma medalha por sua horribilidade. Provavelmente a Montanha mais Medonha de Thedas. A escuridão se agita da penumbra, como se estivesse respirando, e a encosta ao redor está despida. Uma boca aberta que devora toda a vida ao seu redor...
Pensamento negativo, Merrill. Pense positivo! Pelo menos o clima está bom.
"Você também sente isso, não é?" A voz da Guardiã me puxa de volta à realidade. Ela me observa em espera... o que significa que esqueci de algo. Tento alisar minha túnica e acabo espalhando sangue por toda a frente. Perfeito. E ainda não sei o que ela espera - oh! A resposta. Certo.
"Sim, Guardiã. A voz aqui é muito mais alta". O sussurro mal se sustenta nos limites dos meus pensamentos, e posso ouvi-lo se me concentrar. No acampamento, só consigo ouvir em sonhos, e depois de acordar esqueço as palavras. Resta apenas a lembrança da horrível solidão. Até mesmo a Guardiã acordou em lágrimas na segunda noite.
Venha até mim.
Eu me estremeço. Certamente é a fonte.
"Siga-me, da'len. E fique atenta". A Guardiã desaparece na boca faminta da caverna. Eu respiro fundo e entro.
A escuridão é chocante após a encosta da montanha banhada pelo sol. Como um mergulho em um poço com água gelada em um dia quente. Meus olhos se acostumam à penumbra; passamos por um corredor estreito até a sala principal, e eu vejo... ruínas. A luz filtra-se através das fendas no teto, abertas pelo tempo e pelas raízes das árvores. Então não é uma caverna, afinal? Um templo ou uma tumba ou... Não sei o que é. Estranho.
"Não parece elfo, certo, Guardiã? Talvez, Tevinter?" Olho para a Guardiã, que observa silenciosamente o arco com uma expressão censuradora que conheço muito bem. Coitado do arco. Ele não fez nada.
"Se este lugar é parte da guerra, então não importa quem o construiu. Aqui é perigoso". A Guardiã se afasta do arco, aparentemente perdendo o interesse. "Se não foi da guerra, então não se sabe o que é, e isso também provavelmente é perigoso". Tenho certeza de que há alguma falha em seu raciocínio, mas não parece o melhor lugar para discutir no meio de um túmulo-caverna aterrorizante. Ela desce algumas escadas curtas para o templo abaixo.
Vou atrás dela, agarrando encorajadoramente o arco enquanto passo.
Venha até mim.
A voz vem da outra extremidade do templo, de uma grotesca estátua de uma grande criatura sentada... com muitas pernas e braços. Bem, isso não é nada inspirador.
"Quem nos chama?" A Guardiã exige uma resposta, levantando-se. Ela se parece com os elfos de Arlathan (Arlathan), majestosos e sábios, e o timbre de sua voz diz que não importa se você é um espírito, eu vou te esmagar se houver razão. Uma vez, ela ameaçou um silvano selvagem com essa voz, e ele se afastou envergonhado. Bem, tanto quanto uma árvore pode sentir vergonha, claro.
Ajude-me.
Oh, essa não era a resposta certa.
A Guardiã Marethari parece ter crescido, levantando-se como uma coluna da feroz dalishidade. "Identifique-se! Ou ficará sozinho com seu silêncio".
Eu sou Aquele que Está Aprisionado. Ajude-me.
"Seu nome!" Nunca vi a Guardiã tão furiosa. Nem mesmo quando Tamlen desapareceu.
Parece que essa é a palavra mágica. Coragem. A voz dela é como um vento de inverno, amargo e cortante.
"Demônio". A Guardiã cospe a palavra como se fosse desagradável ao paladar. Ela acena para mim: "Aprisionado na estátua. Ele não é uma ameaça para o acampamento". Ela se vira e se afasta, satisfeita.
Espere! Eu estou aprisionado aqui por um tempo incalculável. Eu testemunhei a queda do seu reino. Ajude-me, Guardiã dos dalish, e compartilharei o conhecimento de tudo o que eu vi. Por um momento, eu vejo visões do mundo como era uma vez. Um império que se estendia por toda Thedas, cidades elven cintilantes... tudo isso pode ser seu.
"Vamos, da'len". A Guardiã chama. A visão desaparece.
Eu me viro e sigo atrás dela em direção à luz.
(c) tradução kapxapot
Artes de Merrill
