Panoramica di Tropico 3. "La rivoluzione è uno sport nazionale"

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È difficile trovare un genere più meditativo di un simulatore di costruzione di città. La musica calma suona in sottofondo, le case crescono, gli abitanti sorridono allo schermo. Solo ogni tanto un uragano si fa sentire e gli anziani borbottano per le tasse elevate, e poi tutti tornano a sorridere... Ma dopo Tropico 3, non si ha voglia di sonnecchiare e godere della vista di una cittadina prospera. L’anima chiede una rivoluzione! Cambiamenti! Libertà! È stanco di vivere in un buco, Viva la Revoluzione! Dov'è Che?! Non è qui con noi alle barricate. Chiamate Fidel, non possiamo farcela senza di lui! E voi, che state a guardare? Non capite nulla? Allora ora è il momento di un corso per giovani combattenti, e subito dopo su, verso le isole, dove mancano i rivoluzionari. E subito la prima lezione: impariamo a gridare Viva la Rivoluzione. Forza, sillaba per sillaba: vi va...

Nel gioco non ci sarà bisogno di fare rivoluzioni, i colpi di stato sono già avvenuti prima di noi. Arriviamo già che tutto è pronto. Se non fosse per un’eccezione: questo «tutto» è un’isola dimenticata da Dio (che non esiste!) coperta da giungle dense come la barba di Fidel. A parte le palme e un po' di palme, qui ci sono solo contadini poveri che vivono in baracche fatiscenti, e qualche soldato nella residenza del governatore. Nient'altro. Così il dittatore può serenamente iniziare a succhiare il pollice, quello con cui indicava le masse la strada verso il futuro radioso.

E ora ricordate cosa avete promesso alla gente? Ah, scordato... Beh, sicuramente ricchezza; senza dubbio libertà; certo, una lunga vita. E che di posti di lavoro ce ne saranno a volontà, e che gli ospedali accoglieranno tutti i bisognosi, e che la domenica, se qualcuno vuole, potrà andare in chiesa o in taverna — qui ognuno ha le proprie sacralità. Quindi, se desiderate vivere, dovrete mantenere le promesse.

Ma ogni volta sono diverse. Infatti, davanti a noi c'è una campagna di gioco composta da «avventure» su quindici isole. Su una, la gente vuole che vinca le elezioni. Su un'altra, le persone preferiscono che il loro piccolo angolo verde nell'oceano blu diventi la principale meta turistica dell'arcipelago. Su una terza sognano semplicemente ricchezza, abbondanza di cibo e felicità. Così dicono: se fate salire la nostra felicità al 70%, saremo felici.

Un gran numero di missioni e una durata non troppo lunga del gioco (in un giorno si possono portare due o tre isole verso un futuro luminoso) permettono di rimanere sempre in forma. Inoltre, le condizioni ogni volta sono, per così dire, particolari. Ci si trova sempre di fronte a problemi speciali: terreni terribili, cittadini tutti fanatici religiosi, e noi ufficialmente non abbiamo nemmeno un Dio. Troverà sempre un difetto, ed è ottimo.

Inoltre, il cuore del rivoluzionario si rallegra perché il dittatore non è una figura astratta. Non siamo come un dio onnipossente che siede in qualche nuvola e osserva come carini ometti gironzolano per l'isola e fanno sempre qualcosa. Il nostro protetto nel mondo di gioco è piuttosto reale. Può essere controllato, ad esempio, possiamo mandarlo in spiaggia, e i turisti accorreranno lì. Dicono, qui si è riposato il Grande, perché non proviamo anche noi...

Ma oltre alla sua presenza, il dittatore si distingue anche per la sua unicità. Nel gioco ci sono più di dieci personaggi disponibili. Vuoi — gioca tu stesso Fidel o Che, puoi anche scegliere compagni meno noti. Ognuno ha i propri difetti e pregi. Uno è un ottimo soldato, ma beve come un dannato. Un altro è un lavoratore instancabile e ha buoni rapporti con tutti i paesi, ma è un imbecille e quindi l’istruzione nell’isola non esiste. Ovunque sono ignoranti e stupidi, a scuola restano un anno in più e nessuno ha mai sentito parlare di college.

Quindi ogni missione è speciale, poiché è necessario tener conto della volontà del popolo, delle caratteristiche geografiche dell'isola e delle caratteristiche del dittatore. Inoltre, non è obbligatorio scegliere dalla lista di quelli disponibili, si può anche creare il proprio El Presidente, adattare il carattere alla missione e vincere in modo più elegante di quanto si potrebbe fare.

Le palme verdeggiano ovunque, ma non ci sono soldi...

E quando finalmente hai scelto come appare il tuo dittatore ideale, trovato l'isola dove i cuori del popolo chiedono cambiamenti, puoi finalmente avviarti verso un futuro felice.

Come già detto, tutto inizia con la rovina e la povertà. Nel tuo portafoglio (è difficile chiamarlo budget, poiché così tanti soldi possono facilmente stare in tasca) ci sono 10.000$. Se la pressione è forte, puoi anche chiedere un prestito. Tanto...

Come in altri simulatori di costruzione di città, iniziamo col rilancio dell’economia. Solo in Tropico 3 appare un po' diverso. Se in qualche SimCity possiamo sperare che ci saranno contribuenti grassi che costruiranno le loro imprese e porteranno all'erario buoni profitti, nelle povere isole tropicali c'è sempre povertà, fame e debolezza. Far crescere borghesi-capitalisti è impossibile. E sperare solo nel proprio popolo è impossibile. Nella maggior parte dei casi, ti dovrai occupare di dare da mangiare alla popolazione, intrattenerla e ordinare medici dall’estero. Solo per far sì che siano un po' più felici.

Possiamo guadagnare soldi tramite l’esportazione o il turismo. Come funziona? Praticamente come ovunque. Non ci sono grandi differenze nel modello economico di Tropico. Costruisci piantagioni, coltivi caffè e tabacco, arriva un cargo, carichiamo tutto e otteniamo profitti. I soldi li spendiamo per lo sviluppo, aumentando le entrate, riducendo le spese e risparmiando.

La principale differenza è che tutto questo non avviene nel solito «City». Qui brilla un sole giallo infuocato, l'isola è immersa nel verde, l'oceano è in tumulto... E in radio suonano continuamente canzoni cubano-latine. E che canzoni! Le colonne sonore di Tropico 3 sono tra le migliori nel settore dei giochi. Come prima ascoltavo la musica di Battlefield Vietnam, ora ho costantemente in riproduzione melodie tropicali. E quando le canzoni smettono, il presentatore locale si siede al microfono e racconta notizie, scherza, ride. Insomma, non ci si annoia. Qui non si annoia mai, nemmeno quando si comincia a uscire dai debiti, e l'isola assume un aspetto più o meno curato.

Signore, i russi sono all'orizzonte!

A lungo Tropico non vi tormenterà semplicemente con la costruzione di piantagioni. In altri giochi, come — l'economia è entrata nei binari, la incoraggiamo e già frena come se fosse giù da una collina, guadagnando costantemente slancio. Qui, però, sembra tutto a posto: il tabacco è verde, poi si secca, e poi si trasforma in sigari costosi. Vendi quelli e vivi felice, sorridi. Ma no, i comunisti ti guarderanno con disapprovazione e inizieranno a incitare i civili, dicendo che un tempo il governo era del popolo, ma ora non vuole nemmeno guardare la gente comune — alla forca! Oppure gli Stati Uniti decideranno che siamo un po' troppo aggressivi. Qualcosa a cui stiamo pensando sull'isola con un esercito di 20 uomini per mettere in discussione la democrazia mondiale! Così si atterrano sulla riva e circondano l'isola con navi da guerra. E l’isola indipendente di Agrippa diventa una nuova base Yankee. Tra l’altro, già senza Agrippa...

Cosa potrebbe succedere ancora? Sì, qualsiasi cosa — rivoluzioni, sconfitte alle elezioni, tumulti, guerre, fame.

La politica e i giochi con essa — è ciò che distingue Tropico, ciò che non permette al governante e ai comuni cittadini di sorridere con grande soddisfazione e parlare della vita gioiosa e vivace. Occorre sempre considerare le situazioni, piegarsi a qualcuno, negoziare.

Poiché il gioco si svolge nel pieno della Guerra Fredda, su di noi guardano con occhio da predatore due potenze — Stati Uniti e URSS. Prima una manda pacchetti di denaro, poi l’altra. Siamo educati con entrambi, ma dobbiamo mantenere una posizione tale che nessuno di loro consideri quest'isola come propria. Ma non si può neanche mandare entrambe le potenze a quel paese. Loro ci costringeranno a sottometterci, non passando in modo pacifico, né con denaro con la forza.

Pertanto, è necessario saper condurre una politica attenta e corretta. Ma i problemi esterni sono una cosa, sistemare quelli interni è un altro. La gente è sempre scontenta di qualcosa. E non basta semplicemente nutrirli a sufficienza e sistemarli in comodi edifici di cinque piani. A volte si presentano eventi casuali in cui ci sono opzioni di soluzione. Ad esempio, i contadini scioperano — gridano che fanno bene il loro lavoro, ma ricevono spiccioli. Hanno sollevato una rivolta, stanno in piazza e si esprimono abbondantemente in modo volgare. Possiamo: mandare i militari a dimostrare che l’attuale salario dei contadini è semplicemente eccezionale; dare soldi e dire che si sbagliavano; semplicemente scavare nel naso e vedere cosa succede dopo.

E a seconda delle condizioni generali nel paese, tutto può finire in modo diverso. Se la classe dei contadini è enorme, potrebbero effettivamente iniziare una rivoluzione, non potremo opporci e la nostra residenza sarà distrutta. Se invece mandiamo i militari, potrebbe scoppiare una guerra civile e, se avremo successo, rimarremo al potere, ma l'isola sarà notevolmente sfruttata...

E tali eventi sono centinaia. A volte sarà necessario intendersi con i propri cittadini, altre volte con i Sovietici e gli Statunitensi. Loro ci offriranno accordi commerciali esclusivi, potrebbero offrirsi di aiutarci. E ogni risposta deve essere realmente calcolata.

Inoltre, i vari partiti politici vogliono qualcosa di particolare da noi. Qui ci sono comunisti, capitalisti, nazionalisti, e persino religiosi. Tutti influenzano i cittadini e occorre intendersi con tutti o almeno tenerli in considerazione.

Marionette

La politica è molto influenzata anche dalle leggi che promulghiamo. Questa è anche una caratteristica unica di Tropico. Di solito, in tali giochi non siamo uno stato, ma solo una città o una provincia. Qui, però, tutto è nelle nostre mani, non a caso siamo dittatori. Quindi abbiamo a disposizione numerosi strumenti di impatto. Se non ci sono possibilità di sfamare il popolo (ad esempio, abbiamo piantato tutte le terre fertili con il tabacco — costoso, ma non nutritivo), allora emettiamo un decreto secondo il quale ogni cittadino riceve razioni doppie. Oppure, se gli Stati Uniti parlano troppo spesso di quanto possano usare la forza in qualsiasi momento, semplicemente svuotiamo l'uranio della centrale nucleare non nell'oceano, ma in barili. Poi questi barili vengono consegnati ai militari e agli scienziati, e presto si svolge il primo test della bomba atomica. Gli americani vogliono ancora attaccare?

Ci sono molte leggi, che vanno da una richiesta al Papa di visitare la nostra isola, fino all'imposizione di un divieto sul commercio con una delle potenze. Si può abolire la democrazia, oppure istituire il servizio militare volontario.

Ma anche una buona legge non sempre viene percepita correttamente dai cittadini. Infatti, sull'isola ci sono dei detrattori che raccontano a tutti quanto siamo cattivi. Quindi, il dittatore ha bisogno di persone giuste, sagge e intelligenti che dicano solo la verità. Chi sono? I giornalisti! Possiamo costruire una tipografia per giornali, uno studio televisivo e radiofonico. E là possiamo già decidere di cosa parleranno i conduttori e gli scrittori.

Supponiamo che la nostra isola sia molto religiosa. La gente vuole pregare, vuole credere. E noi mostriamo sul canale TV la teologia. E la grazia scende sul popolo e il popolo ama il suo leader. Oppure i cittadini vogliono semplicemente distrarsi dopo un duro lavoro, accendere la televisione e non ricordare che hanno passato dieci ore in un carcere chiamato “Fabbrica di Tabacco del Presidente e dell'Indipendenza”. Allora trasmetteremo commedie giovanili disimpegnate e tutti i vari “Comedy Club”.

Abbiamo centinaia di leve per ripulire la società da pensieri sporchi. Puoi anche andare tra la gente e ascoltare di cosa parlano e pensano. Hai notato qualcuno scontento, qualcuno pronto a scendere in piazza e urlare: «Il dittatore alla forca!»? Ordina alla polizia di rinchiuderlo in prigione, e lascia che marcisca lì. Inoltre, puoi inviare sua moglie e il suo bambino con lui. Ripuliremo completamente la zona da ogni dissenso.

Se non ci sono prigioni, o se è pericoloso imprigionare quel cittadino dai lunghi discorsi — suggerisci che dovrebbe... ehm... sparire. E accidentalmente viene colpito. C'era un uomo e non c'è più. Tra l'altro, i templi e la teologia in TV possono aiutarti anche a gestire i cittadini scomodi. Se la chiesa gioca un ruolo significativo nell'isola, perché non dichiarare qualcuno eretico? Ai tempi di Brezhnev, portavano nelle case di cura e lo chiamavano non sano di mente, mentre da te basterà dire che quel tale si è allontanato da Dio. E non è te che giustamente detesta, ma il Signore.

E ci sono anche le elezioni, in cui puoi mentire spudoratamente agli elettori. Sai cosa manca al tuo popolo. Ricordi che non gli hai dato case, e che le persone muoiono di freddo in baracche fatiscenti? Quindi prometti che costruirai accoglienti appartamenti. Poi ricordati quali idee dividono i tropicali. Sono comunisti? Allora dillo chiaramente, che hai sempre creduto nella forza della bandiera rossa e che continuerai ad ascoltare il proletariato e a realizzare la sua volontà. E una volta vinto, continua a costruire hotel e a erigere costose ristoranti per gli stranieri. Oggi sei il dittatore, ma chi sa cosa accadrà domani — quindi devi sempre tenere in forma il tuo conto in banca svizzero.

Ma puoi anche, naturalmente, seguire sacrosantemente la volontà del popolo. Amare la gente, sottometterti a loro, perdere qualcosa, ma dare ai cittadini tutto. Ma neanche questa è la ricetta del successo. Non è escluso che quel leader sarà amato di meno dalla gente. Potrebbe sorgere una rivoluzione, potresti venire deposto, perderai. Eppure, sembrava che tutto si fosse fatto giustamente...