Überblick über Tropico 3. "Revolution – ein nationalsport"

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Es ist schwer, ein meditativere Genre zu finden als den Städtebausimulator. Im Hintergrund spielt ruhige Musik, die Häuser wachsen, die Bewohner lächeln in die Kamera. Nur manchmal dreht ein Hurricane durch und die Rentner murren über hohe Steuern, aber nach einer Weile lächeln wieder alle bis zu den Ohren... Allerdings hat man nach Tropico 3 nicht wirklich Lust, abzuschalten und die charmante Aussicht auf eine wohlhabende Stadt zu genießen. Die Seele verlangt nach Revolution! Veränderung! Freiheit! Ich habe es satt, in einem Loch zu leben, Viva la Revolution! Wo bleibt Che?! Wir brauchen ihn an den Barrikaden. Ruf Fidel! Ohne ihn schaffen wir es nicht! Was glotzt ihr so? Versteht ihr nichts? Dann gibt es jetzt einen Crashkurs für angehende Revolutionäre, und danach gleich auf die Inseln, da fehlen die Revolutionskämpfer. Und gleich die erste Lektion – lernen, Viva la Revolution zu schreien. Los geht's, in Silben: vi-va...

In dem Spiel selbst wird man nicht revolutionieren müssen, die Umwälzungen sind bereits vorüber. Wir kommen, wenn alles bereit ist. Abgesehen von einer Ausnahme: dieses hier „alles“ ist eine von Gott vergessene (der nicht existiert!) Insel, die mit dichten, so dick wie Fidels Bart, Dschungeln bedeckt ist. Neben Palmen und ein paar weiteren Palmen gibt es nur arme Bauern, die in heruntergekommenen Hütten leben, und ein paar Soldaten in der Residenz des Herrschers. Nichts mehr. So kann der Diktator getrost anfangen, den Daumen zu lutschen, mit dem er dem Volk den Weg in eine strahlende Zukunft gewiesen hat.

Also, erinnert ihr euch, was ihr dem Volk versprochen habt? Ach, habt ihr vergessen... Nun, sicher Wohlstand; ohne Frage, Freiheit; natürlich ein langes Leben. Und dass es genügend Arbeitsplätze geben wird und dass die Krankenhäuser alle Bedürftigen aufnehmen, und dass man sonntags, wenn man möchte, in die Kirche oder in die Kneipe gehen kann – hier kann jeder das machen, was ihm heilig ist. Wenn ihr also leben wollt, müsst ihr eure Versprechen erfüllen.

Aber die Versprechen sind immer unterschiedlich. Denn uns erwartet eine Spielkampagne, die aus „Abenteuern“ auf fünfzehn Inseln besteht. Auf einer möchte das Volk, dass wir die Wahlen gewinnen. Auf einer anderen bevorzugen die Leute, dass ihr grüner Fleck im blauen Ozean in das Hauptresort des Archipels verwandelt wird. Auf der dritten träumen sie einfach von Reichtum, Überfluss und Glück. Und sie sagen so: Wenn ihr unser Glück auf 70 % hebt, dann werden wir glücklich sein.

Eine große Anzahl von Aufgaben und die nicht allzu lange Spielzeit (an einem Tag kann man zwei bis drei Inseln in die strahlende Zukunft bringen) erlauben es, ständig auf der Höhe zu bleiben. Außerdem sind die Bedingungen jedes Mal, sagen wir mal, besonders. Man muss ständig mit speziellen Problemen konfrontiert werden – sei es das schreckliche Gelände, die Bewohner sind allesamt religiöse Fanatiker, und wir haben offiziell keinen Gott. Irgendwo gibt es immer einen Makel, und das ist ausgezeichnet.

Das Herz eines Revolutionärs erfreut sich zudem daran, dass der Diktator keine abstrakte Figur ist. Und wir sitzen nicht als Allmächtiger irgendwo in den Wolken und beobachten, wie die netten kleinen Menschen über die Insel schlendern und ständig etwas tun. Unser Schützling in der Spielwelt ist sehr real. Man kann ihn steuern, zum Beispiel schicken wir ihn an den Strand, und die Touristen werden gleich mitkommen. Schließlich hat hier der große Chef Urlaub gemacht, warum sollten wir es nicht ausprobieren...

Aber neben seiner Existenz unterscheidet sich der Diktator auch durch Einzigartigkeit. In dem Spiel gibt es über ein Dutzend verfügbare Charaktere. Wenn ihr wollt – spielt Fidel oder Che, ihr könnt auch weniger bekannte Genossen wählen. Jeder hat seine eigenen Schwächen und Stärken. Einer ist ein großartiger Krieger, aber er säuft wie ein Verrückter. Ein anderer ist ein Arbeitstier, und er hat mit allen Ländern gute Beziehungen, aber er ist ein Dummkopf, und deshalb gibt es auf der Insel nicht wirklich eine Ausbildung. Überall gehen Analphabeten und Deppen um, in den Schulen bleiben sie sitzen, und von Colleges hat noch nie jemand gehört.

Deshalb ist jede Mission besonders, da es notwendig ist, den Willen des Volkes, die geografischen Besonderheiten der Insel und die Eigenschaften des Diktators zu berücksichtigen. Man muss dabei nicht zwingend aus der Liste der Verfügbaren auswählen, man kann auch seinen eigenen El Presidente erschaffen, die Charakterzüge an die Mission anpassen und eleganter siegen, als man könnte.

Überall grünen die Palmen, aber Geld gab es nie und gibt es nicht...

Nun, und wenn ihr schließlich entschieden habt, wie euer idealer Diktator aussehen soll und eine Insel gefunden habt, auf der die Herzen des Volkes nach Veränderung verlangen, könnt ihr euch endlich auf den Weg in die glückliche Zukunft machen.

Wie bereits erwähnt, beginnt alles mit Ruin und Armut. In eurem Geldbeutel (es ist schwer, dies als Budget zu bezeichnen, da so viel Geld leicht in die Tasche passt) sind 10.000 $. Wenn es unbedingt notwendig ist, könnt ihr euch auch Geld leihen. So viel...

Wie in anderen Städtebausimulationen beginnen wir mit dem Aufschwung der Wirtschaft. Nur in Tropico 3 sieht das etwas anders aus. Wenn wir in irgendeinem SimCity darauf hoffen können, dass wohlhabende Steuerzahler ihre Geschäfte aufbauen und der Kasse gute Gewinne bringen, wird es auf den armen tropischen Inseln immer Armut, Hunger und Schwäche geben. Es ist unmöglich, Kapitalisten zu schaffen. Und nur auf das eigene Volk zu setzen, ist auch nicht möglich. In den meisten Fällen müsst ihr die Bevölkerung füttern, unterhalten und Ärzte aus dem Ausland bestellen. Alles nur, damit sie ein wenig glücklicher werden.

Geld können wir entweder durch Export oder Tourismus verdienen. Wie funktioniert das? Im Grunde wie überall. Tropico hat in Bezug auf das wirtschaftliche Modell keine großen Unterschiede. Plantagen gebaut, Kaffe und Tabak geerntet, ein Frachtschiff kam, wir haben alles geladen und Gewinn erzielt. Geld wird für die Entwicklung ausgegeben, wir erhöhen die Einnahmen, senken die Ausgaben und sparen.

Der Hauptunterschied besteht darin, dass all dies nicht in irgendeinem „Stadt“ passiert. Hier scheint die feurige gelbe Sonne, die Insel ist in Grün gehüllt, der Ozean rauscht... Und auch im Radio spielen sie ständig kubanisch-lateinische Lieder. Und welche! Die Soundtracks von Tropico 3 sind einige der besten der Gaming-Industrie. Früher habe ich die Musik aus Battlefield Vietnam gehört, jetzt höre ich ständig tropikanische Kompositionen. Und wenn die Lieder verstummen, setzt sich der einheimische Moderator ans Mikrofon, berichtet über Neuigkeiten, macht Witze, lacht. Kurz gesagt, es gibt keinen Grund zur Langeweile. Hier wird es sowieso nie langweilig, selbst wenn man gerade erst anfängt, aus den Schulden herauszukommen, und die Insel einen halbwegs gepflegten Anblick annimmt.

Señor, die Russen am Horizont!

Tropico wird euch nicht lange mit dem simplen Bau von Plantagen quälen. In anderen Spielen läuft es so – die Wirtschaft hat sich ins Rollen gebracht, wir schubsen sie und sie rollt schon wie von selbst, als würde sie einen Hügel hinunterrollen. Hier scheint alles in Ordnung zu sein: Der Tabak grünt, dann trocknet er und verwandelt sich in teure Zigarren. Verkauft sie und lebt weiter, lächelt. Aber nein, die Kommunisten schauen verurteilend auf dich und beginnen, die Bürger aufzuhetzen, dass der einstige Regierer vom Volk kommt, jetzt aber nichts mehr für die einfachen Leute übrig hat — ans Kreuz mit ihm! Oder die USA beschließen, dass wir ein bisschen zu aggressiv sind. Was auch immer wir auf unserer Insel treiben, wir könnten versuchen, die weltweite Demokratie mit unserer Armee von 20 Mann zu erschüttern! Drum landen sie an der Küste, und um die Insel fahren Kriegsschiffe. Und die unabhängige Insel von Agrippa wird zur neuen Basis der Yankees. Übrigens, ganz ohne Agrippa...

Was könnte noch passieren? Alles mögliche – Revolutionen, Verlust bei Wahlen, Aufstände, Kriege, Hunger.

Politik und das Spiel damit – das ist es, was Tropico unterscheidet; das ist es, was den Herrscher und die gewöhnlichen Bürger daran hindert, fröhlich zu lächeln und über ein glückliches Leben zu sprechen. Man muss ständig die Situation berücksichtigen, sich vor jemandem beugen, verhandeln.

Da das Spiel im vollen Gange des kalten Krieges spielt, haben wir zwei hungrige Mächte im Blick – die USA und die UDSSR. Mal schicken die einen ein Paket mit Geld, mal die anderen. Wir sind höflich zu beiden, aber müssen darauf achten, dass niemand denkt, diese Insel gehöre ihnen. Aber auch beide Imperien einfach zum Teufel zu schicken, ist keine Option. Sie werden uns mit Gewalt zwingen, zu kapitulieren, sei es durch Geld oder andere Mittel.

Deshalb muss man in der Lage sein, eine vorsichtige, richtige Politik zu führen. Aber externe Probleme sind das eine; mit den internen muss man auch klarkommen. Das Volk ist ständig mit irgendetwas unzufrieden. Und es reicht nicht, sie nur satt zu füttern und in bequeme fünfstöckige Wohnungen zu setzen. Manchmal tauchen plötzliche Ereignisse auf, bei denen es mehrere Lösungsmöglichkeiten gibt. Zum Beispiel, die Bauern streiken – sie schreien, dass sie viel Gutes tun, aber nur ein paar Cent dafür bekommen. Sie haben sich erhoben, stehen auf dem Platz und beschimpfen uns heftig. Wir haben die Möglichkeit: Schick die Soldaten, um zu beweisen, dass der aktuelle Lohn der Bauern einfach hervorragend ist; gib ihnen Geld und sag, dass sie sich geirrt haben; oder kratz dir einfach am Kopf und schau, was als nächstes passiert.

Und je nach dem aktuellen Zustand des Landes kann alles unterschiedlich enden. Wenn die Bauernschaft riesig ist, könnte sie ernsthaft eine Revolution beginnen; wir könnten nichts entgegensetzen können, und unser Anwesen würde in die Luft gesprengt. Wenn wir jedoch das Militär schicken, könnte es zum Bürgerkrieg kommen, und im Falle des Erfolgs bleiben wir an der Macht, aber die Insel würde uns stark zugesetzt haben...

Und solche Ereignisse gibt es Hunderte. Manchmal wird man mit seinen Bürgern verhandeln müssen, manchmal auch mit den Sowjets und den Amerikanern. Sie bieten uns exklusive Handelsverträge an und könnten mit ihrer Hilfe einsteigen. Und jede Antwort muss wirklich durchdacht sein.

Außerdem haben verschiedene politische Parteien besondere Wünsche. Da gibt es Kommunisten, Kapitalisten, Nationalisten und sogar das Klerus. All diese Gruppen üben Einfluss auf die Bürger aus, und man muss mit allen oder zumindest deren Wünschen umgehen.

Marionetten

Die Politik wird auch stark von den Gesetzen beeinflusst, die wir erlassen. Das ist ebenfalls ein einzigartiges Merkmal von Tropico. In den meisten Spielen dieser Art sind wir nicht der Staat, sondern lediglich eine Stadt oder Provinz. Hier liegt alles in unseren Händen, schließlich sind wir der Diktator. Daher haben wir zahlreiche Hebel der Einflussnahme. Wenn es keine Möglichkeit gibt, das Volk zu sättigen (zum Beispiel, indem wir alle fruchtbaren Ländereien mit Tabak bepflanzen – teuer, aber nicht nährend), erlassen wir ein Gesetz, dass jeder Bürger eine doppelte Ration erhalten soll. Oder, wenn die USA zu häufig angedroht haben, dass sie jederzeit Gewalt anwenden können, werfen wir einfach den Uran aus dem Atomkraftwerk nicht in den Ozean, sondern in Fässer. Danach bringen wir diese Fässer den Militärs und Wissenschaftlern, und bald haben wir den ersten Test einer Atombombe. Wollen die Amerikaner immer noch angreifen?

Es gibt massenhaft Gesetze, die von der Bitte an den Papst, unsere Insel zu besuchen, bis hin zu einem Moratorium für den Handel mit einer der Staaten reichen. Man kann die Demokratie abschaffen oder den Wehrdienst freiwillig einführen.

Aber selbst ein gutes Gesetz wird von den Bürgern nicht immer positiv wahrgenommen. Schließlich gibt es auf der Insel auch einige Missgünstige, die allen erzählen, wie schlecht wir sind. Daher braucht der Diktator kluge, weise und intelligente Leute, die nur Wahrheit sagen. Wer sind diese? Journalisten! Wir können eine Druckerei, eine Fernsehsender- und Radiostation bauen. Und dort wählen wir dann, worüber die Moderatoren und Journalisten berichten werden.

Angenommen, wir haben eine sehr religiöse Insel. Die Menschen möchten beten, sie möchten glauben. Und wir zeigen einen TV-Kanal über Theologie. Und die Gnade wird über das Volk kommen, und das Volk wird seinen Herrscher lieben. Oder die Bürger möchten einfach nur nach einem harten Arbeitstag abschalten, den Fernseher einschalten und nicht daran denken, dass sie zehn Stunden in einer Hölle verbracht haben, die „Tabakfabrik des Präsidenten und der Unabhängigkeit“ genannt wird. Dann zeigen wir einfach dumme Jugendkomödien und alle möglichen „Comedy-Clubs“ im Fernsehen.

Wir haben hundert Hebel, wie wir die Gesellschaft von bösen Gedanken befreien können. Man kann sogar durch die Menge gehen und zuhören, worüber sie reden und denken. Wenn man einen Unzufriedenen entdeckt, der bereit ist, auf den Platz zu gehen und zu schreien: „Der Diktator gehört an die Wand!”? Befehle der Polizei, ihn ins Gefängnis zu stecken, damit er dort verrottet. Und auch seine Frau und sein Kind kannst du zu ihm bringen. Vollständig den Bezirk von Andersdenkenden reinigen.

Wenn es jedoch kein Gefängnis gibt, oder es gefährlich ist, einen so langbärigen Bürger hineinzuwerfen – deute an, dass ihm etwas... widerfahren sollte. Eliminieren. Und zufällig wird er erschossen. War er da und ist nicht mehr. Übrigens können Tempel und Theologie im Fernsehen auch helfen, um mit unerwünschten Bürgern klarzukommen. Wenn die Kirche auf der Insel eine bedeutende Rolle spielt, warum nicht jemanden zum Heretiker erklären? Unter Breschnew steckten sie in heiße Häuser und nannten jemanden verrückt, und bei euch wird einfach gesagt, dass dieser Genosse sich von Gott abgewendet hat. Und nicht ihr verärgert ihn, sondern der Herr.

Und es gibt auch Wahlen, bei denen man gewissenlos die Wähler anlügen kann. Wisst ihr, was eurem Volk fehlt? Denkt daran, dass sie immer noch keine Häuser erhalten haben und in kalten, mickrigen Hütten sterben? Also verspricht, dass ihr gemütliche Wohnblocks bauen werdet. Dann erinnert sich an welche Ansichten die Tropikaner haben. Sind sie Kommunisten? Dann sagt einfach, dass ihr immer an die Stärke der roten Fahne geglaubt habt und bereit seid, der proletarischen Stimme weiterhin Gehör zu schenken. Und wenn ihr gewinnt, setzt ihr fort, Hotels zu bauen und teure Restaurants für Ausländer zu errichten. Heute seid ihr der Diktator, aber wer weiß, was morgen passiert – deshalb solltet ihr immer euren persönlichen Kontostand in einer Schweizer Bank im Auge behalten.

Aber man kann auch heilig dem Willen des Volkes folgen. Die Menschen lieben, sich ihnen unterordnen, dabei selbst etwas verlieren, aber den Bürgern alles geben. Aber das ist auch kein Geheimnis für den Erfolg. Und es ist nicht ausgeschlossen, dass ein solcher Herrscher von den Leuten sogar weniger geliebt wird. Es könnte eine Revolution starten, ihr werdet gestürzt, und ihr verliert. Dabei habt ihr theoretisch alles richtig gemacht...