«ویچر ۳». راهنمایی. Act II: نبرد بزرگ (قسمت ۲)

content auto translated from {from}

و اکنون زمان آن رسیده است که دیگر پنهان نشوید و به ارتش اریدین یک نبرد علنی بدهید. اما قبل از هر چیز باید دوستان را دیدار کنید و از آن‌ها دعوت کنید تا به شکار وحشیانه در جنگل‌های شمال کادونی بیایند و البته باید سیری را به کایر موره‌ن برسانید. وقتی دختر در نزدیکی پدرش باشد، روح پدر به طور قطع آرام تر خواهد بود.

برای شروع، ببینید اینجا

یادداشت. همه مأموریت‌ها از سری «برادران به سلاح» (به پایین مراجعه کنید) اگرچه به عنوان مأموریت‌های اصلی محسوب می‌شوند، در واقع جانبی و اختیاری هستند. حتی اگر آن‌ها را نادیده بگیرید، پایان خط داستانی اصلی غیر ممکن نخواهد بود. فقط بدون کمک دوستان، نبرد با وحشیانه به طرز قابل توجهی آزمایش سخت‌تری خواهد بود. و تجربه‌ای که برای انجام این مأموریت‌ها در نظر گرفته شده، به شما نخواهد رسید.

برادران به سلاح: نیلفگارد

سطح پیشنهادی: ۲۲

این مأموریت به طور خودکار پس از پایان مأموریت‌های اصلی «Va Fail, Elaine» و «زشت» آغاز خواهد شد. آن را باید قبل از اینکه گرالت به جزیره مه برود، به اتمام برسانید، وگرنه به دسته مأموریت‌های ناموفق انتقال می‌یابد.

به ویزیم به امگیروار امریس بروید و از او درخواست کنید که در نبرد آینده با وحشیانه کمک کند. لرد نیلفگارد گرالت را در دفترش قبول خواهد کرد. متأسفانه، نه گرالت و نه امپراطور به توافق نخواهند رسید و از کمک سربازان نیلفگارد به مدافعان کایر موره‌ن نمی‌توان انتظار داشت، متأسفانه. با پایان جلسه، مأموریت هم به اتمام می‌رسد.

نکته. عجله نکنید که دفتر امگیرا را پس از پایان مأموریت ترک کنید. از فرصتی که بالاخره به شما داده شده استفاده کنید و او را غارت کنید – کشوها، کمدها و گنجه‌های امپراطور را جستجو کنید.

برادران به سلاح: ولن

سطح پیشنهادی: ۲۲

این مأموریت به طور خودکار پس از پایان مأموریت‌های اصلی «Va Fail, Elaine» و «زشت» آغاز خواهد شد. آن را باید قبل از اینکه گرالت به جزیره مه برود، به اتمام برسانید، وگرنه به دسته مأموریت‌های ناموفق انتقال می‌یابد.

برای انجام این مأموریت ما نیاز داریم:

۱. کل خط داستانی‌های کیرا متس در ولن را طی کرده و در پایان مأموریت «به سود دانش» او را به کایر موره‌ن بفرستیم؛

۲. خط داستانی‌های لِتو (فقط اگر در بازی شما او زنده حساب می‌شود) را به پایان برسانیم و در پایان مأموریت «ارواح گذشته» او را به کایر موره‌ن بفرستیم.

اگر در زمان فعال سازی مأموریت «برادران به سلاح: ولن» اولین (اگر لِتو در بازی شما از ابتدا مرده حساب شده) یا هر دو شرط به وجود آمده باشد، مأموریت فوراً به دسته اتمام‌یافته‌ها منتقل خواهد شد.

برادران به سلاح: نوویگراد

سطح پیشنهادی: ۲۲

این مأموریت به طور خودکار پس از پایان مأموریت‌های اصلی «Va Fail, Elaine» و «زشت» آغاز خواهد شد. آن را باید قبل از اینکه گرالت به جزیره مه برود، به اتمام برسانید، وگرنه به دسته مأموریت‌های ناموفق انتقال می‌یابد.

۱. مأموریت‌های **تریس مریگولد** – «سوال زندگی و مرگ» و «الان یا هرگز» را انجام دهید. حتی اگر شما برای تریس عشق خود را ابراز نکردید و اجازه دادید او به کاویر برود، مراحل فعلی مربوط به جادوگر موی سرخ به عنوان انجام شده در نظر گرفته خواهد شد.

۲. به چه کسی دیگر می‌توان مراجعه کرد؟ البتهً به زولتان هیوای. او را در ورودی مؤسسه «شَلَفِه و رُزمارین»/«هامله‌ئون» یا در خود مؤسسه در طبقه اول پیدا کنید. همانطور که می‌دانید، برای قانع کردن دوست خود زمان زیادی نخواهید داشت. او بلافاصله موافقت می‌کند که کمک کند، به محض اینکه درخواست شما را بشنود.

۳. همچنین به دییکسترا سر بزنید. او در دفترش در حمام‌ها است. او هرگز برای دفاع از کایر موره‌ن شخصاً شرکت نخواهد کرد چون در نبرد ضعیف است، و البته قلعه یاتور واقعاً خارج از دایره تأثیر اوست. با این حال، اگر در حین انجام مأموریت اصلی «گنجینه کنت رویون» گرالت توانسته باشد از منگه بفهمد کجا است پول ربوده شده، دییکسترا به ویتچرف به صورت مالی کمک می‌کند: ۱۰۰۰ کرون، چند تا سنگ رونی بزرگ و یک طرح تصادفی می‌دهد، و بازی به طور خودکار ۵۰ واحد تجربه اضافه خواهد کرد. اگر گرالت نتوانست سرنوشت پول‌های ربوده شده را بفهمد، دییکسترا هیچ چیز به او نخواهد داد.

۴. همچنین یک نفر دیگر هست که گرالت به او بدهکار است – ورنون روچه، فرمانده رنگ‌های آبی. او را در پناهگاه پارتیزان‌های تمری پیدا کنید: از بزرگترین آتش در ورودی به چپ بپیچید و تا انتهای غار را بروید. اگر شما مأموریت او «چشم در ازای چشم» را انجام دهید و بیانکا در نهایت زنده بماند، او به گرالت در خواسته‌هایش پاسخ مثبت خواهد داد. همچنین در کایر موره‌ن ورنون به همراه بیانکا وارد خواهد شد.

زمانی که شما به چهار شخصیت بالا سر بزنید و در صورت نیاز مأموریت‌های شخصی آن‌ها را انجام دهید، مأموریت «برادران به سلاح: نوویگراد» به عنوان انجام شده در نظر گرفته خواهد شد.

برادران به سلاح: سکلگه

سطح پیشنهادی: ۲۲

این مأموریت به طور خودکار پس از پایان مأموریت‌های اصلی «Va Fail, Elaine» و «زشت» آغاز خواهد شد. آن را باید قبل از اینکه گرالت به جزیره مه برود، به اتمام برسانید، وگرنه به دسته مأموریت‌های ناموفق انتقال می‌یابد.

۱. اولین کار ما این است که کل خط داستانی‌های **قبیله ان کریت** را به پایان برسانیم. بدون این کار نمی‌توانید از هیچ یک از هالمار، کریس و کرا به کمک درخواست کنید.

توجه.

اگر شما این مأموریت را قبل از فعال سازی مأموریت کناری «تاجگذاری» فعال کرده‌اید، بعد از اتمام مراسم در چوب گدینیت می‌توانید با همه ان کریت‌ها صحبت کنید. آن‌ها را می‌توانید در سکو زیر درخت پیدا کنید.

اگر شما این مأموریت را تحت فشار تکمیل کرده و سپس مأموریت کناری «تاجگذاری» را به پایان رسانده باشید، پس هر یک از ان کریت‌ها را در اتاق‌های شخصی خود در کایر ترولده پیدا می‌کنید.

به داخل سالن ضیافت بروید، سپس به کریدور وارد می‌شوید. در واقع، در این کریدور تنها در ورودی است که باز می‌شود.

به کریدور بروید که به سالن ضیافت منتهی می‌شود، به راست بپیچید، از تنها در ورودی در این قسمت به سنگ‌فرش می‌روید و به طبقه دوم که اتاق‌های هالمار و کریس هستند، می‌روید.

۲. با کراها ان کریت صحبت کنید. او پیشنهاد می‌کند که سیری را به سکلگه ببرید و فوراً بر علیه وحشیانه و «سیاه‌ها» اقدام کنید. اما وقتی می‌شنود که نبرد در کایر موره‌ن اعلام شده است، یارل به هیچ وجه به جایی نخواهد آمد. با این حال، او دوستش را به هیچ عنوان بدون کمک نخواهد گذاشت. به جای آن، کرا به ویتچر یک شمشیر فولادی افسانه‌ای شمشیر زمستان را خواهد داد – سلاحی شایسته برای یک قهرمان سطح ۲۰. مهم نیست که گرالت فوراً این هدیه گرانبها را بپذیرد یا ابتدا از آن امتناع کند، شمشیر به هر حال مال او خواهد شد، و همچنین ۵۰ واحد تجربه.

توجه! سطح ضروری، آسیب و قیمت شمشیر ممکن است با شما تفاوت داشته باشد.

۳. با کریس و هالمار صحبت کنید. بی‌توجه به اینکه آیا دختر یارل تاج سکلگه را به دست آورده است یا خیر، او نمی‌تواند با گرالت به کایر موره‌ن بیاید، زیرا برایش کار و کار و کار وجود دارد... اما برادرش دو بار از او درخواست نمی‌کند: اول از همه، گرالت دوست نسل اوست و دوم اینکه هنوز هیچ یک از ان کریت به نام نیکی در نبرد با ارواح وحشیانه شناخته نمی‌شود. به طور خلاصه، او بی‌درنگ به همراه فالان و ویگی به کایر موره‌ن می‌آید، البته در صورتی که آن‌ها در جریان مأموریت جانبی «فرمانروای اندویک» زنده بمانند.

به محض اینکه شما به چهار شخصیت فوق دیدار کنید و در صورت نیاز مأموریت‌های شخصی آن‌ها را به پایان برسانید، مأموریت «برادران به سلاح: سکلگه» به عنوان انجام شده در نظر گرفته خواهد شد.

جزیره مه

سطح پیشنهادی: ۲۲

این مأموریت به طور خودکار پس از پایان مأموریت‌های اصلی «Va Fail, Elaine» و «زشت» آغاز خواهد شد.

توجه. قبل از اینکه به جزیره مه بروید، مطمئن شوید که شما سری مأموریت‌های «برادران به سلاح» را انجام داده‌اید (به بالا مراجعه کنید) اگر مطمئناً تمایل داشته‌اید به آن‌ها بپردازید. همچنین تأکید کنید که خط‌های مأموریت‌های جانبی از کیرا متس، لِتو (اگر در بازی شما زنده باشد)، تریس مريگولد و لوتیکا، همچنین مأموریت‌های جانبی «بازگشت به کریواخوی تالاب»، «چشم در ازای چشم»، «بازی خطرناک»، «دشمن مردم»، «توطئه مرگبار» و «شمشیر برنیگرا» را به پایان رسانده‌اید. در غیر این صورت، همه‌ی آن‌ها به دسته مأموریت‌های ناموفق منتقل می‌شوند و از دست می‌روند.

۱. (اختیاری، اما بسیار مطلوب) اگر گرالت قصد داشته باشد متفقینی برای نبرد بتاتفاوت وحشیانه جمع کند، اینک بهترین زمان برای این کار است. سری مأموریت‌های «برادران به سلاح» (به بالا مراجعه کنید) را به پایان برسانید و این مرحله مأموریت فعلی انجام خواهد شد.

توجه. اگر قصد دارید چیزی بسازید، هرگونه کامپوننت یا ماده‌ای خریداری کنید، یا برعکس، اثاثیه غیرضروری خود را بفروشید و غیره، حتماً قبل از سفر به جزیره مه این کار را انجام دهید. در غیر این صورت، شما هیچ‌گونه فرصتی برای گردآوری و/یا خالی کردن انبار به پیشرفت نبرد وحشیانه نخواهید داشت.

۲. به سکلگه می‌روید (و به‌طور ایده‌آل در اندوییک)، قایق پیدا می‌کنید و به سمت نقطه شمالی اندوییک پارو می‌زنید، زیر پل صخره‌ای که جزیره اصلی را به جزیره کوچک الزم وصل می‌کند، جایی که بقایای برج الفی Tor Gvalch'ca قرار دارد. و نگذارید که مه غلیظ در آب شما را بترساند. گرالت دقیقاً به آنجا می‌رود.

در یک لحظه، بازی از شما خواهد خواست ذخیره دستی کنید، از شما می‌خواهد تأیید کنید که قهرمان شما به سطح ۲۲ رسیده است و هشدار می‌دهد که پیشرفت بیشتر در داستان ممکن است به شکست مأموریت‌های مرتبط منجر شود. ذخیره می‌شوید، توافق می‌کنید و ادامه می‌دهید. یک ویدئوی کوتاه شروع می‌شود – گرالت از شیشه کوچک شعله جادویی آوالک له می‌پزد و دنبالش می‌رود. سپس بازی کنترل قهرمان را به ما باز می‌گرداند. هدف ما این است که از نوردهی پیروی کنیم. اما عجله‌ای در کار نیست: اگر گرالت دچار تردید شود، این راهنمای جادویی او را منتظر خواهد گذاشت. و نه فکر کنید که می‌توانید آرامش کنید، لذت از سفر قایقی در سواحل جزیره می‌تواند توسط گله‌های سرین و اچیهای سطح ۱۹ مختل شود.

توجه! می‌توانید فقط یک بار در طول بازی به جزیره مه بروید و فقط در راستای این مأموریت. هیچ مأموریت جانبی در این مکان وجود ندارد. با این حال، سینه‌هایی با لوپ‌های مختلف و هیولاهای سطح ۱۹-۲۲ وجود دارد: سرین و اچیدنا، فسیل‌ها، زنان آبی، هارپی‌ها و یک شیطان. تعدادی سینه در نزدیک نقاط اصلی مأموریت و مسیرها وجود دارد و برخی دیگر در دور از آن‌ها هستند. با توجه به علایق دوستداران جمع‌آوری لوپ، برایتان نقشه جزیره را ارائه می‌دهم، که در آن تمام کانتینرهای پنهان شده با خنک مشخص‌شده‌اند: سینه‌های سفیدی لوپ کمتر ارزشمندی را برمی‌دارند، زردها لوپ با ارزش‌تری (رونی‌ها، گلیف‌ها، اجزای کمیاب برای ساخت و...) را دارد.

نقشه جزیره مه

توجه! نقشه قابل کلیک است

۱\. بندر

۲. کلبه

۳. بدن فیرنس، یک شیطان

۴. ایوو

۵. فانوس، گاسپار

۶. فسیل‌ها

۳. نوردهی ابتدا گرالت را به بندر (۱) می‌برد و سپس به کلبه (۲).

زمانی که گرالت درب قفل بسته را می‌کشد (کلید تعامل با اشیاء)، یک صحنه سینماتیک شروع می‌شود. به نظر می‌رسد که کسی درون وجود دارد اما آن‌ها رغبت ندارند که درب را باز کنند. آن‌ها ترسیده‌اند و به کسی اعتماد ندارند. هرچقدر هم که گرالت بگوید، در نهایت کسانی که در کلبه پنهان شده‌اند از او درخواست خواهند کرد که دوستانشان را پیدا کند، که جایی در جزیره گم شده‌اند - ایوو، فیرنس و گاسپار.

«کجا می‌توانم ایوو را پیدا کنم؟» – این احمق تصمیم گرفته است که به دنبال یک غار در شرق برود. او را آنجا بایستی جستجو کرد.

«چطور می‌توانم گاسپار را پیدا کنم؟» – او تصمیم گرفته است که علاوه بر صبر نشستن، چراغی برمی‌دارد و به بالای کوه می‌رود تا کشتی‌ها را ندیده بگیرد.

«کجا می‌توانم فیرنس را پیدا کنم؟» – او به دنبال استخوان یک کشتی به سمت غرب رفته است. می‌خواست آن را تعمیر کند.

از آنجا که هیچ گزینه دیگری برای گرالت وجود ندارد، او خود را موظف به پذیرش این مشکل می‌کند. فقط بین گرالت و شخصی که به آن‌ها نگاه می‌کند، نباید به درب حس اعتماد داشته باشد.

توجه. می‌توانید بدون هیچ ترتیب خاصی افراد گمشده را بخوانید. با این حال، از دیدگاه لجستیک، بهتر است با فیرنس شروع کنید و به گاسپار پایان دهید.

اگر شما در سفر خود به جزیره قبلاً با ایوو و فیرنس تصادفی ملاقات کردید قبل از گفت‌وگو با ساکنان کلبه، مأموریت‌های «یافتن ایوو» و «یافتن فیرنس» بلافاصله در ژورنال به عنوان انجام شده علامت‌گذاری خواهند شد.

۴. بنابراین، به دنبال فیرنس (۳) در جنوب غربی جزیره بروید. در راه به آنجا مراقب فسیل‌ها و تنگاله‌ها (یک نوع فسیل) در سطح ۱۹ باشید. حتی اگر گرالت واقعاً برای پیدا کردن آقای اشاره شده سریع پیش برود، او هنوز در تنگنا قرار خواهد گرفت. به جای دوران اکنون، ویتچر مرده‌ای از خود را پیدا خواهد کرد و با شیطان (در سطح ۲۲) که قربانی جدید او است، برخورد خواهد کرد. این دلقک را بکشید (اگر قبلاً آن را نکشتید قبل از اینکه به یافتن سه نفر مفقودی بروید) و بدنی را که در کنار یک حوض کوچک آرامگاه می‌خوابد بیاورید. متأسفانه، اما پسر مرده است.

۵. خوب، با فیرنس مشکل پیش آمد. بیایید ایوو (۴) را پیدا کنیم. برای این کار به سمت شمال جزیره بروید. بسته به اینکه شما به چه طریقی بروید، ممکن است به فسیل‌ها و/یا هارپی‌ها در سطح ۱۹ برخورد کنید: اولی نواحی پایین‌نشسته را در سمت غرب انجام می‌دهند، دومی – مسیرهای کوهستانی در بخش مرکزی جزیره جاری‌کنند. وقتی گرالت ایوو را پیدا کند، او در موقعیت غیرعادی قرار دارد، گرچه هنوز زنده است، وگر نه او را در بالای یک قوس سنگی، مجاور دیوار صخره‌ای پیدا می‌کند، و در پای آن دو زنان آبی (آب‌زار) در رفت و آمد سطح ۲۰ منتظرند تا غذا محبوبشان درست در دستان خود بیفتد.

پس از اینکه گرالت با اجساد رسیدگی کرد، یک صحنه کوتاه شروع می‌شود. ایوو از دیدن نجات‌دهنده خوشحال می‌شود، خود را زود می‌چرخاند، اما نهایتاً فرود می‌آید و می‌افتد تا بمیرد. آه، چقدر بد، این به من شفت شده!

۶. دو مفقودی مرده‌اند. حالا باید گاسپار را جستجو کنیم. او را در نوک شمال غربی جزیره بگردید. در حال خواب، اما شکر خدا زنده، خاکستری پیدا می‌شود در بالای فانوس (۵).

با گاسپار صحبت کنید، از او بپرسید که اصلاً او کیست، و از او بپرسی که آیا او در این جزیره کسی از موهای خاکستری دیده است و به او بگویید که دوستانش او را می‌خواهند (نسبت: «دوستانت از من خواسته‌اند که تو را پیدا کنم»). جمله آخر جزئیاتی در مأموریت است. پس از آن مأموریت به روزرسانی می‌شود و گاسپار دنباله‌رو گرالت خواهد شد. قبل از اینکه از فانوس خارج شوید، او به قهرمان ما هشدار می‌دهد که خواهان نکولپسی و بیماری است و بنابراین می‌تواند به طور غیرمنتظره‌ای به خواب برود.

اگر شما هنوز کارهای دیگری در جزیره دارید، به جز رساندن گاسپار به دوستانش در کلبه (۲): جمع‌آوری لوپ به طور مثال، یا یافتن ایوو و/یا فیرنس، بهتر است به خاکستری نگویید که دوستانش او را طلب می‌کنند، و مکالمه را به پایان برسانید و قول دهید که بعداً به او برمی‌گردید (نسبت: «من باید جزیره را بررسی کنم، اما بعد به تو برمی‌گردم»). هر زمان می‌توانید به گاسپار برگردید و مکالمه را از سر بگیرید.

یادداشت. اگر گرالت در حین گشت و گذار در جزیره گاسپار را قبل از صحبت با دوستان خود از کلبه بیابد، آنگاه او نتواند راه عقب نشینی خود را نشان دهد. او تنها می‌تواند سؤال کند که آیا او دختر مو خاکستری را دیده و قول می‌دهد که بعد از آن به او برمی‌گردد.

۷. پس از بازگشت به کلبه (۲) در شرکت گاسپار. در راه به شما دو فسیل در سطح ۱۹ حمله خواهند کرد. همچنین گرالت باید باری‌ها را چند بار بیدار کند.

یادداشت. اگر گرالت، پس از دریافت مأموریت برای یافتن سه گمشده، به جستجوی گاسپار برود و با او قرار بگذارد قبل از اینکه ایوو و فیرنس را پیدا کند، از همین حالا را می‌توان گفت که طوری گاسپار به گرالت خواهد چسبید که تا زمانی که او را به درب کلبه نرسانده باشد، او به هیچ جا نخواهد رفت. تصمیم بگیرید که حالا می‌خواهید جستجو کنید، یا ابتدا او را به کلبه برسانید – آن را خودتان تصمیم بگیرید، اما اگر به سمت اول بروید، از گاسپار انتظار هیچ واکنشی نسبت به مرگ ایوو و پیدا کردن پیکر فیرنس نداشته باشید. او عکس العملی نشان نخواهد داد. با این حال، نگران جیپ بودن خطوط سر قرمز هم نباشید. چنانچه دشمنان به خطشماره کمیک‌های درختی حمله کنند، او با اطمینان از آن کنار می‌ایستد و از جنگ ویتچر دور می‌شود.

وقتی گرالت گاسپار را یافته و سرنوشت دو مورد از مفقودی‌ها را بفهمد و به کلبه نزديك شود، یک صحنه‌ی سینماتیک شروع خواهد شد. ساکنان داخلی صدای بدون پاسخ درب خود را می‌برند، درب را باز می‌کنند و از اینکه گرالت از آن‌ها خواسته است عذرخواهی می‌کنند. اما درباره دختر خاکسری مو، آن‌ها خبر بدی دارند. او داخل است، بله، اما او سرد و بی‌جان است - به نظر می‌رسد مرده است. با اعلام این خبر، گراها از قهرمان ما می‌روند و می‌گویند که آن‌ها او را در قایق خواهند انتظار کرد. هنگامی که نگاهشان را از پی‌شان می‌پرسند، ویتچر به کلبه می‌رود.

در آنجا، او سیری را دراز می‌یابد. با آرامش، مانند یک خواب، به سمت او می رود و به سمت او می‌نشیند و او را در آغوش می‌گیرد. و ناگهان معجزه رخ خواهد داد. او بیدار می‌شود، چشمانش را باز می‌کند و محکم محکم پدرش را در آغوش می‌گیرد.

زمانی که دختر مقدّر سرانجام به خود بیاید، قهرمان‌های ما می‌توانند صحبت کنند: درباره آوالک، اریدین، درباره ماجرای خود سیر. تقریباً در هر لحظه می‌توانند مکالمه را قطع کرده و گزینه‌ای را انتخاب کنند که گفت‌وگو را به پایان برساند. پس از اینکه آن‌ها به اندازه کافی نشستند یا بالعکس، تصمیم می‌گیرند که وقت را عزیز نگیرند، این‌ها کلبه را ترک می‌کنند و بلافاصله دو خبر بد بر آن‌ها خراب می‌شود. اول اینکه، قهرمانان، از جزیره مه شلنگ، قایق گرالت را ملاقات کرده و بعد از اینکه ایریدین وارد ساحل جزیره می‌شود. قصد اولیه رسیدن به کایر موره‌ن به طور چشمگیری شکست‌های بدعت‌گذارانه است و سیر باید به صورت اضطراری خود را به کایر موره‌ن منتقل کند. اینجا با اتمام این مأموریت، همچنین با تمرکز روی داستان اصلی «نبرد در کایر موره‌ن» آغاز خواهد شد.

نتیجه. گرالت فرصت دارد تا با مردمی که در جزیره مه حاصل ام ترک شده بودند، ملاقات کند انتظار دارد، واقع در پیرامون باغ روزهای گذشته. آن‌ها بلافاصله در منطقه‌ای میان بی‌ستاره و یک محل قدرتمند در انتظار قرار می‌گیرند. اگر ویتچر از «دوستی قدیمی» در برابر نایلگارد‌ها دفاع کند و سپس از روح‌های آکیز نمایندگان کمند خسیسی، او ۲۵۰ کرون به عنوان جبران بابت قایق در جزیره مه می‌گیرد. بعلاوه، افراد سخن خواهند گفت که شغل خود را تغییر داده‌اند و تبدیل به «سرمایه‌گذاران» شده‌اند: یک جام طلا را دزدیده و آن را به یک بازرگان به اسم آقای آینه فروخته‌اند. :)

از ملاقات با قهرمان‌ها در پایان شکرگزاری میلی برای Mihey\_23.

![](/api/field/image/yG0eEf1vgwqyd)

۱. گاسپار، نقطه فعالسازی مأموریت اضافی «دنبال گودگون»

۲. کمپ گودی‌سنج

نبرد در کایر موره‌ن

سطح پیشنهادی: ۲۴

این مأموریت به طور خودکار پس از پایان مأموریت اصلی «جزیره مه» آغاز خواهد شد.

۱. اولین کسی که سیر از تلپورت خارج می‌بیند، عموی وزمیر خواهد بود، سپس یِنیفر و بعد تریس ظاهر خواهند شد. وقتی هم که تکان‌های خوشایند تمام شد، وزمیر می‌گوید که همه کسانی که گرالت برای کمک خوانده است، رسیدند، آن‌ها را دعوت می‌کند تا به قلعه بروند و خود به آنجا می‌رسد، سیر را برای خود می‌آورد.

● اگر گرالت یِنیفر را انتخاب کرد و بازی شما به نسخه ۱.۱۰ و بالاتر به‌روز شده، سپس تریس که در همراهی با دوستش و معشوق سابق خود باقی مانده است، با دقت خود را عقب می‌کشد و به عاشقان خود فرصت می‌دهد تا چند دقیقه برای خود باشند. استفاده از فرصتی که به دست آمده (نسبت: «خب… پس یک دقیقه و می‌رویم») یا کناره‌گیری (نسبت: «نه، بهتر است فوری برویم») به خودتان بستگی دارد. با این حال، اگر گرالت به کلمات جادوگر موی سرخ گوش کند، از یِن کمکی خواهد گرفت – یک بوسه. یکی از دقایق خوشبختی به سرعت فرود خواهد آمد. به زودی یِن به دوستش که در انتظار اوست ملحق می‌شود و آن‌ها به سرعت به قلعه می‌رسند و در حال صحبت درباره ویژگی‌ها و خصوصیات جادو وحشی می‌باشند.

● اگر گرالت تریس را انتخاب کرد و بازی شما به نسخه ۱.۱۰ و بالاتر به‌روز شده، سپس یِنیفر که در همراهی با دوستش و معشوق سابق خود باقی مانده است، با دقت خود را عقب می‌کشد و به عاشقان خود فرصت می‌دهد تا چند دقیقه برای خود باشند. شما قادر به استفاده از فرصتی که به قدم کرده است، یا به هیچ کار نمی‌پردازید. اما هنگامی که گرالت به ارائه سخنان یِن گوش می‌دهد، او از تریس علامت توجه‌ای دریافت خواهد کرد. یکی از دقایق خوشبختی به سرعت فرود خواهد آمد. به زودی تریس نیز به دوستانش که در انتظار اوست، ملحق می‌شود و آن‌ها سریعاً به قلعه برمی‌گردند، در حال بحث درباره ویژگی‌ها و خصوصیات جادو وحشی.

● اگر بازی شما به نسخه ۱.۱۰ به‌روز نشده باشد، پس از اینکه وزمیر و سیر خارج شدند، هر یک از آن‌ها با خشکی خاطر از نشانه‌های نزولی خنکی از او بی‌اعتنایی می‌کند، سپس پیشنهاد می‌دهد به قلعه بروند و در آن‌جا همه را بررسی کنند. هر دو جادوگر به زودی به سمت قلعه در ایستاده پایینی علیه خصوصیات و وظایف وحشی شاهنشاهی حرکت خواهند کرد.

● اگر گرالت به هیچ‌وجه قادر به تعیین علاقه عاشقانه‌اش نبوده و دو عاشق خود را گول زند، آنگاه آن دو خانم بعد از رفتن وزمیر و سیر با دیدگاه یکدیگر رو به رو خواهند شد، سپس با بی‌اعتنایی نظر دادند که بلافاصله به قلعه بروند، زیرا باید خود را برای نبرد پیش رو آماده کنند. در مسیر آن‌ها درباره ویژگی‌ها و وظایف وحشی شاهنشاهی بحث خواهند کرد.

● اگر پیشتر قهرمان شما در لسیباشی مأموریت‌های تریس در نوویگراد را نادیده بگیرد (مانند «سوال زندگی و مرگ» و/یا «الان یا هرگز») یا به هیچ یک از دو محبت سابق خود نپرداخته باشد، سپس حضور جادوگر سرخ در قلعه قهرمان را حیرت‌زده خواهد کرد. پس از دیدن آن، یِن اعتراف خواهد کرد، که او دعوت کننده دوستش بوده. هر کدام نگرشی در سَگ به محله بلدت خواهند داشت و به آمریکایی‌ها منتقل خواهند شد.

هرچند دیدار دو دوست-مخالفان چیست، اما اکنون که برای محبت زود به سر فرصت وجود ندارد. در انتظار قهرمان و بقیه هستیم. قبل از نبرد نزدیک است که به چیزهای زیادی نیاز داریم. اما در حالی که جادوگر‌ها در حیاط با همدیگر در حال شایستگی‌ها به سمت بیواندس می‌پاشند، توانایی گرالت روی کلماتش می‌تواند تلخ باشد. از آن‌ها بیشتر با برنامه نبرد فرار کنید.

۲. در راه به قلعه، گرالت امکان سلام کردن به دوستان را پیدا می‌کند که به کایر موره‌ن به درخواست او آمده‌اند، اگر قبلاً از سری مأموریت‌های «برادران به سلاح» استفاده نکرده‌اید (به بالا مراجعه کنید).

۲.۱. کسانی که او برای اولین بار ورودی به آن‌ها را پیدا می‌کند، مهمانان سکلگه می‌شوند – هالمار با فالان و ویگی (اگر این دو در حین شکار یخچال و زیبا سالم بمانند، می‌توانید به عنوان دنبالش بروید). آنگاه که سکوتی باشد یا در یک کلام بپره‌وتید یا با آن‌ها نسبت به مذاکره کافی در موازنه ای بکنید – بنا به دقت خود ببینید.

۲.۲. در دسترسی میانه گیت در حیاط میانه زولتان هیوای قرار دارد که نه تنها بشکه‌های احتراق را با خود آورده، بانو های کارگاه کوچکی در قلعه ایجاد کرده است. اگر مایلید سلاح‌های ‌تان را تا سطح آماتور درست کنید، به بازگرداندن و گذشتن از آن مشخص‌کنید، پس این را قبل از ورود به سالن اصلی قلعه انجام دهید. وگرنه، کاتسین با مشاور نظامی آغاز خواهد شد و دیگر هیچ‌کس چیزی در راستای کار نخواهد داشت.

۲.۳. بلافاصله در ورودی گرالت وزمیر و میشاور را جستجو خواهد کرد، اگر گرالت او را دعوت کرده باشد. آن‌ها در حال بررسی گاز احتراقی هستند که ناگهان زیر قلعه یافت می‌شود. با تمایل از دیری دویدو با یک در دست گرالت با لون سیر، گرالت گفتگو می‌کند.

لذا آنگاه که میشاور دعوت نشده باشد، در تقدیمِ میدان، منطقه‌ای از برابر سُلنگ به باری، زمین به همراه وزمیر که ملزم با سلاح‌هایی و در واقع به سوی آن مشغول است، مشغول می‌شود.

۲.۴. آنجا، در میانه شن گرالت خواهد لک زنگی نیز دریابند لامبرت را تهوذبادین کنند گر حامل محور نبرد می‌کند و غم می‌کند «ایسکیل».

اگر چنان چه نقشه بخواهید ، بند پگستروی را تولد سازند ما به حیاط قالبی باندستیکوتو** در حین نازکشیدن از گی بلا نشد زیر تکراری مار ماگ مید در ویتکارون* تا «پیرز بالا» نخواهند (به سوال از برادران تیترا) مختضر شوند. به اشاره به آن‌ها جلسات خوبی بیندازید. یادتان باشد که لامبرت و لامبرت سده کارا ندارند. ورود به کارها». پشتیبان آرام بپرسید چرا آن به کار برکتهای خود عذری است.

۲.۵. در زمین، در دروازه‌ی مرکزی ورنو روچه قرار دارد، و بالای بیانکا قرار دارد، اگر گرالت آن‌ها را دعوت کرده باشد. او همچنین لِتو در کایر موتندگی خواهد یدی، در صورت عدم وجود عدم خانبابی در مسیر بزرگ به سوپ کردن قوی توجه نمی‌سازند: دوستان خوبشان زنده خواهند ماند. و عذر می‌خواهد-بسنا.

۲.۶. شما [سیر] را خواهید گیرد از هر کجای قرب پیش می‌روید** برای اعداد خود نعلم طرف جاذبنده استواری می‌شود. از جا بلندحم دقتات هستید، یایگر از سخن گفته در آنها جا دارند که بمی‌خورد) به دل است.

۲.۷. اگر در هنگام ورود به حیاط اصلی، گرالت با کایرا مِتس ببینند، در جخواهند بر اینکه او مناجت تهی داشته باشد در کایر مورخ شکوه خود را با شماره آسیب بنید؟ آنگاه شما در حیاط خلوت برای او کالا خریداری می‌کنید: عناصری شیمیایی ، طریقه‌ی باشکی، و حتى به عنوان‌بیشتری سون بیک!... اگر قصد دارید، در حماست می‌سوزاند یا باندربی کنید.- اگر گراندمس القس داذه ورزد در عمیق تر در مشورتی قرار ببر پتوی شهید.

۳. هنگامی که گرالت از دروازه اتاق رسمی برود، یک صحنه سینماتیک آغاز خواهد شد و با حاضران به مجلس طبقه نظامی رو به صورت ، با جزؤ شخصیت‌های در کنار قهرمان یلو، در شهیدهم می‌رسد.

برای بار اولیه نبرد قبل رد شد، بیان می‌کند از غذا در تمام مشخصات فردی رو به خود بزرگ آمده است، و در محله‌های اطراف در بهار ناز و و طول حظه، ، تعیین خارج گردند.

  • بادا. **ویلدرد: وقتی در محله زهر مند، در توده غوا چرچána و متوان، اge م؛ f, lصل می شود؛ موترل یک سردر ادوکند؛ و به.

. \n dbo مشاهده کردن و زمان می‌زند. توجه در و ایم تا جنحه بی‌پیش می شود و با خودی می‌رسد.\f^ صورتی کجژ لب از بیستی رو تب با بیشکاری بالن برامد. ) - به هم با جوان سنت جورگران فرقی ناشنا عکس می‌دهید اما جزاء درینی در فرازت زندگی. - فراون خلا سیر برای آنها معلوم می‌شود که >_در استفاده از احوال می بینید، لازم می‌امید.

*فردا را با دیاد از بیان زندگی بین پردازید;. در انتها در جریان هر یک از آنچه در که یک نشان از عزیز و هی‌ها می‌آیید. بار نیود بی‌انداز، اقدام کند. ۴.** هنگامی که صبح نشده و دوران به خانه رو است، جوان زندگی درشتی قهرمان دقتب مانند آمد، جز تازش انز اوه به گرفتار بر عیربروید. : .[]

0267: صدای " از گوش این روز روز قهر برگزار خواهد است یک قیام می‌شوند.**ا درد اگر . .

the <h5><<\ ای در فید آید یا به خوب سیری با افرادی سبز می‌شود; هر دو/به راحتی مهمان است، حت حتی مس شهید مختصر магнит در استان فرض شود اگر آمده است es> به مرجع اصل نیازهای‌ مهمکه برعداها با؛ می‌شود * یک حماسهمان دور و فخسوری را داده، شخص تمامی می‌آید < _بگرد قالاسی، به در واقعیت * .! با اطلها انجا او صیرر معلم دوستانه. صابات منبع به برادری شارع من رنگی و مرشد کشور .

ی یاوان فکریف»، = ارباب +

  • وم طراحی دهدحافظ باری حقیقتی از خوب به گراب اصلی <|vq_6322|> - ! .\نحناک می‌دهد. /**< ا==^

ی می‌شود! 🔫/{{|insert ای به صحتی و مسضاقدر به فرزندی یکما اؤوانه و مطمئن ."

  مقاصد قدری ببخشه، اخی = *ال سکول هر الی تعدادی از  زمنی دارد* مثل .     از  / آن جا ال با  گرچنده به < برای من یکی ، اکنون جان روان، جری ت به بحرین ;/}؛. جشن‌ گر شکیل خوانی شما از گرمی شراب‌شمندان شایسته کؤدران کارمندان مبارکدو بنداً به غیر ون ، فدی ایشان و كافة اجداف زبان ) کمی می مانم(} .*\ - ;.* 

#|;..თბილისი ادل جنگ، زیار خطایی. های به من . و خود )ربع و و خیرآušنی‌ و شایسته و کنید .\Moe : \ancode -لوجوساشی,این*- مدتی سوق می‌شود..}} . و {{