Aperçu de Tropico 3. "La révolution - un sport national"

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Il est difficile de trouver un genre plus méditatif que le simulateur de ville. Une musique apaisante joue en arrière-plan, des maisons poussent, et les habitants sourient à l'écran. Seulement parfois, un ouragan vient s'amuser, et les retraités grommellent à cause des impôts élevés, mais ensuite tout le monde a un sourire jusqu'aux oreilles... Mais après Tropico 3, on n'a pas vraiment envie de piquer un somme et de profiter de la vue d'une petite ville prospère. L'âme réclame une révolution ! Des changements ! La liberté ! Ras-le-bol de vivre dans ce trou, Viva la Révolution ! Où est donc Che ? Il manque aux barricades. Appelez Fidel, sans lui, nous ne pouvons pas nous en sortir ! Alors, qu'est-ce que vous regardez ? Vous ne comprenez rien ? Alors maintenant, voici un cours pour jeunes combattants, et ensuite direction les îles, où les révolutionnaires manquent. Et commençons par la première leçon — apprenons à crier Viva la Révolution. Allez, par syllabes : vi va...

Dans le jeu, nous n'aurons pas à révolutionner, les coups d'État ont eu lieu avant nous. Nous arrivons déjà sur tout fait. À part une exception, cet « ensemble » ici est une île oubliée par Dieu (qui n'est pas là !) recouverte de jungles denses, comme la barbe de Fidel. À part des palmiers et un peu plus de palmiers, il n'y a que des paysans pauvres vivant dans des cabanes fragiles, et quelques militaires dans la résidence du dirigeant. Rien de plus. Donc, le dictateur peut commencer à sucer son pouce, celui qu'il indiquait aux masses comme un chemin vers un avenir radieux.

Eh bien, maintenant, souvenez-vous de ce que vous avez promis au peuple ? Ah, vous avez oublié... Eh bien, sûrement, la richesse ; sans aucun doute, la liberté ; bien sûr, une longue vie. Et qu'il y aura suffisamment d'emplois, et que les hôpitaux accepteront tous les malheureux, et encore que le dimanche, si l'on veut, on pourra aller à l'église ou au bar — ici, chacun a ses propres saints. Donc, si vous aspirez à vivre, vous devrez tenir vos promesses.

Mais chaque fois, c'est différent. Car nous avons une campagne de jeu, composée de « aventures » sur quinze îles. Sur une île, les gens souhaitent que nous gagnions les élections. Sur une autre, ils préfèrent que leur tache verte dans l'océan bleu se transforme en la principale station balnéaire de l'archipel. Sur la troisième, ils rêvent simplement de richesse, d'abondance de nourriture et de bonheur. Ils disent même — faites que notre bonheur atteigne 70 %, et nous serons contents.

Un grand nombre de missions et une durée de jeu relativement courte (en un jour, il est possible de conduire deux ou trois îles vers un avenir radieux) permettent de rester constamment en alerte. De plus, les conditions sont chaque fois, disons, originales. On se retrouve constamment confronté à des problèmes spécifiques — soit le terrain est horrible, soit tous les habitants sont des fanatiques religieux, alors qu'en réalité, nous n'avons officiellement pas de Dieu. Un défaut se trouve toujours, et c'est très bien.

Ce qui réjouit également le cœur du révolutionnaire, c'est que le dictateur n'est pas une figure abstraite. Et nous ne sommes pas comme un être suprême assis quelque part dans les nuages, observant comment de gentils petits hommes marchent sur l'île et font quelque chose en permanence. Notre protégé dans le monde du jeu est assez réel. Nous pouvons le contrôler, par exemple, l'envoyer sur la plage, et les touristes se précipiteront là-bas. Comme quoi, ici se trouvait Sam, alors pourquoi pas nous essayer...

Mais en plus de son existence en tant que tel, le dictateur se distingue par son unicité. Dans le jeu, il y a plus d'une dizaine de personnages disponibles. Vous voulez — jouez avec Fidel ou Che, vous pouvez aussi choisir des camarades moins connus. Chacun a ses défauts et ses mérites. L'un est un excellent guerrier, mais il boit comme un damné. Un autre est un bourreau de travail, et avec tous les pays, il a de bonnes relations, mais il est idiot, et de ce fait, il n'y a pas d'éducation sur l'île. Partout, des analphabètes et des imbéciles traînent, à l'école, ils restent en deuxième année, et personne n'a même entendu parler des collèges.

Chaque mission est donc spéciale, car il est nécessaire de tenir compte de la volonté du peuple, des particularités géographiques de l'île et des caractéristiques du dictateur. D'ailleurs, il n'est pas obligatoire de choisir parmi la liste disponible, vous pouvez créer votre propre El Presidente, adapter le caractère à la mission, et vaincre plus élégamment qu'on ne pourrait le faire.

Partout, des palmiers verdoyants, et de l'argent, il n'y en avait pas, et il n'y en a pas...

Eh bien, lorsque vous avez enfin choisi à quoi ressemblerait votre dictateur idéal, trouvé une petite île où les cœurs du peuple exigent des changements, vous pouvez enfin vous diriger vers un avenir heureux.

Comme mentionné précédemment, tout commence avec la dévastation et la pauvreté. Dans votre portefeuille (il est difficile de l'appeler un budget, car tant d'argent tient facilement dans votre poche) se trouvent 10 000 $. Si cela devient vraiment difficile, vous pouvez également demander un prêt. Autant...

Comme dans d'autres simulateurs de ville, nous commençons par relancer l'économie. Sauf que dans Tropico 3, cela semble un peu différent. Dans un autre SimCity, nous pouvons espérer que des contribuables bien en chair grandissent, construisent leur entreprise et apportent de bons bénéfices au trésor, tandis que dans les îles tropicales pauvres, il y aura toujours de la pauvreté, de la famine et de la faiblesse. Élever des bourgeois capitalistes est impossible. Et croire uniquement en son peuple — impossible aussi. Dans la plupart des cas, vous devrez alimenter les populations, les divertir et commander des médecins de l'étranger. Tout cela juste pour qu'ils soient un peu plus heureux.

Quant à l'argent, nous pouvons le gagner soit par l'exportation, soit par le tourisme. Comment cela fonctionne ? Eh bien, presque comme partout. Il n'y a pas de grandes différences dans le modèle économique de Tropico. On construit des plantations, on y cultive du café et du tabac, un cargo arrive, on y charge tout et on reçoit un bénéfice. L'argent est dépensé pour le développement, on augmente les revenus, on réduit les dépenses et on économise.

La principale différence est que tout cela ne se passe pas dans une autre « Ville ». Ici, le soleil jaune ardent brille, l'île est baignée de verdure, l'océan gronde... Et en plus, à la radio, des chansons cubano-latines sont diffusées en continu. Et quelles chansons ! Les bandes sonores de Tropico 3 sont parmi les meilleures de l'industrie du jeu. Comme je l'écoutais auparavant les musiques de Battlefield Vietnam, maintenant, ce sont les compositions tropicales qui jouent en permanence. Et lorsque les chansons se taisent, un animateur local prend le micro pour discuter des nouvelles, faire des blagues, rire. En gros, je ne m'ennuie jamais. Il n'y a jamais d'ennui ici, même lorsque je commence à peine à sortir de mes dettes, et que l'île adopte un aspect plus ou moins soigné.

Senor, les Russes à l'horizon !

Longtemps, Tropico ne va pas se traîner dans la simple construction de plantations. Dans d'autres jeux, comment cela se passe — l'économie est sur les rails, nous la poussions, et elle roule déjà, comme si elle descendait d'une colline, gagnant en vitesse. Ici, il semblerait que tout va bien : le tabac devient vert, puis il sèche, puis se transforme en cigares coûteux. Vendez-les et vivez tranquille, souriez. Mais non, les communistes vous regarderont avec désapprobation, et commenceront à inciter les citoyens, en disant que l'ancien dirigeant était du peuple, et que maintenant il ne veut même plus regarder les gens simples — au diable avec lui ! Ou bien les États-Unis décideront que nous sommes un peu agressifs. Que nous bricolons quelque chose sur notre île, projetant de faire trembler la démocratie mondiale avec notre armée de 20 personnes ! Donc, ils débarquent sur la côte et envoient des navires militaires autour de l'île. Et l'île indépendante au nom d'Agrippa se transforme en une nouvelle base pour les Yankees. Au fait, déjà sans Agrippa...

Que peut-il encore arriver ? Tout ce que vous voulez — révolutions, défaites aux élections, révoltes, guerres, famines.

La politique et les jeux qui l'entourent — c'est ce qui distingue Tropico, ce qui empêche le dirigeant et les habitants ordinaires de sourire aux éclats et de parler de la vie joyeuse. Il faut constamment prendre en compte les situations, plier devant quelqu'un, négocier.

Puisque le jeu se déroule au cœur de la guerre froide, deux grandes puissances nous regardent de manière carnivore — les États-Unis et l'URSS. Tour à tour, l'une envoie des colis d'argent, puis l'autre. Nous restons polis envers les deux, mais nous devons nous assurer qu'aucune d'elles ne considère cette île comme la sienne. Mais il n'est pas possible de renvoyer les deux empires au diable. Ils vous forceront à s'incliner, que ce soit par la persuasion ou par la force.

Par conséquent, il faut savoir mener une politique prudente, correcte. Mais les problèmes extérieurs sont une chose, il faut déjà régler les internes correctement. Le peuple est toujours mécontent de quelque chose. Et il ne suffit pas simplement de le nourrir à satiété et de le loger dans des immeubles à cinq étages confortables. Parfois, des événements aléatoires surviennent, avec plusieurs options de résolution. Par exemple, les agriculteurs font grève — ils crient qu'ils font tout bien mais qu'ils touchent des clopinettes. Ils se sont rebellés, se tiennent en place et expriment abondamment des obscénités. Nous pourrions : envoyer des soldats prouver que le salaire actuel des paysans est simplement incroyable ; donner de l'argent et dire que nous avions tort ; ou simplement nous tourner les pouces et voir ce qu'il va se passer ensuite.

Et selon l'état général du pays, tout peut se terminer de manières diverses. Si la caste des agriculteurs est immense, ils peuvent réellement déclencher une révolution, et nous ne pourrons rien opposer, et notre résidence sera détruite. Si nous envoyons des soldats, cela peut déclencher une guerre civile, et si réussie, nous resterons au pouvoir, mais notre île sera gravement épuisée...

Il y a des centaines de ces événements. Parfois, il faudra négocier avec vos habitants, parfois même avec les Soviétiques et les Américains. Ils nous proposeront des accords commerciaux exclusifs, peuvent s'impliquer dans leur aide. Et chaque réponse doit être réellement réfléchie.

De plus, les différents partis politiques veulent quelque chose de spécial de notre part. Voici les communistes, les capitalistes, les nationalistes, et même le clergé. Tous ont une influence sur les habitants, et avec chacun, il faut trouver un moyen de s'entendre ou au moins de leur accorder du respect.

Marionnettes

La politique est fortement influencée par les lois que nous adoptons. C'est également une caractéristique unique de Tropico. D'habitude, dans ce genre de jeux, nous ne sommes qu'une ville ou une province. Ici, tout est entre nos mains, après tout, nous sommes le dictateur. C'est pourquoi nous avons de nombreux leviers d'influence. S'il n'est pas possible de rassasier le peuple (par exemple, si toutes les terres cultivables sont réservées pour le tabac — cher, mais non nutritif), alors nous émettons un décret selon lequel chaque citoyen reçoit des rations doubles. Ou si les États-Unis parlent trop souvent de la possibilité de recourir à la force à tout moment, nous faisons simplement déverser l'uranium de notre centrale nucléaire non pas dans l'océan, mais dans des barils. Puis ces barils sont remis aux militaires et aux scientifiques, et en peu de temps, le premier test de la bombe nucléaire a lieu. Les Américains veulent toujours attaquer ?

Il y a des tas de lois, allant de demander au Pape de venir visiter notre petite île, à l'imposition d'un moratoire sur le commerce avec l'une des puissances. On peut éliminer la démocratie, ou bien instaurer un service militaire volontaire.

Mais même une bonne loi n'est pas toujours bien perçue par les citoyens. Car sur l'île, il y a des détracteurs qui racontent à tout le monde à quel point nous sommes mauvais. C'est pourquoi le dictateur a besoin de personnes justes, sages et intelligentes qui ne diront que la vérité. Qui sont ces personnes ? Les journalistes ! Nous pouvons construire une imprimerie, une station de télé et de radio. Et là, nous choisirons ce que les présentateurs et les écrivains choisiront de raconter.

Supposons que notre petite île soit très religieuse. Les gens veulent prier, croire. Et nous diffusons sur la chaîne de télévision un programme de théologie. Et la grâce descend sur le peuple, et le peuple aime son dirigeant. Ou bien les citoyens veulent simplement oublier après un dur labeur, allumer la télé et ne pas se souvenir qu'ils ont passé dix heures à travailler dans un enfer appelé « L'usine de tabac du Président et de l'Indépendance ». Dans ce cas, nous diffuserons des comédies de jeunes totalement abrutissantes et autres « Comedy clubs ».

Nous avons des centaines de moyens d'éliminer la société des pensées malsaines. Vous pouvez même vous promener parmi les gens et écouter ce qu'ils disent et pensent. Vous avez remarqué un mécontent ? Celui qui est prêt à sortir dans la rue et à crier : « Le dictateur à la potence ! » ? Donnez l'ordre à la police de l'enfermer en prison, et qu'il y reste jusqu'à ce qu'il pourrisse. D'ailleurs, vous pouvez aussi envoyer sa femme et son enfant chez lui. Nous purifions complètement le quartier de toute dissidence.

S'il n'y a pas de prison, ou si enfermer un citoyen si bavard est dangereux — sous-entendez que cet individu devrait... eh bien, you know. Éliminer. Et il se fera tirer dessus par accident. Une personne était là, et elle n'est plus. Au fait, les temples et la théologie à la télévision peuvent aussi vous aider à régler des comptes avec des citoyens indésirables. Si l'église joue un rôle important sur l'île, alors pourquoi ne pas déclarer quelqu'un hérétique ? Sous Brejnev, ils étaient envoyés en hôpital psychiatrique et qualifiés de fous, alors qu'avec vous, ils ne serontois clairement pas en colère contre vous, mais contre le Seigneur.

Et il y a aussi des élections, où l'on peut mentir sans vergogne aux électeurs. Vous savez bien ce qu'il manque à votre peuple. Souvenez-vous que vous ne leur avez pas construit de maisons, et que les gens meurent de froid dans leurs petites cabanes fragiles ? Donc, promettez que vous construirez des immeubles confortables. Ensuite, souvenez-vous de ce que pensent les Tropicaux. Sont-ils communistes ? Alors dites-leur que vous avez toujours cru à la force du drapeau rouge et que vous allez continuer à écouter le prolétariat et à exécuter sa volonté. Et une fois que vous aurez gagné, continuez à construire des hôtels et à élever des restaurants chics pour les étrangers. Aujourd'hui, vous êtes le dictateur, et qui sait ce qui se passera demain — donc, vous devez toujours garder votre compte en banque suisse en forme.