เดอะ วิทเชอร์ 3: นักล่าแห่งความตาย – เป็นเกมคอมพิวเตอร์แนวบทบาทที่พัฒนาขึ้นโดยบริษัท CD Projekt RED จากประเทศโปแลนด์ ซึ่งเป็นเกมข้ามแพลตฟอร์ม เหมือนกับเกมในชุดก่อนหน้านี้ (ที่ดัดแปลงมาจากจักรวาลหนังสือ "เดอะ วิทเชอร์" โดยนักเขียนชื่อดัง อันเจย์ ซาโปรคอฟสกี) Wild Hunt เล่าถึงวิทเชอร์ชื่อเกรอัลต์ – นักล่าปีศาจผู้มีผมสีเทา ที่ต้องเผชิญกับการผจญภัยอันตรายมากมาย.
Wild Hunt เป็นเกมแรกในชุด The Witcher ที่สามารถอวดโลกเปิดที่ไร้รอยต่อได้อย่างสมบูรณ์ มันเป็นการตัดสินใจที่กล้าหาญจาก CD Projekt RED เพราะว่าโครงการก่อนหน้านี้ในชุด The Witcher ไม่ได้เป็นเส้นตรงอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ยังจำกัดผู้เล่น - สิ่งที่ต้องนึกถึงคือการแบ่งเป็นตอน มันไม่เพียงพอ ที่จะกล่าวว่าผู้พัฒนาพุ่งออกไปอย่างรวดเร็ว โดยเสนอพื้นที่ที่กว้างใหญ่จนเกินไป ทำให้ The Elder Scrolls 5: Skyrim – เกมที่ผู้พัฒนาจากโปแลนด์ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้าง Wild Hunt - ยังคงอยู่ข้างๆ เพื่อเสียใจ ซึ่งก็เข้าใจได้ เพราะโลกของ The Witcher 3: Wild Hunt กว้างขวางกว่าผลิตภัณฑ์ข้างต้นจาก Bethesda Game Studios ประมาณยี่สิบเปอร์เซ็นต์ ถ้าจะพูดถึง The Witcher 2: Assassins of Kings – เกมนี้เปิดตัวในปี 2011 มีขนาดพื้นที่ของโลกที่น้อยกว่า Wild Hunt ถึงสามสิบหรือสี่สิบครั้ง ถ้าไม่มากกว่านั้น ไม่มีตอน ไม่มีบท - ผู้เล่นมีอิสระที่จะสำรวจพื้นที่รอบตัวตามที่ต้องการ แน่นอนว่าจะเป็นเรื่องแปลกถ้าใน The Witcher 3: Wild Hunt จะไม่มีม้า - และม้ามีอยู่จริง เพราะว่าเขตแดนที่นำเสนอในเกมนั้นกว้างใหญ่ขนาดที่ว่าการวิ่งไปทั่วทั้งแผนที่จะเป็นเรื่องยาก และใช้เวลานานมาก ด้วยการนั่งอยู่บนหลังม้า ผู้เล่นจะต้องใช้เวลา "เพียงแค่" สี่สิบถึงห้าสิบนาทีในการเดินทางจากหนึ่งมุมของแผนที่ไปยังอีกมุมหนึ่ง.
เรื่องราวที่เสนอใน The Witcher 3: Wild Hunt ไม่ได้ถูกวนเวียนอยู่แค่ในโครงเรื่องเดียวเหมือนในส่วนก่อนหน้านี้ของ The Witcher ครั้งแรก เกรอัลต์มีสิ่งที่ต้องทำมากมายบนโลกที่ไม่มีขอบเขต ส Quest ข้างเคียงที่สุ่มเลือกมาอาจจะกลายเป็นเรื่องราวที่แยกออกไปได้หลายอย่าง นอกจากนี้ หลายสิ่งใน Wild Hunt จะถูกวนเวียนอยู่รอบการบุกของนิลฟ์การ์ด และมันขึ้นอยู่กับการกระทำของเกรอัลต์เอง ว่าจะประสบความสำเร็จหรือไม่ ใช่ นี่คือหนึ่งในโครงเรื่อง แต่เกมไม่ได้สร้างขึ้นเพียงแค่บนฐานนี้ และในส่วนที่สาม – ใน Wild Hunt เกรอัลต์ไม่ได้ทำตามคำสั่งของใคร เขาทำตามเป้าหมายของเขาเอง และพยายามหลีกเลี่ยงการพบเจอกับนักล่าความตาย ควรที่จะกล่าวว่าเรื่องราวทั้งหมดนั้นจะใช้เวลามากกว่าห้าสิบชั่วโมงในการเล่น และหากตั้งใจที่จะทำเควสข้างเคียงทั้งหมด เวลาที่ใช้จะเพิ่มขึ้นเป็นหนึ่งร้อยชั่วโมง.
ถ้าจะพิจารณา The Witcher 3: Wild Hunt ในแง่ของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในนั้น สามารถกล่าวได้อย่างมั่นใจว่ามันมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมหาศาล กลไกการต่อสู้ ระบบการสร้างสรรค์ สมดุลการเล่น ปัญญาประดิษฐ์ - ทุกอย่างได้รับการปรับปรุงในระดับที่แตกต่างกัน หรือตัดต่อใหม่ ยกตัวอย่างเช่นการเคลื่อนไหว ใน Assassins of Kings เกรอัลต์สามารถทำท่าฟีดในรบประมาณยี่สิบท่าต่างกัน แต่ใน Wild Hunt จำนวนนี้เพิ่มขึ้นเป็น 96 การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบไดนามิกได้ปรากฏ และแบบจำลองพฤติกรรมของ NPC และปีศาจได้รับการปรับปรุง ปีศาจเหล่านี้ ไม่ได้อยู่ภายใต้ระดับของเกรอัลต์ หากฮีโร่พบคู่ต่อสู้ที่มีพลังอำนาจมาก อาจมีโอกาสที่เขาจะไม่สามารถเอาชนะพวกมันได้ จนกว่าเขาจะมีความสามารถเท่าเทียมกัน สิ่งใหม่ๆ ได้แก่ "ความรู้สึกของนักล่า" ที่อนุญาตให้ฮีโร่สืบเรื่องราวเหตุการณ์ต่างๆ ในสไตล์นักสืบยุคกลางที่แท้จริง ยังมีอีกหนึ่งประเด็นสำคัญ - การตัดสินใจที่วิทเชอร์ทำขึ้น มีผลที่สำคัญมากกว่าก่อนหน้านี้ และแต่ละการตัดสินใจสามารถส่งผลต่อหนึ่งในตอนจบ ยังมีอีกหนึ่งจุดสำคัญ - มีการอนุญาตให้นำข้อมูลที่บันทึกจาก Assassins of Kings มาสู่ Wild Hunt เพื่อให้เกมดำเนินไปตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้.