Revisión de Tropico 3. "Revolución — como deporte nacional"
Es difícil encontrar un género más meditativo que el simulador de construcción de ciudades. Suena música suave de fondo, las casitas crecen, los habitantes sonríen a la pantalla. Solo de vez en cuando un huracán hace de las suyas y los jubilados gruñen por los altos impuestos, pero luego todos vuelven a sonreír... Pero después de Tropico 3, uno no tiene ganas de dormitar y disfrutar de la vista encantadora del próspero pueblecito. ¡El alma exige revolución! ¡Cambio! ¡Libertad! ¡Estoy cansado de vivir en un agujero, ¡Viva la Revolución! ¿Dónde está Che?! Su presencia hace falta en las barricadas. ¡Llamen a Fidel, no podemos hacerlo sin él! Así que, ¿por qué me miran? ¿No entienden nada? Entonces, aquí va un curso acelerado para jóvenes combatientes, y luego de inmediato a las islas, ¡ahí faltan revolucionarios! Y aquí viene la primera lección: aprendemos a gritar ¡Viva la Revolución! Vamos, en sílabas: vi-va...
En el juego no habrá necesidad de hacer revoluciones; los cambios ya ocurrieron antes de nosotros. Llegamos ya a un todo servido. Salvo por una excepción, este «todo» es una isla olvidada por Dios (que no existe), cubierta de selvas densas, como la barba de Fidel. Aparte de palmeras y un par de palmeras más, solo hay campesinos pobres viviendo en humildes chozas, y algunos militares en la residencia del gobernante. No hay nada más. Así que el dictador puede comenzar a chuparse el dedo que señalaba a las masas el camino hacia un futuro brillante.
Y ahora, ¿qué prometiste al pueblo? Ah, lo olvidaste... Seguro que riqueza, sin duda, libertad; por supuesto, una larga vida. Y que habrá más que suficientes empleos, y que los hospitales atenderán a todos los necesitados, y que los domingos, si alguien quiere, podrá ir a la iglesia o a la taberna, ¡aquí cada quien con lo que le es sagrado! Así que si deseas vivir, tendrás que cumplir las promesas.
Pero cada vez son diferentes. Después de todo, estamos ante una campaña de juego que consiste en «aventuras» en quince islas. En una, la gente quiere que ganemos las elecciones. En otra, la gente prefiere que su mancha verde en el océano azul se convierta en el principal resort del archipiélago. En la tercera, simplemente sueñan con riqueza, abundancia de alimentos y felicidad. Así que dicen: ¡elevarás nuestra felicidad al 70% y seremos felices!
La gran cantidad de misiones y la no tan larga duración del juego (en un día se pueden llevar dos o tres islas al futuro brillante) permiten estar siempre en forma. Además, las condiciones son siempre, digamos, peculiares. Siempre hay que enfrentarse a problemas especiales: a veces el paisaje es horrible, a veces todos los habitantes son fanaticos religiosos, y nosotros no tenemos oficialmente a Dios. Siempre habrá algún defecto, y eso es genial.
También alegra el corazón del revolucionario que el dictador no es una figura abstracta. Y nosotros no estamos como deidades observando desde alguna nube a unos encantadores humanos paseando por la isla y haciendo algo constantemente. Nuestro protégé en el mundo del juego es bastante real. Se puede dirigir, por ejemplo, a la playa, y los turistas empezarán a ir también. Como diciendo, aquí descansó Sam, ¿por qué no probar nosotros también...
Pero además de su existencia como tal, el dictador se distingue por su unicidad. Hay más de una docena de personajes disponibles en el juego. Por favor, jueguen con Fidel o Che, pueden elegir también compañeros menos conocidos. Cada uno tiene sus defectos y virtudes. Uno es un gran soldado, pero bebe como un condenado. Otro es un adicto al trabajo y tiene buenas relaciones con todos los países, pero es un tonto, y por eso no hay educación en la isla. Hay analfabetos y idiotas por todas partes, los estudiantes repiten el año, y ni siquiera se ha oído hablar de colegios.
Por eso cada misión es especial, porque hay que tener en cuenta la voluntad del pueblo, las características geográficas de la isla y las características del dictador. Y no es obligatorio elegir de la lista de personajes disponibles; se puede crear su propio El Presidente, adaptar la personalidad a la misión y ganar de manera más elegante de lo que podría ser.
Las palmas crecen por todas partes, pero no había dinero, y no hay...
Y cuando finalmente elijan cómo es su dictador ideal, encuentren una islita donde los corazones del pueblo clamen por el cambio, pueden por fin dirigirse hacia un futuro feliz.
Como se dijo anteriormente, todo comienza con ruina y pobreza. En su billetera (difícil llamarlo un presupuesto, ya que tanto dinero cabe fácilmente en el bolsillo) hay
Al igual que en otros simuladores de construcción de ciudades, comenzamos con la reactivación de la economía. Solo que en Tropico 3 se ve un poco diferente. En algún SimCity, podemos esperar que surjan gruesos contribuyentes que construirán su negocio y llevarán buenas ganancias a la tesorería, pero en las pobres islas tropicales siempre habrá pobreza, hambre y debilidad. Cultivar burgueses capitalistas es imposible. Y esperar solo en su gente también es poco realista. En la mayoría de los casos, tendrán que alimentar, entretener y contratar médicos del extranjero. Solo para que seas un poco más feliz.
El dinero se puede ganar ya sea por exportación o por turismo. ¿Cómo funciona esto? Pues prácticamente como en todos lados. No hay grandes diferencias en el modelo económico de Tropico. Se construyen plantaciones, se cultiva café y tabaco, llega un barco de carga, lo llenamos, y obtenemos beneficios. Gastamos el dinero en desarrollo, aumentamos los ingresos, reducimos los costos y ahorramos.
La principal diferencia es que todo esto sucede en el no tan habitual «City». Aquí brilla el ardiente sol amarillo, la isla está bañada en verde, el océano susurra... Y además, por radio ponen continuamente canciones cubano-latinas. ¡Y qué canciones! Las bandas sonoras de Tropico 3 son unas de las mejores en la industria de los videojuegos. Antes escuchaba la música de Battlefield Vietnam, y ahora tengo continuamente melodías tropicales sonando. Y cuando las canciones cesan, el locutor local se sienta al micrófono y cuenta las noticias, bromea, ríe. En resumen, nunca hay forma de aburrirse. De hecho, aquí nunca hay tiempo para aburrirse, incluso cuando apenas empiezas a salir de las deudas y la isla comienza a adquirir un aspecto más o menos cuidado.
¡Señor, los rusos están en el horizonte!
Tropico no estará por mucho tiempo atormentando con la simple construcción de plantaciones. En otros juegos, como la economía ha entrado en la normalidad, la impulsamos, y ahora rueda como si estuviera en una pendiente, constantemente aumentando su velocidad. Aquí, parece que todo va bien: el tabaco crece, luego se seca, y luego se convierte en caros puros. Véndalos y vive feliz, sonríe. Pero no, miran a tu alrededor los comunistas con desaprobación, y comienzan a incitar al pueblo, diciendo que antes el gobernante era del pueblo, y ahora ni siquiera quiere mirar a la gente común — ¡a la hoguera! O los EE. UU. decidirán que somos un poco agresivos. Algo estamos cocinando en nuestra isla, tratando de sacudir la democracia mundial con nuestro ejército de 20 hombres. Por lo que ellos desembarcarán en la costa y rodearán la isla con barcos militares. Y la isla independiente del nombre de Agrippo se convierte en una nueva base Yankee. Por cierto, ¡ya sin Agrippo...
¿Qué más puede suceder? Pues cualquier cosa — revoluciones, pérdidas en elecciones, disturbios, guerras, hambre.
La política y los juegos con ella son lo que distingue a Tropico, lo que no permite al gobernante y a los ciudadanos sonreír con satisfacción y hablar de una vida alegre. Siempre hay que tener en cuenta la situación, doblarse ante alguien, negociar.
Dado que el juego transcurre en el apogeo de la Guerra Fría, dos potencias nos miran codiciosamente: EE. UU. y la URSS. A veces uno manda un paquete con dinero, a veces el otro. Somos corteses con ambos, pero es necesario mantener un equilibrio para que ninguno de ellos considere que esta isla es parte de su propiedad. Pero también no se puede enviar a ambas potencias al carajo. No se rendirán ni por las buenas ni por las malas, ni con dinero ni con fuerza, te obligarán a arrodillarte.
Por lo tanto, hay que saber manejar una política vigilante y correcta. Pero eso es solo una parte; también hay problemas internos que deben resolverse adecuadamente. La gente siempre está descontenta con algo. Y no basta con simplemente alimentarla adecuadamente y alojarla en cómodos edificios de cinco pisos. A veces surgen eventos aleatorios en los que hay opciones de solución. Por ejemplo, los campesinos protestan — gritan que lo hacen todo bien, pero reciben miseria. Han levantado una revuelta, están en la plaza y se están expresando profusamente. Podemos: enviar militares para demostrar que el salario agrícola actual es verdaderamente maravilloso; darles dinero y decir que nos equivocas; simplemente jugar con nuestro dedo en la nariz y ver qué sucede después.
Y dependiendo del estado general del país, todo puede terminar de diferentes maneras. Si la casta de los campesinos es grande, pueden realmente iniciar una revolución, y no podremos oponernos, y nuestra residencia será volada. Si enviamos militares, puede comenzar una guerra civil, y en caso de éxito, permaneceremos en el poder, pero la isla estará bastante desgastada...
Y estos eventos son cientos. A veces tendrás que negociar con tus habitantes, y a veces con los soviéticos y los estadounidenses. Nos ofrecerán acuerdos comerciales exclusivos, pueden tratar de ayudar. Y cada respuesta debe ser realmente calculada.
Además, cada partido político quiere algo especial de nosotros. Aquí hay comunistas, capitalistas, nacionalistas, e incluso clérigos. Todos ellos influyen en los ciudadanos y con todos hay que lidiar o al menos tener en cuenta sus intereses.
Marionetas
La política también se ve muy influenciada por las leyes que aprobamos. Esta es otra característica única de Tropico. Normalmente, en este tipo de juegos no somos un estado, sino solo una ciudad o provincia. Aquí todo está en nuestras manos; no es en vano que somos el dictador. Por lo tanto, tenemos muchos medios de influencia. Si no hay manera de satisfacer al pueblo (por ejemplo, hemos plantado todo el suelo fértil con tabaco — es caro, pero no nutritivo), entonces emitimos un decreto por el cual cada habitante recibe un doble ración de alimentos. O, si los EE. UU. hablan demasiado a menudo sobre que pueden usar la fuerza en cualquier momento, simplemente vertemos uranio de la planta de energía nuclear no en el océano, sino en barriles. Luego llevamos esos barriles a los militares y a los científicos, y pronto hacemos la primera prueba de una bomba nuclear. ¿Todavía quieren atacar los americanos?
Hay muchas leyes, desde pedirle al Papa que visite nuestra islita, hasta imponer un embargo comercial con una de las potencias. Se puede abolir la democracia, o se puede optar por el servicio militar voluntario.
Pero incluso una buena ley no siempre será bien recibida por los ciudadanos. Después de todo, en la isla hay enemigos que cuentan a todos lo malo que somos. Por lo tanto, el dictador necesita personas justas, sabias e inteligentes que hablen solo verdades. ¿Quiénes son? ¡Periodistas! Podemos construir una imprenta para un periódico, un estudio de televisión y de radio. Y allí elegiremos de qué hablarán los presentadores y escritores.
Supongamos que tenemos una isla muy religiosa. La gente quiere rezar, quiere crear un vínculo de fe. Entonces mostramos un canal de teología por TV. La gracia desciende sobre el pueblo, y el pueblo ama a su gobernante. O simplemente los ciudadanos quieren olvidarse después de un duro trabajo, encender la tele y no recordar que han pasado diez horas en el trabajo forzado llamado "Fábrica de Tabacos del Presidente y de la Independencia". Entonces pasaremos comedias de jóvenes que los aburren y varios "Comedy Clubs".
Tenemos cientos de palancas para limpiar la sociedad de pensamientos sucios. Pueden incluso caminar entre la gente y escuchar de qué hablan y piensan. ¿Detectaron a algún disidente que está listo para salir a la plaza y gritar: “¡Al dictador a la horca!”? ¡Ordenen a la policía que lo encarcelen y que pudra allí! Además, su esposa e hija también pueden ser enviadas a él. Limpiamos completamente el área de las ideas divergentes.
Si no hay prisión, o es peligroso enviar a este ciudadano demasiado hablador allí, insinúen que debe... o sea, eliminarse. Y accidentalmente le disparan. Estaba ahí, y ya no está. Por cierto, los templos y los programas de teología en la televisión también pueden ayudar a lidiar con ciudadanos no deseados. Si la iglesia juega un papel significativo en la isla, ¿por qué no declarar a alguien hereje? En los tiempos de Brezhnev, la gente era enviada a un manicomio y se les llamaba insanos, y bajo su mando simplemente dirán que un tal compañero se ha vuelto en contra de Dios. Y no es a ustedes a quienes afecta, sino al Señor.
Y también hay elecciones en las que se puede mentir cínicamente a los votantes. Ustedes saben lo que le falta a su pueblo. Recuerden que nunca les dieron casas, y la gente muere de frío en frágiles chozas. ¡Prometan construir acogedores edificios de varios pisos! Luego recuerden cuál es la ideología que comparten los tropicales. ¿Son comunistas? Entonces digan que siempre han creído en la fuerza de la bandera roja y que seguirán escuchando al proletariado y cumpliendo su voluntad. Y cuando ganen, continúen construyendo hoteles y levantando restaurantes caros para extranjeros. Hoy son dictador, pero quién sabe lo que pasará mañana — así que siempre mantengan su cuenta personal en un banco suizo en buen estado.
Pero, por supuesto, también se puede seguir fervientemente la voluntad del pueblo. Amar a la gente, someterse a ellos, perder algo uno mismo, pero dar todo a los ciudadanos. Pero eso tampoco es un secreto para el éxito. Y no es improbable que un gobernante así sea incluso menos amado por la gente. Puede levantarse una revolución, lo derrocarán, perderá. Y, sin embargo, uno siempre hizo todo correctamente...