Przegląd Tropico 3. "Rewolucja — jako narodowy sport"
Trudno znaleźć bardziej medytacyjny gatunek niż symulator budowy miast. W tle gra spokojna muzyka, domki rosną, mieszkańcy uśmiechają się do ekranu. Tylko czasami huragan się odezwie, a emeryci pomarudzą na wysokie podatki, a potem wszyscy znowu mają szeroki uśmiech... Ale po Tropico 3 jakoś nie chce się drzemać i cieszyć się widokiem kwitnącego miasteczka. Dusza domaga się rewolucji! Zmian! Wolności! Znudziło się życie w dziurze, Viva la Revolution! Gdzie jest Che?! Brakuje go na barykadach. Zwołajcie Fidela, sami nie damy rady! A wy co, gapić się? Nic nie rozumiecie? To teraz dla was kurs młodego bojownika, a potem od razu na wyspy, brakuje tam rewolucjonistów. I od razu pierwsza lekcja — uczymy się krzyczeć Viva la Revolution. No chodźcie, sylabami: wi-va...
W samej grze nie będziemy rewolucjonizować, przewroty miały miejsce przed nami. Przychodzimy już na wszystko gotowe. Chyba że z jednym wyjątkiem, to lokalne „wszystko” to zapomniana przez boga (którego nie ma!) wyspa, pokryta gęstymi, jak broda Fidela, dżunglami. Poza palmami i jeszcze trochę palm, są tu tylko biedni chłopi żyjący w wątpliwych chałupach i kilku wojskowych w rezydencji władcy. Nic więcej. Więc dyktator może spokojnie zacząć ssać kciuk, którym wskazywał masom drogę do jasnej przyszłości.
A teraz przypomnijcie sobie, co obiecaliście narodowi? Ach, zapomnieliście... No, na pewno bogactwo; oczywiście wolność; rzecz jasna długie życie. I że miejsc pracy będzie pod dostatkiem, a szpitale przyjmą wszystkich potrzebujących, a także że w niedziele, kto tylko zechce, będzie mógł chodzić do kościoła lub do pubu — tutaj każdy ma swoje święto. Tak więc, jeśli pragniecie żyć, będziecie musieli dotrzymać obietnic.
Ale za każdym razem inne. Przecież przed nami kampania, która składa się z "przygod" na piętnastu wyspach. Na jednej ludzie chcą, abyśmy wygrali wybory. Na innej ludzie wolą, żeby ich zielona plama na niebieskim oceanie stała się głównym kurortem archipelagu. Na trzeciej z kolei po prostu marzą o bogactwie, obfitości żywności i szczęściu. I mówią — podnieście nasze szczęście do 70%, a będziemy szczęśliwi.
Wielka liczba zadań i niespecjalnie długa długość gry (można w ciągu dnia doprowadzić do jasnej przyszłości dwa-trzy wyspy) pozwala cały czas być w gotowości. Poza tym warunki za każdym razem, można powiedzieć, są swoiste. Zawsze trzeba stawić czoła szczególnym problemom — to teren okropny, to wszyscy mieszkańcy jacyś religijni fanatycy, a u nas oficjalnie boga nie ma. Zawsze znajdzie się jakieś niedociągnięcie, i to świetnie.
Cieszy serce rewolucjonisty to, że dyktator nie jest jakąś abstrakcyjną postacią. I nie siedzimy jak wszechmogący gdzieś na chmurze i obserwujemy, jak mili ludzie chodzą po wyspie i coś cały czas robią. Nasz protegowany w świecie gry jest całkiem realny. Można nim zarządzać, na przykład, wyślemy go na plażę, a turyści popłyną tam również. Przecież tutaj sam odpoczywał, czemu by i nam nie spróbować...
Ale poza jego obecnością wyróżnia go również unikalność. W grze jest ponad tuzin dostępnych postaci. Chcecie — grajcie samym Fidelem lub Che, możecie wybrać i mniej znanych towarzyszy. Każdy ma swoje wady i zalety. Jeden świetny wojownik, ale pije jak szalony. Drugi to pracoholik, a ze wszystkimi krajami ma dobre stosunki, ale jest głupi, przez co edukacji na wyspie jako takiej nie ma. Wszędzie nieuków i debili, w szkołach zostają na drugi rok, a o college’ach nikt nawet nie słyszał.
Dlatego każda misja jest specjalna, ponieważ należy uwzględniać wolę narodu, geograficzne cechy wyspy oraz charakterystyki dyktatora. I nie trzeba koniecznie wybierać z dostępnej listy, można stworzyć swojego własnego El Presidente, dostosować charakter do misji i wygrać bardziej elegancko, niż by to było możliwe.
Wszędzie palmy się zielenią, a pieniędzy nigdy nie było...
A kiedy w końcu wybierzecie, jak wygląda wasz idealny dyktator, znajdziecie wyspę, gdzie serca narodu domagają się zmian, można wreszcie wyruszyć ku szczęśliwej przyszłości.
Jak wspomniano wcześniej, wszystko zaczyna się od zniszczenia i biedy. W waszym portfelu (trudno to nazwać budżetem, bo tyle pieniędzy łatwo mieści się w kieszeni) jest 10 000$. Jeśli sytuacja stanie się naprawdę zła, to można jeszcze poprosić o pożyczkę. Tyle samo...
Jak w innych symulatorach budowy miast, zaczynamy od wzrostu gospodarki. Tylko w Tropico 3 wygląda to trochę inaczej. Jeśli w jakimś SimCity możemy mieć nadzieję, że wyrosną nam grubą portfelowcy, którzy będą budować swoje firmy i przynosić skarbowi znaczne dochody, to na biednych tropikalnych wysepkach zawsze będzie bieda, głód i słabość. Wychowanie burżujów-kapitalistów jest niemożliwe. I jedynie można liczyć na swój naród — również nie. W większości przypadków będziecie musieli dokarmiać mieszkańców, rozweselać ich i zamawiać lekarzy z zagranicy. Wszystko po to, aby byli choć odrobinę szczęśliwsi.
Pieniądze możemy zarabiać albo na eksporcie, albo na turystyce. Jak to działa? W zasadzie jak wszędzie. W zasadzie nie ma wielkich różnic, jeśli chodzi o model ekonomiczny Tropico. Zbudowaliśmy plantacje, wyhodowaliśmy kawę i tytoń, przypłynął statek towarowy, na który wszystko załadujemy, otrzymamy zysk. Pieniądze wydajemy na rozwój, zwiększamy dochody, zmniejszamy wydatki i oszczędzamy.
Główna różnica polega na tym, że wszystko to dzieje się nie w kolejnej "Sitie". Tutaj świeci ogniste, żółte słońce, wyspa kąpie się w zieleni, szumi ocean... A i w radio non-stop grają kubańsko-latynoskie piosenki. Jakie! Ścieżka dźwiękowa Tropico 3 jest jedną z najlepszych w przemyśle gier. Jak kiedyś słuchałem muzyki z Battlefield Vietnam, tak teraz non-stop mam do czynienia z tropikalnymi kompozycjami. A kiedy piosenki milkną, przy mikrofonie siada miejscowy lektor, który opowiada o nowinkach, żartuje, śmieje się. Generalnie, nie da się nudzić. Tutaj w ogóle nie ma nudno, nawet gdy zaczynasz w jakiś sposób wychodzić z długów, a wyspa przybiera bardziej lub mniej zadbany wygląd.
Sędzia, Rosjanie na horyzoncie!
Długo Tropico nie będzie się męczyć prostym budowaniem plantacji. W innych grach jak to wygląda — gospodarka wstaje na tory, my ją pchamy, a ona już jedzie, jakby z góry, stale nabierając prędkości. Tutaj jakby wszystko było dobrze: tytoń rośnie, następnie schnie, a potem zmienia się w drogie cygara. Sprzedawaj je i żyj sobie, uśmiechaj się. Ale nie, spojrzą na ciebie komuniści z osądem i zaczynają podjudzać obywateli, że kiedyś rząd był z ludu, a teraz nie chce nawet patrzeć na zwykłych ludzi — na szubienicę! Albo Stany Zjednoczone zdecydują, że zachowujemy się zbyt agresywnie. Coś tam robimy na naszej wyspie, planujemy zamach na światową demokrację naszą armią z 20 osób! Dlatego desantują się na brzegu, a wokół wyspy puszczają statki wojenne. I niezależna wyspa imienia Agrippy staje się nową bazą Jankesów. Swoją drogą, już bez samego Agrippy...
Co jeszcze może się wydarzyć? Cokolwiek — rewolucje, przegrane na wyborach, bunty, wojny, głód.
Polityka i zabawy z nią — oto co wyróżnia Tropico, oto co nie pozwala rządcy i zwykłym mieszkańcom z uśmiechem rozmawiać o wesołym życiu. Cały czas trzeba się liczyć z sytuacjami, przed kimś się ugiąć, negocjować.
Ponieważ gra się toczy w samym środku zimnej wojny, na nas pożądliwie spoglądają dwa mocarstwa — USA i ZSRR. To jedni, to drudzy wysyłają nam paczkę z pieniędzmi. Jesteśmy uprzejmi wobec obu, ale musimy tak się trzymać, aby nikt z nich nie pomyślał, że ta wyspa to ich własność. Ale i odesłać oba imperia do piekła się nie da. Oni nie prasowaniem, to przykręcaniem, nie pieniędzmi, to siłą zmuszą nas do ukłonu.
Dlatego trzeba umieć prowadzić ostrożną, właściwą politykę. Ale zewnętrzne problemy to jedno, z wewnętrznymi jeszcze trzeba się odpowiednio uporać. Naród zawsze jest z czegoś niezadowolony. I mało to po prostu dobrze ich nakarmić i osiedlić w wygodnych pięciopiętrowych blokach. Czasem pojawiają się przypadkowe zdarzenia, w których są opcje rozwiązania. Na przykład, rolnicy strajkują — krzyczą, że robią wszystko dobrze, a dostają grosze. Podnieśli bunt, stoją na placu i obficie wyrażają się wulgarnie. Możemy: wysłać wojsko, aby udowodniło, że obecna pensja wiejska jest po prostu niesamowita; dać ich pieniędzy i powiedzieć, że się mylili; po prostu dłubać w nosie i zobaczyć, co wydarzy się dalej.
A w zależności od ogólnego stanu w kraju, wszystko może się różnie zakończyć. Jeśli kasta rolników jest u nas ogromna, to mogą realnie zacząć rewolucję, nie będziemy mogli nic przeciwstawić i naszą rezydencję zniszczą. Jeśli zaś wyślemy wojsko, to może zacznie się wojna domowa, a w przypadku sukcesu, pozostaniemy u władzy, ale nasza wyspa znacznie się wyczerpie...
I takich wydarzeń — setki. Czasem trzeba będzie negocjować z własnymi mieszkańcami, a czasem i z Radami czy Stanami. Będą nam proponować ekskluzywne umowy handlowe, mogą też wyskoczyć z swoją pomocą. A każda odpowiedź musi być naprawdę przemyślana.
Plus różne partie polityczne coś specjalnego od nas oczekują. Macie tu i komunistów, i kapitalistów, i nacjonalistów, a nawet duchowieństwo. Wszyscy oni wywierają wpływ na mieszkańców, i z wszystkimi trzeba jakoś współżyć lub przynajmniej z nimi liczyć się.
Marionetki
Na politykę mocno wpływają też prawa, które uchwalamy. To również unikalna cecha Tropico. Zazwyczaj w tego typu grach nie jesteśmy państwem, a jedynie miastem lub prowincją. Tutaj jednak wszystko jest w naszych rękach, nie bez powodu jesteśmy dyktatorem. Dlatego i dźwigni wpływu mamy mnóstwo. Jeśli nie ma możliwości zaspokojenia narodu (na przykład, zasadziliśmy wszystkie urodzajne ziemie tytoniem — drogo, ale nie pożywnie), to wydajemy dekret, zgodnie z którym każdy mieszkaniec otrzymuje podwójną rację żywnościową. Może też, gdyby USA zbyt często mówiło, że w każdej chwili mogą użyć siły, po prostu wylewamy uran z elektrowni atomowej nie do oceanu, a do beczek. Potem te beczki dostarczamy wojskowym i naukowcom, i wkrótce odbywa się pierwsza próba bomby atomowej. Amerykanie nadal chcą zaatakować?
Jest masa przepisów, począwszy od prośby do papieża o odwiedziny naszej wyspy, a kończąc na wprowadzeniu moratorium na handel z jednym z mocarstw. Można anulować demokrację, a można wprowadzić dobrowolną służbę wojskową.
Ale nawet dobre prawo nie zawsze może być prawidłowo odebrane przez obywateli. W końcu na wyspie są wrogowie, którzy wszystkim opowiadają, jak bardzo jesteśmy źli. Dlatego dyktator potrzebuje ludzi prawych, mądrych i inteligentnych, którzy będą mówić tylko prawdę. Kto to jest? Dziennikarze! Możemy zbudować drukarnię gazety, tele- i radiostudię. I tam już sami wybierzemy, o czym będą opowiadać prowadzący i pisarze.
Załóżmy, że nasza wyspa jest zbyt religijna. Ludzie pragną modlić się, chcą wierzyć. I pokazujemy w telewizji kanał teologii. I łaska schodzi na naród, a naród kocha swojego władcę. Albo po prostu obywatele chcą zapomnieć po ciężkiej pracy, włączyć telewizor i nie przypominać sobie, że dziesięć godzin spędzili w ciężkich warunkach, zwanym „Fabryką Tytoniu imienia Prezydenta i Niepodległości”. Wtedy będziemy emitować odcinające myśli młodzieżowe komedie i różne "Comedy Clubs".
Mamy setki dźwigni, jak oczyścić społeczeństwo z brudnych myśli. Możesz nawet chodzić między ludźmi i słuchać, o czym rozmawiają i co myślą. Zauważyłeś niezadowolonego, kogoś, kto jest gotów wyjść na plac i krzyczeć: „Dyktator na szubienicę!”? Nakazuj policji zamknąć go w więzieniu, niech zgniwa tam. Przy czym jego żonę i dziecko możesz wysłać do niego. Całkowicie oczyścimy okręg z nieposłuszeństwa.
Jeśli nie ma więzienia, albo sadzenie tak długojęzycznego obywatela jest niebezpieczne — daj znać, że trzeba by go... tego. Utylizować. I przypadkowo go zastrzelą. Był człowiek i przestał istnieć. A swoją drogą, świątynie i teologia w telewizji również mogą pomóc rozwiązać problem z niechcianymi obywatelami. Jeśli kościół odgrywa istotną rolę na wyspie, to czemu by nie ogłosić kogoś heretykiem? W czasach Breżniewa zamykali w domach wariatów i nazywali ich niepoczytalnymi, a za twoich rządów po prostu będą mówić, że ten i ów odwrócił się od boga. I nie ciebie on gniewa, ale Pana.
A jeszcze są wybory, na których można bez zasad obdzwonić wyborców. Przez was wiecie, czego brakuje waszemu narodowi. Pamiętajcie, że tak i tak nie daliście im domów, a ludzie umierają z zimna w wątpliwych warunkach? Dlatego obiecajcie, że zbudujecie wygodne bloki mieszkalne. Potem przypomnijcie sobie, jakie poglądy mają mieszkańcy tropikalni. Czy są komunistami? W takim razie tak powiedzcie, że zawsze wierziliście w siłę czerwonego sztandaru i zamierzacie dalej słuchać proletariatu i spełniać jego wolę. A kiedy wygracie, kontynuujcie budowanie hoteli i podnoście drogie restauracje dla obcokrajowców. To dziś jesteś dyktatorem, a kto wie, co się stanie jutro — dlatego zawsze należy trzymać w tonusie swoje osobiste konto w szwajcarskim banku.
Ale można również święcie przestrzegać woli narodu. Kochać ludzi, podporządkowywać się im, samemu coś stracić, ale dawać obywatelom wszystko. Ale i to nie jest sekret sukcesu. I nie wykluczone, że takiego władcę ludzie nawet mniej będą kochać. Podniesie się rewolucja, zostaniesz obalony, przegrasz. A wydaje się, że wszystko było poprawnie...