The Witcher 3: Wild Hunt est un jeu vidéo de rôle multiplateforme développé par la société polonaise CD Projekt RED. Comme toutes les précédentes parties de la série (recréée sur la base de l'univers littéraire "The Witcher" de l'écrivain renommé Andrzej Sapkowski), Wild Hunt raconte l'histoire de Geralt de Riv, un chasseur de monstres aux cheveux gris qui se retrouve plongé dans de nombreuses aventures dangereuses.
Wild Hunt est le premier jeu de la série The Witcher à offrir un monde ouvert et complètement sans coutures. C'est une décision audacieuse de la part de CD Projekt RED, car tous les projets précédents de la série, bien qu'ils n'aient pas été complètement linéaires, restreignaient tout de même les joueurs - on se souvient du découpage en actes. De plus, les développeurs ont pris un bon départ en proposant un espace si vaste qu'un jeu comme The Elder Scrolls V: Skyrim, qui a fortement inspiré la création de Wild Hunt, semble un peu déprimé à côté, car le monde de The Witcher 3: Wild Hunt est environ vingt pour cent plus vaste que le produit mentionné de Bethesda Game Studios. Que dire de The Witcher 2: Assassins of Kings - ce jeu, sorti en 2011, a un monde qui est trente à quarante fois plus petit que celui de Wild Hunt, si ce n'est plus. Pas d'actes, pas de chapitres - le joueur est libre d'explorer les espaces qui l'entourent comme bon lui semble. Évidemment, il serait étrange que The Witcher 3: Wild Hunt ne comporte pas de chevaux - et il y en a, car le territoire présenté dans le jeu est tellement vaste qu'il serait assez problématique et surtout long de le parcourir entièrement à pied. Ainsi, en selle, le joueur mettra "à peine" quarante à cinquante minutes pour se déplacer d'un bout de la carte à l'autre.
L'histoire présentée dans The Witcher 3: Wild Hunt n'est plus centrée sur un seul fil narratif, comme c'était le cas dans les précédentes parties de The Witcher. D'une part, Geralt a de nombreuses choses à faire dans ce monde sans frontières. Une quête annexe prise au hasard peut se développer en presque une ligne de narration distincte. D'autre part, beaucoup de choses dans Wild Hunt tournent autour de l'invasion nilfgaardienne, et tout dépend des actions de Geralt lui-même pour savoir si elle sera couronnée de succès ou non. Oui, c'est l'une des lignes narratives, mais le jeu ne s'appuie pas uniquement sur elle, et c'est, en quelque sorte, en troisième lieu - dans Wild Hunt, Geralt n'exécute plus les ordres de personne, il agit par lui-même et ne poursuit que ses propres objectifs. En marge de l'invasion nilfgaardienne, il est en quête de sa bien-aimée et essaie d'éviter une rencontre avec la Chasse Sauvage. Il est à noter que l'ensemble de l'intrigue prendra plus de cinquante heures de temps de jeu au joueur, et si l'on souhaite accomplir toutes les quêtes secondaires, ce temps peut atteindre cent heures.
Si l'on examine The Witcher 3: Wild Hunt à travers les changements survenus en lui, on peut affirmer avec certitude qu'il y a une quantité incommensurable de modifications. La mécanique de combat, le système de crafting, l'équilibre du jeu, l'intelligence artificielle - tout a été retravaillé, révisé ou amélioré dans une certaine mesure. Prenons par exemple l'animation des mouvements. Dans Assassins of Kings, Geralt pouvait réaliser environ vingt pirouettes différentes pendant le combat, tandis que dans Wild Hunt, ce nombre a grimpé à 96. Il y a eu l'introduction d'une dynamique des changements météorologiques, le comportement des PNJ et des monstres a été perfectionné. Ces derniers, d'ailleurs, ne sont pas adaptés au niveau de Geralt - si le héros rencontre un puissant adversaire sur son chemin, il y a des chances qu'il ne puisse tout simplement pas le vaincre tant qu'il n'atteint pas un niveau de puissance comparable. Parmi les nouveautés, on peut noter ce qu'on appelle le "Sens du sorceleur", permettant au héros de mener des enquêtes sur des événements survenus dans le style d'un véritable détective médiéval. Quoi d'autre ? Oui, les décisions prises par le sorceleur ont des conséquences bien plus significatives qu'auparavant, et chacune d'elles peut influencer l'une des fins. Il y a également un autre point important - il est permis d'importer des données sauvegardées d'Assassins of Kings dans Wild Hunt, afin que le jeu se déroule dans le sillage des événements précédents.