ویچر ۳: فساد وحشی – یک بازی رایانهای نقشآفرینی چندسکویی است که توسط شرکت لهستانی سی دی پراجکت رد توسعه یافته است. مانند همه قسمتهای گذشته این سری (که بر اساس جهان کتابی “ویچر” نوشته اندژی ساپکوسکی ساخته شده است)، فساد وحشی دربارهی ویچر گرالت است – شکارچی سالخوردهای که با بسیاری از ماجراجوییهای خطرناک روبرو میشود.
فساد وحشی – اولین بازی در سری ویچر است که میتواند به دنیای باز و کاملاً بدون درز قدرتمندش افتخار کند. این تصمیمی بسیار جسورانه از سوی سی دی پراجکت رد است، زیرا همه پروژههای قبلی این سری هرچند که کاملاً خطی نبودند، اما بازیکنان را محدود میکردند - کافی است به تقسیمبندی بر اساس فصول اشاره کنیم. با این حال، توسعهدهندگان به سرعت کار را شروع کردند و به مخاطبین فضایی بهطرز شگفتانگیزی بزرگ ارائه دادند، به طوری که ویچر ۳: فساد وحشی تقریباً بیست درصد از محصول خلاقانه استودیو بتزدا (در بازی The Elder Scrolls 5: Skyrim) وسیعتر است. چه بسا در مورد ویچر ۲: قاتلان پادشاهان – این بازی، که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد، از نظر وسعت دنیایش به فساد وحشی چهل تا پنجاه برابر کمتر است. هیچ فصلی وجود ندارد، هیچ قسمتی وجود ندارد – بازیکن آزاد است تا به دلخواه خود جهان اطرافش را کاوش کند. بدیهی است که وجود اسبها در ویچر ۳: فساد وحشی یک مورد کاملاً منطقی است – و این اسبها وجود دارند، چراکه منطقه ارائهشده در بازی آنقدر وسیع است که کل آن را به تنهایی پیمودن کار مشکل و زمانبر است. با نشستن بر روی زین، بازیکن برای جابجایی از یک طرف نقشه به طرف دیگر “تنها” چهل تا پنجاه دقیقه زمان نیاز دارد.
داستانی که در ویچر ۳: فساد وحشی پیشنهاد شده، دیگر به یک گره داستانی خاص مانند قسمتهای قبلی ویچر محدود نیست. اولاً، گرالت در دنیای بیحد و مرز کارهای زیادی برای انجام دارد. یک مأموریت جانبی تصادفی که گرالت موظف به انجام آن است، میتواند به راحتی به یک خط داستانی جداگانه تبدیل شود. ثانیاً، بسیاری از رویدادها در فساد وحشی حول حمله نیلفگارد میچرخد و تنها به اقدامات خود گرالت بستگی دارد که آیا این حمله موفقیتآمیز خواهد بود یا خیر. بله، این یکی از خطوط داستانی است، اما بازی فقط به آن وابسته نیست، و این، در واقع، سومین نکته است – در فساد وحشی گرالت دیگر دستورات کسی را انجام نمیدهد، او خودمختار عمل میکند و تنها اهداف خود را دنبال میکند. جدا از حمله نیلفگارد، او در جستجوی محبوبش است و همچنین سعی میکند از برخورد با فساد وحشی دوری کند. لازم به ذکر است که تمام این داستان از بازیکن بیش از پنجاه ساعت زمان بازی میگیرد و اگر هدف شما انجام تمام مأموریتهای جانبی باشد، زمان مورد نیاز میتواند به صد ساعت افزایش پیدا کند.
اگر به ویچر ۳: فساد وحشی از منظر تغییرات انجام شده در آن نگاه کنیم، میتوان با اطمینان گفت که تعداد تغییرات به طرز باورنکردنی بالاست. مکانیک جنگ، سیستم ساختوساز، تعادل بازی، هوش مصنوعی - همه در یک وجه یا دیگر خود را دستخوش تغییر، بازسازی یا بهبود قرار دادهاند. به عنوان مثال، انیمیشن حرکات را در نظر بگیرید. در قاتلان پادشاهان، گرالت در زمان نبرد میتواند تقریباً بیست پادشاهی مختلف را اجرا کند، در حالی که در فساد وحشی، این عدد به ۹۶ افزایش یافته است. تغییرات جوی دینامیک به وجود آمده و مدل رفتار NPCها و موجودات بهبود یافته است. موجودات آخرین، بهخصوص، به سطح گرالت وابسته نیستند - اگر قهرمان در مسیرش با یک دشمن قدرتمند روبرو شود، احتمال اینکه او نتواند آن را شکست دهد وجود دارد تا زمانی که به اندازه آن دشمن قوی شود. از نوآوریهای مطلق میتوان به آنچه که 'احساس ویچر' نامیده میشود اشاره کرد، که به قهرمان اجازه میدهد تا در سبک یک کارآگاه واقعی قرون وسطی به تحقیق در مورد رویدادهای خاص بپردازد. چه چیز دیگری؟ بله، تصمیمات گرفته شده توسط ویچر اکنون تبعات بسیار مهمتری دارند و هر یک از آنها میتواند بر یکی از پایانها تأثیر بگذارد. یک نکته مهم دیگر این است که میتوان دادههای ذخیرهشده از قاتلان پادشاهان را به فساد وحشی منتقل کرد تا بازی در خط داستانیای که قبلاً اتخاذ شده است، ادامه پیدا کند.