„The Witcher 3“. Walkthrough. Akt II: Die große Schlacht (Teil 2)

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Und so ist es Zeit, sich nicht länger zu verstecken und das Heer von Eredin in einer offenen Schlacht herauszufordern. Doch vorher müssen wir noch Freunde besuchen, sie einladen, auf die Wilde Jagd in den Wäldern im Norden von Kaedwen zu jagen und natürlich Ciri nach Kaer Morhen bringen. Wenn die Tochter in der Nähe und sichtbar ist, ist das Herz des Vaters sowieso ruhiger.

Beginn siehe HIER

Hinweis. Alle Quests aus der Serie „Brüder im Waffen“ (siehe unten) zählen zwar als Hauptquests, sind in Wirklichkeit jedoch nebensächlich und optional. Selbst wenn Sie sie ignorieren, wird das Fortschreiten der Hauptgeschichte nicht unmöglich. Ohne die Hilfe von Freunden wird der Kampf gegen die Wilde Jagd jedoch erheblich schwieriger. Auch die verdiente Erfahrung für die Erfüllung dieser Aufgaben gibt es dann nicht.

BRÜDER IM WAFEN: NILFGAARD

Empfohlener Level: 22

Diese Quest beginnt automatisch nach Abschluss der Hauptquests „Va Fail, Elaine“ und „Das Ungeheuer“. Sie muss vor der Reise von Geralt zur Insel des Nebels abgeschlossen werden, da sie sonst als fehlgeschlagen gilt.

Wir reisen nach Wyzima zu Emhyr var Emreis, um um Hilfe im bevorstehenden Kampf gegen die Wilde Jagd zu bitten. Der Herrscher von Nilfgaard empfängt Geralt in seinem Büro. Leider werden der Hexer und der Kaiser sich nicht einig, und auf die Hilfe nilfgaardischer Soldaten in Kaer Morhen wird man leider nicht zählen können. Mit dem Ende der Audienz wird auch die Quest abgeschlossen.

Tipp. Verlassen Sie das Büro von Emhyr nicht zu hastig nach dem Ende der Quest. Nutzen Sie die endlich gebotene Gelegenheit, die Schubladen, Schränke und Kommoden des Kaisers zu durchstöbern.

BRÜDER IM WAFEN: VELEN

Empfohlener Level: 22

Diese Quest beginnt automatisch nach Abschluss der Hauptquests „Va Fail, Elaine“ und „Das Ungeheuer“. Sie muss vor der Reise von Geralt zur Insel des Nebels abgeschlossen werden, da sie sonst als fehlgeschlagen gilt.

Um diese Aufgabe zu erfüllen, müssen wir:

1. die gesamte Questreihe von Keira Metz in Velen durchspielen und am Ende der Quest „Für die Wissenschaft“ sie nach Kaer Morhen schicken;

2. die Questreihe von Letho abschließen (nur wenn er in Ihrem Spiel als lebendig gilt) und am Ende der Quest „Geister der Vergangenheit“ ihn nach Kaer Morhen schicken.

Wenn zu dem Zeitpunkt, an dem die Quest „Brüder im Waffen: Velen“ aktiviert wird, die erste Bedingung erfüllt ist (falls Letho in Ihrem Spiel ursprünglich als tot gilt) oder beide Bedingungen erfüllt sind, wird die Quest sofort in die Kategorie der erledigten Quests eingestuft.

BRÜDER IM WAFEN: NOVIGRAD

Empfohlener Level: 22

Diese Quest beginnt automatisch nach Abschluss der Hauptquests „Va Fail, Elaine“ und „Das Ungeheuer“. Sie muss vor der Reise von Geralt zur Insel des Nebels abgeschlossen werden, da sie sonst als fehlgeschlagen gilt.

1. Erfüllen Sie die Quests von **Triss Merigold** – „Frage von Leben und Tod“ und „Jetzt oder nie“. Selbst wenn Sie Triss nicht Ihre Liebe gestanden haben und sie nach Kovir hat fahren lassen, werden die Etappen der aktuellen Quest, die die rothaarige Magierin betreffen, als abgeschlossen gezählt.

2. Wer kann sonst noch helfen? Natürlich Zoltan Chivay. Suchen Sie ihn am Eingang des schäbigen Lokals „Thymian und Rosmarin“ / „Chamäleon“ oder im Lokal selbst im Erdgeschoss auf. Wie Sie verstehen, wird es nicht lange dauern, Ihren Freund zu überreden. Er wird sofort zustimmen zu helfen, sobald er Ihre Bitte hört.

3. Sie sollten auch Dijkstra aufsuchen. Er befindet sich in seinem Büro bei den Bädern. Persönlich im Verteidigung von Kaer Morhen zu kämpfen, wird der ehemalige Spion sicherlich ablehnen, da er ein lausiger Kämpfer ist, und die Hexerfestung außerhalb seines Einflussbereichs liegt. Wenn Geralt jedoch in der Hauptquest „Die Schätze des Grafen Reuven“ von Menge herausgefunden hat, wo sich die gestohlene Beute befindet, wird Dijkstra dem Hexer finanziell helfen: Er gibt ihm 1000 Kronen, ein paar große rune stones und ein zufälliges Rezept, außerdem erhält das Spiel noch 50 XP dazu. Wenn der Weiße Wolf jedoch nicht herausfinden konnte, was mit dem gestohlenen Geld passiert ist, wird er von Dijkstra nichts erhalten.

4. Es gibt noch jemanden, der Geralt etwas schuldet – Vernon Roche, der Kommandant der Blauen Streifen. Suchen Sie ihn im Versteck der Temerischen Partisanen: Drehen Sie sich links am großen Feuer am Eingang und gehen Sie bis zum Ende der Höhle. Wenn Sie seine Quest „Auge um Auge“ erfüllt haben und Bianca letztlich am Leben geblieben ist, wird er Geralt nicht ablehnen. Außerdem wird Vernon gemeinsam mit Bianca in Kaer Morhen ankommen.

Sobald Sie alle vier oben genannten Persönlichkeiten besucht haben und bei Bedarf ihre persönlichen Quests abgeschlossen haben, wird die Quest „Brüder im Waffen: Novigrad“ als abgeschlossen angesehen.

BRÜDER IM WAFEN: SKELLIGE

Empfohlener Level: 22

Diese Quest beginnt automatisch nach Abschluss der Hauptquests „Va Fail, Elaine“ und „Das Ungeheuer“. Sie muss vor der Reise von Geralt zur Insel des Nebels abgeschlossen werden, da sie sonst als fehlgeschlagen gilt.

1. Zuerst müssen wir die gesamte Questreihe des **Clan an Craith** abschließen. Ohne dies können wir weder Hjalmar, noch Cerys, noch Krach um Hilfe bitten.

Achtung.

Wenn Sie die aktuelle Quest vor Aktivierung der Nebenquest „Krönung“ aktiviert haben, können Sie alle Craiths direkt nach der Zeremonie beim Dub Gediheit ansprechen. Suchen Sie sie auf der Plattform unter dem Baum.

Wenn Sie die aktuelle Quest nach Abschluss der Nebenquest „Krönung“ aktiviert haben, suchen Sie jeden Craith in seinen/ihren privaten Räumen in Kaer Trolla auf.

Nach dem Durchqueren der Festhalle gelangen wir in einen Flur. Wir benötigen die Tür auf der linken Seite. Diese ist jedoch die einzige, die in diesem Flur geöffnet wird.

Wenn wir uns in den Flur begeben, der zur Festhalle führt, biegen wir rechts ab, durch die einzige Tür am Ende kommen wir zur Treppe und gehen in den zweiten Stock, wo die Zimmer von Hjalmar und Cerys sind.

2. Sprechen Sie mit Krach an Craith. Er bietet an, Ciri nach Skellige zu bringen und sofort gegen die Wilde Jagd sowie die „Schwarzen“ zu kämpfen. Als er jedoch hört, dass die Schlacht in Kaer Morhen geplant ist, weigert sich der Jarl, irgendwohin zu reisen. Trotzdem wird er seinen Freund nicht völlig ohne Hilfe lassen. Statt seiner wird Krach dem Hexer das legendäre Stahl-Schwert Klinge des Winters geben – eine würdige Waffe für einen Helden auf Level 20. Egal ob Geralt das wertvolle Geschenk sofort annimmt oder zunächst versucht, sich zu weigern, das Schwert gehört ihm ohnehin, zusammen mit 50 XP.

Achtung! Der notwendige Level, Schaden und Wert des Schwertes können von Ihren abweichen.

3. Sprechen Sie mit Cerys und Hjalmar. Egal, ob die Tochter des Jarl die Krone von Skellige erhalten hat oder nicht, sie kann mit Geralt nicht nach Kaer Morhen reisen, da sie beschäftigt, beschäftigt, beschäftigt ist... Ihren Bruder muss man nicht zweimal bitten: Zum einen ist Geralt ein Freund seines Hauses, zum anderen hat kein Craith Ruhm im Kampf gegen die Geister der Wilden Jagd errungen. Er wird sofort nach Kaer Morhen reisen und bringt, vorausgesetzt, sie haben beim Abschluss der Nebenquest „Der Lord von Undvik“ überlebt, Folaan und Vigi mit.

4. Wer könnte noch zur Hilfe gerufen werden? Ah ja, Mysophar – der Druide, der früher Ciri unterrichtet und betreut hat. Suchen Sie ihn in der Nähe der Heiligen Eiche Gediheit:

– am bemalten Menhir, wenn das Gespräch direkt nach Abschluss der Nebenquest „Krönung“ stattfindet;

– in der Höhle unter dem Baum zu jeder anderen Zeit.

Sobald er den Grund für Geralt’s Besuch erfährt, wird der Alte sofort bereit sein, auf die Reise zu gehen, und der Hexer erhält 50 XP.

Sobald Sie alle Quests der Craiths abgeschlossen haben und mit Krach, Cerys, Hjalmar und Mysophar gesprochen haben, wird die Quest abgeschlossen.

INSEL DES NEBELS

Empfohlener Level: 22

Diese Quest beginnt automatisch nach Abschluss der Hauptquests „Va Fail, Elaine“ und „Das Ungeheuer“.

Achtung. Bevor Sie sich auf die Insel des Nebels begeben, stellen Sie sicher, dass Sie die Questreihe „Brüder im Waffen“ (siehe oben) abgeschlossen haben, sofern dies Ihr Plan war. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie die Nebenquests von Keira Metz, Letho (falls er in Ihrem Spiel lebt), Triss Merigold und Dandelion sowie die zusätzlichen Aufgaben „Rückkehr nach Krivoukhova Morass“, „Auge um Auge“, „Gefährliches Spiel“, „Feind des Volkes“, „Tödliche Intrige“ und „Das Schwert von Berengar“ abgeschlossen haben. Andernfalls werden alle in die Kategorie der fehlgeschlagenen überführt.

1. (optional, aber sehr wünschenswert) Falls Ihr Geralt plant, Verbündete zu versammeln, die im Kampf gegen die Wilde Jagd helfen können, ist jetzt genau der richtige Zeitpunkt, dies zu tun. Schließen Sie die Questreihe „Brüder im Waffen“ (siehe oben) ab, und dieser Schritt der aktuellen Quest wird erledigt sein.

Achtung. Wenn Sie vorhaben, etwas zu craften, sich mit Komponenten/Zutaten einzudecken oder umgekehrt unnötigen Loot loszuwerden usw., tun Sie dies auf jeden Fall VOR der Abreise zur Insel des Nebels. Anders werden Sie vor dem Kampf gegen die Wilde Jagd keine Gelegenheit mehr haben, sich einzudecken und/oder Ihren Inventar zu entlasten.

2. Gehen Sie nach Skellige (am besten direkt nach Undvik), finden Sie ein Boot und fahren Sie zur nördlichen Spitze Undviks, unter die Felsenbrücke, die die Hauptinsel mit einer kleinen Insel verbindet, auf der die Ruinen eines elfischen Turms Tor Gvalch'ca stehen. Lassen Sie sich von dem dichten Nebel, der sich über das Wasser ausbreitet, nicht beirren. Geralt muss dort hin.

Irgendwann wird das Spiel Ihnen anbieten, manuell zu speichern, und wird Sie bitten zu überprüfen, ob Ihr Held Stufe 22 erreicht hat, und warnen, dass das Fortschreiten in der Geschichte zu fehlgeschlagenen Quests führen kann. Speichern, zustimmen und weiter geht’s. Ein kurzes Video wird abgespielt – der Hexer wird einen magischen Lichtschein von Avalach herauslassen und ihm folgen. Danach bekommt das Spiel die Kontrolle über den Helden zurück. Unsere Aufgabe ist es, dem Lichtschein zu folgen. Aber es gibt keinen Grund, es zu eilig zu haben: wenn Geralt sich verspätet, wird der magische Führer auf ihn warten. Und entspannen Sie sich auf keinen Fall – den Spaß an der Bootsreise entlang der Küste der Insel könnten Gruppen von Siren und Echidnen der Stufe 19 verderben.

Achtung! Sie können die Insel des Nebels nur einmal im gesamten Spiel besuchen und nur im Rahmen der aktuellen Quest. Es gibt verständlicherweise keine Nebenquests an diesem Standort. Stattdessen gibt es Truhen mit Loot in unterschiedlichen Wertstufen und Monster der Stufen 19-22: Sirenen, Echidnen, Nebeltränken, Wasserfrauen, Harpyien und Teufel. Teile der Truhen befinden sich in unmittelbarer Nähe der Questpunkte und Routen, andere jedoch nicht. Um den Interessen der Lootsammler Rechnung zu tragen, stelle ich, entgegen meiner Gewohnheit, die Karte der Insel zur Verfügung, auf der alle versteckten Container mit Schätzen markiert sind: weiße Truhen enthalten weniger wertvolle Beute, gelbe – wertvollere (Runen, Glyphen, seltene Komponenten für Crafting, Rüstungsteile).

KARTE DER INSEL DES NEBELS

Achtung! Die Karte ist anklickbar

1\. Anlegestelle

2. Hütte

3. Körper von Ferenc, Teufel

4. Ivo

5. Leuchtturm, Gaspar

6. Nebeltränke

3. Der Lichtschein wird Geralt zunächst zur Anlegestelle (1) führen, dann zur Hütte (2).

Sobald Geralt an die verschlossene Tür klopfen (Taste / Taste zur Interaktion mit Objekten) und eine Szene mit Dialog starten wird. Offensichtlich ist jemand drinnen, aber diese Jemanden haben nicht die Eile, die Tür zu öffnen. Sie sind verängstigt und trauen niemandem. Egal, was Geralt ihnen sagt, letztendlich werden die in die Hütte Eingeschlossenen ihn bitten, ihre verlorenen Freunde zu suchen, die irgendwo auf der Insel verloren gegangen sind – Ivo, Ferenc und Gaspar.

„Wo finde ich Ivo?“ – dieser Idiot ist nach einer Höhle im Osten auf der Suche. Dort sollte er gesucht werden.

„Wie finde ich Gaspar?“ – er hat beschlossen, nicht auf Rettung zu warten, und ist auf den Berg gegangen, um Schiffe auszuspähen.

„Wo suchen nach Ferenc?“ – er ging zu dem Schiffswrack westlich davon. Wollte es reparieren.

Da es für Geralt keine andere Wahl gibt, muss er damit einverstanden sein. Nun, wenn er die genannten Personen findet, werden sie ihn mit größerem Vertrauen behandeln und ihm die Tür aufmachen.

Achtung. Die verschwundenen Personen können in beliebiger Reihenfolge gesucht werden. In logistischen Aspekten ist es jedoch bequemer, mit Ferenc zu beginnen und mit Gaspar zu enden.

Wenn Sie während Ihrer Erkundung auf der Insel zufällig Ivo und Ferenc vor dem Gespräch mit den Bewohnern der Hütte treffen, werden die Aufgaben „Finde Ivo“ und „Finde Ferenc“ sofort nach Annahme der Aufgabe als abgeschlossen markiert.

4. Suchen wir Ferenc (3) im Südwesten der Insel. Auf dem Weg dorthin sind vorsichtige Nebeltränke und Tangloren (eine Art Nebeltrünke) der Stufe 19 zu begegnen. Selbst wenn Geralt sehr eilig ist, um den genannten Herren zu finden, wird er doch zu spät kommen. Anstatt eines lebenden Zwerges findet der Hexer seinen Leichnam und einen Teufel (Stufe 22), der seine Beute wurde. Töten Sie das gehörnte Biest (es sei denn, Sie haben dies vorher bereits getan, bevor Sie die Aufgabe für die Suche nach den drei vermissten Freunden erhalten haben) und untersuchen Sie den Körper, der in der Nähe einer kleinen Pfütze liegt. Schade, dass der Kerl gestorben ist.

5. Nun gut, das mit Ferenc hat nicht geklappt. Versuchen wir, Ivo (4) zu finden. Dazu gehen wir nach Norden zur Insel. Je nachdem, welchen Weg Sie dorthin nehmen, können Sie auf Nebeltränke und/oder Harpyien der Stufe 19 stoßen: die ersten patrouillieren auf den niedrigen Wegen im Westen, die zweiten – auf den Bergpfaden in der zentralen Inselregion. Ivo, wenn Geralt ihn findet, wird in einer etwas schwierigen Lage sein, jedoch noch lebendig, was schon viel wert ist. Er wird sich an der Spitze eines Steingewölbes befinden, das an die Felsenwand angrenzt, und am Fuß davon befinden sich zwei Wassermädchen (Wasserfrauen) der Stufe 20, die sehnsüchtig darauf warten, dass ihr begehrtes Mittagessen direkt in ihre Hände fällt.

Nachdem Geralt sich um die Leichenteufel gekümmert hat, wird eine kurze Szene ausgelöst. Ivo wird sehr erfreut über seine Rettung sein, wird sich beeilen, herunterzukommen, aber letztendlich wird er herunterfallen und sich das Genick brechen. So ein Pech, verdammtes Vieh!

6. Zwei Vermisste sind tot. Es bleibt Gaspar. Lassen Sie uns nach ihm an die nordwestliche Ecke der Insel suchen. Der schlafende, aber, Gott sei Dank, lebende Zwerg wird sich auf der Spitze des Leuchtturms (5) finden.

Sprechen Sie mit Gaspar, fragen Sie ihn, wer er überhaupt ist, erkundigen Sie sich, ob er vielleicht ein Mädchen mit aschblonden Haaren auf der Insel getroffen hat, und informieren Sie ihn, dass seine Freunde ihn suchen (Replik: „Deine Freunde haben mich geschickt, um dich zu finden“). Letzterer Satz ist eine Questzeile. Danach wird die Aufgabe aktualisiert, und Gaspar wird Geralt folgen. Bevor Sie den Leuchtturm verlassen, wird er unseren Helden darauf hinweisen, dass er Narkolepsie hat, und daher jederzeit und überall unerwartet einschlafen kann.

Wenn Sie noch andere Dinge auf der Insel zu erledigen haben, zusätzlich zur Begleitung von Gaspar zu seinen Freunden, die sich in der Hütte (2) aufhalten: Loot sammeln z. B. oder auf der Suche nach Ivo und/oder Ferenc, ist es besser, dem Zwerg nicht von seinen suchenden Freunden zu erzählen und das Gespräch zu beenden, indem Sie versprechen, später für ihn zurückzukehren (Replik: „Ich muss die Insel erkunden, aber ich komme später für dich zurück“). Zu jedem Zeitpunkt können Sie zu Gaspar zurückkehren und das Gespräch wieder aufnehmen.

Hinweis. Wenn Geralt Gaspar bei seiner Errungenschaft begegnet, bevor er mit seinen Freunden gesprochen hat, die in der Hütte sind, wird er nicht in der Lage sein, den Zwerg mitzunehmen. Er kann nur fragen, ob Gaspar das aschblonde Mädchen gesehen hat, und versprechen, später wiederzukommen.

7. So machen wir uns auf den Rückweg zur Hütte (2) in Begleitung von Gaspar. Auf dem Weg werden zwei Nebeltränke (6) der Stufe 19 angreifen. Außerdem muss Geralt ein paar Mal den schlafenden Begleiter aufwecken.

Hinweis. Wenn Geralt, nachdem er die Aufgabe erhalten hat, seine Freunde zu suchen, Gaspar findet und ihn begleitet, bevor er Ivo und Ferenc gefunden hat, wird Gaspar ununterbrochen Geralt folgen, bis dieser ihn bis zur Tür des kleinen Hauses bringt. Ob Sie die Suche nach den anderen Vermissten in seiner Gesellschaft fortsetzen oder ihn zuerst zur Hütte bringen, entscheiden Sie selbst, aber wenn Sie ersteres vorziehen, erwarten Sie keine Reaktion des Begleiters auf Ivos Tod und das Auffinden von Ferenc’s Leiche. Es wird keine geben. Trotzdem gibt es keinen Grund, sich um Gaspar’s Leben zu sorgen. Wenn Monster angreifen, wird er vorsichtigerweise Abstand von dem kämpfenden Hexer halten.

Sobald Geralt Gaspar gefunden hat und das Schicksal der beiden anderen Vermissten herausfindet, sich der Hütte nähert, wird eine Szene ausgelöst. Die Inhaber wenden sich mit wohlüberlegter Stimme an ihren Freund und entschuldigen sich bei dem Hexer dafür, dass sie ihm vorher nicht vertrauten. Die schlechte Nachricht ist jedoch, was das aschblonde Mädchen betrifft. Sie ist drinnen, ja, aber sie ist kalt und atmet nicht mehr – sie ist anscheinend tot. Geralt wird ihr am Ende helfen, während die Zwerge ihr Versprechen erfüllen, indem sie auf ihn warten, während sie sich der Hütte nähern.

Er wird Ciri auf der Couch finden. Langsam, als wäre es ein Traum, nähert er sich, setzt sich langsam an den Rand, hebt das leblos Mädchen und zieht sie an sich. Und plötzlich geschieht ein Wunder. Sie erwacht, öffnet die Augen und umarmt ihren Adoptivvater fest.

Sobald das Kind des Schicksals endlich zu sich kommt, können unsere Helden sprechen: über Avalach, Eredin, über Ciri’s Abenteuer selbst. Praktisch jederzeit kann das Gespräch abgebrochen werden, indem ein Antwortoption gewählt wird, die den Dialog beendet. Nachdem sie genug geredet haben oder, im Gegenteil, die Sache nicht unnötig aufhalten möchten, verlassen sie die Hütte, und auf sie prasseln sofort zwei schlechte Nachrichten. Erstens sind die Zwerge, die auf die Insel des Nebels warteten, mit dem Boot des Hexers davon gefahren, und zweitens ist Eredin mit seinem Naglfar an die Küste der Insel zurückgekehrt. Der ursprüngliche Plan, ganz normal nach Kaer Morhen zu gelangen, ist letztendlich grandios gescheitert, und Ciri wird in einer Notlage sich und Geralt in die Hexerfestung „teleportieren“ müssen. Mit dieser laufenden Quest wird die Hauptquest „Die Schlacht in Kaer Morhen“ automatisch gestartet.

Folgen. Geralt hat die Möglichkeit, die Zwerge von der Insel des Nebels erneut zu treffen, wenn er die Endung „Ciri die Hexerin“ erhält. Sie können sie in den umliegenden Wäldern von White Orchard finden. Wenn der Hexer die „alten Bekannten“ von den verfolgenden Nilfgaardern beschützen kann und sich dann nicht scheut, das Geld anzunehmen, das auf rechtswidrige Weise verdient wurde, wird er als Entschädigung für das gestohlene Boot auf der Insel des Nebels 250 Kronen erhalten. Außerdem werden die Zwerge berichten, dass sie ihren Beruf gewechselt haben und „Investoren“ geworden sind: sie haben beim neuen Herrscher dieser Ländereien einen goldenen Becher gestohlen und ihn an einen Händler namens Herr Spiegel verkauft. :)

Dank an Mihey\_23 für die Entdeckung der Zwerge in der Epilog.

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1. Gaspar, Aktivierungspunkt der zusätzlichen Quest „Den Zwerg verfolgten“

2. Lager der Zwerge

DIE SCHLACHT IN KAER MORHEN

Empfohlener Level: 24

Diese Quest beginnt automatisch nach Abschluss der Hauptquest „Insel des Nebels“.

1. Zuerst wird Ciri, die aus dem Teleportation herausgeht, ihrem Onkel Vesemir begegnen, dann erscheint Yennefer und schließlich Triss. Als die freudigen Umarmungen vorbei sind, informiert Vesemir, dass alle, die Geralt um Hilfe gebeten hatte, angekommen sind, und lädt die 귀 von Gästen ein, das Schloss zu betreten und selbst dorthin zu gehen, um Ciri abzuleiten.

● Wenn Geralt Yennefer gewählt hat und Ihr Spiel auf Version 1.10 oder höher gepatcht ist, wird Triss, die in der Gesellschaft ihrer Freundin und des ehemaligen Geliebten bleibt, diskret beiseite treten und den verliebten Paaren eine Minute zwischen ihnen anbieten. Entscheiden Sie sich, ob Sie das gelegene Angebot wahrnehmen möchten (Replik: „Gut... Dann eine Minute – und wir gehen“) oder ob Sie sofort gehen möchten (Replik: „Nein, besser jetzt gehen“) – entscheiden Sie selbst, aber wenn Geralt auf die Worte der rothaarigen Magierin hört, erhält er von Yen ein kleines Zeichen der Aufmerksamkeit – einen Kuss. Der angenehme Moment wird im Fluge vergehen. Bald wird Yen sich der wartenden Freundin anschließen, und sie werden gemeinsam hasten, das Schloss zu erreichen, während sie auf dem Weg die Spezifika und Merkmale der Magie der Wilden Jagd besprechen.

● Wenn Geralt Triss bevorzugt hat und Ihr Spiel auf Version 1.10 oder höher gepatcht ist, wird Yennefer wieder diskret anmerken, dass sie, indem sie in der Gesellschaft von Freundin und ehemaligem Geliebten geblieben ist, eine Minute für sie beide zwischen sich anbot. Sie können das angefallene Moment nutzen oder nicht mit der Diskussion über den Zeitaufwand beginnen, aber wenn Geralt auf die Worte von Yennefer hört, erhält er von Triss ein kleines Zeichen der Aufmerksamkeit. Spaßige Zeit wird im Fluge vergangen sein. Bald wird Triss zu ihrer wartenden Freundin zurückkehren, und sie werden gemeinsam den Weg in das Schloss erwarten, während sie über die Besonderheiten und Merkmale der Magie der Wilden Jagd diskutieren.

● Wenn Ihr Spiel NICHT auf Version 1.10 gepatcht ist, spielt es keine Rolle, für wen von beiden Damen sich Geralt entschieden hat, nachdem Vesemir und Ciri geht, wird eine von ihnen trocken anmerken, dass es kühler geworden ist, und vorschlagen, die Burg zu betreten und alles dort zu besprechen. Beiden Magierinnen wird es sofort losgehen, während sie über die Eigenschaften und Merkmale der Magie der Wilden Jagd diskutieren.

● Wenn Geralt sich nicht entscheiden konnte und mit beiden Magierinnen geflirtet hat, dann werden die beiden Damen nach dem Weggang von Vesemir und Ciri einander zuzwinkern und dann ziemlich trocken vorschlagen, das Schloss zu besuchen, weil man sich auf den bevorstehenden Kampf vorbereiten muss. Auf dem Weg werden sie die Spezifika und Merkmale der Magie der Wilden Jagd besprechen.

● Wenn Ihr Held zuvor die Quests von Triss in Novigrad (